Gorogoa
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Winner of Debut Game at the 2018 BAFTA Games Awards, as well as Best Mobile Game and the Innovation Award at the GDC 2018 Choice Awards, Gorogoa is an elegant evolution of the puzzle genre, told through a beautifully hand-drawn story designed and illustrated by Jason Roberts. UNIQUELY IMAGINATIVE PUZZLES The gameplay of Gorogoa is wholly original, comprised of lavishly illustrated panels that players arrange and combine in imaginative ways to solve puzzles. Impeccably simple, yet satisfyingly complex. GORGEOUSLY HAND-DRAWN GAMEPLAY Jason Roberts created thousands of meticulously detailed hand-drawn illustrations, encompassing the impressive scope of Gorogoa's personal narrative. A NEW KIND OF STORYTELLING Gorogoa isn't just a game – it's a work of art, expressing itself through soulful, charming illustrations and distinguished puzzle mechanics.
Steam User 40
大概2018年,我读高三,当时通过手机下载了这个游戏,和喜欢的同桌一起课间偷偷玩这个游戏。一起惊叹每一个谜题,每一个机关设计。后来毕业了,我读了大专,再也没有联系过,
三年前在steam发现了这个游戏,下载回来陪当时的女朋友重新玩这个游戏,当自己没有玩过一样,一起惊叹每一个谜题,每一个机关设计。后来我们分开了,半年后她结婚了。又一年后我谈了新女友,带着她重新玩这个游戏,教他怎么通过,给他讲这是个什么故事。
三个月前我和女友因为家庭问题分开了,无所事事的今天我挨个儿评价游戏,看到这个我7年前玩过,三年前买下来,三个月前最后一次玩的游戏。对这个游戏的感触不一样了。
人一生都在追寻着什么,我早就已经迷失了。
Steam User 22
玩完甚至还能退款,足以见得作者对游戏质量的自信。
Steam User 16
转一个大概理解
主角少年时恍惚间看见了一条五彩的巨龙,通过查阅资料后发现古代人记录的一种,根据记录,需要收集五色的象征物(注意,这里并没有明确是果实,果实是少年的主角自己脑补的),他走遍城市,最终在一个塔楼找到了最后一种颜色的果实,他举起蓝色的盆和五色果实,试图召唤神龙,却不料此时爆发了战争,炮火的震动将他从塔楼震下,落下了一条腿的残疾。
在战火中他感到懊悔,认为是自己的举动触怒了神龙,导致了不幸的产生。因此,他立志一生研究这个传说,试图寻找神龙的真相。起初,他从史料入手,亲身尝试那些史书里记载的祈祷方式(沙漠里摇铃行走,登山洗礼,点蜡烛等等),而这并没有结果,他坐在窗前懊悔,将他所用的所有工具掀翻,重复着自己从塔楼跌落的噩梦。之后,步入青年的他开始研究天象和昆虫,试图从天象的角度来解释巨龙的由来。因为他的执着和毅力,他成为了这个领域的最为权威的学者,其成就之大,甚至连硬币上都刻画了他的头像。晚年,他如有所思地将这些年来收集到的所有信息摆在桌上,试图在晚年破解这个困扰他一生的谜题。最后,他回到了起点,那个他跌落的塔楼,看见曾经被炮火摧毁的城市又重新被修建起来,他恍然大悟。原来,那些颜色代表的不是果实,也不是神明,更不是星象和昆虫,而是处于自身:自身的血汗,不灭的希望、对未知事物探索的天真,这些便是能让“神迹“降临的象征物。顿悟的他此时已经让神迹降临于自己身上,此时,他也就与神龙融为了一体。
Steam User 17
怎么会这么美丽?神秘又巧妙,简直不知道该怎么用语言来描述,真的太神了......年少时看见的那条五彩斑斓的龙,原来是自己一生追寻真理所走过的轨迹。每一颗果实,在不同年龄段砸下来,又化为了龙的绿眼睛,注视着你,一步,一步,被蛊惑着走上去......
艺术得不得了,机关超级神,画风又美得不行,还是我特别喜欢的中世纪宗教风,每一次推出下一步都会有种“居然还能这样子”的惊艳感,2012试玩版也很有意思,有点像成品的缩略版,还看到了一些没有被收录进成品的部分,更蒸汽风一点!都很喜欢
Steam User 20
一扇窗框中的远景,拖到另一个画框里就可以成为脚下的路;一幅壁画上的图案,缩放后就成为可触碰的实物。童年、少年、晚年,只因当初的一瞥,窗外的神秘巨龙就成了他一生的追求。如果追寻没有结果,那过程本身还有意义吗?也许谁也无法给出答案,但一次次被点亮的蝴蝶灯、爬过的台阶和砸下来的果实会见证你的一切。
Steam User 15
艺术品,而且不难,我要拿去给没接触过解谜游戏的人当入门作。
Steam User 13
一个人穷尽一生去追逐信仰与执念,最终发现真正的“神迹”,其实来自放下与理解
《Gorogoa》是一款几乎无法用传统方式定义的解谜游戏。它没有文字叙事,没有对白解释,甚至连“关卡”的概念都被刻意弱化。玩家面对的,只是一幅幅精致到近乎艺术品级别的手绘画面,而解谜的方式,是对这些画面进行拖动、缩放、拼接与重组
他的故事初见略显晦涩: 一个孩子在童年时期目睹了神明,此后穷尽一生想去理解这不可思议的存在
它只是把画面交到你手中,让你在拼图的过程中,慢慢拼出属于自己的理解。也正因如此,你可能在第一次通关后还是会感到迷惑,却又被一种难以言喻的情绪深深包围,我很清楚这种感觉——
美得安静,神秘得克制,像一场初醒朦胧的梦