Gone Home
Возвращаешься домой после года жизни за границей, и, казалось бы, тебя должна встречать вся семья. Но что-то не так, в доме никого! Где все? И что тут случилось? Попробуй разгадать эту тайну в Gone Home – сюжетной приключенческой игре, созданной The Fullbright Company. Игра Gone Home – это интерактивное расследование. Осматривая детали самого обычного на вид дома, узнавай историю живущих здесь людей. Открывай любые двери и ящики, бери вещи в руки, разглядывай их и находи подсказки. Восстанавливай ход событий в жизни этой семьи, изучая то, что они оставили после себя. История жизни: игра Gone Home, созданная опытными разработчиками серии BioShock и сценаристами Minerva's Den, изобилует тонкими и богатыми подробностями истории о том, как одна семья отчаянно пыталась справиться с неопределенностью, душевной болью и переменами.
Steam User 5
Крутой симулятор ходьбы про семью патологических фриков (спойлеры):
- Отец шизик, верящий во всевозможные теории заговора про Убийство Кеннеди, бредит этим событием, всю жизнь пишет об этом книги, прибухивает и читает один и тот же порно-журнал 98-го года
- Мать блудница, уставшая от шизы своего мужа, позволяющая приударить за собой коллеге-леснику
- Младшая дочь в крайней степени юношеского максимализма, бросившая свою семью и будущее образование ради любовного интереса (кстати, в игре не поясняется за что и как она влюбилась в свой объект воздыхания, только о том как они познакомились)
- Старшая дочь, которой важнее забить все раковины и ванны рулонами туалетной бумаги (крышки унитазов разработчики предусмотрительно запретили открывать) чем разгадать загадку, куда пропали все члены ее семьи
12/10, Ведьмак от мира Видеоигровых аналогов "Пусть Говорят"
Steam User 1
Покинутый дом
Название игры трудно адекватно перевести на русский. Тут выражена некая тоска, жизненная печаль, и одновременно надежда на светлое будущее. Ты покидаешь дом своего детства, чтобы обрести его где-то в уже осознанном возрасте. Построить, несмотря ни на что свою жизнь с нуля.
Одна из двух сестёр возвращается в одну ненастную ночь домой, но находит дом опустевшим.
В процессе игры выясняется, что родители уехали на небольшой отдых, а младшая сестра.. что ж, лучше это вам выяснить самим. Не смотря на то, что вы играете от лица Кэтлин (или просто Кэти), вернувшейся из путешествия по Европе, в основном вы будете исследовать историю жизни младшей сестры - Саманты (или Сэм). Однако, по сути, это история не только Сэм. Это история всей семьи - семьи Гринбраеров.
"Интерактивное расследование"
То, почему игра так захватила многих, и за что ей дали много всяких наград и премий - это, конечно же, подача материала, атмосфера и процесс. Неторопливый процесс, где вы складываете кусочки паззла воедино - но не паззла как в традиционных квестах. Здесь нету никакого экшна, или "вызова" (челледжа). Вам не придётся от кого-то убегать или биться над какой-то головоломкой. Вы лишь будете бродить по дому, осматривая артефакты уже ушедшей эпохи, параллельно натыкаясь на "дневники" - голосовые записи младшей сестры, Сэм, и попутно в вашей голове будет складываться цельная картинка жизни одной обыкновенной семьи.
Подача сюжета из обрывков дневниковых записей и осматривания предметов, под расслабляющий эмбиент складывается в неторопливое литературное повествование, по примеру американской литературы второй половины 20 века.
Американские 90-е
Важно понимать, что большАя часть атмосферы и нарратива игры, а так же ностальгической составляющей ориентирована на человека, живущего в США. Конечно понять и почувствовать эту часть игры может гражданин любой другой страны, тем более, что американская культура давно распространилась по всему земному шару. Хотя вы не найдёте здесь, например, российских "лихих" 90-х, зато погрузитесь в необычно "ординарные" 90-е в США.
Действие игры происходит в округе Бун — вымышленном округе, расположенном на западном побережье штата Орегон в США. Эта местность является внутриигровым эквивалентом реального округа Тилламук в Орегоне. Однако большинство локаций, упоминаемых в игре, как и само место действия - вымышленные.
Игра просто изобилует разложенными тут и там напоминаниями об американских 90-х: от картриджей для Nintendo и старых телевизоров, до домашних land-line (проводных) телефонов и разнообразной еды - пиццы, баночек с газировкой и т.п. Между прочим все продукты имитируют известные торговые марки и достаточно легко угадываются, а кроме этого создатели не поленились изобразить полностью прописанные этикетки с составом, производителем и сроком годности.
Вообще в игре всё настолько естественно "разложено" и декорировано, что возникает полное ощущение, что ты забрался в чужой дом, но не для того, чтобы что-то украсть, а чтобы заглянуть в чей-то сложившийся быт, в чью-то жизнь.
