Gothic® 3
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Check This Out!
игреВы спасали остров Хоринис от сил зла в Gothic I и Gothic II. Теперь пора путешествовать по королевствам материка. Вторгшиеся Орки поработили царство людей. Есть только немного свободных людей на ледяном Севере и в Южной пустыне и горстка мятежников, скрывающихся в лесах и горах Мидланда.
Вы можете либо присоединиться к восстанию, либо служить Орковским Захватчикам, но в конечном счете вы склоните чашу весов и решите исход последней войны, чтобы спасти Человечество!
В Gothic III нет простой сюжетной линии каждая игра будет непохожей и уникальной но все в конечном счете приведут к решению вами судьбы Миртаны.
- Специально разработанная простая боевая система
- Ясные главные цели игра основана на сюжете, но его ход диктуется выбором игрока
- Огромный мир, по которому можно свободно блуждать практически нет границ
- Передовой ИИ поведения людей для сотен индивидуальных персонажей с полными аудиодиалогами
- Бесчисленные побочные квесты на выбор игрока
- Более 50 разных монстров и животных и множество человеческих врагов
- Более 50 разных мощных чар и более ста разных видов оружия
- Уникальное бесклассовое развитие персонажа
Steam User 49
С возвращением в Миртану, друзья! ⚔️
⠀⠀⠀⠀На связи — KΛRHΛD
С серией Gothic я познакомился ещё в начале нулевых. Первая и вторая части для меня до сих пор остаются одними из лучших RPG вообще. И вот забавно, что обзор на Gothic 3 я всё это время обходил стороной, хотя перепроходил её не раз.
Наверное потому, что отношение к ней у меня всегда было очень странное.
Сейчас, когда уже скоро выходит ремейк первой Gothic, понял, что это какой-то незакрытый гештальт. Потому что Gothic 3 — игра одновременно любимая и очень проблемная.
🗺️ О чём вообще Gothic 3
После событий Gothic 2 Безымянный герой прибывает в Миртану, где идёт война людей и орков. Игра сразу показывает главное отличие от прошлых частей — масштаб.
Три огромных региона:
• Миртана
• Варант
• Нордмар
И всё это без загрузок между локациями, что в 2006 году впечатляло невероятно.
Но именно здесь серия и начала терять свою магию.
Если Gothic 1 и 2 были плотными, камерными RPG, где запоминалась почти каждая пещера и каждый NPC, то Gothic 3 стала слишком большой. Карта огромная, а действительно интересного контента внутри не так много, как хотелось бы.
Многие города начинают сливаться между собой, а часть квестов быстро превращается в бесконечное «принеси-подай».
И это, наверное, главная проблема Gothic 3 — она слишком далеко ушла от того, за что фанаты полюбили первые части.
🌄 Атмосфера, которая всё ещё работает
И всё же у Gothic 3 есть вещь, из-за которой её до сих пор помнят — атмосфера.
Потому что игра очень легко создаёт ощущение путешествия.
Ночной лес под музыку Кая Розенкранца, костры у дорог, снежные тропы Нордмара, руины посреди пустыни Варанта — всё это работает до сих пор.
Я прекрасно помню не сюжет или квесты, а именно ощущения:
• как впервые дошёл до Нордмара
• как случайно находил заброшенные руины
• как убегал от тролля через полкарты
• как копил репутацию ради хорошей брони
Игра цепляет не механиками, а настроением.
NPC живут своей жизнью, охотятся, сидят у костров, дерутся с монстрами. Иногда можно просто наткнуться на случайную ситуацию в дороге, и именно такие мелочи делают мир живым.
Но при этом постоянно ловишь себя на мысли, что в первых двух Gothic всё это было сделано лучше и более концентрированно.
⚒️ Про боёвку и патчи
На релизе Gothic 3 была в ужасном состоянии. Баги, вылеты, сломанный баланс — без фанатских патчей игра сегодня воспринималась бы намного хуже.
Community Patch буквально спас Gothic 3.
С модами игра действительно становится лучше: стабильнее, удобнее, местами даже глубже. Но есть проблема — патчи чинят техническую часть, а не саму концепцию игры.
Потому что Gothic 3 изначально пошла не туда.
Вместо плотного и проработанного мира разработчики сделали ставку на размеры. И как по мне — Piranha Bytes просто попытались сделать слишком большую игру.
Даже спустя годы боёвка всё ещё ощущается криво, особенно ближний бой. А огромный мир временами выглядит красивым, но пустоватым.
И вот это чувство меня не покидало всю игру: «починили многое, но вернуть дух первых частей уже невозможно».
Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями: KΛRHΛD рекомендует
✅ Плюсы
• Великолепная атмосфера приключения
• Один из лучших саундтреков в RPG
• Огромный бесшовный мир
• Свобода исследования
• Интересная система репутации
• Нордмар, Варант и Миртана ощущаются разными регионами
• Игра не ведёт за руку
• С патчами играется намного лучше
❌ Минусы
• Сильно уступает Gothic 1 и 2 по целостности
• Огромный мир часто ощущается пустым
• Много однотипных квестов
• Кривая боёвка
• Многие города и персонажи плохо запоминаются
• Без Community Patch играть тяжело
🏁 Итог
Gothic 3 — очень спорная игра.
Амбициозная. Атмосферная. Местами великолепная. Но при этом слишком далёкая от той Gothic, которую когда-то полюбили фанаты серии.
Даже с модами и патчами ощущение остаётся тем же: игру можно сделать стабильнее, красивее и удобнее, но вернуть ту самую магию Хориниса и Колонии уже невозможно.
И всё же я не жалею ни об одном часу, проведённом в Миртане.
Потому что несмотря на все проблемы, Gothic 3 всё равно остаётся игрой с душой. А таких RPG сейчас почти не делают.
