Grand Theft Auto IV
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Что сегодня означает американская мечта? Для Нико Беллика, приплывшего на корабле из Европы, она означает надежду уйти от своего прошлого. Для его двоюродного брата Романа она означает видение, что вместе они могут найти счастье в Либерти-Сити, вратах в страну возможностей. Но, поскольку они влезают в долги и втягиваются в преступный мир, полный мошенников, воров и социопатов, они быстро понимают, что реальность сильно отличается от мечты в городе, который является раем лишь для тех, у кого есть деньги и статус, для остальных же он является кошмаром. Новейшие технологии приводят Либерти-Сити к жизни с потрясающей графикой. Расширенная многопользовательская игра потребует хорошие умения и стратегии, чтобы выйти на первое место.
Steam User 69
игру сделали реалистичной, суровой, и жизненной, с плохим концом потому что счастья в этой жизни нет. но многие не оценили, не поняли, им всем надо хороший конец, живых друзей и миллионы.....
Steam User 42
Погоня за собственной тенью в надежде усмирить прошлое
GTA 4 самая недооцененная часть серии и вместе с этим, самая реалистичная и поучительна. Здесь нету безбашенности от которой рвет крышу, одна миссия от другой мало отличима, а игровой процесс больше походит на симулятор таксиста. Но если вникнуть в контекст, вслушаться в наполненные драмой диалоги и позволить этой атмосфере тебя поглотить - можно пережить один из самых мрачных игровых опытов, который надолго останется в памяти. И хотя четверка имеет солидные продажи, среди таких гигантов как GTA:SA и GTA V для нее едва ли найдется место в глазах издателя, тогда как ее культурная ценность не менее значима. Но почему же она не стала массовой среди игроков?
Она обычная, ее сеттинг и действа являются очень близким отражением настоящей криминальной жизни, а низкая событийность на пару с редким экшеном делает ее скучной для доминирующего большинства игроков. Если случайные встречи пятерки всегда были безумным перфомансом, а культовое ограбление казино из Сан Андреаса дает просрaться даже добротным боевичкам, то здесь из почти сотни однотипных миссий еле-еле насчитается 3 веселых, драйвовых примера. В остальном же, бесконечные слежки, поездки и одноуровневая стрельба с сочнейшей технологией реагирования на попадания (Euphoria). Одинаковые миссии в какой-то момент убили во мне интерес к игре, ведь когда ты можешь вырезать 1/3 заданий без какого-либо вреда основному сюжету - значит вы делаете что-то не правильно.
Буквально, если вы посмотрите первые 7 часов игры и последние 3 часа вы даже не будете в замешательстве. Постоянное оправдание мотивации деньгами в мире, где их некуда тратить, не работает. А на вопрос, почему персонажи так не сделали сразу, я не смогу ответить. Зачем мне было разгребать множество проходных миссий, зачем этот круговорот работодателей, где один уbлюдок сменяется другим, но как-то в общую канву это слабо вписывается и нету крепкой связи между собой. Арка с Ирландскими бандитами восхитительна, но хоть убей я не понимаю какое место здесь занимает Фрэнсис Макрири. Появившись с неоткуда дает нам указания, подобно той будке из Вай Сити по заказным убийствам. Зачем было делать так тягомотно и скучно, когда запросто можно сделать меньше и качественнее.
