Gorogoa
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Winner of Debut Game at the 2018 BAFTA Games Awards, as well as Best Mobile Game and the Innovation Award at the GDC 2018 Choice Awards, Gorogoa is an elegant evolution of the puzzle genre, told through a beautifully hand-drawn story designed and illustrated by Jason Roberts. UNIQUELY IMAGINATIVE PUZZLES The gameplay of Gorogoa is wholly original, comprised of lavishly illustrated panels that players arrange and combine in imaginative ways to solve puzzles. Impeccably simple, yet satisfyingly complex. GORGEOUSLY HAND-DRAWN GAMEPLAY Jason Roberts created thousands of meticulously detailed hand-drawn illustrations, encompassing the impressive scope of Gorogoa's personal narrative. A NEW KIND OF STORYTELLING Gorogoa isn't just a game – it's a work of art, expressing itself through soulful, charming illustrations and distinguished puzzle mechanics.
Steam User 33
少年时遇到Gorogoa,一条五彩的神龙,只有自己看到了。
用尽一生时间去研究,去追寻,想找到答案。
无数挫折与磨练,还有中途的坠落谷底。
晚年时,终于被Gorogoa认可,得以再见。
然后Gorogoa穿越时空与少年重逢。
原来初遇即是重逢。
人生只是临死前的一段回忆。
方向对了,就不怕路远。
不要忘记,你追逐时是多么快乐。
第九艺术。
Steam User 25
第一次接触这款游戏还是在小学时看gtv楼主直播,当初大为震撼,深深折服于作者的脑洞。时隔六年,我也终于为童年的自己补了票。可惜有点疑惑,当初看楼主能玩一下午五六个小时,如今一体验怎么不到俩个小时就通关了呢?哈哈哈,游戏很不错,就是体量有点小,但仍不失为第九艺术的佼佼者。静下心来,挑两个小时的闲暇时间,来慢慢体验这款游戏,相信你不会失望。
重述,我真的没想到不到俩小时就通关了,可玩性不足让我稍有失落。但还好成就的解锁还略有难度,全成就党还有活干(第二次通关一定满成就!)祝大家游玩快乐,期待下次见面
Steam User 43
这个游戏在 18 年我就原价购买并通关了,当时就想写评测。结果怎么写都不满意,写了又删,删了又写。它有一种奇特而难以言喻的美感,仿佛一种宗教启迪。
以下全篇都涉及剧透,不建议没有玩过的玩家观看。
游戏的玩法我不再赘述,这是最不需要点评的部分了。我想专注于研究游戏的剧情和表达。
游戏剧情大致可以理解为,一个小孩童年时意外看见了一只名为 Gorogoa 的神兽,然后他通过某种“神迹”,超越时间与空间地收集了 5 种颜色的果实,最终在一座高塔上,他又见到了 Gorogoa。但是 Gorogoa 闭上了眼睛,他也从塔上摔下。然后接下来就是跨越整个游戏的内容,同时也是跨越小男孩的整个人生,他从塔上摔下后,接下来通过各种手段尝试再去探寻 Gorogoa,他尝试过占星、苦行、走遍废墟、查找书籍,但是都找不到。最终在主角老年,他终于再次凑齐了 5 个果实,于是他再次回到那座塔,而这次,他最终得到了某种“升华”。
主角探寻 Gorogoa 的过程,我觉得最好的描述就是朝圣者。他为了童年时的某种“奇遇”,花费了自己的一生,最终找到了某种“答案”。
于是我一开始想从宗教的角度去理解这个游戏。但是尽管它涉及一些宗教主题,但是它没有特别点明具体的宗教,而是仅仅将它作为了一种游戏元素。即从更高的层次去感受主角的经历,但是它并没有真的去让你思考神相关的内容。因此从宗教来理解这个游戏是不正确的,宗教可能只是刚好是最符合这个玩法的主题。
我也尝试过分析游戏中 5 个果实对应的意象,它们都可以对应很多个象征意义:苹果象征智慧、绿色代表启迪、太阳代表什么等等,但尝试了多次,我都无法找到准确的对应,我也看过几个别的分析,但都无法说服我。我只能理解成,要么意义在游戏的不断迭代的过程中丢失了,要么果实就是没有什么实际意义的。总之从果实的象征意义来分析也失败了。
我只能从游戏整体的角度,来谈谈我的感受。我觉得这个游戏最终想要表达的,是万事万物都有联系,任何事情都有意义:无关物体的图案可以拼接,各种大小、各种时代的事物可以连接。
主角第一次失败后不断探寻的过程,看起来只是一直失败,但是它们的一点点积累,都构成了玩家前进的帮助,比如通过战火后废墟的道路,让我们跨越某种门径;通过占星找到的星星,可以点亮油灯;苦行走过的阶梯,可以推动更高层次的齿轮;老年时读书的侧脸,可以构成通往塔的硬币。尽管我们看到主角在不同年龄阶段的探寻过程似乎总是失败,但是其实我们在积累某种更高层次的进展。最终在老年时,才得愿以偿,找到最终的答案。
现在想来, Gorogoa 是否真实存在并不重要,游戏之所以以宗教作为主题,想要表达的,肯定不是神是否真正存在。它想叩问的是:人生的意义就像一道自我指涉的谜题,当追寻本身成为信仰,虚无是否终将通往意义?
