Grand Theft Auto IV
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Что сегодня означает американская мечта? Для Нико Беллика, приплывшего на корабле из Европы, она означает надежду уйти от своего прошлого. Для его двоюродного брата Романа она означает видение, что вместе они могут найти счастье в Либерти-Сити, вратах в страну возможностей. Но, поскольку они влезают в долги и втягиваются в преступный мир, полный мошенников, воров и социопатов, они быстро понимают, что реальность сильно отличается от мечты в городе, который является раем лишь для тех, у кого есть деньги и статус, для остальных же он является кошмаром. Новейшие технологии приводят Либерти-Сити к жизни с потрясающей графикой. Расширенная многопользовательская игра потребует хорошие умения и стратегии, чтобы выйти на первое место.
Steam User 58
мод Fusion Fix обязателен для установки для получения нового опыта от игры, перепрохожу в который раз, но с ним впервые настолько приятно и комфортно.
самая мрачная и серьезная история из серии
Steam User 49
Кто думает то что нет Русского языка он есть! и субтитры тоже (заходите свойства=общие=язык выбираем русский) если надо он загрузит еще доп данные если стоит нечего не трогайте.
Steam User 42
Погоня за собственной тенью в надежде усмирить прошлое
GTA 4 самая недооцененная часть серии и вместе с этим, самая реалистичная и поучительна. Здесь нету безбашенности от которой рвет крышу, одна миссия от другой мало отличима, а игровой процесс больше походит на симулятор таксиста. Но если вникнуть в контекст, вслушаться в наполненные драмой диалоги и позволить этой атмосфере тебя поглотить - можно пережить один из самых мрачных игровых опытов, который надолго останется в памяти. И хотя четверка имеет солидные продажи, среди таких гигантов как GTA:SA и GTA V для нее едва ли найдется место в глазах издателя, тогда как ее культурная ценность не менее значима. Но почему же она не стала массовой среди игроков?
Она обычная, ее сеттинг и действа являются очень близким отражением настоящей криминальной жизни, а низкая событийность на пару с редким экшеном делает ее скучной для доминирующего большинства игроков. Если случайные встречи пятерки всегда были безумным перфомансом, а культовое ограбление казино из Сан Андреаса дает просрaться даже добротным боевичкам, то здесь из почти сотни однотипных миссий еле-еле насчитается 3 веселых, драйвовых примера. В остальном же, бесконечные слежки, поездки и одноуровневая стрельба с сочнейшей технологией реагирования на попадания (Euphoria). Одинаковые миссии в какой-то момент убили во мне интерес к игре, ведь когда ты можешь вырезать 1/3 заданий без какого-либо вреда основному сюжету - значит вы делаете что-то не правильно.
Буквально, если вы посмотрите первые 7 часов игры и последние 3 часа вы даже не будете в замешательстве. Постоянное оправдание мотивации деньгами в мире, где их некуда тратить, не работает. А на вопрос, почему персонажи так не сделали сразу, я не смогу ответить. Зачем мне было разгребать множество проходных миссий, зачем этот круговорот работодателей, где один уbлюдок сменяется другим, но как-то в общую канву это слабо вписывается и нету крепкой связи между собой. Арка с Ирландскими бандитами восхитительна, но хоть убей я не понимаю какое место здесь занимает Фрэнсис Макрири. Появившись с неоткуда дает нам указания, подобно той будке из Вай Сити по заказным убийствам. Зачем было делать так тягомотно и скучно, когда запросто можно сделать меньше и качественнее.