И вместе с этим, почти каждый персонаж, даже второстепенные и случайно встречаемые на улице в виде мини-квестов - въедаются в голову настолько, что я даже запомнил их имена. А такое было лишь однажды в RDR2. Например, мы встречаем наркоманку, готовую отдаться за 5 бачей ради следующей дозы. Структурно эта миссия выглядит как подбери-отвези такси-квест, но дьявол кроется в деталях и за 5 минутную поездки ты проникаешься историей этой девушки, ты видишь не только образ разлагаемой личности, но и проявление доброты от главного героя, который еще минуту назад хладнокровно избивал должников. И уже следующую встречу с этим персонажем ты ждешь с нетерпением. Можно констатировать зарождение драматической нотки в играх Rockstar, которая будет доработана кинематографичностью в RDR1 и высокой событийностью в RDR2, GTA5 - невооружённым взглядом заметен авторский почерк. Поэтому эти игры так важны — это штучный продукт, с весомым вкладом не только в игровую индустрию, но и в личностное развитие игрока. История Нико Беллика преподносит множество уроков: от прошлого не уйти, и с годами ты будешь вынужден тащить этот багаж в одиночестве; невозможно изменить свою жизнь, продолжая действовать по старым шаблонам; человек предавший однажды будет рад новой возможности тебя предать; иллюзия лучшей жизни за углом остаётся лишь иллюзией; а правила игры всегда одни и те же. На первый взгляд всё это звучит как набор цитат Стэтхэма, но в игровой динамике эти смыслы обрастают "мясом", демонстрируя игроку реализм и безысходность, без романтизации преступной жизни, показывая её тяжелые последствия.
Помимо выбранного сеттинга, серого цветового фильтра и вязкой атмосферы, другими барьерами на пути популяризации четверки стало ужасное техническое состояние и линейность игрового процесса. По прошествии 17 лет здешняя физика поражает, маниакальная детализация с которой творцы подошли к вопросу управление машинами, ее разрушаемость и реагирование на выстрелы - что там, на одну подвеску мотоцикла без восхищения не взглянешь. Но у всего этого есть обратная сторона, а именно ресурсоемкость, что даже с годами осталась большой проблемой. GTA4 плохо работает с современными видеокартами, а запускать игру без патчей от комьюнити и с включенными тенями я бы не решился. Второй момент, четверка великолепная игра, но плохая GTA: это именно линейное, сюжетное приключение на подобии Sleeping dogs, нежели гибкая песочница на сотню часов. Да, здесь восхитительно проработана система друзей и девушек, а фраза "Hey Niko it's your cousin, let's go bowling" давно стала крылатой. Да, благодаря этому я надолго запомню Малыша Джейкоба, Пакки и еbaнька Бруси. Но как развлекаловка ради развлекаловки игра работает очень плохо. Безальтернативность просматривается не только в отсутствующих видах транспорта, но даже в модификациях к оружию - где глушитель на пистолет!? Видимо на этой стороне гта разрабы сэкономили в угоду глубокому сюжету. Мало опций для аннигиляции всего живого, но множество способов развлечься в огромном мире, воссозданном с удивительной точностью настоящий Нью-Йорк, включая его отдельные районы — Манхэттен, Бруклин и Квинс. Как сейчас помню утреннюю атмосферу этих много высотных джунглей. Великая игра, не пропустите.
Steam User 25
Самая вайбовая и мрачная часть серии. Объективно. Игра сама по себе кайфовая, несмотря на тот мрак который в ней есть. Кто её хейтит-просто дебил, который привык в своём шедевроандресе на джетпаке летать. Это же так круто. Тут всё относительно приземлённо: более тугая управляемость машин, отсутствие танков и какого-то прям "безумного" веселья. Ты играешь за вояку, который просто устал от своей жизни. Гг мне кстати, нравится больше всего. Я бы даже назвал его самым лучшим протагонистом за всю серию ГТА, но это кому как. Короче говоря, как часть великой франшизы игру язык не поворачивается назвать плохой. Она достойна своего прохождения и покупки.
Steam User 49
Добро пожаловать в Америку
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
О GTA знал еще с далёкого детства и четверка стала для меня самой первой GTA познакомившиеся с этой легендарной серией, когда на НГ подарили прошитую PS3 в 2011-ом и тогда в неё залипал очень часто, творя веселый беспредел на улицах Либерти-Сити (В том числе балуясь читами), что на консоли, что на старом ПК и больше всего любил часами зависать в Эпизодах из-за большого контента (Особенно в Балладе), но потом, когда вышла пятерка, я стал там больше зависать и четверку со временем забросил. Но щас на дворе 2025 год и спустя много лет, решил вновь вернуться в четверку, чтобы повспоминать былые деньки и заодно написать обзор.
