Gothic® 3
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Check This Out!
игреВы спасали остров Хоринис от сил зла в Gothic I и Gothic II. Теперь пора путешествовать по королевствам материка. Вторгшиеся Орки поработили царство людей. Есть только немного свободных людей на ледяном Севере и в Южной пустыне и горстка мятежников, скрывающихся в лесах и горах Мидланда.
Вы можете либо присоединиться к восстанию, либо служить Орковским Захватчикам, но в конечном счете вы склоните чашу весов и решите исход последней войны, чтобы спасти Человечество!
В Gothic III нет простой сюжетной линии каждая игра будет непохожей и уникальной но все в конечном счете приведут к решению вами судьбы Миртаны.
- Специально разработанная простая боевая система
- Ясные главные цели игра основана на сюжете, но его ход диктуется выбором игрока
- Огромный мир, по которому можно свободно блуждать практически нет границ
- Передовой ИИ поведения людей для сотен индивидуальных персонажей с полными аудиодиалогами
- Бесчисленные побочные квесты на выбор игрока
- Более 50 разных монстров и животных и множество человеческих врагов
- Более 50 разных мощных чар и более ста разных видов оружия
- Уникальное бесклассовое развитие персонажа
Steam User 12
симулятор сходи за связками оружия, принеси растения, найди слепого деда, зарежь фермерских коров (это, безусловно, поможет в войне с пердящими орками)
Steam User 23
Gothic® 3
«Орки правят Миртаной. Их доспехи — из стали повстанцев. Их суп — из вашей гордости.
Бегите по пустыне Ватерра. Штурмуйте замки Редадия. Проклинайте магов в Треллисе...
Вы — искра в пороховой бочке. Раздуйте её в пламя революции — или станьте пеплом!»
Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры!
Описание:
Gothic® 3 — это продолжает легендарную RPG-серию, перенося Безымянного Героя на материк Миртану, захваченный орками после событий Gothic 2. Вместе с Диего, Горном и другими спутниками игрок оказывается в эпицентре войны: люди угнетены, магия уничтожена предателем Ксардасом, а королевство разделено на три уникальных региона — лесистую Миртану, пустынный Варант и заснеженный Нордмар. Ваша цель — найти союзников среди повстанцев, орков, кочевников или магов, чтобы определить судьбу континента/
Сюжет и атмосфера:
История о предательстве Ксардаса и борьбе за Миртану уступает предшественникам в глубине, но компенсируется живым миром:
NPC с распорядком дня: кузнецы куют днём, орки пируют ночью, рабы бунтуют.
Диалоги полны сарказма (особенно у Диего) и отсылок к прошлым играм.
Атмосфера «тёмного фэнтези» чувствуется в деталях: развалины храмов Белиара, кровавые ритуалы шаманов.
Недостаток: главный герой безликий, а финал сводится к выбору из трёх закадровых концовок без эмоциональной развязки.
Графика и звук:
Несмотря на возраст, игра впечатляет размахом мира: ручные пейзажи водопадов Миртаны, песчаные дюны Варанта и северные фьорды Нордмара создают неповторимую атмосферу. Детализация локаций и анимация NPC (танцующие орки, работающие рабы) оживляют мир.
Музыка Кая Розенкранца — шедевр! Эпичные оркестровки для битв, этнические мотивы кочевников Варанта и мрачные напевы Нордмара подчеркивают драматизм. Минус — повторяемость боевых треков при частых стычках/
Геймплей:
Система фракций дарит нелинейность: можно освобождать города для повстанцев, служить оркам или балансировать между кланами. Репутация влияет на доступ к торговле и квестам, но её механизм упрощен: 75% репутации в городе — и вы «свой», хотя NPC реагируют на ваши действия слабо.
Прокачка через учителей и книги гибкая: комбинируйте навыки воина, мага и вора. Характеристики (сила, ловкость, древнее знание) растут за очки обучения, но баланс хромает — к концу игры герой становится универсальным «богом» даже на средних уровнях.
