Gothic 1 Remake
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米尔塔纳(Myrtana)王国遭到一群不共戴天的兽人入侵。
亟需大量魔法矿石来制造强大武器的罗拔二世(Rhobar II)国王便与所有可用的囚犯一起经营着克里尼斯(Khorinis)矿场。
为了防止他们逃跑,国王要求他手下最好的魔法师创造出一道魔法屏障。然后,事情出了岔子。魔法失去了控制;于是,一场兵变之后,这处矿井变成了受控于最暴力囚犯的无法无天之地。
国王被迫与新矿主谈判之时,矿区内不同派别之间的关系也日渐紧张。大家都没料到的是,一个神秘囚犯的到来将会彻底改变一切。
游戏特色:
- 在这款脍炙人口的2001年革命性游戏巨作《哥特王朝1》中回归殖民地。再次迎接挑战,重新揭开这座矿山殖民地世界背后隐藏的秘密。
- 扮演无名英雄:掌控这个被判无期徒刑的囚犯的命运,让其在这个遍布野生动物、各类生物和极其危险罪犯的世界中生存下来。
- 忠于原版《哥特王朝1》的全面重制之作
- 战斗系统升级,按照现代游戏理解对系统基础设定进行重制
Steam User 118
如果你喜欢上古卷轴、龙腾世纪、指环王、龙与地下城、龙歌、魔法门等中世纪剑与魔法题材的游戏,英语尚可,那么本作适合你,你可以毫不犹豫的购买。
21.5,23.8,24.5寸1080P的显示器用户请注意:目前本作不支持DLDSR,要想开启,需要将桌面分辨率设置为DLDSR的分辨率:比如你在Nvidia驱动里,设置DLDSR 2.25X,2880*1620,DSR平滑度100%,返回桌面,右键菜单选择“显示设置”,选择显示器分辨率,在下拉菜单里,选择2880*1620,桌面分辨率就变成2880*1620,再次启动游戏,选择全屏无边框,游戏分辨率自动设置为2880*1620,开启DLSS4.5质量模式,此时DLSS将以接近1920*1080的分辨率上采样至2880*1620,如果有需要可以开启帧生成和Reflex,画质比1080P好多了。
本作刚发售时,汉化不全,如果英语不好可以再等等,直到官方汉化改善后再玩。
Steam User 319
兄弟们!千万别被开局那狗日的旧营地的人忽悠加入他们!主角名字叫英雄,还没进游戏就被开场CG暴打一顿,结果进去之后,还说这是新人见面礼,谁来都得挨揍!!♥♥♥♥!野外被鸟咬死,被狼咬死,被老鼠咬死,被蚊子咬死!好不容易进村了,结果被村民收保护费,不给还叫人打我,还群殴,根本打不过!主角战斗力没有,钱也没有,只能被各种NPC使唤出去干活!好不容易攒了点矿石准备去买地图!结果那个逼人忽悠我去抢护符!我还屁颠屁颠去了结果他叫了俩矿工把我抢了!!!卧槽你嘛直接破大防!!破比村一点人情味没有!谁都想收你保护费谁都想白嫖你揍你把你打晕钱财全拿走!!!还想让我加入他们!卧槽你么!然后接了个去邪教团偷配方的任务,村里找了个传教的大佬问我要不要加入他们,我寻思去看看也没啥不好!我就同意了!结果这大佬!一路全是他在干架我在后面爽吃经验舔包!亲自护送我到他们沼泽村!刚进村找那个实验室,问了半天村民大哥二话不说就亲自带路领我去门口,然后楼下老哥上来就给我发三根烟!说新人每天有三根免费的,我草这对待新人的差距分分钟就体现出来了,谁他么爱去那破村谁去,我就在这邪教村安家了,这里人人都很心善没人欺负你还给你发烟,这才是人待的地方!一点也不邪教!果断选择加入!!