Пункты:
Сюжет - История крутиться вокруг иммигранта из Сербии и ветерана Югославских войн Нико Беллика который прибывает в Либерти-Сити в поисках лучшей жизни по приглашению кузена Романа наобещавшего тому красивой жизни, но по приезду сразу выясняется что он живет в клоповнике и владеет такси-сервисом, задолжав огромные деньги русской мафии. Из-за чего Нико предстоит ввязаться в криминальный мир города, чтобы вытащить из долгов брата, попутно ищя двух людей из прошлого предавшие его в той злополучной осаде.
Пожалуй это золото всей части, сюжет вышел очень шикарным из которого вышел бы офигенный криминальный фильм или сериал в смеси с отличной постановкой сцен и великолепно написанными диалогами в духе Тарантино или Гая Ричи, а также поднимает кучу вопросов от иммиграции, дружбы, мести и предательства до понятия американской мечты и что за этими красивыми словами скрывается.
Миссий крайне много, но правда в массе из них маленькие и приземлённые делишки в духе "Застрели-Преследуй кого-то" или "Угони-Стырь что-то", но иногда проскакивают крайне неплохие миссии вроде ограбления банка или похищения дамы. И хотя cюжет линеен, у него есть две выбираемые концовки (Сделка или Месть) и во многих миссиях даже есть моральные выборы открывающие некоторые миссии или услуги у персонажей.
Атмосфера - Куда же без неё, она вышла не менее великолепной благодаря отличному подбору музыки и проработке окружения Либерти-Сити который сейчас в 2025-ом смотрится приятной отдушиной из нулевых покрытого ностальгическим флёром. И в целом сама атмосфера получилась одновременно мрачной и приземлённой, но тем менее не лишенной фирменной сатиры на американскую действительность.
Персонажи - Прописаны очень отлично, живо и запоминающиеся, каждый из которых блещет своей колоритностью и харизмой в особенности глав. герой Нико Беллик который циничный и хладнокровный парень, но в тоже время не лишенный остроумия и принципов, ровно как и его веселый кузен Роман, за чьими совместными перепалками с Нико чувствуется отличная химия. Второстепенные тоже не отстают в колоритности, растаман Малыш Джейкоб, понторез Брюси, Дуэйн, семейство Макрири и прочие.
Геймплей - В представлении не нуждается, старая-добрая GTA, но с сильным упором на реализм который особенно заметен в физике вождения и повреждений авто, где каждая тачка имеет свой вес и маневренность, будь это резвый мотоцикл или спорткар с коими врезавшись можно вылететь буквально на тот свет, либо неповоротливый и неуклюжий грузовик. Пускай от этого при езде стало нередко заносить, но даже так, погони все еще не менее увлекательны и умудряются генерировать много весёлых и смешных моментов вместе с рэгдолл-физикой.
Боевую часть тоже не обошло стороной, что стрельбу которая несмотря на довольно небольшой арсенал оружия очень приятная и обзавелась возможностью вести пальбу из укрытий вслепую и даже можно у врагов отбивать пушки, что рукопашку с её приёмами которой пользовался лишь пару раз за игру, ибо пушка решает всё быстрее и лучшее!
Либерти-Сити - Город Свободы (Он же Нью-Йорк) получился большим, живым, а главное очень атмосферным и каждый район с характером, где вольны заниматься чем угодно, уличным беспределом, гонками, подработками у френдов, походами по забегаловкам и клубам, да и просто чиллом с друзьями за боулингом и прочими радостями, которыми можем заработать лояльность и получить от них бонусы вроде халявного лечения или скидок на оружие. Правда с собиралками советую заниматься в последнюю очередь, т.к. они очень муторные особенно с отстрелом голубей (Их ТУТ 200!) которые запрятаны так, что без гайдов фиг разберешься.
