Graveyard Keeper
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Graveyard Keeper is the most inaccurate medieval cemetery management sim of all time. Build and manage your own graveyard, and expand into other ventures, while finding shortcuts to cut costs. Use all the resources you can find. After all, this is a game about the spirit of capitalism, and doing whatever it takes to build a thriving business. And it’s also a love story. Face ethical dilemmas. Do you really want to spend money on that proper burger meat for the witch-burning festival, when you have so many resources lying around? Gather valuable materials and craft new items. Expand your Graveyard into a thriving business. Help yourself — gather the valuable resources scattered across the surrounding areas, and explore what this land has to offer. Quests and corpses. These dead bodies don't need all those organs, do they? Why not grind them up and sell them to the local butcher? Or you can go on proper quests, you roleplayer.
Steam User 10
Vorwort
Wieder ein fantastisches Spiel von LazyBear. Sogut wie Bugfrei. Wer gerne craftet und ein humorvolles Spiel mag, kann nichts falsch machen. Für Trophyhunters mittelmässig geeignet. Ich habe gut 130h gebraucht aber auch sehr viel gecraftet und ausprobiert. Mehr dazu in der Trophysection.
Ich habe alle 3 DLCs im Sale (2€) kurz vorm Ende des Hauptspieles gekauft. Ein Fehler. Für die 100% Trophies braucht man alle 3 DLC. Die DLC adden nicht soviel, nur neue Locations und Quests, aber ich fande alle 3 sehr schön gemacht, aber man muss "Zeit" mitbringen weil alle Quests so gemacht sind das man Warten muss bis die richtigen Zeitpunkte gekommen sind. Mehr dazu in der weiteren Rezension.
Meine Empfehlung: Kauft alles in 1 Rutsch und geniesst das Spiel. Weiterer Pluspunkt der DLC: es gibt Beutel um das Inventar zu erweitern, und machen hier häufig genannte Negative Punkte eines zu kleinen Inventars und der Empfehlung zu modden nichtig!
Das Spiel
Hier möchte ich nicht zuviel verraten. Aber unser Protagonist wird in einer Paralellewelt als Friedhofswärter geschickt und versucht wieder nach Hause zu kommen. Hierbei muss er, wie er rausfindet durch ein Portal gehen. Das Spiel läuft über Symboltage, an der Zahl 6, und an jedem dieser Symboltage ist ein spezieller NPC da mit dem man nur an dem Tag reden kann. Das führt dazu das man zwar kreuz und quer seine Aufgaben erledigen kann, aber auch immer seinen Tag plant/planen muss um weiterzukommen. Das zieht im Grunde das Spiel in die Länge, was ich aber nicht schlimm finde und einen gewissen Reiz ausmacht, weil man sich in Gedanken vor dem Spiel gerne überlegt was mache ich als nächstes, was muss ich für Tag x noch erledigen.
Dazu gibt es beschränkte Zugänge/Hindernisse, kaputte Brücken, die man erst Raparieren muss, bevor man weiter kann. Das führt dann dazu das man etwas erst forschen muss bevor man weiter kann. Selbst wenn man das Spiel schon kennt, kann man nicht rushen. Finde ich gut.
Die Aufgabengebiete
Hier finde ich alles äußerst abwechslungsreich gemacht. Zuerst ist da dein Friedhofsgelände, das du verschönern kannst, dabei sind Leichen auch "verschönerbar" und die Quests deines Chefs sind dann entsprechend auch eine bestimmte Schönheit deines Friedhofs.Erst muss man ihn saubermachen, dann Gräber reparieren, später kann man dann Leichen durch ein tolels system aufhübschen und man baut entsprechend "bessere-schöne" Grabumrandungen und Kreuze. Toll uns frisch gemacht.
Irgendwann hat man eine Kirche und darf predigten 1x die woche machen wo man geld verdient und Glauben bekommt (sehr wichtige Ressource). Dann gibt es einen Kampfkeller den man freischalten muss und 1 quest für einen NPC erledigt, eine schöne Frau möchte auch bezirzt werden, Ein Inquisator möchte das du ihm bei Hexenverbrennungen hilft und kannst dann sogar ein burger Geschäft aufmachen (Urkomischer schwarzer Humor) und eines mehr. Absolut Abwechslunsgreich gemacht.
Der Techtree
Freischaltungen erfolgen über 3 farbliche "xp-Steinchen". dabei verdient man diese wie bei anderem
Spielen von Lazybear wie punch club, simpel durch "Arbeiten". Rote Steinchen sind dabei Stärke sachen wie holzfällen und steine klopfen, grüne Steinchen sind Natur, sammeln,anbauen. Blaue Steinchen sind sprituell. Hier fand ich erklärte einem das spiel etwas zuwenig, und die ersten Spieler fangen an zu fragen wie bekomme ich die, weil man im Techtree irgendwann nicht Weiter kommt ohne die blauen Steinchen. Simple Antwort: Glasbläserei im Ofen, alles schreib/papiermässige und die Steinarbeiten für den Friedhof.