Steam User 67
我并没有玩过《哥特王朝》的原版,这部2000年前后的作品在国内游戏圈内一直属于都说“很神”,但真要说谁玩过却寥寥无几的特殊存在,这就使得我一直想着什么时候玩一下探探底,却一直以来仅存在 list阶段。也因此《哥特王朝1重制版》一经公布消息我就有所关注,实际体验下来它神不神我倒是不敢打包票,但它很硌是真的,据身边少数有玩过的朋友说本次重制版基本上保留了原版的味道,按这么说的话,这股25年前的游戏的特殊气质,是否能够符合当代玩家的审美和游戏习惯有待商榷。不过如果愿意沉下心来探索这个世界,不论是25年前还是25年后,同样作为玩家,它一样能让你沉迷于这个世界
神硌二象性
《哥特王朝1重制版》没有因为重制版对现代玩家做太多妥协,没有任务指引,没有地图标记,任务的完成需要通过对话找线索和地毯式搜索。玩家扮演的是世界中的Nobody,初期主角弱到战斗能力大概不过是能和鼹鼠五五开的程度,因为主角实在太弱我就很爱将小怪一点点引到NPC面前祸水东引,等NPC打完我再上前捡尸,前期主角唯一能稳扎稳打打过的大概只有肉虫(一种能够一脚踩死的小怪)
《哥特王朝1重制版》的硌处也是它让整个世界充满沉浸感的最大原因,探索和整体氛围营造的非常棒。游戏没有提供地图标记的功能,玩家需要认真观察世界的线索、听NPC讲话,往往不知不觉间就接了好几个任务,却丝毫没有完成的头绪,这也是我现在少有的想用纸笔把线索记下来的游戏
《哥特王朝1重制版》让人总有事情可以做,对这些事情充满好奇心,很多时候这份好奇心会因为当前强度不够积压在心里然后持续放大,直到强度达标探索此前未能探索的区域,这份成就感的获取不止于单纯的任务奖励,更多是源于此前好奇心的满足,和现代服务型游戏不同的是,现代服务型游戏总是通过良好的标记和指引过早的将世界的边界展现给玩家来看,从而让玩家失去了探索世界的好奇心
在《哥特王朝1重制版》中的世界也无时无刻的在给玩家反馈,比如如果玩家偷东西被抓住会被搜走所有偷到的东西,再被发现会被当场处决,在别人面前战斗守卫会进入战斗状态等等,这就使得虽然限于技术力游戏的素材显得粗糙, NPC的面部表情显得生硬,但出色的世界反馈机制丝毫不妨碍这个世界让人觉得生机勃勃
游戏的战斗极具挑战性,但虽然不排除有格斗大师玩家能在前期就能打过很强的怪, 而实则游戏的战斗强度更多与角色成长有关。在角色成长上《哥特王朝1重制版》表现的纯粹且扎实,所有的不局限于势力内 NPC都能聊,玩家能够通过于此了解世界观,接取任务通过对话找线索,完成任务后和NPC交朋友获得强度提升的机会, NPC能够帮助玩家加点,并且在游戏中能够很清晰的感受到角色的成长感。在很多时候完成任务途中还能意外接取别的任务, 也是因为于此虽然游戏让人感到很硌但仍不建议玩家看攻略,游戏的惊喜感是游戏内容非常重要的部分
《哥特王朝1重制版》没有因为重制版对现代玩家做太多妥协,没有任务指引,没有地图标记,任务的完成需要通过对话找线索和地毯式搜索,这些不太服务的地方让人觉得很硌,对已经习惯了现当代服务型游戏的玩家而言可能会很难以下咽,但仍希望推荐这款游戏,让它成为给你带来挑战、不把你当成孩子对待的第一款RPG游戏,《哥特王朝1重制版》不值得推荐给所有人,但仍希望能给一次体验它的机会,25年后还能有这样的游戏,这份“硌”格外难得
出自 网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由网易 UU 加速器免费提供的游戏
你出内容我出游戏,携手共创优质内容
Steam User 135
出差刚回来,先给个好评,慢慢玩。几年前DEMO我给了一堆建议,竟然全部都改了,666~
作为我的启蒙游戏,等晚上,夜深人静,开一瓶啤酒,点一支雪茄,带上耳机,关上门,好好的沉浸进去。
我的哥特世界,我来了!!!
对了,我叫玄烨,中国第一个歌特王朝站长。
大头龙,放浪的骑士你们现在娃结婚了没?
然后我想送十套游戏出来支持厂商,大家给我出个主意,如何送?
