Graveyard Keeper
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Graveyard Keeper is the most inaccurate medieval cemetery management sim of all time. Build and manage your own graveyard, and expand into other ventures, while finding shortcuts to cut costs. Use all the resources you can find. After all, this is a game about the spirit of capitalism, and doing whatever it takes to build a thriving business. And it’s also a love story. Face ethical dilemmas. Do you really want to spend money on that proper burger meat for the witch-burning festival, when you have so many resources lying around? Gather valuable materials and craft new items. Expand your Graveyard into a thriving business. Help yourself — gather the valuable resources scattered across the surrounding areas, and explore what this land has to offer. Quests and corpses. These dead bodies don't need all those organs, do they? Why not grind them up and sell them to the local butcher? Or you can go on proper quests, you roleplayer.
Steam User 40
はい、異世界転生したから今日から墓守やってね。
はい、死体だよ。埋葬してね。
ちょっと待って!埋葬する前に肉削ぎ落として売ろうぜ。
その肉使って魔女の処刑やってる横でハンバーガーの屋台出して儲けようぜ。
こんなゲーム。
Steam User 14
おススメする、と評価していますが、正直どっちにするか迷いました。
理由としてはあまりに不親切なゲーム設計であること。
操作性に関してはmodありきのゲームだと思います。
このゲームをプレイするのはスタバレやテラリアをやりつくした層が多いと思います。
完全に「wikiとお友達ゲーム」です。上記2つもその傾向は強いですが、比べものになりません。
日本語wikiも不完全なため、詰まる瞬間が多いかと思います。
ストアのmodの人気順を片っ端から全てインストールすると結構楽しめるようになりました。
ゲーム性としては面白いと思うので、もう少し親切な設計にしていただくのと、快適性をい上げてくれたら良いゲームになると思います。
Steam User 19
とても面白かった。
ストーリー 3/5
登場人物 4/5
ゲーム性 3/5
音楽 5/5
雰囲気 5/5
ダークで気怠いファンタジー。刺さる人には刺さる最高の雰囲気ゲー。
異世界転生ものなので、ここはどんな世界だろう?とか、このNPCはどんな人なんだろう?と主人公と同じ目線でワクワクドキドキしながら遊べた。説明が少ないのでとっつきにくい部分もあるが、試行錯誤すれば理解できるレベル。それが苦にならない人ならお勧めできる。
●ストーリー・登場人物
登場するNPCの頼みを聞いたり、彼らが抱える問題を解決することによって物語が進行する。
NPCはみな一癖も二癖もある人間臭い人物ばかり。ファンタジーな世界観の中で、そこが妙に現実的だったので世界に入っていきやすかった。
劇的な何かが起こるわけではないが何か心に引っかかるエピソードが満載で、先が気になってついついやってしまった。飽きっぽい自分を最後までゲームに向かわせるだけの牽引力はあった。ただ、子どもには理解できないかも。
●ゲーム性
・探索
・NPCの問題解決
・墓地の整備
・遺体の処理
・農作業
・クラフト作業
・各種作業の自動化
と、やるべきことはたくさんあるので、ゲーム中に中だるみをすることはなかった。
全体的に説明が少ないので、やるべきことは分かるけどその手段がぱっと思いつかないことが多々あった。
クラフトについても、こうすれば、こうなる。という因果関係が直感的に分かりにくい部分が結構あった。
このとっつきにくさが賛否別れるところなのだろうが、自分は試行錯誤を楽しめたので多少のイライラを感じながらも全体としてはあまり苦にならなかった。ゲーム内で感じたイライラを、自動化によって浄化出来るのも気持ちよかった。
●雰囲気・音楽
気怠い感じの世界観とそれにマッチしたBGMが個人的にはツボだった。この雰囲気と音楽もゲームを飽きずに終えられた大きな要因だったと思う。
●まとめ
粗削りな部分が嫌われたのか日本人からは辛口評価が多いようだが、私は普通に良ゲーだと思う。なかなか他ではできない体験ができた。Switch版含めて3週してるが、まだ時折この世界に戻りたくなる。
Steam User 12
DLC3種含めてすべてクリアしたのでレビューを。
合計3~40時間でクリアしました。
おススメとしていますが、満足感としてはちょっと微妙です。
最初こそやること無限にあって超面白いのですが、
ある程度整ってくると後はお使い多めになってくるのでちょっと尻すぼみ。
エンディングもかなりアッサリ気味でした。
DLCもある程度色々なことを保管してくれますが、
追加してお金払うべきかというと...どうなんでしょう。セールなら買った方がいいかも。
Steam User 9
私はよかったです
スタデューや某牧場などと比べると不自由不親切ですが
ただ不親切なだけでは私もよかったとは言いません
このゲームにしかない味があったからよかったんです
まあぶっちゃけ世界観とドット絵のキレイさですね
やってる事の汚さとは逆に絵がすごくいいですし
不自由不親切な代わりに不死身です
スタミナ切れや不眠のようなペナルティが無いので
独特のファンタジー世界にゆっくりと居座れます
でも世界観に惹かれないならオススメはしないかな?