我想,游戏已经用整个流程已经做出了回答。
真正让人震撼的,并不是那最终揭晓的“神迹”,而恰恰是这过程中,所有“无用功”的闪光。或许我们的生活也是如此,并不存在真正的失败,只有尚未显影的伏笔。就像人生中那些看似徒劳的追寻,终将在更高维度连结成网,推动我们抵达终点。
当我们将最后一块画面严丝合缝地拼接时,画框内外同时绽放的光芒,超越了宗教与科学的对立——那是对"万物皆可连结"的回答。正如老年主角将毕生收集的果实归还的瞬间:
意义不在神启的终点,而在凡人触碰世界时激起的涟漪。
Steam User 68
2012年,夏日的阳光穿过家门口的大梧桐树,洒落在位于公寓二楼的书房里。我和夫人坐在书桌前,用着一台小笔记本电脑找到了《Gorogoa》的Demo。那时没有Steam,没有多少资讯,在群魔乱舞的游戏下载网站找到一款这样的Demo如同寻宝,而鲜有人知的名字和漫长的搜寻也为这宝物增色。
尽管只有现在这款完整版的一小部分内容,但Demo里变幻交错的图画和谜题,让当时就喜欢玩解谜游戏的夫人感到惊艳。
Demo的游玩过程里,自然少不了夫人赞叹我在游戏上的 “聪明绝顶” ,也少不了我毫不谦虚的顺势自夸。在知了的叫声和空调的嗡鸣声里,短短的Demo一个午后就玩完了,而那样的午后也总是过得很快。一如往常,我会送夫人去车站,在夕阳下目送公交车离去。
就像《Gorogoa》里的转场,画册合上,电脑前打字的已经是十多年后,身在北国岛屿上生活的我。回想起来,那时的我和夫人即将一起踏上出国留学的旅程,而刚刚二十多岁的我们还从未离开过祖国,也从未同居生活过。
光阴荏苒,游戏的正式版都已发行多年,我和夫人也在一起生活了半辈子。其中酸甜苦辣,一如五色的果实。
说起来,我特别喜欢游戏通关时的成就,其中文翻译也颇有味道。其名曰,“全情投入”。
Steam User 22
这部游戏大概就是属于你试图向别人说明“游戏是一种艺术”的时候,可以直接甩在对方脸上的那种案例。其设计上可以说是颠覆性的,而表现力上称为“艺术品”也毫不为过。在游戏工业发展蓬勃、3A大作层出不穷的今天,这种游戏就像小镇老工匠穷尽心血手工打磨出的珠宝那般,卓尔不群。
Steam User 20
无论是画面还是音乐都太完美了,表现力相当震撼的游戏,就像是瞥见了神的一角。
Steam User 19
好震撼!!特别有种博尔赫斯的感觉,《小径分岔的花园》或是《通天图书馆》,隐喻、时空的迷宫、有限中不断分割的无限、年迈老人的回忆,等等等等;以及一些非常漂亮的虚构设想,错综复杂又精妙交汇的道路。还有一些凯尔特/天主教(?的装饰风格,配乐也很优秀。(以上都是非常业余的说法,很可能存在误解,但这款游戏确实给我这样的既视感,非常喜欢!!)