Grand Ages: Medieval
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Grand Ages: Medieval is a real-time strategy game. Lead your people and advance through the decades by utilizing construction, research, expansion and conquest. Rise from the role of a simple mayor governing a small settlement and rule over all of Europe. Experience an exciting campaign, play by your own rules in free play or test your skills in multiplayer against up to 8 players!
fosiho 3
Grand Age : Medieval is a bit repetitive and requires a lot of micro management in the long run like most of good RTS nowadays. It's awesome features of economic that needs knowledge about supply and demand, a unique military style unit system, and organically town development characteristics when being zoomed in is one of a kind. Although, it's a bit boring at the mid and end game of the campaign, because lack of more things to do. A good overhaul update may bring this game into top. For example they could add a seasonal weather that affects resources output and prices, trade wagon speed, and positive and negative events.
Steam User 334
这款游戏现在在steam上的评测基本已经被来自中国玩家的差评淹没了,原因大体有三个:
1. 最主要的是国内玩家常常遇见的原因:游戏原本宣称有中文,但是在发售前一天突然说steam上的中文代码遇到一些问题,需要推迟一段时间...实际上大约两周之后也确实更新了中文,而且开发组也特意用中文在差评里做了回应和道歉,但是已经无助于事,目前总共大约1200篇玩家评价超过半数是差评,说的基本都是这个问题。
2.游戏的宣传片做得水平非常厉害,但是却给了玩家一种这游戏是全面战争+文明的错觉,其实这游戏是典型的物流模拟经营游戏,制作组就是之前做大航海家系列、海商王系列、威尼斯的崛起的那个公司,所以玩家实际体验之后发觉与预告片的印象严重不符,感觉上当受骗。
其实这游戏算是大航海家系列和威尼斯的崛起的续作,不考虑其他因素,单纯就游戏本身来说的话,我也认为其实大家对这款游戏存在很多的误解。这款游戏游戏其实继承了大航海家系列和威尼斯的崛起的优点,然后在这基础上做了一些创新。
具体的分析和评测,请大家看这个链接: 《伟大时代:中世纪》介绍&心得&评测 我这里就不仔细展开了。
+2 系列一贯的物流经营机制
+1 有机融合了全战和文明系列的一些游戏机制
+1 剧情做得不错
+1 优化做得比前作好,载入很快,BUG比威尼斯的崛起少很多
+1 有官方中文
-1 军事系统还是比较简陋,虽然比前作更丰富了
-1 取消了前作系列里丰富的各种功能性城市建筑
-1 不是很适合多人模式
总评:8/10 你可以在这款游戏中尝试构建一个完美的计划经济体,单这一点,很少有其他策略模拟游戏可以做到。
