Grand Ages: Medieval
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Grand Ages: Medieval is a real-time strategy game. Lead your people and advance through the decades by utilizing construction, research, expansion and conquest. Rise from the role of a simple mayor governing a small settlement and rule over all of Europe. Experience an exciting campaign, play by your own rules in free play or test your skills in multiplayer against up to 8 players!
fosiho 3
Grand Age : Medieval is a bit repetitive and requires a lot of micro management in the long run like most of good RTS nowadays. It's awesome features of economic that needs knowledge about supply and demand, a unique military style unit system, and organically town development characteristics when being zoomed in is one of a kind. Although, it's a bit boring at the mid and end game of the campaign, because lack of more things to do. A good overhaul update may bring this game into top. For example they could add a seasonal weather that affects resources output and prices, trade wagon speed, and positive and negative events.
Steam User 35
Análisis completo en Areajugones:
Grand Ages: Medieval es el nuevo juego de Gaming Mind Studios, estudio alemán que en los últimos años han desarrollado importantes juegos de estrategia y gestión comercial como Patrician IV, Port Royale 3 y Rise of Venice. Su editora, Kalypso Games, son unos auténticos expertos en el género ya que aparte de las tres mencionadas sagas cuentan en su haber otras muy importantes como la saga Tropico, Imperium Civitas, Dungeons y Disciple.
De hecho Grand Ages Medieval es la secuela de Grand Ages: Roma, desarrollada en 2009 por el estudio Haemimont y ambientada en la época romana. Grand Ages: Medieval, en cambio, se ambienta en la alta edad media, concretamente en el año 1050, cuando el Islam comenzaba su apogeo en una Europa convulsa por la caída del Imperio Carlomagno, la llegada de los pueblos vikingos y asiáticos, que derivarían en las decenas de nuevos países europeos, y el apogeo de Constantinopla como sucesora del Imperio Romano y la cultura griega.
En esta situación histórica, el nuevo juego de Gaming Mind nos pone en el papel del corregidor, o alcalde, de una pequeña ciudad cerca de Budapest, dentro del Modo Historia, aunque la verdadera jugabilidad se explota dentro del Modo Libre y el Multijugador. De todas maneras, antes de ponernos en situación se nos ofrece completar un Tutorial que se centra en el comercio y exploración del mapa, que a fin de cuentas será lo más importante en el desarrollo.
Comerciar y poco más
Realmente Grand Ages: Medieval es un juego atípico que coge aspectos de la jugabilidad de otros juegos sin saber demasiado donde despuntar. La forma de hacer crecer nuestra ciudad y las otras ciudades que podamos conseguir recuerda vagamente a la saga Tropico aunque se ambiente en un mapa europeo de unos 20 millones de kilómetros cuadrados, muy bien representados (desde el Norte de África hasta el Cáucaso) donde podemos hacer zoom en cualquier zona. Así, cada ciudad puede ir generando un máximo de cinco artículos de un total de 20 tipos diferentes que depende de la zona de influencia de la misma, por lo que estudiar los recursos cercanos es muy importante a la hora de fundar una segunda colonia.
Pero el problema llega cuando ya hemos jugado unas pocas horas y vemos que solo el comercio y la política entre los diferentes reinos es lo más importante. A diferencia de otros títulos, el ejército no llega a ser fundamental hasta pasadas muchas horas ya que hay que alimentarlos y tener su moral bien alta. Además contamos con muy pocos tipos de tropas y los combates son bastante aleatorios, con pocas órdenes y una simple representación del campo de batalla. Por ello es más importante ir creciendo nuestra ciudad y sus edificios para poder generar más recursos y poder conseguir más avances tecnológicos, de los 50 disponibles.
No obstante, para dar un poco de variedad al juego, se han implantado una serie de desastres naturales, tales como incendios, tormentas, volcanes, sequías, terremotos, enfermedades e incluso la peste negra, que tenemos que solventar a la mayor brevedad posible puesto que pueden destruir muchas ciudades o diezmar nuestra población. Los enemigos, evidentemente, también pueden sufrir estos desastres, así como invasiones de nuestras tropas o de otros enemigos, destruyéndose casi todos los edificios de las ciudades y quedándose casi sin población.
Este estilo de juego estaba bien hace años, cuando no era importante en el género de la estrategia los combates ni la creación de ejércitos pero con títulos tan competitivos en el género como la saga Total War, Civilization o la añeja Age of Empires, Grand Ages: Medieval ofrece algo muy diferente que puede no gustar a todos los seguidores aunque cuenta con ciertos aspectos llamativos como la protección de las rutas comerciales, el poder acelerar la partida (ya que todo se desarrolla en tiempo real) o, sin duda, el modo multijugador, que es donde mejor explota su labor puramente comercial. En cierta manera recuerda a las sagas Patrician, Anno o incluso la mencionada Tropico aunque en casi todas estas solo tenemos que gestionar una ciudad y no todo un imperio como en el presente juego.