И вместе с этим, почти каждый персонаж, даже второстепенные и случайно встречаемые на улице в виде мини-квестов - въедаются в голову настолько, что я даже запомнил их имена. А такое было лишь однажды в RDR2. Например, мы встречаем наркоманку, готовую отдаться за 5 бачей ради следующей дозы. Структурно эта миссия выглядит как подбери-отвези такси-квест, но дьявол кроется в деталях и за 5 минутную поездки ты проникаешься историей этой девушки, ты видишь не только образ разлагаемой личности, но и проявление доброты от главного героя, который еще минуту назад хладнокровно избивал должников. И уже следующую встречу с этим персонажем ты ждешь с нетерпением. Можно констатировать зарождение драматической нотки в играх Rockstar, которая будет доработана кинематографичностью в RDR1 и высокой событийностью в RDR2, GTA5 - невооружённым взглядом заметен авторский почерк. Поэтому эти игры так важны — это штучный продукт, с весомым вкладом не только в игровую индустрию, но и в личностное развитие игрока. История Нико Беллика преподносит множество уроков: от прошлого не уйти, и с годами ты будешь вынужден тащить этот багаж в одиночестве; невозможно изменить свою жизнь, продолжая действовать по старым шаблонам; человек предавший однажды будет рад новой возможности тебя предать; иллюзия лучшей жизни за углом остаётся лишь иллюзией; а правила игры всегда одни и те же. На первый взгляд всё это звучит как набор цитат Стэтхэма, но в игровой динамике эти смыслы обрастают "мясом", демонстрируя игроку реализм и безысходность, без романтизации преступной жизни, показывая её тяжелые последствия.
Помимо выбранного сеттинга, серого цветового фильтра и вязкой атмосферы, другими барьерами на пути популяризации четверки стало ужасное техническое состояние и линейность игрового процесса. По прошествии 17 лет здешняя физика поражает, маниакальная детализация с которой творцы подошли к вопросу управление машинами, ее разрушаемость и реагирование на выстрелы - что там, на одну подвеску мотоцикла без восхищения не взглянешь. Но у всего этого есть обратная сторона, а именно ресурсоемкость, что даже с годами осталась большой проблемой. GTA4 плохо работает с современными видеокартами, а запускать игру без патчей от комьюнити и с включенными тенями я бы не решился. Второй момент, четверка великолепная игра, но плохая GTA: это именно линейное, сюжетное приключение на подобии Sleeping dogs, нежели гибкая песочница на сотню часов. Да, здесь восхитительно проработана система друзей и девушек, а фраза "Hey Niko it's your cousin, let's go bowling" давно стала крылатой. Да, благодаря этому я надолго запомню Малыша Джейкоба, Пакки и еbaнька Бруси. Но как развлекаловка ради развлекаловки игра работает очень плохо. Безальтернативность просматривается не только в отсутствующих видах транспорта, но даже в модификациях к оружию - где глушитель на пистолет!? Видимо на этой стороне гта разрабы сэкономили в угоду глубокому сюжету. Мало опций для аннигиляции всего живого, но множество способов развлечься в огромном мире, воссозданном с удивительной точностью настоящий Нью-Йорк, включая его отдельные районы — Манхэттен, Бруклин и Квинс. Как сейчас помню утреннюю атмосферу этих много высотных джунглей. Великая игра, не пропустите.
Steam User 30
Зачем жрать капусту,если есть картошка.Хорошая игра,правда мрачноватая,но в этом есть свой шарм))))
Steam User 50
Добро пожаловать в Америку
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
О GTA знал еще с далёкого детства и четверка стала для меня самой первой GTA познакомившиеся с этой легендарной серией, когда на НГ подарили прошитую PS3 в 2011-ом и тогда в неё залипал очень часто, творя веселый беспредел на улицах Либерти-Сити (В том числе балуясь читами), что на консоли, что на старом ПК и больше всего любил часами зависать в Эпизодах из-за большого контента (Особенно в Балладе), но потом, когда вышла пятерка, я стал там больше зависать и четверку со временем забросил. Но щас на дворе 2025 год и спустя много лет, решил вновь вернуться в четверку, чтобы повспоминать былые деньки и заодно написать обзор.
Пункты:
Сюжет - История крутиться вокруг иммигранта из Сербии и ветерана Югославских войн Нико Беллика который прибывает в Либерти-Сити в поисках лучшей жизни по приглашению кузена Романа наобещавшего тому красивой жизни, но по приезду сразу выясняется что он живет в клоповнике и владеет такси-сервисом, задолжав огромные деньги русской мафии. Из-за чего Нико предстоит ввязаться в криминальный мир города, чтобы вытащить из долгов брата, попутно ищя двух людей из прошлого предавшие его в той злополучной осаде.