Steam User 41
玩了30个小时,简单的谈一下看法。
发售之后近两个月之后,终于放出了汉化。质量颇为一般,比如别人对你的支持度(好感)翻译为“同情”。另外是官方名称的不统一,出现了“陆商王:中古时期”和“伟大时代:中世纪”两个译名(一个是台湾译名,一个是大陆译名姑且这样理解吧)。
玩法方面秉承了大航海家,行会和海岛大亨一贯的优秀品质。类似陆地版的大航海家,核心是供需关系。大部分时间都是在盯着供需记录修资源建筑,扩张铺城。商人的作用很大,主要负责交换资源和处理过量的商品(拖到别人家里倾销辣),从这点来看这游戏是可以进行经济战的。虽然看起来规则简单,但是一开始瞎造建筑会因为供远大于求导致积货,然后售价狂降导致亏损,很快会崩盘。如果缓慢的造建筑,扩张会很慢,这游戏的AI非常凶残,实力爆铺,而且经营的非常到位,如果你手慢了很可能没地方铺了,经济没跟上可能会被AI轮。总的来说玩起来还是挺有意思。
虽然大部分情况是在跑商,但是毕竟玩家控制的可以说是一个国家,所以游戏是可以支持外交和战争的,还可以升级科技。外交方面可以购买别人的城,只要你的好感和对手的同情足够高,AI经常使用购买小势力的城市的方法迅速扩张。外交甚至可以购买敌人AI国家的城市,只要满足条件,不过我没试过-_-。但是战争谈判是不能交易城池的,这一点还是挺限制玩家的。战争方面我感觉就是靠人数,兵种相克我这种不会微操的基本无视,攻坚的难度非常大,一般一个城市的战斗力评估如果在1W左右,你的士兵的战斗力大概1W的话,围下来可能要损失6K左右的战斗力(我围攻一个2W多战斗力的城死了大概30多支部队)。当然你前面经营的好了之后就可以当土豪辣。
特别要说的一点,这个游戏内置了一个小游戏,可以在酒馆玩。这游戏不像昆特牌基本你会玩了就不会输。这游戏技巧性很强,而且有脸的成分,总之还是一个挺魔性的游戏。最要命的是,这游戏来钱非常快,特别你酒馆多了之后,几乎过一会就可以玩几把,这个在前期快速扩张的时候是积累资金的重要办法,算是游戏的产业之一了吧(怎么和昆特牌3越来越像了)。可惜这游戏太小众,否则我觉得挺有成为梗的潜质。
满足了市民的需求,看着100%的繁荣,拿着各种各样的称号,拿着数不完的钞票养着满员的军队,还是挺有成就感的。
不过还是有一些小问题,跑商比较简单,城市多了管理会比较不便,士兵作战的时候有很多呆若木鸡的部队。另外科技树可以加满,虽然升级可以慢慢加,但是加满的话就没法子形成差异化,这样就没意思了一点。另外头像实在是太丑,就不能个人定制么。不过根据Kalypso Media Digital的尿性这个游戏肯定是要出dlc的。
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玩了50小时了,发现一些问题,一个是城市过多管理及其不便,应该可以把城市分成集群进行管理的,可惜游戏没做。
攻陷首都可以秒掉一个AI,接收全部城池,后面完全变成无脑暴兵推了,不过策略游戏的后期弱确实是个普遍的问题。
Steam User 25
总的来说还是可以,虽然中文隔了一段时间才出,但好歹人家还是出了中文的,比那些万年没有官方中文的游戏好多了,这点可以表扬。不过呢游戏确实和想象中的城市自由建设差了很远,但贸易系统非常棒!希望能够在未来的更新或者DLC里,我们能够体验到当年伟大时代:罗马的那种辉煌!如果制作组诚意够的话,我还会继续支持你们的游戏,谢谢你们关照中文玩家出官方中文!
Steam User 28
中规中矩的沙盒经营游戏,名为大时代中世纪,实为中世纪海(lu)商王。
玩家在超大的欧洲地图上从一个小村落起家,通过贸易、军事或外交占领特定数量的城市获胜。达成游戏目标的方法看似很多,然而游戏的机制决定了玩家只能贸易为王。因为招募军队需要消耗大量劳工和金钱,强力部队又需要更高的声望和建筑解锁,最大部队数量还要受到玩家声望的限制,指望穷兵黩武以战养战的玩家还是去玩全面战争吧。接着说说外交,游戏中玩家可以和各国签订四种协议,分别是通行协议、贸易协议、和平协议和军事协议,高级协议必须在低级协议的基础上才能签订,想要独立城市加入你的国家,只靠砸钱加好感是行不通的,还要满足对方对商品的需求。没有高级商品怎么办?回家种田吧!