Система требует тактики: блок, уворот и контроль выносливости критичны в схватках. Однако искусственный интеллект врагов примитивен: орки атакуют толпой, а кабаны смертельно опасны из-за багов с уроном. Совет: Включите «Альтернативный баланс» в настройках!.
Мир наполнен тайнами, но 70% квестов — рутина. Лучшее — археологические миссии по поиску артефактов Аданоса.
Плюсы:
Огромный ручной мир с 3 уникальными биомами
Нелинейный сюжет с моральным выбором
Эпичный саундтрек и детализированные локации
Гибкая прокачка без классовых ограничений
60+ часов контента с сотнями квестов
Минусы:
Технические проблемы без патчей (краши, баги)
Упрощённая система репутации и «деревянные» NPC
Отсутствие достижений
Отсутствуют обои, смайлики, карточки из которых можно скрафтить значки.
Заключение:
“Gothic® 3” — амбициозный, но несовершенный шедевр. Она не дотягивает до полировки Gothic 2, но предлагает нечто уникальное: свободу в живом мире, где каждое решение меняет судьбу континента. Если закрыть глаза на технические огрехи (с помощью патчей!) и принять её как «песочницу для ролевого отыгрыша», вы получите незабываемый опыт.
Итоговая оценка:
8/10
Внимание!
Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "ссылка". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^
Steam User 11
**Готика 3: Несправедливо недооцененная жемчужина RPG-жанра**
Когда речь заходит о «Готике 3», многие почему-то вспоминают лишь провальный релиз и бесчисленные баги. Да, игра вышла сырой, и это исторический факт. Но за деревьями часто не видно леса, а лес здесь — это грандиозное, амбициозное и невероятно атмосферное произведение, которое после многочисленных патчей и Community Patch 1.75 предстает во всем своем великолепии. Это игра, заслуживающая настоящей любви и переоценки.
**Величественный мир, в котором хочется потеряться**
Первое и главное достоинство «Готики 3» — это её масштаб. Мир Мидленда огромен, разнообразен и невероятно красив даже по современным меркам. Вы не бегаете по локациям-«коробочкам», вы путешествуете по единому, целостному континенту. От заснеженных вершин Нордмара и скалистых каньонов Варанта до зеленых полей и лесов Миртаны — каждый регион обладает уникальным климатом, архитектурой, своей культурой и населяющими его существами. Ощущение настоящего, живого приключения, где за следующим холмом тебя ждет что-то новое, не покидает на протяжении всей игры. Музыка Кайа Розенкрац — это отдельный шедевр, который навсегда врезается в память и идеально дополняет пейзажи.
**Свобода выбора, которая имеет значение**
«Готика 3» предлагает одну из самых честных и нелинейных систем выбора в игровой индустрии. Вы не просто выбираете сторону в конфликте между людьми, орками и мародерами — вы своими действиями определяете судьбу десятков поселений. Захотите ли вы освободить город силой, агитировать его жителей к восстанию или пойти на сделку с совестью, работая на оккупантов — решать вам. И что самое главное, эти решения реально меняют игровой мир, отношения фракций к вам и даже концовку. Эта система гораздо глубже, чем во многих современных RPG, где выбор часто сводится к диалогу в кат-сцене.
**Увлекательный и нелинейный геймплей**
Игра полностью отказалась от привычной «коробочной» структуры предыдущих частей в пользу открытого мира, и это пошло ей на пользу. Квесты можно выполнять в практически любом порядке, а множество путей их решения по-настоящему поощряет эксперименты. Прокачка персонажа через учителей, необходимость тренироваться с оружием, чтобы раскрыть его настоящий потенциал, — все это фирменные черты серии, которые здесь сохранены и улучшены. Боевая система, хоть и спорная, требует мастерства и правильного подбора тактики против разных противников.