Графика - Без шуток, даже спустя 17 лет, GTA 4 выглядит крайне неплохо и местами красиво, а в момент выхода так вообще была очень крутой и настоящим некст-геном, чего стоит превосходная физика тачек и их повреждений, вкупе с эйфорильными рэгдолл-анимациями. А местный серо-коричневый цветокор вообще не раздражает, а напротив еще больше добавляет игре атмосферности.
Что же с тех. частью на сегодня, то играя с FusionFX скажу, что игра стабильно работает почти без тех. косяков и багов, но хоть и четвёрка летает в 200 ФПС, правда советовал бы лучше врубить вертикалку дабы избавиться от ряда проблем вроде рассинхрона озвучки в сценах.
Музыка - Она отменная, что оригинальная, особенно легендарная главная тема сразу врезающиеся в память, что лицензированная с тучи радиостанций и отдельно стоит отметить Vladivostok FM с русскими песнями от Ранеток и Ленинграда до Цоя и Сплина дополняющие атмосферу и больше всего мне запала песня Басты "Мама" идеально коррелирующая с жизнеописанием Нико. Не говоря о возможности слушать свою музыку через Independence FM, мелочи а приятно.
Пару слов про Эпизоды:
Посвящены двум второплановым персонажам и оба совершенные разные по тону, пересекаясь с основным сюжетом и дополняя его: Потерянные и Проклятые повествует о суровом байкере Джонни Клебице и байкерских разборах "Пропавших" в Олдерни и их падении. Баллада о Гей Тони рассказывает о доминиканце Луисе Лопесе, телохранителе владельца клубов Тони "Гей" Принца, где нам предстоит вытащить из долгов босса и взглянуть на криминальный мир города уже глазами местечковой богемы.
Оба эпизода вышли отличными, бодрыми и понравились по своему. Потерянные своей очень мрачной и брутальной атмосферой, а также байкерской тематикой как этакая игроизация Сынов Анархии, но больно уж скоротечный. А вот Баллада зашла гораздо больше из-за гламурно-тусовочной атмосферы, колоритных персонажей, более интересных миссий и обилия нового контента, из-за чего я в детстве там часто зависал.
Вердикт:
GTA IV это шикарный криминальный боевик с великолепным сюжетом и колоритными персонажами, мрачной приземлённой атмосферой Либерти-Сити, фирменным GTA-геймплеем не утративший своей фановости даже с упором на реализм, вкупе с неплохой даже сейчас графикой, отменным и не менее атмосферным саундом. Ну и в придачу с двумя отличными и разными по духу эпизодами дополняющие основной сюжет.
Да и просто культовая легенда и одна из лучших частей GTA вообще которая сейчас смотрится приятной ностальгической отдушиной из нулевых, через которую многие познакомились с GTA в том числе ваш покорный слуга.
Однозначно рекомендую. *достаю зазвучавший телефон* Hey, Niko its Roman. Lets go bowling!
Оценка 11 из 10
P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
Steam User 26
Легендарная, но самая противоречивая ГТА, само собой после 3 части. Город мрачный, местами красивый, но пустоватый. Езда крайне тягучая, стрельба приятная. Графика на данный момент устарела, но не выглядит ужасной. Сюжет очень крут и интересен в начале и конце, но в середине сильно провисает. Персонажи очень харизматичные и запоминающиеся. Музыка в игре также на уровне, если скачать мод на ОРИГИНАЛЬНОЕ радио, а не то, что осталось после отзыва лицензий. Активности и миссии в игре немного однообразны, а система отношений с друзьями хоть и радует сначала, но потом откровенно бесит.