接下来是游戏的经济部分。游戏中有二十种商品,生产和需求在城市界面的All towns面板显示,一看便知。每个城市可以生产五种商品,基础农产品任何地方都可以生产,高级商品需要声望附送的科技点解锁,玩家可以在旅店中招募拓荒者建造新的城市,城市中的繁荣度影响居民数量和工人数量,供给的商品越多工作机会越多,繁荣度越高,如果城市的民生商品和奢侈品不足,民众将流向更有吸引力的城市,原有城市将陷入无工可用经济崩溃的窘境。玩家每多一个城市,就可以多组建一只商队进行贸易,贸易路线在手动规划后会自动运行,给你带来源源不断的经济收入,也可以研究科技后手动设定商队在各城市的买卖活动,损人肥己才是海(lu)商王的发家之道啊。
最后说说战斗部分、声望设计和灾难事件。战斗很简单,双方部队接战后根据兵种克制系数、地形和数量决定战斗力,一直打到一方全灭为止,战斗中玩家只能发出撤退指令,将部队强制撤回初始城市,这个简单得连手游都不如的战斗系统是整个游戏最大的败笔,完全浪费了超大沙盒地图带来的乐趣。声望部分也很简单,玩家占领的区域越多,声望越高,达到一定数量后会提升称号,增加科技点和最大部队数量,除了多造拓荒者爆铺,城市的人口越多,控制区域越大。灾难事件就是龙卷风瘟疫蝗灾和火山爆发,减几百人口砸几个建筑,没什么好说的,海(lu)商王的崛起是历史的必然规律……
最后的最后忍不住吐槽下一半差评都是国人喷子的评测区,游戏本身的质量还是可以的,乐趣在于多人联机互坑,但从大时代罗马开始期待这游戏的老玩家一定会失望,简单粗暴的金元外交,踩蘑菇的地图探索和毫无乐趣的战斗系统都是非常糟糕的设计,另外商品数量偏少,大部分区域很容易达成全商品制霸的经济圈,后期没什么乐趣,个人评分7/10吧。看游戏内置商店这玩意也是个DLC狂魔,围观群众建议等进包或者年度版。
Steam User 4
请问这个繁体中文在什么地方改吖,为啥我看贴吧,人家比我多个语言选择,我进游戏后设置那里最后一项没有语言选择这是咋回事
Steam User 5
游戏虽小,但极具野心!
玩明白了就觉得好玩了 玩不明白的只会觉得这是个坑货 再者此类游戏免不了中后期无味!
凯撒崛起及大时代中世纪玩的我整个人差点猝死的感觉!果真不适合熬夜~~~~巧了这俩款游戏 熬夜游戏时间相近 解锁成就也相近 俩者侧重点也不同 但也极其近似 补给线和贸易线算是二者以曲同工之妙 不过凯撒崛起更像是红警类的 而中世纪则不是 它更像是一款全面战争的姊妹版,但比全战能干的事多!
让人比较爽的细节 自己规划贸易路线 并升级路线 这很有成就感从小的聚众村落到大的城镇 并从一城之主逐步随着自己的贸易数超过其他竞争者渐渐成为名副其实的统治者,游戏会战有阶级制度让你自己一步步往上爬、目前本人是领主阶级已和女皇发展关系,说白了是个寡妇。。。。。
镜头可以平移这点很让人享受 加之动态的天气 和自然事件 很有海岛大亨的感觉 哈哈
画面细节把握得恰如其分 至少可以让绝大多数的人体验到该作的魅力,但由于游戏类型局限性估计能体验到该作的魅力的人似乎注定是小众化。
看评测有人想种地 其实真的很有同感 我也觉得若果还有续作的话 真的可以丰富一下发展模式 毕竟国人更喜欢多一点套路 这样会明显增加游戏的可玩性 但就其现在作品内置的发展模式而言 已然不错啦~
最后 ,这游戏的核心玩法是贸易发展经济,建设不过是个壳罢了,策略几乎是个软肋,整个游戏无论你要怎样有钱才是王道。然后随心所欲的发展军事 干番所有诸侯 称霸欧洲!听这开场音乐不就是在呼唤你改变这个时代吗?
(ps 会战模式 前期很温馨 / 头一次有想买dlc买不了的游戏 哈
Steam User 2
已经出中文了,姑且改好评吧。游戏不难,跑商为主战斗为辅,大部分时间你需要按着空格键,如果喜欢P社4萌那样的不推荐入。喜欢商海王大航海之类的朋友可以买来试试。
本来有中文,结果发售前一天去掉!还不发公告!就冲这态度,这个游戏我要婊!另外全屏模式的话鼠标的位置还会莫名的偏移(虽然改成窗口全屏就没事了=。=)总之差评!
说点正经的,玩了会儿感觉是个很简单的跑商游戏,类似大航海之类的,总之就是各种商品在各种小镇之间买进卖出。(当然我还没玩到战斗部分23333)