GRAVEN
A faithful priest of the Orthogonal order–exiled unto death for a crime in defense of another–you live again in a small boat, adrift in a swamp. A stranger ferries you to solid ground and bestows upon you a cryptic warning, along with a mysterious staff and book. Go forth, pious priest, alleviate suffering, uncover deceptions, and smash the eldritch perversions encroaching upon reality itself.
Perhaps you will even earn your peace.
A marriage between modern development tools and techniques with a stark late 90s aesthetic brings the first person action-adventure GRAVEN to life! Featuring character designs by Chuck Jones (Duke Nukem 3d, Half-Life) and the voice talent of Stephan Weyte (Blood, Fire Emblem, Dusk) in a dark yet distinct medieval fantasy experience.
- Solve puzzles and scour lore to uncover the motives of the foul heretical sects behind the plagues and seasons undermining the land.
- Spread fires, charge machinery, reveal hidden paths, and freeze rivers to walk across.
- Discover new weapons and upgrade them at blacksmiths and alchemists to customize your capability.
- Expand your horizons by returning to old stomping grounds with new abilities and seeing how far down the chasms go and what powers they hide.
- Slay over twenty distinct enemies and three bosses in an ever broadening world across multiple biomes.
- Band together with up to 7 friends in hectic cooperative play.
- Walk the parallel path, lest you stumble into the recesses of the world and reality becomes only a bitter plaything.
Steam User 9
Jestem po pierwszej sesji gry Graven, który stara się o atencję w objęciu tytułu następcy HeXena.
Jak wypadło?
Jak na pierwsze półtora prawie godziny jestem pozytywnie zaskoczony, gra się przyjemnie, odczuwalny jest klimat starszych gier, na dodatek graficznie nie jest to jakieś "super arcydzieło" tylko wierne oddanie temu, co mój rocznik (93) niegdyś doświadczał.
Gramy kapłanem, ale już po pierwszej misji możemy zakupić sobie chociażby miecz, czy ręczną kuszę, ogółem broni zapewne będzie sporo, tak samo jak przedmiotów do używania, w końcu mamy pasek od 1 do 8 w dolnej części ekranu. Oczywiście nie zabrakło wypadających z beczek/skrzynek fiolek z życiem, magicznych run uzupełniających poziom many jak i złota dzięki któremu możemy zaopatrzyć się w sklepie w różne przedmioty.
Muzyka przyjemna jest dla ucha, natomiast klimat sprawia, że czujemy się w prędzej mrocznym świecie DC, aniżeli żartobliwym uniwersum Marvel (takie porównanie, po prostu Van Helsing, a nie kucyk Pony).
Przemierzając kolejne poziomy możemy znaleźć nie tylko wrogów do anihilacji, lecz również sekrety, które posiadają w większości przypadków złoto, lecz także w świecie usłanych trochę jest listów ludzi, którzy próbowali przeżyć, itd. ot co taki sobie smaczek dla miłośników lektury.
Finalnie przejdźmy do zadań które otrzymujemy... Z głównego miasta wychodzimy oczywiście z pewnym zamiarem, czy to kogoś ukatrupić, czy też zapalić latarnię, by odciągnąć uwagę nieumarłych, nie mniej jednak nie doszedłem jeszcze do momentu otrzymania jakichś pobocznych, więc z czasem zapewne się dowiem jak jest.
Na + zasługuje również fakt, że możemy, może w nie każde, ale większość drzwi wejść do pomieszczenia i sobie je zwiedzić, nie ma jakoś ostro mocnego ograniczenia, lokacje co prawda do największych nie należą, ale można je eksplorować, zawsze to jakiś sekrecik wpadnie.
Dla spragnionych Gameplay'u zapraszam na swój kanał YouTube, każdy sub, like, komentarz to cenna cegiełka w kreowaniu kanału. :)
Twitch.tv/NgeloQuerro
Steam User 6
Ta gra to mieszanka:
- grafiki z Valheim,
- konstrukcji świata jak w Dark Souls (różne lokacje, które są ze sobą połączone i w trakcie eksploracji możesz odblokować skróty, dzięki którym szybciej wrócisz do poprzednich miejsc),
- boomer-shootera (chociaż melee też się dużo używa),
- do tego kilka łamigłówek.
Przyjemna gierka. Obecnie contentu jest na jakieś 3-5 godzin zabawy.
Steam User 0
That's a careful 'thumbs up' for Graven. At times it may be clunky as hell, yet, it has unique setting, awesome low-poly graphics and this elusive mood that good, old games have. Can't wait for final release!
Steam User 1
Zaliczyłem i nie narzekam.
Moje wspomnienie o "Hexen" i "Heretic".
Mój klimat oldskulowy fantasy i ciekawy scenariusz.
Czarnoksieżnik Orthogonal. ;-))
A reszta to zależy o Was bo Jestem zadowolony :-)
Steam User 0
Gra 8/10.