Отдельно отмечу DLC. LAD - средняк с ГГ куколдом, а BOGT веселая и яркая вещь
Steam User 17
Достаточно сильно недооценённая игра, которая многими была проигнорирована по причине плохой оптимизации на ПК, не стабильных сервисов необходимых для запуска (Social Club и Game For Windows Life), а также из-за смены концепции и перехода серии на новый этап развития. Да, игра получилась менее масштабной, были убраны многие, привычные задания и активности, однако на их смену пришли абсолютно новые, был создан с нуля движок, технически превосходящий старый, полностью переработана физика транспорта, а также внесено множество других, кардинальных изменений.
Главным героем является Нико Беллик, бывший военнослужащий, и участник югославской войны. В поисках лучшей жизни, он прибывает в Либерти-Сити, по приглашению своего двоюродного брата, Романа. С его слов, здесь он живёт в роскошном особняке, владеет кучей спорткаров и купается в золоте, однако достаточно быстро выясняется, что на самом деле Роман еле-еле сводит концы с концами, живя в бедном, эмигрантском районе, в паршивой квартире, имеет малоприбыльный такси-бизнес, при этом должен огромную сумму денег русским мафиози. Нико вынужден ввязаться в криминальную жизнь Либерти-Сити, дабы спасти брата и вытащить его из долгов.
Каждая миссия сопровождается длительными, хорошо срежиссированными кат-сценами. Приятно радует качественная проработка и подача новых, харизматичных персонажей, хотя мне они показались менее запоминающимися, чем в предыдущих частях серии. В игре присутствует интересная драма главного героя, его борьба с прошлым и поиски смысла жизни, после пережитых, трагичных событий, но авторы почему-то мало уделили внимание этому моменту. На протяжении всего прохождения, главная мотивация Нико просматривается лишь изредка, а все его действия обосновываются банальным желанием заработать деньги. Такое упрощение мне не понравилось, но в целом, сюжет оставил положительные эмоции.
Одним из основных нововведений игры, стала система морального выбора. В нескольких эпизодах будет возможность убить определенного персонажа или сохранить ему жизнь. В дальнейшем, этот выбор повлияет на доступность некоторых миссий, наличие различных, дополнительных услуг у друзей и небольшие ответвления в сюжете.
Как и все игры серии, основой GTA 4 является, заселенный, открытый мир (хотя присутствуют временные, районные ограничения), в котором игрок может свободно передвигаться, как пешком, так и на транспортном средстве, выполнять задания, зарабатывать деньги, контактировать с NPC, посещать развлекательные места, участвовать в гонках, соревноваться в мини-играх, устраивать отстрел копов и участвовать в других активностях.
Несмотря на качественную режиссуру, большинство основных миссий получились очень однотипными. В игре мало запоминающихся и необычных миссий, какие были в прошлых частях. Большинство из них являются рутиной с предсказуемым и очевидным решением, чего нельзя сказать о двух дополнениях, где все задания насыщенны динамикой, разнообразием и оригинальностью. В качестве дополнительных активностей доступны миссии таксиста, полицейского, гонки, заказные убийства, доставка травки, встречи со случайными прохожими, нуждающихся в помощи и др. Побочных заданий стало действительно на порядок меньше, но зато большая их часть встречается впервые в серии.
Интересное развитие получила система встреч и свиданий из San Andreas, которая сюда перекочевала в виде общения с друзьями. Теперь можно пригласть своих сюжетных приятелей сыграть в боулинг, пул, дартс или же посетить стрип клуб, ресторан, кафе, шоу местных комиков и фокусников или даже напиться в баре. Сами друзья тоже могут периодически звонить вам и приглашать провести с ними досуг. Благодаря встречам, повышается их уважение к вам, а после достижения определенной степени дружбы, персонаж предоставит вам полезную услугу.
Помимо этого, в игру был добавлен телефон, как основной инструмент связи и взаимодействия с персонажами, была обновлена система рукопашного боя. Она довольно глубокая и интересная, но за счёт не удобного управления и реализации, было тяжело в ней разобраться. Также обновили стрельбу, появилась возможность использовать укрытия (хотя реализовано не совсем удобно, а сам персонаж часто тормозит с выполнением этих команд), дополнительно есть компьютер и внутриигровой интернет с сотней браузерных страниц, телевизор и несколько каналов с новостями, передачами и даже мультиками, которые можно смотреть в свободное от заданий время.
