GranAge
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
An exciting adventure awaits you in a world engulfed in chaos and war.
GranAge, an Authentic Real Action RPG!
The final version of the 2D side-scrolling action game, a real action!
You can enjoy a unique action by combining Chain Arts in GranAge!
■ Exquisite Encounter of Action RPG + TCG
Meet a new hybrid game that combines RPG where you can enjoy hot action through character development and TCG where you can feel the fun of collecting cards!
■ Cultivate Your Own Unique Character
Choose a job that suits your taste and cultivate it as your own unique character!
■ Unique Action Experience through Chain Arts System
Collect and equip Chain Arts to experience a unique action!
Enjoy acquiring new Chain Arts by combining existing Chain Arts!
■ Various Contents to Enjoy according to Your Taste
Experience exciting story mode and various modes of content to suit your taste!
Experience the fun of attacking various monsters!
Steam User 18
この時勢に珍しい、韓国製のドット+2DアクションMMORPG。
アクションやスキルを活用して敵を倒していく爽快感がある内容となっています。
現在アーリーアクセスとして配信。ゲームとしては普通に遊べる出来なのですが、一部調整不足な点もあり、中途半端な出来という感じになっています。
現状評価がつけるのは難しいのですが、今後の発展を願いたいのでサムズアップ評価にします。
評価点
・この時代に珍しく、完全新作2DアクションタイプのMMORPGが出たこと
今は寂れているこの手のMMOで新作が出ること自体、珍しいのではないのでしょうか?
・操作性は悪いものの、ゲーム自体は爽快感はある
大量の敵を次々倒していく所は爽快感がある。道中は基本的に通常攻撃によるコンボで何とかなる程度なので楽といえば楽である。一部ではギミックを利用する所もあったりする。
・細かなドットの良さと動き
それぞれ動きもしっかりとしており、ドットの良さが生かされている。HPが少なくなると待機モーションが変化するなど、細かい表現もある。一応装備品によって見た目が変化する要素もある。
・チュートリアルや練習ステージも用意されていたりと、そういった配慮もされている。
問題点
・中途半端な翻訳
英語が用意されているのだが、日本語は用意されていない。一部韓国語が全く翻訳されていないなど中途半端。吹き出しから文章がはみ出ているなど表現がおかしいところも。
・操作性が格段に悪い
一番の理由はほぼ「キーボード操作」になること。コントローラーでも操作はできるのだが、初期状態ではキーボードと連動しており、スキルショートカットに割り当てられており、コントローラーを使用して操作すること自体難しい。せめてコントローラーでまともに操作出来たら…。
その操作性も悪く、アイテムを拾う為にいちいち操作を要求される、ダッシュがうまくできないことがある、移動+ジャンプが難しいなど、操作性の問題点が山積み。そもそもキーボードで2Dアクションを操作させること自体難しい。
・職業によって性別が固定
職業によって性別が固定されており、具体的にはナイト・アサシンは男性、マジシャン・アーチャーは女性固定。キャラメイクの幅が少し狭い。
・難易度が高い(というか、敵が強い?)
防御をしたり避けたりしないと大ダメージを食らったりする局面が多く、操作性の悪さと相まってすぐやられてしまうことが多い。特に序盤からある程度進んだサソリ型のボスが顕著、連続で大きなダメージを与えてくるのであっという間にやられてしまう。序盤にしてはさすがに強すぎなのでは…。
・ダンジョンはエネルギーみたいなのを消費して入るという謎の形式であり、毎日入れる数に制限がある。プレイ制限をかけるのはさすがにどうかと。
現状は面白い・爽快感があるといえばそうなのですが、操作の悪さやダンジョンのプレイ制限で遊びにくいというのが現状かなと。
まだ早期アクセスの段階なので、色んな要望を取り入れて改善していってほしいと思っております。
どうやら、まだ日本では進出していない純韓国産のゲームなので、どこかで日本語版がサービスされる前に遊んでしまうのも手かもしれません?
Steam User 2
メイプルやラテール系の後継的、MMO2DアクションRPGと言えそうです。システムはほぼほぼ既存のものを踏襲しており、前述のゲームなどをプレイしていれば日本語が無くともプレイできるでしょう。既視感が無いプレイヤーは、操作、システム、言語の壁があるので…それなりに、壁は高いと思います。
早期アクセスという点を踏まえると、まあ雑なアクションは仕方ないかもしれないですが、当たり判定や操作感はまだまだ改善して欲しい所。グラフィックは良いが…ごちゃごちゃして見づらいとも言える感じです。慣れ…ですかね。
このゲームが目指す先がどういうものかによりますが、とりあえず、2DアクションのMMOを遊ぶ候補の一つとして見守ってみたいかな、と。個人的に、これ系のゲームが好物なのでお勧めとなっておりますが、内容的にはまだまだこれから、というのは念頭に置いて下さいませ…
雑記↓
プレイキャラ…初期性別固定4種。多少の外観変更あり。
操作…キーボード、ちょいマウス。コントローラーはスキルスロットの数を考えると厳しい。※厳選すれば大丈夫ですが。
※ほぼほぼメイプルです。これ系を遊んだ事がなくてこのゲームが気になるけど、早期アクセスじゃなぁ、と二の足を踏むのであればメイプルストーリーを触ってみるのも良いかもしれません。
Steam User 1
懐かしい…
10年ぐらい前に本国のほうでβテストしてたの広告で見かけたがその後日本に来るのかな~って期待してたけど日本の市場はソシャゲに傾いたせいでMMO業界が半ば切り捨てられて国内で拝むことができなかった…
内容:
ラテール風の2D横スクアクション。2000年代の2Dアクション齧ったことあるユーザーならすぐに馴染めると思う。売りは組み換え自由のチェーンアーツシステムかな。地上は最大7枚、対空は最大5枚のアーツカードで自由にコンボを組み敵をなぎ倒すのはなかなか爽快。
操作性:
やや難あり、ファンクションキーの一部がシステムでショートカットとして使われてるのでそれらの変更ができずファンクションキーでスキル使ってた自分にとってはやりにくい。ダンジョン内はなぜか強制ダッシュ状態となり一定時間移動すると通常攻撃がダッシュ攻撃に化ける仕様のせいで誤爆事故が多発。
総評:
粗削りだが、気軽に楽しめる作品だと思う。
その他:
アラド風ヘルスゲージ&ダメージ表示、メイプル風のUIデザイン、エルソード風のキャラポーズなどいろんなところから怒られそうな内容に見えるが元々の開発はハンゲなので版権云々で揉めてサービス停止になる心配はないと思う…たぶん