Dazu kann man später noch alle Gegenstände für extra Steinchen untersuchen. Auch erst nach der Untersuchung kann man sie ggf zerlegen zu einem der Alchemiekomponenten. Und zerlegen geht auch erst, wenn man es untersucht hat, untersuchen geht meistens nur mit glauben, glauben kriegst du nur wenig pro Woche... viel viel zu tun, unzählige sachen zu forschen. Man weiß gar nicht was man zuerst holen will. Toll!
Die Steinchen verdienerei und die Anzahl für den techtree finde ich gut und ausgewogen gemacht.
Die Alchemie
Freigeschaltet durch Spoiler!: Besuch der Hexe Cloto im Sumpf
Man kann im Kirchenkeller sobald man es erforscht hat Alchemietisch und diverse Zerlegungswerkzeuge bauen. Hierbei kennt man die Rezepte nicht. Es gibt einen Tisch I und Tisch II. Beim Tisch i muss man 2 Komponenten kombinieren.Beim Tisch II dann 3. Ist die Kombi falsch, erhält man beim Tisch I 1x farbigen Schleim der einen zeigt, welche Komponente zu einem der beiden passt und ausgetauscht werden muss um ein passendes Rezept zubekommen. Hierbei weiß man nicht welche es ist aber die Logik hilft einem hier schnell weiter. beim Tisch II ist das eine der wenigen minus Punkte aus meiner Sicht: du bekommst 2 Schleime bei falschen Rezept es ist aber nicht logisch erklärbar, welche austauschen oder falsche Reihenfolge? Hier war ich nicht fähig ohne pures Ausprobieren und rumzuprobieren Rezepte zu finden, schade! Fehlende Rezepte bekam ich aber von Cloto-Besuchen(Alchemierolle kaufen!) und von Gerrys Quests. War natürlich Ärgerlich wenn man Genau einen Trank für eine andere Sache braucht und das verdammte Rezept nicht gefunden habe. Hätte natürlich auch goggeln können....
Das Crafting
Hauptbestandteil des Spieles ist das Craften. Hierbei verdient man auch die meisten Techtree Steinchen.
Ein Kritikpunkt ist das zu kleine Inventar. Man ist oft am rumschieben in Kisten, finde ich aber ok. Sehr gut finde ich das man die Inhalte der Kisten im Gebiet mit benutzt wenn man etwas bauen möchte. Man muss nicht mühsam alles ins Inventar rumladen. Ich hatte allerdings in Teilen Probleme mir zu merken, welche Komponenten in welcher Anzahl ich für das Crafting in anderen Gebieten benötige, so das ich gezwungen war mit Bilder und Notizen zu machen. Ansonsten ist alles sehr abwechslungsreich, man baut 1000 von Dingen, die Bedienung ist sehr intuitiv, man kann auch leicht mehrere Teile Craften. Mein einziger Kritikpunkt hier ist das man bei Qualitäts-Komponenten immer nur 1 stück einstellen kann, hier hätte ich mir gerne die mehrfach bau Funktion gewünscht.
Die Tropyhunter-Section
Wie immer eine kurze Trophyhunterrubrik. Graveyard Keeper ist mittelmässig geeignet für die 100% Trophy. Ich brauchte ca 130h, habe eine Trophy vermasselt und musste ein bisschen weiter spielen. Habe auch sehr viel mehr gecraftet als nötig, sehr viel Geld angesammelt etc. Schätze 70h kann man es schaffen.
Dabei sind die meisten Trophien kein Hexenwerk, wenn man allen Quests/Geschäften bis zum Ende folgt, erhält man sie automatisch.Die Hauptarbeit muss man sich wohl mit der Fischerei machen. 200 Fische zu fangen ist nicht ohne, dabei 15 verschiedene Fische aufdecken. Wenn man 1-2 Fischrezepte aber als Arbeitsessen anzieht, passiert das irgendwann von selbst. 30 verschiedene Rezepte kochen wird auch kein hexenwerk wenn du dich ausreichend im Spiel treiben lässt. Ein Goldener Kürbis ist bisschen Arbeit aber auch kein Hexenwerk. Die einzige Verpassbare Trophy ist die versteckte Trophy "Exterminiert". TIP: Rede nicht mit Beatrix am Steg, bevor du nicht 4 Golems gelegt hast. sonst musst du nochmal von vorne beginnen wie ich.
Verborgen
Fazit
Tolles crafting Spiel mit frischer Idee und Setting sowie schwarzem humor, typisch Lazybear.
Nebenbei noch mit wenig arbeit aber einer etwas längeren Spielzeit eine 100% Trophy sammeln.