Пожалуй это золото всей части, сюжет вышел очень шикарным из которого вышел бы офигенный криминальный фильм или сериал в смеси с отличной постановкой сцен и великолепно написанными диалогами в духе Тарантино или Гая Ричи, а также поднимает кучу вопросов от иммиграции, дружбы, мести и предательства до понятия американской мечты и что за этими красивыми словами скрывается.
Миссий крайне много, но правда в массе из них маленькие и приземлённые делишки в духе "Застрели-Преследуй кого-то" или "Угони-Стырь что-то", но иногда проскакивают крайне неплохие миссии вроде ограбления банка или похищения дамы. И хотя cюжет линеен, у него есть две выбираемые концовки (Сделка или Месть) и во многих миссиях даже есть моральные выборы открывающие некоторые миссии или услуги у персонажей.
Атмосфера - Куда же без неё, она вышла не менее великолепной благодаря отличному подбору музыки и проработке окружения Либерти-Сити который сейчас в 2025-ом смотрится приятной отдушиной из нулевых покрытого ностальгическим флёром. И в целом сама атмосфера получилась одновременно мрачной и приземлённой, но тем менее не лишенной фирменной сатиры на американскую действительность.
Персонажи - Прописаны очень отлично, живо и запоминающиеся, каждый из которых блещет своей колоритностью и харизмой в особенности глав. герой Нико Беллик который циничный и хладнокровный парень, но в тоже время не лишенный остроумия и принципов, ровно как и его веселый кузен Роман, за чьими совместными перепалками с Нико чувствуется отличная химия. Второстепенные тоже не отстают в колоритности, растаман Малыш Джейкоб, понторез Брюси, Дуэйн, семейство Макрири и прочие.
Геймплей - В представлении не нуждается, старая-добрая GTA, но с сильным упором на реализм который особенно заметен в физике вождения и повреждений авто, где каждая тачка имеет свой вес и маневренность, будь это резвый мотоцикл или спорткар с коими врезавшись можно вылететь буквально на тот свет, либо неповоротливый и неуклюжий грузовик. Пускай от этого при езде стало нередко заносить, но даже так, погони все еще не менее увлекательны и умудряются генерировать много весёлых и смешных моментов вместе с рэгдолл-физикой.
Боевую часть тоже не обошло стороной, что стрельбу которая несмотря на довольно небольшой арсенал оружия очень приятная и обзавелась возможностью вести пальбу из укрытий вслепую и даже можно у врагов отбивать пушки, что рукопашку с её приёмами которой пользовался лишь пару раз за игру, ибо пушка решает всё быстрее и лучшее!
Либерти-Сити - Город Свободы (Он же Нью-Йорк) получился большим, живым, а главное очень атмосферным и каждый район с характером, где вольны заниматься чем угодно, уличным беспределом, гонками, подработками у френдов, походами по забегаловкам и клубам, да и просто чиллом с друзьями за боулингом и прочими радостями, которыми можем заработать лояльность и получить от них бонусы вроде халявного лечения или скидок на оружие. Правда с собиралками советую заниматься в последнюю очередь, т.к. они очень муторные особенно с отстрелом голубей (Их ТУТ 200!) которые запрятаны так, что без гайдов фиг разберешься.
Графика - Без шуток, даже спустя 17 лет, GTA 4 выглядит крайне неплохо и местами красиво, а в момент выхода так вообще была очень крутой и настоящим некст-геном, чего стоит превосходная физика тачек и их повреждений, вкупе с эйфорильными рэгдолл-анимациями. А местный серо-коричневый цветокор вообще не раздражает, а напротив еще больше добавляет игре атмосферности.
Что же с тех. частью на сегодня, то играя с FusionFX скажу, что игра стабильно работает почти без тех. косяков и багов, но хоть и четвёрка летает в 200 ФПС, правда советовал бы лучше врубить вертикалку дабы избавиться от ряда проблем вроде рассинхрона озвучки в сценах.