⭐7/10 — хорошая RPG, но слабое продолжение великой серии
──────────────────────────────────────────────────────────────
Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️
Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно.
Для ознакомления 👇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam
Steam User 9
вышел из города, отошел на 5 шагов, обнаружил пещеру с ограми в трусах и большим дрыном
Steam User 9
Обращение к издателю: Раз вы выпустили оригинальную трилогию на PlayStation 5, то, добавьте, пожалуйста, патчем в ПК версию Gothic 3 и в предыдущие игры, возможность играть на DualSense и на любых других геймпадах. Спасибо за внимание!
Steam User 9
Грозный вепрь, лесной кабан.
Каждый клык, как ятаган,
Чтоб не трогали ребяток
Полосатых поросяток.
С виду – чудище-злодей,
Пожиратель желудей
Посещает огороды,
Поглощает корнеплоды
И кричит малюткам: "Гойда!"
Steam User 11
Вы спросите, разве в 2025 году она все еще стоит внимания?
И я скажу, что она как была, так и осталась великой игрой.
Да, при всех ее багах и недоработках.
При всех нелогичностях и спорной боёвке.
При всех ее проблемах, это - легенда. Сделанная легендарной командой, она захватывает и держит до конца.
Легкоатлетический вечер с Ксардасом через половину мира в финале, и самые драматичные титры под лучшую в игровом мире музыку. Ничто не трогало так сильно, и вряд ли уже сможет.
Посмотрим, что будет в ремейке. Может быть, они породят новую легенду, а может - снова пройдет 20 лет и снова будет все сначала.
Добро пожаловать в колонию. Услышав это один раз, уже никуда не денешься.
Steam User 9
Эй, ты! Да, ты! Иди сюда! Мой обзор на Готику 3.
Часов в игре: Достаточно, чтобы лично вырезать всё население Варанта.
Gothic 3 — это монументальный памятник эпохи, когда игры делали с размахом, амбициями и... потрясающим количеством багов. Но именно эту кривизну мы полюбили всем сердцем. Где еще можно освободить город от оккупантов, а потом получить по лицу от первого же встречного кабана в ближайшем лесу?
🐗 За что мы обожаем эту игру - диалоги, которые ушли в народ.
- Как?!
- Слишком тяжело...
- Там ничего нееееет... (сквозь зубы)
- Эй, дай пройти. - Проходи, Морра!
- Я хочу пить
- Зачем драться, давай выкурим косяк...
- Как отравить оружие? - Для начала тебе нужен яд и оружие...
- Как заточить меч? - Бери меч и точи на точильном камне.
Свобода уровня «вырежи их всех». Никаких невидимых стен. Не понравился тон орка-наемника? Доставай меч. Главное потом успевать лутать алебарды, пока их не подобрали твои же союзники.
Музыка. Саундтрек Кая Розенкранца — это чистая магия, которую можно слушать отдельно от игры на репите.
Боевая система. Великое искусство закликивания левой кнопкой мыши. Если ты первый нанес удар волку — ты победил. Если он — загружай сохранение.
🎙️ О самом больном (Верните нам голоса!):
Для ру-комьюнити Gothic 3 немыслима без легендарной локализации от 1С/Snowball. Голос Сергея Чонишвили (Безымянного) с его фирменной саркастичной усталостью — это 50% атмосферы всей игры. Играть в Steam-версию без оригинальной русской озвучки — это преступление против Инноса!
❗️ MESSAGE TO THE DEVELOPERS / ИЗДАТЕЛЮ (THQ Nordic):
Dear THQ Nordic! The Russian-speaking community loves this game, but the Steam version is incomplete without the legendary official Russian voiceover from 1C/Snowball. We miss the iconic voices that made this game a masterpiece in our region.
We kindly ask you to:
Add the official Russian audio track to Steam!
Add Steam Achievements (we need a reason to find all the fire chalices again).
Add Trading Cards and Backgrounds (we want Nameless and Xardas on our Steam profiles).
📜 Итог:
Ставьте Community Patch, накатывайте русскую озвучку ручками из интернета (пока издатель не прислушался) и наслаждайтесь. Это великая игра, которая несмотря на возраст и технические огрехи, затягивает в Миртану с головой. 10 потерянных огненных чаш из 10!
Steam User 7
Gothic 3: Инструкция по выживанию для мазохистов и романтиков
Если вы думаете, что современные игры сложные, попробуйте просто выйти из первой деревни в Gothic 3. Вас убьёт кабан. Обычный лесной хряк станет вашим учителем и объяснит, что такое «хардкор» на самом деле.
Но вот парадокс: именно за это мы её и любим. Это не игра, а симулятор туриста-экстремала в фэнтези-мире без GPS. Здесь нет квестовых маркеров - есть только ваш нос, интуиция и карта, которая выглядит так, будто её рисовали с закрытыми глазами после трёхдневной пьянки. Вы можете пойти куда угодно и тут же пожалеть об этом, став ужином для волка 40-го уровня, пока сами едва научились махать палкой.
Технически проект - это антиквариат с пробегом под миллион километров. Анимации порой напоминают кукольный театр марионеток-суицидников, а баги стали визитной карточкой серии. Но комьюнити работает лучше штатных техподдержек: энтузиасты уже прикрутили к этой старой телеге кооператив! Теперь можно умирать от лап монстров вместе с друзьями, синхронизируя превращения в животных и эффекты отравления.
Вердикт: запускайте Gothic 3 не ради графики, а ради чувства первооткрывателя. Ради того самого момента, когда вы, слабый и голый, всё-таки находите способ обмануть систему и становитесь королём пустоши. Только сохраняйтесь. Часто. Очень часто.