Dentro del modo multijugador, para hasta ocho jugadores, bien manejados por otros jugadores o por la IA, cada usuario puede comenzar en una zona bien alejada de los demás y poder así ir creando sus ciudades más rápidamente que en el modo campaña, que además no dura demasiado (entre 8 a 10 horas aunque después podemos jugar indefinidamente).
Así el comercio entre los jugadores se hace más palpable e importante y aunque los jugadores tengan diferentes husos horarios que les impidan estar al mismo tiempo, se pueden gestionar muchas órdenes y hacer que la IA juegue por nosotros el tiempo que descansemos o no estemos delante del juego, lo cual puede hacer que una partida la gane la IA gracias a estas órdenes y parámetros, o bien hayamos sido derrotados tras una larga siesta.
Aspectos gráficos y conclusión
Gráficamente destaca bastante gracias al gran área que abarca todo el juego, con cientos de ciudades en las que podemos hacer zoom y sin ninguna pantalla de carga entre el vistazo general del mapa a uno particular de las unidades o las urbes. Además el control de la visual es muy sencillo y bien ajustado con una línea de horizonte muy amplia aunque las ciudades podrían tener más variedad ya que todas son muy parecidas, al igual que las unidades, los menús, etc. Las escenas que narran la historia están hechas a través de unas escenas dibujadas que se van intercalando con gran destreza. Algunas son espectaculares y muy fieles históricamente aunque otras se saltan algunos siglos u obvian ciertas culturas y guerras.
Jugablemente se puede controlar solo con el ratón pero es mucho mejor realizarlo junto con el teclado ya que a la hora de fundar las ciudades tendremos que resaltar ciertos detalles muy importantes. Las batallas, como se han comentado, no son muy espectaculares por la falta de tipo de unidades, y llegan a ser un punto secundario en cuanto a la jugabilidad.
Dentro del aspecto sonoro es loable que se hayan doblado las voces al castellano (entre otros idiomas disponibles) aunque los actores de doblaje no tienen demasiado énfasis y son voces sin demasiado entusiasmo. Las melodías cumplen sin más y no hay muchos efectos sonoros a destacar.
Los requisitos mínimos que requiere son bastante bajos en general, teniendo como mínimos Windows Vista, procesador Intel Core 2 Duo E8000 o similar, 2 GB de RAM, 1 GB de RAM de tarjeta gráfica, GeForce GTS450 o similar y DirectX 11. Como requisitos recomendados solo aumenta la memoria RAM a 4 GB, el procesador a un i5 de 3 GHz y la tarjeta gráfica a una GeFroce GTX 650ti de 2 GB. Algo muy asequible hoy en día.
Así, en general, Grand Ages: Medieval es un juego de estrategia en tiempo real que se centra principalmente en el comercio entre ciudades, la creación de nuevas urbes, la política entre diferentes jugadores y, en última instancia, la conquista de estos o de nuevas tierras. Puede agraciar a todos los que prefieran la economía a las batallas pero su ritmo es bastante lento, tedioso y hasta pasadas varias horas es difícil emprender una conquista a gran escala por toda Europa, la cual al menos está representada en muy buena medida. Hay muchas mejores alternativas en el género, no solo ambientadas en el medievo sino por supuesto en el presente o en diferentes utópicos futuros.
Grand Ages: Medieval ya está disponible en PC en formato físico y en Steam, y para PlayStation 4 llegará el 9 de octubre. Se puede adquirir también en una Edición Limitada con el juego, su BSO, un póster y sus dos primeros DLCs (Camelot y Maravillas de la Antigüedad).
Análisis completo en Areajugones:
Steam User 4
*Analisis anticipado:
Tras jugar 5 horas y a falta aún de conocer muchos más aspectos del juego quiero dar una primera valoración.
No me parece de momento un mal juego. Si bien en cierto tiene que gustarte la tematica comercial. Ya que por lo poco que aún entiendo no creo que se base demasiado en la militar, creo que tan solo es un complemento significativo del juego. Así cuanto menos es lo que recuerdo de Port Royale 2 con respecto a los asedios por tierra.
Hasta ahora se, que se pueden comerciar con 20 productos, creo que son más que suficientes. Son recursos estandar. Muy dados siempre en las sagas de esta empresa. Si bien, hay que encontrar el equilibrio entre la producción, el gasto y la demanda.
Graficamente, considero que decepciona bastante. Recuerda demasiado a las antiguas sagas de los 90 con referente a los iconos, y personajes, y es una lastima, ya que cuando haces la introducción al juego tiene unas cinematicas con unas animaciones estupenda en 2D formato comic que se pudieron implementar muy bien en el conjunto del diseño.
No destacan tampoco graficamente las unidades, ni el diseño de ventanas y comandos. Las ciudades son todas exactamente iguales, da lo mismo si la fundas en la peninsula iberica o en Turkia... aveces incluso te quedas mirando y crees estar en uno de esos juegos de navegador...entregado con un mapa simplón... todo ese complejo, es, demasiado basico. Es como el molde de una rica tarta mal decorada y fea.
Cuando comienzas... bueno, da la impresión de que los territorios son demasiado bastos, con respecto al numero de pueblos que existen. Dando una sensación de cierto vacio en el mapa.