Очень понравилась обновленная физика игры. Было полностью переработано управление транспортом. Теперь при вождении автомобилем, чувствуются его габариты и масса, подвеска тщательно отрабатывает все неровности, а сильный разгон на повороте, может спровоцировать неконтролированный занос. Столкновение с препятствиями, объектами или другими машинами, будет сказываться на управляемости, а кузов и отдельные части автомобиля могут достаточно сильно деформироваться. Особого внимания заслуживает внедренённая, физическая модель Euphoria, которая просчитывает анимацию в реальном времени и даёт невероятное разнообразие ситуациям, связанным с физикой тел. Игровой мир наполнен различными, динамическими объектами (дорожные знаки, светофоры, бочки, заборы, мусорные баки, лавочки, рекламные щиты и др.), которые можно повредить, взорвать, деформировать и прочее. Такие возможности очень сильно повышают интерактивность, влияя на чувство погружения. Надо признать, что физический движок GTA 4 опередил своё время на годы вперёд. Даже сейчас, игр с такой качественной и детальной проработкой физики очень мало.
Достойно выглядит наполнение мира и городская симуляция, которая местами поражает своим масштабом. Люди по-разному реагируют на происходящие рядом события, водят машины, следуют правилам дорожного движения, ходят по улицам, общаются по телефону, читают газеты, пьют кофе, посещают различные заведения, ходят на работу и выполняют свои должностные обязанности, экстренные службы приезжают на вызовы и многое другое.
Хочется поблагодарить Rockstar за глубокую проработку сеттинга, за наличие различных высмеиваний, сатиры и самоиронии. Каждая статья в интернете, каждая реклама, диалоги прохожих и речь дикторов на радио наполнены завуалированным смыслом, скрытым подтекстом и отсылками на американскую культуру. Правда без хорошего знания английского, такие моменты можно легко упустить.
Очень расстроило техническое состояние ПК версии. Встречаются вылеты, зависания, застрявания персонажа в текстурах, есть баги, не позволяющие пройти несколько миссий, без вмешательства сторонних исправлений, на больших расстояниях заметны мерцания и прорисовка текстур. Игра плохо оптимизирована под современные системы, даже на хорошем ПК могут быть фризы и временные просадки фпс. Есть проблемы с управлением в некоторых мини-играх.
Графика хоть значительно и прибавила в детализации, по сравнению с прошлыми частями, однако некоторые дизайнерские решения были, мягко говоря, не самыми удачными. С целью скрыть, недостатки слабой дальности прорисовки, в игре используются замыливающий картинку блюр и обесцвечивающие фильтры, порой игра вообще бывает черно-белой. Однако сильнее всего визуальная часть страдает от полного отсутствия в движке сглаживания. Без дополнительных инструментов по масштабированию разрешения, играть невозможно, глаза устают от грубой картинки с зубчиками и мерцающими краями текстур. Но даже при всём этом, в 2008 году в GTA 4 была прогрессивная графика. Она выглядела куда более реалистичней, по сравнению с тем же San Andreas и выдавала довольно таки мощную детализацию окружения.
Меню, интерфейс, субтитры всех диалогов, полностью переведены на русский, хотя на странице написано, что локализация отсутствует. Полностью вырезан GFWL, мультиплеер и все связанные с ним достижения.
Steam User 18
Одна из тех незаслуженно обесценившихся и забытых игр.
Да она скучная, мрачная, унылая, гнетущая, давящая, утомительная, однообразная, занудная, лаговая, ну и наконец старая.
Но вы пробовали хот-дог на улице? Вы ходили в стрип-бар? Катали шары? А в боулинге? А в бильярде? Что вы делали с таксистом, если он отказывался вас подвозить? Ну-ну