Gorogoa
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
Winner of Debut Game at the 2018 BAFTA Games Awards, as well as Best Mobile Game and the Innovation Award at the GDC 2018 Choice Awards, Gorogoa is an elegant evolution of the puzzle genre, told through a beautifully hand-drawn story designed and illustrated by Jason Roberts. UNIQUELY IMAGINATIVE PUZZLES The gameplay of Gorogoa is wholly original, comprised of lavishly illustrated panels that players arrange and combine in imaginative ways to solve puzzles. Impeccably simple, yet satisfyingly complex. GORGEOUSLY HAND-DRAWN GAMEPLAY Jason Roberts created thousands of meticulously detailed hand-drawn illustrations, encompassing the impressive scope of Gorogoa's personal narrative. A NEW KIND OF STORYTELLING Gorogoa isn't just a game – it's a work of art, expressing itself through soulful, charming illustrations and distinguished puzzle mechanics.
Steam User 3
Gra była bardzo dobra. Początkowo przyciągnął mnie styl artystyczny. Nie trzeba dodawać, że ta gra jest fascynująca. Mogę ją porównać tylko do Superliminal. Chociaż nie jest 3D ani perspektywiczna, gra nadal ma kilka oszałamiających mechanik. 10/10 dla mnie.
Steam User 0
Bardzo ciekawa rozgrywka. Dla miłośników gier logicznych to ciekawe podejście do tematu.
Graficznie wygląda przepięknie.
Główną wagą jest czas rozgrywki, gra jest bardzo krótka
Steam User 0
Ładna gra, zaskakujące łamigłówki, ale jednak zbyt przekombinowane. Często robiłem coś nie dlatego że tak wymyśliłem, ale dlatego że przypadkowo klikałem. Jak ktoś lubi klasyczne pikselowe przygodówki to będzie zachwycony. Mnie gra od trzeciego rozdziału już raczej irytowała. I jest tam jakaś głęboka i wzruszająca historia ale jej okruchów nie złożyłem na koniec w sensowną całość. Czyli dobra gra dla wybranych.
Steam User 0
Głównym obrazem kojarzonym z Gorogoa jest wielkie oko. Nic dziwnego, jako że gra wymaga otwarcia swojego trzeciego oka i spojrzenia na wiele elementów niestandardowo, kreatywnie i z innej perspektywy. To krótka gra logiczna z bardzo nowatorskimi i interesującymi zagadkami.
Cztery kafelki dają wgląd w cztery sytuacje w różnym czasie i miejscu. Można je dowolnie przemieszczać, ale też łączyć, wyciągać czy nakładać. Okno z miastem w oddali przypomina obraz, więc wyciągnę jego ramę i otrzymam dwa kafelki: jeden z pustą ramą, drugi z całym miastem.
Tę ramę można przypasować do jabłka na drzewie, tworząc tym samym nowy, wiszący obraz. Kombinacje, zmiany perspektywy i całe sekwencje przejść zostawiały mnie często w niemym zachwycie nad pomysłowością autora. Zwłaszcza, że brak tu słów, a mimo to całość jest bardzo intuicyjna.
Jest to też nieliniowa opowieść o poszukiwaniu sensu, o obsesji i o perfekcjonizmie, gdy świat wokół pochłania wojna, a później jego odbudowa. Bardzo uniwersalna i przepięknie ilustrowana opowieść.
Steam User 0
Gierka całkiem przyjemna, chociaż przejście jej zajmuje maksymalnie 3h (ze zdobyciem wszystkich osiągnięć), więc trochę drogo jak za tak mało zabawy.
Steam User 0
very trippy mindblowing and really creative game
Steam User 0
.