Gone Home
Возвращаешься домой после года жизни за границей, и, казалось бы, тебя должна встречать вся семья. Но что-то не так, в доме никого! Где все? И что тут случилось? Попробуй разгадать эту тайну в Gone Home – сюжетной приключенческой игре, созданной The Fullbright Company. Игра Gone Home – это интерактивное расследование. Осматривая детали самого обычного на вид дома, узнавай историю живущих здесь людей. Открывай любые двери и ящики, бери вещи в руки, разглядывай их и находи подсказки. Восстанавливай ход событий в жизни этой семьи, изучая то, что они оставили после себя. История жизни: игра Gone Home, созданная опытными разработчиками серии BioShock и сценаристами Minerva's Den, изобилует тонкими и богатыми подробностями истории о том, как одна семья отчаянно пыталась справиться с неопределенностью, душевной болью и переменами.
Steam User 18
Прежде всего хочу сказать спасибо этой замечательной девушке за возможность в это поиграть.
Gone Home это первенец студии Fullbright, чье творчество сложно назвать урожайным. В свое время им довелось поработать над дополнением для BioShock 2 - Minerva's Den, а через 4 года после выпуска Gone Home они выпустят Tacoma и снова пропадут с радаров. Их специализация это симуляторы ходьбы и они смогли добиться определенных успехов в этом жанре.
На дворе 1995 год. Мы будем играть за молодую девушку по имени Кейтлин Гринбрайар, которая возвращается в родной дом после долгого путешествия по Европе. Однако вместо торта и счастливого щебетания семейства, она обнаруживает перед собой опустевший дом и сухую записку на двери. В ней ее сестра, Саманта, просит прощения за то что не смогла встретить ее лично и просит разобраться в событиях, которые произошли за время ее отсутствия. Не имея возможности принять душ и расслабиться с дороги, мы сразу приступаем взволнованно обыскивать дом на предмет наличия улик. Пока мы беззаботно путешествовали по Европе и отсылали цветастые открытки, где описывали насколько нам было хорошо, в нашем родном доме разворачивалась самая настоящая драма. Кейтлин предстоит разобраться в прошедших событиях и разгадать тайну отсутствия ее семейства. Этот вечер запомнится ей надолго.
Перед нами классический симулятор ходьбы, где кусочки сюжета размазали по многочисленным запискам и предметам. Если игрок хочет услышать историю во всех деталях, то ему придется внимательно осматривать дом, ведь многие записки хорошо спрятаны. По сути мы будем предоставлены сами себе и можем свободно разгуливать по дому, разглядывая разные предметы. Большинство их них можно брать в руки и рассматривать со всех сторон. В этом заключается основная фишка игры других геймплейных механик не завезли. Хронометраж около 2-3, в зависимости от темпа игры.
Честно признаюсь, сюжет меня тут не зацепил. Здесь классическая история "с повесточкой" про то что у каждого члена семьи свои проблемы, одна краше другой, и все со всеми конфликтуют. Не спорю, возможно у кого-то события игры вызовут душевный отклик, но лично я слишком далек от представленных в Gone Home проблем. Здесь довольно подробно проработан сюжет и если хорошенько поискать записки, то можно узнать много деталей происходящего. Но мне понравилось в этой игре кое-что другое.
А именно "симулятор кота". Так как здесь можно брать в руки разные предметы, то я нашел для себя новую гемплейную механику. Я обожал потрошить ящики, тумбочки и шкафы, в поисках предметов, которые можно раскидать по комнате. Я набивал урны стаканами, бутылками и книгами. Включал во всех комнатах свет, чтобы хозяевам набежало побольше суммы по коммуналке. Запихивал в ванную и раковину туалетную бумагу, шампуни и стиральный порошок, при этом включая воду, в надежде что смогу забить хозяевам слив и устроить им потоп. Я абсолютно забил на сюжет и с интересом разглядывал разные детали в доме, попутно устраивая везде беспорядок. Я ощущал себя ребенком, которого оставили одного дома и он ищет любые способы для развлечения.