Музыка - Она отменная, что оригинальная, особенно легендарная главная тема сразу врезающиеся в память, что лицензированная с тучи радиостанций и отдельно стоит отметить Vladivostok FM с русскими песнями от Ранеток и Ленинграда до Цоя и Сплина дополняющие атмосферу и больше всего мне запала песня Басты "Мама" идеально коррелирующая с жизнеописанием Нико. Не говоря о возможности слушать свою музыку через Independence FM, мелочи а приятно.
Пару слов про Эпизоды:
Посвящены двум второплановым персонажам и оба совершенные разные по тону, пересекаясь с основным сюжетом и дополняя его: Потерянные и Проклятые повествует о суровом байкере Джонни Клебице и байкерских разборах "Пропавших" в Олдерни и их падении. Баллада о Гей Тони рассказывает о доминиканце Луисе Лопесе, телохранителе владельца клубов Тони "Гей" Принца, где нам предстоит вытащить из долгов босса и взглянуть на криминальный мир города уже глазами местечковой богемы.
Оба эпизода вышли отличными, бодрыми и понравились по своему. Потерянные своей очень мрачной и брутальной атмосферой, а также байкерской тематикой как этакая игроизация Сынов Анархии, но больно уж скоротечный. А вот Баллада зашла гораздо больше из-за гламурно-тусовочной атмосферы, колоритных персонажей, более интересных миссий и обилия нового контента, из-за чего я в детстве там часто зависал.
Вердикт:
GTA IV это шикарный криминальный боевик с великолепным сюжетом и колоритными персонажами, мрачной приземлённой атмосферой Либерти-Сити, фирменным GTA-геймплеем не утративший своей фановости даже с упором на реализм, вкупе с неплохой даже сейчас графикой, отменным и не менее атмосферным саундом. Ну и в придачу с двумя отличными и разными по духу эпизодами дополняющие основной сюжет.
Да и просто культовая легенда и одна из лучших частей GTA вообще которая сейчас смотрится приятной ностальгической отдушиной из нулевых, через которую многие познакомились с GTA в том числе ваш покорный слуга.
Однозначно рекомендую. *достаю зазвучавший телефон* Hey, Niko its Roman. Lets go bowling!
Оценка 11 из 10
P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
Steam User 25
Нелюбимый сын Rockstar или же GTA IV. Это шедевр опередивший своё время. Первое, что бросается в глаза это мрачность мира, а также очень харизматичный главный герой Нико Белик. Прототип, которого был взят с Владимира Машкова. Графика хороша, да же для нынешнего времени. Физика просто сногсшибательна, когда управляешь машиной, ты чувствуешь, что управляешь не куском дерева, а настоящим автомобилем. Персонажи реагируют на ваши действия: толкнете их, будете наводиться на них из пистолета, а если выстрелите, то все они разбегутся. Вообщем все в стиле GTA, но её главное отличие от предыдущих частей в том, что она не даёт тебе, того геймплея, когда ты натыкал чит-коды и теперь на танке всех переезжаешь. Здесь ты словно в реальной жизни. Отдельный респект за очень простую, но невероятно важную деталь. Когда вы смотрите на здания снизу вверх, то происходит отдаление камеры из-за чего здания кажутся огромными (по сравнению с Нико). И в этом есть посыл, что Нико Белик приехавший в город Либерти-Сити, ничтожно мал (в плане авторитета) в этом городе. В нём он совсем один разве, что его двоюродный брат балбес Роман вместе с ним.
Минусы (они есть), а именно в плане оптимизации все-таки с этим косяк есть, как сейчас, так и на релизе тоже когда-то был)
Но в любом случае это шедевр, который полностью оправдывает все ожидания.
Оценка: Естественно 10/10.
Steam User 19
Единственная игра, где можно купить хот-дог, попасть под такси и получить звонок от кузена с приглашением в боулинг — всё за 5 минут. Физика пьяная, машины как лодки, но именно это делает Либерти-Сити живым. 10/10 — снова проигнорирую звонок Романа.