Gorogoa
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Winner of Debut Game at the 2018 BAFTA Games Awards, as well as Best Mobile Game and the Innovation Award at the GDC 2018 Choice Awards, Gorogoa is an elegant evolution of the puzzle genre, told through a beautifully hand-drawn story designed and illustrated by Jason Roberts. UNIQUELY IMAGINATIVE PUZZLES The gameplay of Gorogoa is wholly original, comprised of lavishly illustrated panels that players arrange and combine in imaginative ways to solve puzzles. Impeccably simple, yet satisfyingly complex. GORGEOUSLY HAND-DRAWN GAMEPLAY Jason Roberts created thousands of meticulously detailed hand-drawn illustrations, encompassing the impressive scope of Gorogoa's personal narrative. A NEW KIND OF STORYTELLING Gorogoa isn't just a game – it's a work of art, expressing itself through soulful, charming illustrations and distinguished puzzle mechanics.
Steam User 157
断断续续玩了几次,今天还是结束了这场游戏。
虽然不能完整地理解每一个细节,很多时候在想如何解决关卡。但是在游戏告终,回顾的时候还是会隐隐觉得。
这是一个老人在回望自己的一生叭。年少时人总是会有许多奇思妙想,彩色的绚丽巨大生物在楼宇之间穿梭,除了自己,其他人都未曾觉察。
这一生的最初也许是美好的,童年只是看着树,看着乌鸦,看着楼宇陷入瑰丽美好天马行空的想象。
后来成年,学习星象,探索知识,时常浸泡在书房直到深夜如扑火飞蛾,对书籍、知识的渴求,面对未知,独坐孤灯思索,人在这一阶段大概总是喜欢疯狂地汲取信息,誓要把一切不了解的事物打破砂锅问到底。
中年,弥漫的战火让楼宇残破,重复的劳动使青年壮志折戟。那在沙漠中往复行走的人,在花园中不断推车的人,在阶梯上持续攀登的人。人如同齿轮一般过着循环一样的生活。
及至垂垂老矣,再重温故地,试图寻回自己一生的果实,找回童年见过的仿佛世界本源一样的巨大生物。它的眼睛一直这样沉沉,深邃,囊括一切,层层叠叠地看过“我”的一生。
我的一切都在那里,碎裂、枯萎、焦黑、沉降,也许是死亡,也许是希望的破灭。但是这一切永远存留在那生物的眼眸中。它仍这样让人无知无觉,寂寂穿梭,却又冷峻平静地记录一切。
人的一生就是如此吗?
也许最初到来前和最终离开后,人都会问。
没有什么回答。世界只有观察者和记录者。没有回应。
也许人就是这样天真无邪,不谙世事,然后以为一切皆有可能弄懂,自己无所不成无所不能,而后孜孜求学,汲汲功名。最后发现世事无常,人心易变,自己不过芸芸众生一芥平凡而已。于是为着生存,日日劳作,耕耘不止。临到了了,便开始回想自己漫长的一生。曾有过这样或那样的时光,或好或坏,或喜或悲。最后都不过碎裂,但是真实经历过的一切,终究还是不会化为虚无。
也许这是一个最理想的结局。穷尽一生收集的五枚果子,还安稳地存在于那生物的眼眸之中。就像人安稳地回到襁褓,回到来到这世上之前的样子。
发生过的不会消失。
也许人去对抗无意义,消解虚无感,稀释无常论断的唯一方式,就是相信存在即永恒吧。
Steam User 139
一款对人类来说为时尚早的解谜游戏。
两小时通关。在游玩时被精妙的构思和华丽的构图所吸引,却捉摸不透这其中的暗喻和象征。我隐约觉得这个游戏想要讲一个故事,然而又说不出其中的联系。直到最后一刻我才恍然大悟,标题出现,我却久久不能平静。(以下故事根据游玩内容脑补而来且充满剧透,仅建议已游玩过的玩家观看)
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1934年,法国。
我发誓我看见了那个神秘的生物。它的眼睛犹如深邃的繁星,它的羽毛犹如华丽的珊瑚。
我从老宅子的高塔上坠落,从此留下了伴随一生的腿部残疾,当然,也留下了那个我终其一生要追随的幻影。
1938年,法国。
我依然要依靠轮椅生活。四年来,我目睹着门前果树的花开花落,我想,可能没有人像我一样对它们如此关注了。一只乌鸦落在树梢,将最后一颗果子震落了。
有人嗅到了战争的气息,我不知道现在的生活还能持续多久。
1940年,法国。
德国人占领了巴黎,食物、药品等物资被严格管理。生活比以前困难得多,我被迫扔掉轮椅,去街上卖报换取生存。但是我依然忘不掉六年来纠缠我的那个幻影。我想起了它的羽毛,它的颜色就像大剧院精致的巴洛克装潢。
1945年,法国。
我开始做有关星星的研究,也许是因为我忘不了它那如星海般的眼睛吧。德国人还在抵抗,炮火不间断地响彻在城市上空。有多久没有看见到蓝天了呢?
1950年,法国。
战争结束了,德国人留下的只有残垣断壁和破败荒凉。我得到了一间小实验室,继续做我的研究。我开始查阅大量的书籍,以求有关那个生物的只言片语。我接触到不同时期的书籍和艺术品,它们有的充满了暗喻:是宗教,是传说,还是艺术家的臆想?我逐渐意识到,或许“他”和心灵有着千丝万缕的联系。
我的妻子离开了我。我失去了理智,将所有的家具砸碎了。我守在窗口,期望能再看到那个生物一眼。不幸的是,它再也没出现过。
1985年,法国。
我回到了那个老宅子。这里已经破败得不成样子了。新式楼房在周边拔地而起,只有这里荒凉依旧。我又回到了起点——
我终己一生诠释了那个幻影。它所需要的献祭,不过是一生的回忆罢了。这场追寻更像是一场梦。它把我记忆深处的碎片拼接起来,让那个年幼的、对它深信不疑的我在其中漫游。这些碎片散布在我生命的每一个时期,在每一个不经意间互通有无。它把我的记忆织成一张大网,织成它的羽毛,如珊瑚般闪耀。
毫无疑问,这场游戏体验也将成为我生命中的一个华丽的梦。作者是真正的天才,感谢他用这样的方式讲述了一段追忆之旅。
希望这篇评测别沉。
Steam User 47
头好痒 不会是要长脑子了吧
Steam User 40
本来觉得两个小时玩完还能退款,现在觉得企图白嫖的的我真是个出生
Steam User 40
10/10
想不出来的时候,不妨离开电脑,看看窗外的景色吧
Steam User 41
第九艺术!!
后半程和表妹一起玩的,当时她还是个小学生,后面有个地方卡关很久 我快要去看攻略的时候她解开了,我们两个在电脑前击掌欢呼。
表妹上了初中以后学业很忙,再没有一起玩过游戏了,但是她还记得Gorogoa。
谢谢制作人做出这么好的游戏。谢谢给我们两个留下的回忆。
Steam User 33
真正的艺术!但是成就太变态了,我觉得一个休闲游戏要求限时完成某些任务就有点本末倒置