Grand Theft Auto IV
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What does the American dream mean today? For Niko Bellic fresh off the boat from Europe, it is the hope he can escape from his past. For his cousin, Roman, it is the vision that together they can find fortune in Liberty City, gateway to the land of opportunity. As they slip into debt and get dragged into a criminal underworld by a series of shysters, thieves and sociopaths, they discover that the reality is very different from the dream in a city that worships money and status, and is heaven for those who have them and a living nightmare for those who don't. New high resolution technology brings Liberty City to life with even more stunning graphical detail Expanded multiplayer will require even more strategy and skill to come out on top Custom Match allows you to pick your favorite multiplayer options and then instantly find online matches that fit Optimized for PC controls and Xbox 360 controller
Steam User 129
经典游戏,邪典移植。
PC上优化得像屎,强烈推荐FusionFix这个插件,可以解决很多现代设备玩古董的问题。
Steam User 74
操你妈大结局的任务是给人做的吗?我打死也不敢相信我爬不上飞机的原因是因为电脑配置高了,必须要让电脑卡成30帧才能爬上去,几百年前的老bug到现在还没修,反反复复打了快二十遍就是过不了,就是爬不上那傻逼直升机,每次任务失败掉海里还得费时间再游回岸上,重启任务又得再打一遍前面30多个全副武装的小兵,你妈热血的复仇剧情被这一个bug毁成赛博鬼打墙,我真想一拳把你脑袋砸进胸口里
但游戏终归是好游戏,点个好评
Steam User 56
GTA4在那个年代真是太无敌了,不过十几年前的游戏跟现在的比起来确实落后了,不光是画质,重要的是玩法。用不停重复大同小异的内容来扩充游戏内容,中期到处找人打工,人物多但描写的不够细致,大量对剧情没有推进作用的任务。也许4代才是最现实的一代,sa和gta5都太过于好莱坞大片了,用电影打个比方,如果说sa是碟中谍,gta5是速度与激情系列,前两个不动脑筋都能看懂,那么gta4就像是科恩的老无所依,需要细品才能品出其中的精髓,那种通篇压抑的感觉,如果当作爽游来玩当然无趣,但是如果代入到剧情中,这个色调的压抑也是代表着尼克内心的压抑。当然每个人都有不同的感受,剧情这方面见仁见智吧,圣安地列斯剧情也很好,但是gta4写实性更强,而不是再以娱乐为主。GTA4在国内的地位还是比较尴尬,之前还没有那么冷清,五代火了才逐渐被五代的光芒遮住,而且GTA4的代入感毫无疑问是目前最好的一代GTA,五代时不时换个角色仿佛就是时刻告诉你你就是一个旁观者,我也不怎么喜欢这种叙事方式,反而GTA4却能让我代入到尼克里,在灯红酒绿的城市里等着红绿灯,听着符拉迪沃斯托克电台,享受自由城朴素阴暗的生活。枪战体验算是独一份,GTA5是经典大片式射击,而4有一种小成本电影或者7-80年代电影特有的硝烟感和凌冽感,尤其是室内战斗的时候,太带劲了。