**Игра, опередившая свое время**
Если отбросить технические проблемы дебютного релиза, становится ясно: Piranha Bytes создали игру, опередившую свое время. Такой масштабный, детализированный и целостный открытый мир без единой загрузки (если не считать телепорты) в 2006 году был настоящим чудом. Да, ей не хватило полировки «Oblivion», но по уровню свободы, проработки мира и глубины взаимодействия с ним «Готика 3» во многом его превосходила.
**Вердикт**
**Gothic 3** — это величественный, эпичный и смелый финал для трилогии. Это игра с огромной душой, неповторимой атмосферой и бездной контента. Да, она требует определенного терпения и обязательной установки Community Patch. Но те, кто готов дать ей второй шанс, будут вознаграждены одним из самых глубоких, immersive и запоминающихся путешествий в истории компьютерных игр. Это не просто игра — это приключение длиною в жизнь, о котором спустя годы вспоминаешь с теплотой и легкой грустью. Настоятельно рекомендую всем ценителям жанра, ищущим не просто развлечение, а опыт.
Steam User 11
"Игра - машина времени"
Когда я был совсем пупсом, родители взяли меня с собой в гости. Помню нелепое застолье, глупые шутки взрослых и их пьяные лица. В тот вечер мне предложили поиграть на компьютере. Среди игр оказалась «Готика 3». С первых же секунд меня погрузили в гущу событий: пришлось отражать нападения орков, и я чувствовал себя Арагорном, сыном Араторна. Я обожал «Властелин Колец» и фэнтези-сеттинги, поэтому игра покорила меня сразу. Уходить не хотелось — всю следующую неделю я умолял маму купить мне диск. К моему удивлению, она согласилась! Правда, игра была на английском, а я, будучи ребёнком, почти ничего не понимал. Но это не мешало мне наслаждаться: я сражался за людей, бился с орками и даже в одиночку победил короля. После этого я прошёл всю серию «Готики» и остался в восторге.
Сейчас игра, конечно, устарела. Покупать её стоит разве что ради ностальгии по тем временам, когда монитор был пузатым, мышка шариковой, а дисковод использовали для установки игр.
Steam User 11
Вы спросите, разве в 2025 году она все еще стоит внимания?
И я скажу, что она как была, так и осталась великой игрой.
Да, при всех ее багах и недоработках.
При всех нелогичностях и спорной боёвке.
При всех ее проблемах, это - легенда. Сделанная легендарной командой, она захватывает и держит до конца.
Легкоатлетический вечер с Ксардасом через половину мира в финале, и самые драматичные титры под лучшую в игровом мире музыку. Ничто не трогало так сильно, и вряд ли уже сможет.
Посмотрим, что будет в ремейке. Может быть, они породят новую легенду, а может - снова пройдет 20 лет и снова будет все сначала.
Добро пожаловать в колонию. Услышав это один раз, уже никуда не денешься.
Steam User 7
Ну чтож дорогие друзья, пришло время рассказать о такой скандальной , но как я считаю, все ещё готике - готике 3
Начну с боевки, а она тут хорошая. есть несколько видов ударов, так же есть блоки щитом и холодным оружием. Если у вас будет выносливость больше 500, то вы сможетете держать щит постоянно.
Оружие есть несколько видов: одноручное, двуручное, арбалеты, посохи и луки конечно же. Самое лучшее как по мне одноручное. Одним из видов борьбы с ним является ношение в руках сразу двух оружий, и этот способ как по мне интересный и самый лучший. Ну сами посудите: урон большой , можно сражаться сразу с несколькими противниками, безымянный делает красивые пируэты. Арбалеты и Двуручное оружие мне не понравились из-за своей медленности. Посохи я вообще не понял. Во время боя они придают персонажу навыки, только вот зачем? Когда ты сражаешься посохом. А ещё посохи наносят мало урона.