Gone Home многие называли спорной игрой и я, в целом, с ними соглашусь. Сюжет здесь чистая вкусовщина и найдет отклик только среди людей, которым знакомы представленные в игре проблемы. Но вот визуальная составляющая тут действительно любопытная. Мне было интересно гулять по дому, разглядывать детали интерьера и искать тайники. Что касаемо "охоты за сокровищами", то тут разработчики попали в точку. В целом Gone Home не самый плохой симулятор ходьбы, а его короткий хронометраж не дает заскучать. Если вам нравится рассматривать мелкие детали и искать всякие тайники, то пара часов в компании этой игры вам точно не помешают.
Steam User 4
Крутой симулятор ходьбы про семью патологических фриков (спойлеры):
- Отец шизик, верящий во всевозможные теории заговора про Убийство Кеннеди, бредит этим событием, всю жизнь пишет об этом книги, прибухивает и читает один и тот же порно-журнал 98-го года
- Мать блудница, уставшая от шизы своего мужа, позволяющая приударить за собой коллеге-леснику
- Младшая дочь в крайней степени юношеского максимализма, бросившая свою семью и будущее образование ради любовного интереса (кстати, в игре не поясняется за что и как она влюбилась в свой объект воздыхания, только о том как они познакомились)
- Старшая дочь, которой важнее забить все раковины и ванны рулонами туалетной бумаги (крышки унитазов разработчики предусмотрительно запретили открывать) чем разгадать загадку, куда пропали все члены ее семьи
12/10, Ведьмак от мира Видеоигровых аналогов "Пусть Говорят"
Steam User 2
Предок нарративных ходилок спустя 10 лет воспринимается посредственно и скучновато.
Steam User 4
Я не часто пишу обзоры, но, пожалуй, такие игры просто вынуждают меня открестись от этой привычки
GONE HOME
Назвать Gone Home игрой -- сложно
Это скорее интерактивная история, где игроку придётся изучать окружение, находить предметы, которые помогут продвинуться в изучении истории семьи главной героини. В отличии от "What Remains of Edith Finch", здесь практически отсутствуют геймплейные моменты, к которым мы привыкли в большинстве игр. Здесь практически нет интерфейсов для загадок. Все факты, моменты и нюансы истории Вам придётся составлять и соединять в своей голове. Внимание к деталям -- очень важно в этой игре, потому что они могут улучшить ваш игровой опыт. Эта игра едва ли не полностью строится на изучении окружения, которое, в свою очередь, невероятно детализированно
Геймплей
Классический симулятор ходьбы с возможностью трогать то, что плохо лежит и смотреть на то, что бросается в глаза. Это одна из тех игр, где чтобы получить максимум удовольствия просто необходимо изучить каждую полочку, каждый уголок огромного особняка. Интерфейса как такового здесь нет, кроме карты, аудиожурнала и инвентаря, в который Вам и не придётся заглядывать. Кроме кодовых замков, в игре нет другой интеракции с предметами, помимо "взять и покрутить. Хотя, по правде, некоторые предметы очень интересно разглядывать. Повторюсь, деталей здесь очень много
Сюжет
Вы играете за двадцатидвухлетнюю девушку Кейтлин Гринбрайер, что только вернулась со своего путешествия по Европе в дом своей семьи. Но, как оказывается, дома нет ни души. Что случилось?
Тайны в этой игре не так много, разве что, бывший владелец дома и сам особняк. Оскар Масан и его дом сами по себе большая загадка, решение которой нам дают максимально размыто
Сам же сюжет больше строится на жизни и взрослении младшей сестры Кейтлин -- Саманты. Подросток-бунтарь, встречает свою любовь там, где никогда и не думал ожидать.
Стоит сразу отметить, что в своё время игру критиковали за "ЛГБТ-агенду". Что я считаю несправедливым обвинением, потому что отношения здесь выглядят и чувствуются искренними. Персонажам хочется сопереживать. Но, если по каким-либо причинам, Вас сильно раздражает подобное, то можете идти стороной
Повествование ведётся с помощью записей в журнале, полностью озвученных на английском языке. Подростковый ангст во всей своей красе: непонимающие родители, неопытность в отношениях, наивность и желание бросить всё ради объекта своей любви...
Это милая история, во мрачном особняке. От друзей к любовникам...