可惜糟糕的移植导致PC版的gta4变成了比半衰期起源还要幽默的存在,不仅创造了不少臭名昭著影响游玩的bug,还逼着正版玩家需要自己安装各种补丁才能改善本来就该有的游戏体验。作为承3D启HD的开山之作,虽然存在着诸多问题,但已足够优秀,当年也是斩获了IGN的满分评价。4代创新了很多的玩法,它是三主角系统在GTA里的首次尝试,是画质迈入高清的革命,也是大量全新载具、武器的喷涌,4代的剧情也是相当有深度的。当然它的缺点也不少,比如常被大家诟病的优化,直到现在都很烂,笔记本不断电锁帧甚至没法通关某些任务,以及车辆的手感问题,还阉割了车辆改装。其实对我来讲,4代同5代一样可玩性极高,从3代开始其实每一作都是这样各有各的特色,不会有一作完全涵盖上一作的可玩要素,再加上广阔的自由世界和大量有趣的任务,在每一代我都能着迷于不同的玩法,这就是GTA的魅力
Steam User 81
GTA4,自由城之章,2008年中国玩家的回忆,那时候买了盗版光盘,结果回家以后带不动,电脑配置跟不上,我相信有很多人都像我一样,2008年第一次接触了GTA4,但是电脑配置跟不上的,当时年龄小,也没过多研究,也不敢和家里要求买新电脑,那时候根本没有换显卡的概念,我家电脑买的早,2002年我就拥有2核还是4核AMD CPU,具体什么型号那就根本不知道了,2002年在当时来讲,没有多少家庭买得起电脑的,而且2002年我年龄非常小,非常非常小,所以一直到2008年,我电脑的配置仍然可以玩大多数的游戏,比如2005年的GTA圣安地列斯,2007年的荣誉勋章:伞兵,包括2008年的使命召唤5,Half life 2,大多数游戏都没有问题,那时候我还没有什么高配中配的概念,那个年代谁家里有电脑就已经很牛了,更别提我家2002年就买电脑了,2007年换的液晶显示器,所以说了这么多前缀,目的就是阐述,这个游戏在当时2008-2009,要求配置是空前的高的,当时我的电脑能启动已经很奇迹了,但是PPT性质,基本玩不了,所以我相信这个游戏有很多人和我有一样的经历,就是完美的错过了GTA4自由城,反而我在2009年,2010年,是玩GTA圣安地列斯的高峰期,那几年一直在玩GTA圣安地列斯,并且乐此不疲~,论游戏性来说和开创性来说,圣安地列斯绝对是我心中NO.1,不只是GTA领域,所有游戏领域,圣安地列斯在我心里都是NO.1,所以自从2009年因为电脑配置跟不上这个要求出奇的高的GTA4以后,2009-2013,我直到2013年换了新电脑,才重新体验了一次GTA4到底是什么游戏,如果GTA:圣安地列斯是100分的话,GTA4就是80分,剧情满级,非常感动,后来的黑手党2故事就是模仿GTA4,黑手党2不只是故事模仿GTA4,除了故事背景年代,基本都在模仿GTA4= .-,我至今仍然为Niko和他表哥的故事所感动,诶对了,在这提一句,我在2011年玩了黑手党2,我2002年的配置,过了9年,仍然能玩黑手党2,期间就加了一条内存条,那时候很小不懂电脑配置,都是家里人配的,我哥都玩电脑,所以因为GTA4的高要求,在2009-2013年完美的错过了GTA4的故事,直到2013年才体验了这款大作,Niko和他表哥,黑手党2的Vito和他表哥,至今都令我动容,如果按故事情节,我觉得GTA4和黑手党2我都愿意给出100分,我最喜欢的就是这两个游戏的故事,就是一部很长的电影,按游戏性来说,GTA4非常写实,黑手党2偏故事,可能是制作成本不一样,还是那句话,R星是大公司,财大气粗,那时候黑手党2的2K可能还无法匹敌,但是那时候2K已经有NBA系列支撑了(再加一句,我特别喜欢NBA2K11,2011年首次游玩),也不算小公司了,所以综合来看,GTA4,故事性100分,Niko和他表哥的故事非常令人动容,最好的兄弟情,最值得称颂的情谊,写实性100分,GTA4在我看来比GTA5游戏性强10倍,秒杀GTA5,GTA5就是线上模式好玩,毕竟和朋友玩才有意思,如果线下模式,GTA5在我看来就是垃圾,至今都没有兴趣,当然这是相对GTA4,GTA:圣安地列斯,GTA:Vice City,确实垃圾,如果说GTA4唯一的不足,那就是什么都好就是不好玩,类似于逃离塔科夫,上个子弹能累死人,快接近于玩枪械模拟器了,过于写实不一定是好事,所以这也是我为什么综合只给GTA4 80分的原因,故事拉满,写实性拉满,城市规模拉满,不好玩-20,综合80分,R星出品就不说了,GTA系列永远的神,GTA Vice City,GTA: 圣安地列斯,GTA4,GTA5,正好今天想重新玩一遍,GTA4也是我每隔几年都想要重温一遍的游戏,顺便把以前没通关的2个DLC也认真看一遍,看看到底讲了什么,没有什么电影比赛博电影更精彩了,那就开始吧