Именно по всем этим вышеописанным причинам просто бродить по дому, поднимать и вертеть в виртуальных руках предметы доставляет не меньшее удовольствие, чем, собственно, прохождение самой игры. Чисто сюжетно или геймплейно рассматривание надписей на какой-нибудь этикетке газировки (традиционно называемой soda в Америке) вам ничего не даст. Но эти моменты дадут лично вам, в вашей голове, погрузиться в атмосферу быта конкретной семьи в конкретной эпохе.
Piece of Art
В итоге это игру можно смело отнести к произведениям искусства. Конечно, можно назвать Gone Home просто компьютерной игрой. А можно более выспренно отнести её к interactive media art - интерактивному медиа-произведению искусства.
К минусам игры можно отнести её маленькую длину. Игра, при неторопливом прохождении занимает всего 2-3 часа (в одном из вариантов есть возможность пройти игру за 1 минуту - см. соответствующее достижение). Однако это же можно отнести и к плюсам: это небольшой рассказ, интерактивный фильм, как если бы вы пришли в музей и вам (возможно в будущем) предложили бы окунуться в "дополненную", виртуальную реальность и течение пары часов побродить-по-исследовать чей-то дом.
В погружении безусловно поможет эмбиент-саундтрек игры, звук дождя снаружи, периодические раскаты грома и скрип половиц, по которым вы ходите. Простой, но очень действенный саунд-дирекшн.
Итого
Своих денег игра, в общем-то, стоит. Особенно, если вы любите так называемые indie gems - необычные, позволяющие прожить некий новый опыт инди-игры (от independent games - игры независимых от издательств разработчиков).
Игра вышла в 2013 году - когда начался настоящий бум, вторая, уже массовая волна инди-игр в Steam, и когда ещё виртуальные прилавки этой площадки не были завалены безыскусными и однообразными поделками на RPG Maker'е и Unreal Engine. Тогда почти каждая такая игра была значимым высказыванием в области интерактивного искусства.
В конце-концов, не каждая игра получает BAFTA - премию британской академии искусств, и саундтрек которой выпускают на аудио-кассете (sic!), а недавно - и на виниле.
До шедевра игра не дотягивает - ей не хватает какой-то весомой завершённости (хотя именно сюжетный финал в ней присутствует), но как необычный опыт - обязательна к ознакомлению. Тем более, что разработчики недавно обновили игру, перенеся её на более новую версию Unity.
Моя оценка - 8.5 из 10.
Steam User 0
It's a good game for exploring and getting nostalgic for the 90s!
Steam User 0
Приятная история, поданная через окружение, записки и аудиодневники. То, что в других играх раздражает, тут является ядром геймплея. И Gone Home чарует волшебным образом
Steam User 0
Мне игра очень понравилась! Интересная история, я бы сказала даже поучительная для многих людей. Весь геймплей - чтение записок и обследование дома. Если вам нравится что-то более динамичное, то, возможно, стоит выбрать другую игру. Но если нравится - уверена, что эта игра не оставит вас равнодушными.
Steam User 0
Gone Home - это такая типичная бродилка , в которой ничего не происходит, но окружение и интрига держит тебя до конца.
С самого начала тебе ничего не объясняют, кроме того, кто ты такой. Ты должен сам это выяснить в ходе своего путешествия по старому дому. Но это не просто старый дом, это дом из Америки 90-х и для меня игра оказалась супер-ностальгическим путешествием в то время, в детство.
Сюжет подается исследованием предметов, чтением записок и прослушиванием аудиодневников. В игре можно потрогать каждый предмет в доме, повертеть его и порой это открывает разные интересные детали истории. Постепенно пазл в голове складывается и ты, просто изучая, уже знаешь, что за люди жили здесь, чем они занимались, какие проблемы их преследовали. И мне это дико нравится, когда ты сам в голове строишь сюжет из кучи мелких деталек и изучаешь быт людей, чем они живут.
Сама история такая типично-подростковая , но она вышла вовремя. Тогда еще не было нынешних стандартов, которые всех бесят сейчас. Но это некоторых действительно может оттолкнуть.
А еще в игре такой панковский кайфовый саундтрек , который тоже вплетен в геймплей и влияет на погружение в историю - ты должен брать в руку кассету и втыкать ее в магнитофон!
Время прохождения для такого геймплея разработчиками выбрано правильно, игра проходится за часа 1.5-2 . А у меня наиграно 4 часа, потому что на релизе я проходил ее и решил спустя 10 лет переиграть.
Gone Home - хороший и уютный симулятор ходьбы с очень атмосферным окружением из 90-х, но сюжетом, который не всем зайдет.
Steam User 0
Отличная, атмосферная игра, держала интерес до финала. Получил удовольствие и буду перепроходить в дальнейшем.