このゲームは作業ゲーだけど作業間の動線が劣悪で
動線改善もできなければダッシュすらできないので
ゆっくりとダラダラ徒歩移動を繰り返す事になります
そういう世界だと納得できなければ辛いと思います
Steam User 5
欠点はあるけど自分は好き
発売当初の2018年に1回クリアし、2022年にもう一度クリアし、2が出るということで今回また最初からやり直してクリア。4年経つといい感じに記憶が消えている。
いずれもModはなし。初回に至っては多分ファストトラベルも弱体時(たしか当初はインターバルがすごく長かった)、DLC(ゾンビ)もなしで、クリアまでゲーム内で400日かかっていた。2回目と3回目は250日くらい。
皆が言っているような不便さはあるし感じる。
動線やバランス、操作性、UIが悪い。
移動が多く足が遅く感じる(ポーションは作るのが面倒くさくて使わなかった)。
それでも好きなのは、とにかくやることが多くて、「やることが多い!」と作業を続けられて細かく達成感が得られ、「あとちょっとこれやりたい!」と続けてしまうから。
ストーリーやクエストがあることで続けるモチベーションを保てることも良かった。
終わりのない牧場系は大体1年もたずに飽きてやめてしまう。
あと地味にストーリーが良い。
不謹慎で不愛想だと思っていたNPC達が意外な背景や内面を持っていたりする。
翻訳はありがちな一文訳系で、全体を通すと意味が分かりにくいが、言葉選びや語感は好みだった。
2も楽しみ。
Steam User 5
現実世界で事故にあった主人公が異世界転生で墓守にさせられちゃう、
ダーク版スタデューバレーという感じのゲーム。
墓守というか墓付き教会の神父をしつつ、拠点を充実させたりNPCのおつかいをこなして
ストーリーを進めていく作業ゲー。
久しぶりに夢中にさせてくれためちゃくちゃ面白いゲーム!
DLC込みでこのコスパはまじで凄すぎる。
DLCはストーリーの補完やだるかった部分の便利化など含まれるので、ぜひセットでプレイしてほしい。
コツコツ系が好きな自分としては満足なのだが、
終盤は不満が… また、期待していたのと違う明確な部分は以下の4点
・作った作物や料理を気軽に売却できるショップがない。
(酒場で買い取りしてくれるものもあるが限定的)
・お金や鉱石などリソースが安定して自由に使えるようになった!
と拠点が完成に近づく頃にはやることがなくなっている
(それを活かすクエストやエンドコンテンツがない。)
完成するころにはストーリークリアでゲーム終了、は味気ない…(過程が最高だっただけに)
・序盤に感じていた、ここが将来解放されて新しい冒険が待ってるんだろうな~!
というエリアが実はほぼ全部フレーバーのみで世界が思った以上に狭い。
・教会(墓場)の入口が遠回りすぎる。いくら教会や墓地を強化しても側面に入口を作れないのは何故??
でも寝ずに夢中にプレイできた。消化不良な部分も多いからもう一個DLCでないかな…
街は厳しいだろうが…