晚上到家发现大家都很活跃,OK,这样吧,6月11日,下午15点,我在底下放10个CDK,大家自己拼手速吧,抢到的在底下留个言告知一下。
10套都发完了,兑换好的说一下哦,就是STEAM直接兑换就行。
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6.16凌晨4.29分终于打通了。
先说优点:
最终BOSS战设计的很出彩,25年前的剧情依然不落后,原汁原味哥特重置,阵营派系比一般游戏更有归属感,怪物之间有生物链,玩法自由,一切皆有可能。
再说缺点:
很多任务过于浪费时间,最后章节的迷宫过于头昏,优化不行,画面显得模糊。
然后哥特王朝引以为傲的活的世界放在2026年已经落后了,25年前这个世界确实很哇塞,但是这么多年各种细粮投喂以后老一套的哥特1没有进行特别改进升级的情况下真的落后了。虽然NPC也很活,但是和天国拯救相比,哥特的世界缺少生气,NPC给人一种就是程序设定的,不活,这点要好好学学天国拯救,在环境烘托,人物刻画上。
玩哥特王朝需要把之前玩RPG的习惯全部摒弃,这个游戏不是任务导向,它好玩在于你在做任务的过程中碰到的奇奇怪怪的奇遇。
开局即巅峰的玩法,在可以进城堡找葛梅兹,跟着他走,偷一下他,可以拿到两把钥匙,然后上楼到他房间开箱子。原版我们历尽千辛万苦搞到的毕业矿石盔甲就在这里躺着,这估计是制作组故意给的彩蛋。
然后国王之剑就在葛梅兹身上,有能力打的话,在要加入旧阵营和他对话的时候有一个你认识了很多人,你把所有对话都说完,他会说你说谎然后主动打你,这个时候干掉他其他人不会应激。给他把剑搞过来,然后去加入其他2个阵营就行了。
这样你就直接是陆地坦克了,魔法职业没啥用,买卷轴就行,魔法主要是变形和传送,其他所有技能都学力量和灵巧,一刀一个爽弯弯。
推荐加入新营地,因为其他几个玩到最后你会发现都是浮云。
重置版本我知道,比如对赌,比如以小博大,资金紧凑用等各种情况导致现在的版本很粗糙,但这个是小事,保持更新修复节奏,2周一个修复,2月一个更新,坚持下去。然后将第一部价值最大化,那就是在现有基础上卖DLC,增加新区域,新故事,新任务,新装备,甚至可以搞一个地方给玩家自己打造自己的乌托邦,这个真的可以有!!!各个NPC散落在各地,需要玩家自己去召集到自己的领地里,领地里房屋可以自定义,一下子就耐玩了。而且做成DLC又可以产生利益,又不需要开发第二部那么耗时间成本和金钱成本。
不得不说,在2026年,哥特王朝1的设定不符合当下了,可以硬核但不能太傻,这点可以学习天国拯救,该给的指引还是要给,赶紧通过一系列的补丁优化优化吧,连我这种超级粉丝都肝不动了。
游戏改进建议:
1.硬核是硬核,除了老玩家新玩家很难融入进来,适当妥协是为了更好的发展产品,比如加一个和老滚一样的追踪条,任务可以追踪,根据大概方向自己跑地图。小地图可以不开,就打开M来看没毛病,但是任务追踪确实需要,可以考虑在后期更新的时候就加上来。
2.开锁过于繁琐,可以随大流分初级,中级,高级,大师级,不同等级对应不同锁,开锁小游戏意思一下等级到了直接开。另外开锁不需要角色动作,蹲下打开箱子的动作可以直接删除,就直接打开箱子即可,这样无论玩家是潜行还是站着都不会影响状态。
3.可以增加一个魔法技能,环境感知,学习后一个按键就可以感知附近有没有可拾取物品。
4.界面里可以增加时间
5.因为没有赶路小地图,所以游戏场景道路可以再清晰分明一点,杂草少一点
6.地图可以做多重获得渠道,每个区域NPC卖自己的,开箱子获得,做任务获得等等
7.加入NPC对话记录,查询任务的时候可以查看NPC之前说过什么话
8.商人的经济体系不要现在这种价格递减的,就正常价格就行了,别搞什么莫名其妙的花样。
9.尸体腐烂时间3天足够,不需要太长
10.野外怪物增加等级探测吧,人物等级高了以后降低怪物探测,不然每次都来,打都懒的打
11.增加传送台功能,野外自己激活传送台,地图点击传送。
12.初次找萨达要给道具才能给通行的这种任务没必要把道具非在接任务后才掉落,一开始就可以掉落,万一玩家搞丢了再回去打就行了,这样不重复体验感反而好。
13.哥特世界不够活了,要想办法找世界优化师来优化,现在程序感太强了。
Steam User 64
