Gorogoa
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Winner of Debut Game at the 2018 BAFTA Games Awards, as well as Best Mobile Game and the Innovation Award at the GDC 2018 Choice Awards, Gorogoa is an elegant evolution of the puzzle genre, told through a beautifully hand-drawn story designed and illustrated by Jason Roberts. UNIQUELY IMAGINATIVE PUZZLES The gameplay of Gorogoa is wholly original, comprised of lavishly illustrated panels that players arrange and combine in imaginative ways to solve puzzles. Impeccably simple, yet satisfyingly complex. GORGEOUSLY HAND-DRAWN GAMEPLAY Jason Roberts created thousands of meticulously detailed hand-drawn illustrations, encompassing the impressive scope of Gorogoa's personal narrative. A NEW KIND OF STORYTELLING Gorogoa isn't just a game – it's a work of art, expressing itself through soulful, charming illustrations and distinguished puzzle mechanics.
Steam User 16
转一个大概理解
主角少年时恍惚间看见了一条五彩的巨龙,通过查阅资料后发现古代人记录的一种,根据记录,需要收集五色的象征物(注意,这里并没有明确是果实,果实是少年的主角自己脑补的),他走遍城市,最终在一个塔楼找到了最后一种颜色的果实,他举起蓝色的盆和五色果实,试图召唤神龙,却不料此时爆发了战争,炮火的震动将他从塔楼震下,落下了一条腿的残疾。
在战火中他感到懊悔,认为是自己的举动触怒了神龙,导致了不幸的产生。因此,他立志一生研究这个传说,试图寻找神龙的真相。起初,他从史料入手,亲身尝试那些史书里记载的祈祷方式(沙漠里摇铃行走,登山洗礼,点蜡烛等等),而这并没有结果,他坐在窗前懊悔,将他所用的所有工具掀翻,重复着自己从塔楼跌落的噩梦。之后,步入青年的他开始研究天象和昆虫,试图从天象的角度来解释巨龙的由来。因为他的执着和毅力,他成为了这个领域的最为权威的学者,其成就之大,甚至连硬币上都刻画了他的头像。晚年,他如有所思地将这些年来收集到的所有信息摆在桌上,试图在晚年破解这个困扰他一生的谜题。最后,他回到了起点,那个他跌落的塔楼,看见曾经被炮火摧毁的城市又重新被修建起来,他恍然大悟。原来,那些颜色代表的不是果实,也不是神明,更不是星象和昆虫,而是处于自身:自身的血汗,不灭的希望、对未知事物探索的天真,这些便是能让“神迹“降临的象征物。顿悟的他此时已经让神迹降临于自己身上,此时,他也就与神龙融为了一体。
Steam User 18
怎么会这么美丽?神秘又巧妙,简直不知道该怎么用语言来描述,真的太神了......年少时看见的那条五彩斑斓的龙,原来是自己一生追寻真理所走过的轨迹。每一颗果实,在不同年龄段砸下来,又化为了龙的绿眼睛,注视着你,一步,一步,被蛊惑着走上去......
艺术得不得了,机关超级神,画风又美得不行,还是我特别喜欢的中世纪宗教风,每一次推出下一步都会有种“居然还能这样子”的惊艳感,2012试玩版也很有意思,有点像成品的缩略版,还看到了一些没有被收录进成品的部分,更蒸汽风一点!都很喜欢
Steam User 17
艺术品,而且不难,我要拿去给没接触过解谜游戏的人当入门作。
Steam User 15
我看不懂,所以这一定是艺术
一小时就能通关的小体量游戏。
无法被轻易复刻的「视错觉」盛宴
写评测前翻了翻其他玩家的测评,发现很多差评都是围绕着“小体量”和“弱引导”展开,这确实是实话。
游戏体量不大,不过游戏玩得越多越会为《Gorogoa》精美的美术部分折服,越能明白短短一小时的游戏流程背后是多少构思与工程量。
聊聊弱引导,它反而是这个游戏里我比较喜欢的一点设计,以“视错觉”为主要卖点的游戏,我认为乐趣正是没有明确目标和提示的前提下,玩家在反复试错下的不经意的点触推进后,发出那一句惊呼:“原来还可以这样?”