Po 60 h gry (można ukończyć w 20h) jednak często bałem się wyłączać ją
a musiałem odejść od komputera.
Ocena dość wysoka jak na niedopracowaną grę.
Jest to ocena na wyrost.
Liczę jednak, że twórcy naprawią błędy takie jak:
- winda w podziemiach biblioteki się nie uruchamia ACT1
- Misja Bossa się nie aktywuje gdy misja nie jest ukończona na jednej
sesji. ACT 3
- Niedopracowany nieśmiertelny z ACT 3.
- brak mapy czy zapisu przynajmniej w 2 postępach co umożliwiało by
po wystąpieniu błędu z misjami cofnięcie się wcześniej.
Czy jest to godny następca Hexena czy Blooda?
Gra różni się od obu pozycji i stara się je połączyć.
Atmosfera jest jak w Hexenie oraz zdarzają się zagadki na wysokim stopniu trudności.
Przyjemność rozwałki z fajną fizyką wybuchów podobna jak w Blood lecz stopień
trudności większy. Przeciwnicy mocno biją już na podstawowym poziomie a
wyższe poziomy zwiększają tylko ich ilość.
Udźwiękowienie jest idealne. Przedmioty ładnie graficznie.
Szczególnie sztabki złota znajdowane w sekretach cieszą.
Woda pięknie oddana zarówno ta bagnista jak i kryształowa w jaskiniach.
Bronie różnorodne ale część zbędna. Lepiej było by zwiększyć jeszcze upgrade
tych użytecznych czyli kołkownicę czy zaklęcia ognia.
Gra nie ma endgame bo po za odnalezieniem 4 pierścionka w ACT 1 (zmniejsza
prędkość opadania zeskoku) już nie cieszy a sekrety które nie znaleźliśmy raczej nie wciągną tym bardziej,
że bez mapy ciężko jest czyścić systematycznie teren.
Brak mapy ma jednak pozytywny wpływ na ćwiczenie umiejętności w zapamiętywaniu.
Gra jednak jest bardziej skradanką niż jak w Hexen czy Blood shooterem.
Steam User 2
IT'S NOT A BOOMER SHOOTER!
DON'T GO IN EXPECTING PRODEUS, CULTIC AND THE LIKES! IT MIGHT GIVE BOOMER SHOOTER VIBES, BUT IT'S NOT!
Having said that, and getting rid of the elephant inside the room I just want to say, that the game is great mix of genres. The progression is similar to metroidvanias, there are RPG elements, like upgrading your weapons or spells, and about 50% of the game is a shooter.
The gameplay is quite unique. I've been following the game since the EA, and the devs weren't great about informing people about the progress of the development and it should be released a bit later to the EA.
Since I'm quite hot headed today, and I can't even write a comprehensive sentence, I just want to recomend the game, because it is great now.
If you are unsure, get it when it's like 15$, but even with full price you'll get your money's worth.
Steam User 1
Mam mieszane uczucia więc zacznijmy od dobrych rzeczy:
+ Przepiękny świat w urokliwej oprawie retro. Od strony wizualnej nie mam zarzutów. Trzy akty zabiorą nas do mocno różniących się od siebie miejsc ze świetnymi lokacjami jak opuszczona steampunkowa rezydencja, pałac czy wielka biblioteka.
+ Przyjemna, klimatyczna muzyka, dobre efekty dźwiękowe jak wybuchy, rozłupywanie czaszki zabitemu wrogowi
+ Mnóstwo małych 'smaczków' typu możliwość podpalania pochodni zaklęciem ognia, rażenie wrogów stojących w wodzie prądem itd.
+ W miarę interesująca fabuła i świat.
+ Możliwość przejścia całej kampanii w co-op
No i rzeczy z którymi miałem problem:
- Błędy techniczne związane z wrogami. Często zamiast atakować zdają się biegać w tu w lewo tu w prawo. Albo nie są w stanie przejść jakiejś niewidzialnej bariery. Albo po prostu w ogóle nie atakują, stojąc w miejscu. Jeden typ wroga w III akcie zdaję się nawet mieć niedziałające animacje poruszania się.
- Błędy techniczne związane z wydajnością. Przerywniki filmowe zacinały się z niewiadomych przyczyn. Ni stąd, ni zowąd klatki na sekundę potrafiły spadać beż żadnego wyjaśnienia. Arena na której jest 40 wrogów i mnóstwo efektów jak wybuchy i ogień? Płynne 60. Jakiś korytarz w zamkniętej krypcie gdzie nic się nie dzieje? ledwie 30. Wielkie otwarte miasto z mnóstwem budynków, wrogów i detali? 60.
- Przerośnięty arsenał broni, które w większości robią to samo. Można by go spokojnie skurczyć do 5 a jest ich 10.
- W momencie w którym to piszę od jakiegoś miesiąca nie działają osiągnięcia na Steam.
Dobrym pomysł i ogółem przyjemna gra ograniczona przez problem techniczne, które mam nadzieje zostaną poprawione.