Броня только покупная и ничем не примечательная.Кстати в игру добавили шлемы, вот это уже плюс
Мне понравились враги. Некоторые индивиды говорят , мол противники не умеют отбивать удары как в предыдущих частях, у меня к таким вопрос - вы в какую готику играли? В готике 3 враги с оружием ещё как отбивают удары, и это я не играл в аб. А ещё враги умные. Когда они нас валят, то они иногда отходят на пару метров от перса, а то мы вставая можем хорошо так рубануть. Противники как по мне в целом стали лучше по сравнению с предыдущими частями. Помоему все их статы апнули, ведь в прошлых играх, когда ты горем пополам прокачался, то в игре тебе нет равных, а тут всё наоборот, противники все так же сильные. Да и боссы наконец-то стали опасными и перестали быть баговаными( крупные боссы). А может они все сильные из-за того, что я не был полностью прокачан.
В готике 3 есть несколько атрибутов, с которыми все так же все не так просто, ведь они влияют на несколько вещей сразу. Абсолютно бессмысленной является такая характеристика как воровские навыки. Зачем они, когда есть уже ловкость?
Выражаю свое почтение пираньям за то, что хп, мана и выносливость с лвлом не повышаются. Они повышаются благодаря магам воды.
Навыков немного, да и большего не надо.
Хочется похвалить пираний за алхимию. Зелий здесь очень много, и некоторые можно делать из разных ингредиентов. Также в игре добавили различные виды болтов и стрел, в предшественницах такого не было.
В кузнечном деле мне не понравился такой ляп как рецепты, ведь они состоят из довольно странных компонентов. Возьмём, например, нодрмарский меч. Для его изготовления нам нужно: нодрмарский падымок (напиток такой), болванка магической руды и 4 клыка саблезуба — разве из этого создаются мечи?
Магия бывает двух видов: свитков и навыков. Заклинаний тут предостаточно, хоть и не очень много по сравнению с другими фэнтези рпг.Меня очень сильно расстроило то, что в этой игре нельзя купить свитки — их можно только найти в сундуках. А вообще, играя за мага, у тебя нет равных — тут ты ломаешь всех.
Все также плохо сделана кржа, ведь красть можно только один раз золото.
Очень обидно за то, что обучение у всех учителей платное. В предыдущих частях у большинства можно было учиться бесплатно, а тут нет, да и много отдавать надо. Поэтому в начале с прокачкой будет тяжело.
Фаст тревел( с ним вы все равно будете бродить очень много) есть,это камни телепортации. Он имеется у городов, лагерей повстанцев и кое каких других точек.
Меня крайне разочаривали данжи и тд. Они все очень скучные и простые. Крупных данжей мало — их всего 4, это храмы древней цивилизации. Они все абсолютно идентичны, отличаются только количеством коридоров, а так враги те же и их кстати ♥♥♥♥♥, кроме храма трелиса. Пещерок много, да вот все они малюсенькие и ничем друг от друга, кроме врагов, не разнятся.Там, далеко в Нордмаре, есть гробницы древних воинов — они более-менее сложные, просто скелетов ♥♥♥♥♥ и пробудившиеся ото сна легенды могут дать деру.
Сюжет игры неинтересный ,но зато с разными концовкам
Есть 3 итога, у которых одинаковый подход, для всех вам надо найти 5 артефактов аданоса. Дальше же все по-разному. Встанете на сторону инноса? Освободите миртану от орков и убейте зубена. А может примкнете к белиару? Захватите венгард и нордмар. Каноничная концовка уже интересная. Для неё вам надо убить и зубена, и белиара, из-за этого власть богов в мидленде падёт, а безымянный и ксардас перемястятся в доселе неизвестные земли.
Квестов в игре обильно,но с этим упало их качество. В предыдущих частях заданий было мало по сравнению с этой игрой, но большинство этих квестов были интересными, а тут основной массой являются всеми нелюбимые "подай-принеси"
Персонажи тоже неприметные. Значительная часть из них нпс без души и раскрытия. Интересными в основном являются наши старые добрые друзья из предыдущих готик.