而《Gorogoa》的游戏难度正介于“穷举也能轻松通关”和“不看攻略完全没办法继续游戏”之间,需要动脑但不需要太多,让“弱引导”的设计对玩家的游戏体验并没有很大影响。
Gorogoa是什么,我其实并不明白
《Gorogoa》的游戏体验就像一场绮丽华美的梦境,
明明先前玩过模仿《Gorogoa》的《笼中窥梦》,但实际游玩的时候却想起来了我玩的第一个手机游戏《纪念碑谷》,一下唤起了童年时期由好奇心驱动着到处点点试错推进的懵懂回忆。
《纪念碑谷》的剧情非常简单易懂,而《gorogoa》的剧情在我打完三个周目后也依旧不清楚具体讲了个什么故事。是的我就是这样一个绝望的文盲和哲盲。
我在没看懂这个游戏讲了什么故事的情况下也能无障碍把游戏打完,该说这是好事还是坏事呢?
Steam User 20
一扇窗框中的远景,拖到另一个画框里就可以成为脚下的路;一幅壁画上的图案,缩放后就成为可触碰的实物。童年、少年、晚年,只因当初的一瞥,窗外的神秘巨龙就成了他一生的追求。如果追寻没有结果,那过程本身还有意义吗?也许谁也无法给出答案,但一次次被点亮的蝴蝶灯、爬过的台阶和砸下来的果实会见证你的一切。
Steam User 13
初中时候在电视游戏频道第一次看到这个让人见一眼就再也忘不掉的奇妙生灵,让我产生了一种面对无法把握的神秘对象和神秘力量时所感受的隐秘,惊奇,恐惧,敬畏等超常性认知和超验的情感体验,到现在游玩为止,感觉和故事中的小男孩第一次看到“ta”一样,充满好奇的去探索,五个篇章穿插男孩追求的一生,并经历战乱与伤痛,晚年最后顿悟并释怀完成闭环。
解密设计的小巧思非常有趣,这种体验只能在第一次游玩的时候体验到。
看着这只神秘生物的绿色眼眸和围绕四周的繁茂羽毛,有种摄人心神的感觉。
是一部艺术品。
Steam User 11
恍然大悟.zip
15元购买,2.6小时全成就通关
画面: 9.5分
非常精致的手绘画风,从每一个可互动的区块到纸上笔绘,之间过渡平缓,画面稳定。
作为贯穿主线的怪物则是用非常显眼鲜艳的彩色,和类似岩画一样的抽象躯体拼成,为整部作品加入了一个鲜明且迷幻的主体。
加之其画面与玩法的高度契合性,我觉得是非常完美的,但是不给满分的原因是没有给我一次超大的整体震撼,有点可惜
剧情: 9+0.5分
在我的视角下,这部作品的剧情有点类似与莫比乌斯环。
把【主角小的时候怪物在城内肆虐,通过各个时间段的主角,利用思想和周边环境的一切去制造画一样的错位环境,帮助主角收集5个珠子,让怪物消失】作为故事主要脉络,将剧情的混乱融入玩法和画面之中。
在后期得知怪物消失后,主角坠落导致后半生残疾,看着被摧毁的城市在废墟中重生时,一种名为收尾和融洽的感觉流淌心间。
我知道我现在的组织语言能力也和游戏内一样混乱了,但我心里已经对此有了自己的一层秩序,这个形式真的做的很棒啊。
玩法: 10分
利用视错觉等手段,将四格漫画作为全部可操作空间,拼凑,推动故事。
这简直就是一个天才的想法,而且还实践的相当到位。
在我心中纪念碑谷已经算是这类游戏的顶尖,但玩完这个我觉得完全有过之而无不及。
画中世界,画中世界,这个画既作为游戏的玩法,又承接了一切,比起看评论,任何人都应该去玩一下。
音乐: 9分
偶尔出现的音效和带有神圣感氛围的音效是相当不错的调味品,让我玩的时候很沉浸。
性价比: 9.5分
15元就可以得到3小时的机制体验对我来说很赚,只是原价60实在不够美丽。
个人感想: 自从下载画中世界,一直没有去品鉴的底气,怕自己说的不够好,玩的不够沉浸。但事实是当你点开这样的作品后,你完全可以放开心,相信作者,他可以让你在任何情况下沉浸其中,喊出一句卧槽这也太牛逼了,卧槽我也太厉害了。
我全程只问了女友一次解题思路,剩下来全是自己打的,这份成就感也让我爽的发昏。
唉,但是我想写的不止,也不是这些,这游戏带给我的是一种难以言喻的美感,彷佛我亲自站在gorogoa面前,而我无法对其指点一二,也说不出一句像样的话来,气煞我也。