Ich habe nicht alle Aspekte des Spieles beleuchtet, z.b die Zombiehelfer, das könnt ihr alles gerne selber noch rausfinden :D. Von mir eine klare Kaufempfehlung!
Steam User 8
Ich habe Graveyard Keeper ein wenig mehr als 30 stunden gespielt bisher. Dieses unkonventionelle Spiel, das sich als eine Art »Harvest Moon mit Leichen« beschreiben lässt, zieht einen sechs Fuß unter die Erde und in den Bann. :) Errichte deinen eigenen Friedhof, halte Predigten, kümmere dich um dein Haus und Hof, verwalte Zombies, werde Alchimist und das alles mit einer Prise schwarzem Humor. Die "liebevollen" Nebencharaktere wie der kommunistische Esel und der sprechende Totenschädel sorgen für zusätzliche Unterhaltung. Und dann wäre da noch der Dungeon unter der Kirche, der ein wenig an das legendäre Spiel »Diablo« erinnert.
Das "entschleunigte" Spielen ist aus meine Sicht der größte Pluspunkt. Man bestimmt jederzeit selbst wann man, welche Quest oder welche Bauten angehen möchte. Ohne negative Auswirken auf das Spiel. Im Grunde wurde in den Kommentaren schon alles dazu gesagt, was man so sagen kann.
Sicher werde ich noch viele weitere Stunden als Totengräber verbringen. >:->
Steam User 5
Ich spiele dieses Spiel sehr gerne zur Zerstreuung nebenher. Es bietet unglaublich vielfältige Möglichkeiten und Aufgaben, setzt einen dabei nicht im geringsten zeitlich unter Druck. Es besteht einerseits Motivation, "voran zu kommen" und macht genauso Spaß, wenn ich einfach nur ein wenig vor mich hinspielen und Pixel schubsen möchte.
Steam User 3
Wer Bock auf Crafting Mechaniken ohne den dauernden Stress von verfaulendem Essen und mangelnden Ressourcen hat, auf Pixel Art a la Stardew Valley steht und die teils skurrile Story erleben will ist dieses Game eine absolute Empfehlung.
Steam User 4
great game
Be warned: It's certainly that kind of game that makes you say "How the f*ck is it 3 AM already? Ok, I'll just finish this one thing and then I'll go to bed. Oh, and before I forget..." and suddenly it's 6 AM.
Steam User 7
Also dieses Spiel...
Spielspaß 7/10, aber der Suchtfaktor liegt eher bei 11. Man hat nonstop 10 Sachen im Kopf die zu erledigen sind, ist nur am rumrennen, keine freie Minute. Ich hab drei DIN A 4 Seiten mit "what-to-do's", immer was abhaken, dafür 2 neue Sachen drauf. Zum Glück gibts eine umfangreiche Wiki.
Habe das Spiel vor 73 Stunden gekauft und 30 Stunden gespielt.
Edit: Habs durch (50h), habe aber nicht alles erforscht und gebaut. Kommt noch, auch DLCs muss ich noch kaufen. Ende war ein wenig schwach. Und für Leute, die nur 1-2 Stunden am Stück zocken können, ist das Spiel nicht zu empfehlen. :)
Edit2: Hab jetzt Stranger Sins gekauft und "durchgespielt". Die Vertiefung der Story hat mir sehr gut gefallen. Die Mechaniken mit der Kneipe sind auch gut, bieten Spielspaß, aber sind für meinen Geschmack ein wenig dünn. Man verdient viel Geld, das man aber gegen Ende (des Hauptspiels) überhaupt nicht mehr braucht. Ist vermutlich auch keine allzu gute Idee, den DLC auf seinen Endgame-Spielstand zu spielen. Andererseits wäre ich mit diesen Mehraufgaben in den ersten 20 Spielstunden vermutlich durchgedreht. :D
Edit3: Game of Crone hab ich jetzt auch durch, das war ziemlich schwach. Story nur so lala, Spielmechaniken auch. Im Endeffekt hauptsächlich ein Warte-Simulator, bis die Camp-Punkte wieder voll sind. Wirklichen Mehrwert fürs Hauptgame bieten auch nur die Taschen. Und hab mich ziemlich geärgert, dass ich mich durch einen einzigen Mausklick von 2 der 3 möglichen Enden ausgeschlossen habe.
Edit4: So, Better Save Soul auch durch. War auch nicht so prickelnd. Seltsames Ende, Euric einfach verschwunden, dem Geist helfen, das wars?
Steam User 7
Graveyard Keeper fühlt sich so an wie eine Standard Arbeitstag:
-immer Stress, da bestimmte Aufgaben nur zu bestimmten Zeiten gehen
-ab und zu kleine witzige Momente
-wenn man macht worauf man Lust hat kommt man nicht voran
-das Essen ist billig
-Freude wenn das ganze dann irgendwann durch ist