Жирнейшим минусом является связывание второй и третьей части. Ведь Пираньи никак не объяснили то, как Безымянный из сокрушителя сильнейших превратился в слабейшего, ведь нам, как всегда, придётся развиваться сначала.
Репутация сделана почти что хорошо.
Репутация есть у городов и различных фракций, её можно заработать, выполняя квесты. Благодаря репутации вы можете попадать к лидерам орочьих городов и в столицу ассасинов – Иштар. Так же с помощью репутации вы можете купить всё больше вещей у фракций. Минусами репутации являются невозможность её падения, а также нормальное отношение жителей городов после трёх освобождённых, ведь город на вас нападёт только после того, как мы поговорим с его лидером.
Бытует такое мнение, что в Готике 3 не та атмосфера, и, знаете, я с этим согласен. Все Готики до этого были мрачными. Ну, посудите сами: род людской постоянно сталкивался с теми опасностями, которые угрожали их существованию, а ещё игры просто были в более тёмных тонах. В этой игре у людей всё также почти не осталось надежды. Практически все города захвачены, но при этом не чувствуется никакого отчаяния и разрухи (она есть только в Венгарде), как будто войны вообще не было. Города как были, так и есть, да и с людьми у орков хорошее отношение. Хотя людских рабов в городах много, но так же много и орочьих наёмников, которые живут как ни в чём не бывало. В игре музыка в основном расслабляющая, цвета светлые – нет никаких признаков того, что сейчас идёт война, от которой зависит судьба целой расы.
Исходя из предыдущего абзаца, пора бы и рассказать о музыке. А музыка, ребята, в этой игре великолепна. Кай Розенкранц проделал отличную работу. Она на каждый вкус, и её здесь много: торжественная, спокойная, быстрая и буйная, подавленная – просто хорошая, я считаю. И именно благодаря ней у меня будет такая высокая оценка этой игры.
Несомненным плюсом Готики 3 является рпг-отыгрыш. В предыдущих частях у нас был выбор (небольшой), но концовка всё равно была одна, а ещё существовали персонажи, которых нельзя убить. А в этой части всё наоборот. В Готике 3, как уже говорилось, есть абсолютно разные концовки, убивать можно кого угодно, некоторые квесты заканчиваются по-разному.
Огромнейшее спасибо Пираньям за полное отсутствие загрузочных экранов и катсцен (вообще это отличительная черта Готик).
Известным минусом Готики 3 является её недоделанность (а хотя это и неудивительно – Пираньи за достаточно короткий срок сделали большую игру, которая, кстати, должна была быть даже больше). В предыдущих частях я не заметил абсолютно никаких багов, кроме тупых ии. А вот тут вот рыбки сильно облажались. Вообще, багов, которые ломали бы прохождение игры, не было. Но, тем не менее, багов было много, и они иногда обидные.
Графика в игре просто прекрасна, на 2006 год смотрится очень хорошо, да и сейчас тоже.
Подводя итог, хочется сказать, что Готика 3 – это всё та же старая добрая Готика. Да, в ней унылые квесты, нет того же вайба безнадёжности, огромное количество багов в отличие от предтеч, но для меня она является несомненной частью великой фэнтезийной рпг-вселенной «Готика». Я её однозначно рекомендую всем и требовал бы, чтоб каждый уважающий себя фанат фэнтези-рпг сыграл в неё.
Оценка– 8.5/10
Steam User 7
Прошла моя длиная эпопея прохождения трилогии готик, могу сказать третья часть не без изьянов, но игра замечательна, музыка и сюжет это то что я бы выделил как прям полный ахуй, геймплей в основном крутой, но были моменты изза которых не могу поставить на один уровень с сюжетом и музыкой. Главная проблема БАГИ, но терпимо если юзать для их решения консоль. В целом не жалею что прошол, жалею что не раньше для себя открыл сюжет готик и рад что избежал в детстве траблы с багами не играя в игру. Всем у кого терпения навалом, прям советую протерпеть проблемы но ощутить классную игру