Steam User 45
把驾驶手感优化一下,画面滤镜也优化一下,把中文补上,相信我,会有很多人补票的
Steam User 46
汉化 汉化 汉化 汉化 汉化 汉化 汉化 汉化 汉化
Steam User 40
如果你想让游戏正常运行,以下补丁可以说是必打的:
汉化补丁(下载非整合版) :强烈推荐查看《BUG全解》部分。
Fusion fix:一个集合了多项bug修复、更多图像调节、帧数限制的多功能mod。
(ps.请使用bing搜索引擎搜索上方提到的内容。我无法给出链接,因为steam社区规则的原因,带有链接的评测极容易被隐藏。)
安装顺序是先打汉化,再打Fusion fix,提示覆盖的时候用Fusion fix覆盖汉化补丁。
进入游戏后打开设置,你会看到很多英文选项,这些选项就是Fusion fix添加的。
显示设置
动态模糊(motion blur)会影响开车达到一定速度时,两侧景物出现模糊效果,如果关闭了动态模糊,该特效也会消失,是否开关动态模糊纯看个人选择了。
图形设置
设置可视距离25 细节距离31 车辆密度50,前两项是主机版的值,只有这么设置路上的NPC刷新才是正常的;车辆密度其实可以根据你的喜好设置,50是我觉得车辆数量刚刚好的值,抗锯齿选择SMAA,图形接口选择Vulkan(默认是D3D9)。NIKO线最后一个任务准备上飞机前,记得要把帧数设置为30帧,等下飞机后再改回60。
游戏设置
skip menu设置为关。
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作为首部HD化的系列作品,GTA4相比以往的GTA,里里外外可以说都变化巨大。技术、硬件的进步使得R星能用更好的画面表现力来展现这座吃人不吐骨头的“自由城”,部分内部空间的无缝进入也让游戏的沉浸感大大提升。至于常常被提起的细节,各类视频网站上已经有了无数总结视频,故不再述。
游戏氛围(Niko线和Johnny线)也比以往压抑许多,不再是时而胡逼时而严肃的调调,三条线都非常有意思,也为之后GTA5的多主角叙事打下了基础。强烈推荐在网吧上网,看看各种网页内容,R星绝对花了相当多时间撰写这些胡逼新闻🤣(ps.全部网页刷完大概要3小时往上
游戏体验的不愉快部分,可以说大都是为了“真实感”或者说“细节”做的妥协,比如爬梯子这个简单的动作,不同于老三部原地180度转身,4的人物运动做得更符合现实中的运动逻辑...说人话就是原地转弯时会以一只脚为圆心转一个弧线,总会有那么几个让人抓狂的时刻,R星也不是不知道这个问题,所以爬梯子专门做了个F/Y键;老三部GTA给武器换弹是靠切换武器,可以很快速完成换弹,而4多了一个先把当前武器收好再拿出下一把武器的动作,所以R星也把换弹做成了更常见的按R/Y键换弹。至于驾驶系统,各有各的看法,在我这就是比起开车,更像是在陆地上开船。任务分布部分,接任务→去到任务地点→突突突完成任务的占比过多,4在处理连续、同玩法的任务上显然是有些失衡的,没有设计更多不同类型的任务,或者在任务里添加更多玩法来做调剂。强推的掩体射击系统,手柄玩起来可以说是特别折磨了,换成键鼠体验能好无数倍。两个DLC个人都非常喜欢,Johnny的机车驾驶手感巨好;Lou的DLC整体回归了之前的游戏氛围。两个DLC都引入了检查点机制,说明R星还是明白本篇存在的一些不足的。
我很欣赏R星在GTA4里,探索GTA的新风格、新边界的做法,而不是必须要完全吸收前作里有的一切,攒一部集大成之作。不过我还是要提醒一句,如果你是刷B站看到了某些《GTA4的xxx个细节》的视频,慕名想来玩,那还是谨慎些,毕竟细节只是拿来看的。
总结:满分10分,不如圣安地列斯/10