GRAVEN
A faithful priest of the Orthogonal order–exiled unto death for a crime in defense of another–you live again in a small boat, adrift in a swamp. A stranger ferries you to solid ground and bestows upon you a cryptic warning, along with a mysterious staff and book. Go forth, pious priest, alleviate suffering, uncover deceptions, and smash the eldritch perversions encroaching upon reality itself.
Perhaps you will even earn your peace.
A marriage between modern development tools and techniques with a stark late 90s aesthetic brings the first person action-adventure GRAVEN to life! Featuring character designs by Chuck Jones (Duke Nukem 3d, Half-Life) and the voice talent of Stephan Weyte (Blood, Fire Emblem, Dusk) in a dark yet distinct medieval fantasy experience.
- Solve puzzles and scour lore to uncover the motives of the foul heretical sects behind the plagues and seasons undermining the land.
- Spread fires, charge machinery, reveal hidden paths, and freeze rivers to walk across.
- Discover new weapons and upgrade them at blacksmiths and alchemists to customize your capability.
- Expand your horizons by returning to old stomping grounds with new abilities and seeing how far down the chasms go and what powers they hide.
- Slay over twenty distinct enemies and three bosses in an ever broadening world across multiple biomes.
- Band together with up to 7 friends in hectic cooperative play.
- Walk the parallel path, lest you stumble into the recesses of the world and reality becomes only a bitter plaything.
Steam User 0
Gra 8/10.
Po 60 h gry (można ukończyć w 20h) jednak często bałem się wyłączać ją
a musiałem odejść od komputera.
Ocena dość wysoka jak na niedopracowaną grę.
Jest to ocena na wyrost.
Liczę jednak, że twórcy naprawią błędy takie jak:
- winda w podziemiach biblioteki się nie uruchamia ACT1
- Misja Bossa się nie aktywuje gdy misja nie jest ukończona na jednej
sesji. ACT 3
- Niedopracowany nieśmiertelny z ACT 3.
- brak mapy czy zapisu przynajmniej w 2 postępach co umożliwiało by
po wystąpieniu błędu z misjami cofnięcie się wcześniej.
Czy jest to godny następca Hexena czy Blooda?
Gra różni się od obu pozycji i stara się je połączyć.
Atmosfera jest jak w Hexenie oraz zdarzają się zagadki na wysokim stopniu trudności.
Przyjemność rozwałki z fajną fizyką wybuchów podobna jak w Blood lecz stopień
trudności większy. Przeciwnicy mocno biją już na podstawowym poziomie a
wyższe poziomy zwiększają tylko ich ilość.
Udźwiękowienie jest idealne. Przedmioty ładnie graficznie.
Szczególnie sztabki złota znajdowane w sekretach cieszą.
Woda pięknie oddana zarówno ta bagnista jak i kryształowa w jaskiniach.
Bronie różnorodne ale część zbędna. Lepiej było by zwiększyć jeszcze upgrade
tych użytecznych czyli kołkownicę czy zaklęcia ognia.
Gra nie ma endgame bo po za odnalezieniem 4 pierścionka w ACT 1 (zmniejsza
prędkość opadania zeskoku) już nie cieszy a sekrety które nie znaleźliśmy raczej nie wciągną tym bardziej,
że bez mapy ciężko jest czyścić systematycznie teren.
Brak mapy ma jednak pozytywny wpływ na ćwiczenie umiejętności w zapamiętywaniu.
Gra jednak jest bardziej skradanką niż jak w Hexen czy Blood shooterem.