《哥特王朝》算是一个比较老的RPG系列了,原版可以追溯到2001年,已经有20多年的历史了,其最新的一部也是2006年,可以这个IP直到最近,都处于一个断代的状态,不过THQ的大手一挥,推出了《哥特王朝》的重制版,但是这部重制版依旧保留了许多原版的风味。
首先,游戏的画面得到了最大的革新,毕竟是20多年前的老游戏了,以现代的技术随随便便就是降维打击,而且还采用了虚幻5引擎。不过要说游戏的画面规格有多高,那也不见得,就是一部中等规格的作品,也很符合其原版的调调和受众群体。但是虚幻5不出意外的话,优化是好不到哪里去了,游戏中在营地中掉帧还是很频繁的,有点影响游戏的体验了。
游戏的故事发生在一片采矿的山谷,这片山谷有着大量的魔法矿石,而王国遭受兽人的入侵,国王便下令发配囚犯在这片山谷中开采矿石。同时,为了防止囚犯逃跑,让手底下的魔法师设置屏障,但是屏障出了问题,这样让山谷中乱作一团,分成了旧营地,新营地和沼泽营地三大势力。
游戏的引导可以说是非常的少,除了开局被人打了一顿后,一名守卫过来和你聊天,交代了这片区域的一些情况后,剩下的基本就要自己去探索了。游戏开局是没有地图的,地图需要你去营地里找人买,此外,也没有其他任何的指引,需要自己去探索。我第一次到旧营地就花了不少时间,而且在里面接到一个找人任务后,逛了半天也没找到,反而还被守卫拦住收了保护费。而且还有一点,就是有些NPC对话完之后,一些信息你没记住的话就没招了,因为他不会和你对话第二遍,如果专门有个笔记记录一些关键信息就好了。
本作的战斗难度极高,除了那个不会反击的肉虫以外,随便来两只小怪都能轻松给你借过了,比如两只食尸鸟。虽然游戏有闪避和格挡,但是这两项功能,用起来并不是那么好用,因此与敌人战斗时需要时刻保持好距离,并且注意不要一次拉到两只怪,不然很容易被围殴致死。玩这个游戏还需要勤存档,不然一死半天白玩,如果你想要走分支路线,记得分开存档,如果不记得哪个存档是哪个,可以考虑UU的云存档,可以给存档备注,还可以锁定存档,挺不错的。击杀敌人后可以获得经验值,升级则可以获得技能点,技能点不能直接升级技能,需要在地图中寻找对应的师傅花费矿石和技能点学习技能
此外,游戏最逆天,也最让人诟病的就是开锁了,需要将一层一层的锁全部打开,但是,不同层之间的锁是有联动的,我断了好几个撬锁工具也没法打开,本以为是我比较菜,后面一看才知道,大伙都不太喜欢这个撬锁,甚至还有专门用来撬锁的网站,输入参数,如果就会给出步骤,太难了。
《哥特王朝》作为一款老式的欧洲RPG,有着许多硬核的设定,在重制版中这些设定也得到了保留,这款游戏的沉浸感很强,但是其中的许多设计并不适合大部分玩家,尤其是新生代玩家。当然,如果你对此感兴趣,也可以试着挑战一下。
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Steam User 31
真嘟越玩越好玩,但缺点也特别多,在你能接受的前提下非常推荐玩。
没有任务引导,完全靠看NPC给你说的文本,一旦你没仔细看文本你就完蛋了,老老实实去地毯式搜索吧。
主角太废了,嘴遁也没用,但NPC设计的很有意思,你想嘴遁砍价是吗?直接110变500,啊 你竟然还想砍价,那卖你1000谢谢,老实读档去吧。
变身系统给我很大惊喜,变了个虫子到处飞,不怕水 不怕摔,大部分怪无敌意,但实战感觉很垃圾,变身时候死了就真死了。
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接下来是我踩的坑,正好给新手总结一下。技能点不要学属性点!!!不管你想怎样都给我忍住,技能点拿来学特殊技能去。
去了三大阵营都老老实实跑一圈问遍每个带详细名字的NPC话,他们必然有关联性任务,甚至还有事关重要的住宿问题。
绝对优先学习开锁技能等级,如果你上作弊就当我没说,开锁等级永远最先。
有怪来追你就直接跑,不然你就准备好玩魂游戏吧,硬凹怪没什么收益就给点经验,而且你还没有250元学剥皮,打了也是浪费时间浪费资源,当然你可以过手瘾。
只要你跑了营地的全部NPC,自然会触发去其他营地的任务,然后又顺着跑去另一个营地,之后就可以考虑加入哪个营地了,任务线很长,根本不怕后悔加入哪个阵营
Steam User 36
唯一一款玩了12小时后野外近战对上一只狼胜率还是五五开的游戏