Algo que me entristecío es no encontrar partidas en el multijugador.
Se agradece la aportación a Gnu-Linux y que esté completamente en español. *Citar que en Linux he tenido algún problema con el sonido al comienzo de las batallas. Otras veces no.
Es un juego con una base muy buena solamente, muy diferenciada a sagas de otras empresas. No esperes encontrar un Europa Universal, o un Civilización, porque considero que no lo pretende.
Yo lo compré de oferta por 7€... para el contenido que ofrece no esta mal si gustas de estos clasicos. Nada recomendado comprarlo en su precio original.
Personalmente hasta ahora le doy un 5/10
Steam User 8
Me ha gustado, es como me esperaba, construir ciudades, expandir tus fronteras y conquistar Europa.
Creo que debería de ser un poco más extenso en mi análisis:
El juego en si me ha gustado con varias opciones de mejoría. El mapa abarca todo Europa y la opción de expandirte creando nuevas ciudades esta muy logrado.
En el ambito económico cuesta lograr una economía saneada pero esto lo hace interesante, ahora bien, la idea de incluir más recursos y que de dependan de la zona de asentamiento sería desada.
La parte "militar" tiene que mejorar, las tropas son caras de mantener y las batallas largas (aun luchando con animales), como bien dicen otros jugadores, la conquista de las ciudades depende más del número de tropas que de tu calidad como general. Un punto que no me ha gustado es que las torres no tengan vision alrededor.
Steam User 2
Un juego de estrategia sobre todo comercial, mejorable en el apartado miliar.
Steam User 1
Juego divertido si te gusta el comercio, no encontraras graficos espectaculares pero se compensa en jugabilidad, evidentemente no espereis un total war, aunque si que incluye combate, este es bastante limitado, el mapa es muy grande y visualmente bastante vivo, si sois amantes de los juegos de comercio os va a interesar. El modo campaña es bastante interesante (hablo principalmente del tutorial que luego se abre a modo sandbox) con una historia no digamos que profunda ni realista, pero que si que da fluidez a un juego que de por si podria ser un poco pesado, dandole logica a las esperas en el early game, ya que para hacer que tus ciudades crezcan en el principio de juego puede resultar un poco tedioso. En fin, es un juego que te da bastantes horas de diversion si eres fan de juegos de comercio y gestion, con un fondo historico y cultural bastante interesante.
Steam User 1
Es un Juegaso, la gente que escribe que no hay nada que hacer despues de media hora, o que no puedes mantener la economia, es porque NO ENTIENDEN el juego.
Puedes tardar hasta 3 horas o 4 en terminar una sola partida dependiendo de la dificultad,
tambien puedes ganar rapido, pero es muy dificil,(debes ser muy buen estratega).
tienes que aprender a hacer relaciones diplomaticas, (Cuando hacerlas y con quien hacerlas)
Porque al unirte a alguien te puede meter en una guerra que no quieres y te puede llevar al desastre.
Tienes que tener cuidado, puedes conquitar a los demas territorios.
Mediante la Guerra o Economicamente.
¿Como lo haces Economicamente?
Cercalo con pueblos tuyos alrededor, y apoderate de las principales carreteras.
Con esto no lo dejaras Comerciar, y su ciudades iran en decaida.
Pasado el tiempo le ofreces una cantidad de dinero o bienes materiales a cambio de la ciudad.
o Puedes hacerlo al revez, vendele todo lo que necesite y ganate a su gente, despues comprale la ciudad.
Tienes que tener cuidado de Desastres Naturales y de Pestes.
Puedes y DEBES, mover tus tropas a corde a la batalla, estrategias, como la mas simple.
Enviar tus arqueros atras, piqueros enfrente y
a la caballeria a llegar por atras contra los arqueros enemigos,
cuidar arqueros con pikeros para la caballeria enemiga,
usar a tus espadachines contra los pikeros enemigos... etc...
Es un juego PURAMENTE estrategico, es buenisimo y muy divertido...
Otra cosa que hay que recalcar es que como en TODA guerra necesitan Recursos tus tropas.
Debes tener una ciudad cerca de donde estes atacando, y llenarla de suministros al tope.
Para que tus tropas puedan continuar la batalla, de lo contrario, dejaran de pelear y regresaran a la ciudad mas cercana.
Con la moral por los Suelos.
Obviamente tambien hay que pagarles un Sueldo, por lo que si no tienes una buena economia, no vas a lograr tener un ejercito grande.
Sinceramente este juego me atrapo bastante jugue 75horas.
Ultimamente no he jugado por falta de tiempo, pero cuando tengo un tiempo libre, Me aviento una partida rapida.
Steam User 2
Un buen juego, algo lento al principio, pero a medida que avanza va adquiriendo una complejidad que apenas te deja tiempo de aburrirte.
Economia, diplomacia, batallas, y algun que otro mini-juego hacen de este titulo un juego con muchas horas de diversion.
esta opinion, es personal y puede que no todos esteis de acuerdo, pero a mi me ha gustado.