Как я и говорил, здесь есть не одна сюжетная линия, однако все они кружатся вокруг основной и являются второстепенными, которые даже можно пропустить, если играть невнимательно, но они прекрасно дополняют основную историю Gone Home
Визуал и атмосфера
Для 2013 года игра выглядит прекрасно. Детализация просто на высоте, я такой иногда не вижу в современных AAA проектах. Каждая корочка книжки, каждая VHS-кассета на полочке, каждый картридж для SNES, всё проработано до мелочей на что безумно приятно смотреть.
Сам дом в штормовую ночь выглядит жутко. Игра не хоррор, но от некоторых моментов может стать не по себе. Сразу предупрежу, что скримеров в игре нет (что не помешало мне пару раз испугаться силуэтов труб). Вся линия Оскара Масана жуткая, а она тесно переплетается с основной историей. Постоянные скрипы, гул и грохот печи в подвале, гром и гроза -- всё создаёт атмосферу загадочности и жути. Периодический эмбиент порой содержит шёпот, который меня очень напугал в подвале. Однако игра сама по себе не стремится Вас напугать (кроме ламп, вот они точно желают Вам скорейшей смерти от инфаркта).
Музыка
Отдельно стоит упомянуть музыку. Иногда Вам будут встречаться кассеты с панк-роком, как раз популярного в то время жанра музыки, что помогает проникнуться атмосферой Америки 90-х годов. С панк-роком контрастирует классическая музыка отца семейства, что можно послушать на проигрывателе пластинок. В иные моменты игрок может насладиться мягким эмбиентом, который сопровождает главную героиню во время чтения того или иного журнала
Итог
Однозначно, один из лучших симуляторов ходьбы, который стал законодателем жанра и стал вдохновением для повествования через окружающую среду. Однозначно советую тем, кто любит досконально изучать мир, кому доставляет удовольствие сопоставлять найденные факты в голове, и просто людям, кому нравятся сюжеты про подростков-бунтарей
Игра не понравится всем. Кому-то из-за "скучного" геймплея, кому-то из-за "сопливой" истории про подростковую любовь. А кто-то может даже найти её неприемлемой из-за упоминания ЛГБТ в хорошем свете
Если подобные вещи Вас не тревожат, то смело можете попробовать эту игру. Однако я советую дождаться скидки, потому что игра достаточно коротка и проходится за 2.5 - 4 часа
Спасибо за внимание и приятной игры!
Steam User 2
Дома могут поведать о своих обитателях гораздо больше, чем сами обитатели. Жилища превращаются в этакий «Портрет Дориана Грея», который бережно хранит нелицеприятные секреты хозяина. Идея рассказать трогательную историю посредством изучения огромного особняка находит потрясающее воплощение в игре Gone Home.
Работу студии The Fullbright Company сложно назвать игрой в классическом смысле этого слова. Здесь нет загадок, коды и ключи легко обнаруживаются. Но проект напрягает мозг сильнее, чем изощрённые пространственно-временными парадоксы. Даже после финальных титров сознание бурлит от домыслов и эмоций.
Дождливой июньской ночью девушка Кейтлин возвращается из продолжительного путешествия по Европе в родительский дом, расположенный в тихом американском городке. Она впервые видит этот особняк, поскольку его купили, когда она была в отъезде. Однако её никто не встречает. На входной двери девушка обнаруживает записку от своей младшей сестры Саманты с просьбой не искать её. Кейт игнорирует предупреждение.
Поскольку в доме нет ни души, Кейт приходится рыться в шкафах, ящиках, столах и даже в стиральной машине, чтобы отыскать хоть какие-то улики. Постепенно перед её глазами открываются новые страницы из жизни семьи. Прошлые владельцы особняка тоже были людьми загадочными. Да и о самой Кейт можно узнать немало занятных фактов.
Благодаря официальным письмам и частной переписке, героиня становится немой свидетельницей жизненных перипетий и неурядиц. Единственными голосовыми сведениями являются озвученные заметки из дневника Саманты, который она вела на протяжении долгого времени. Такая форма подачи материала нисколько не снижает эмоциональное напряжение и не мешает с интересом искать очередное откровение.
Ключевая роль в истории отведена Саманте, её переживаниям, новым открытиям и друзьям. Она способна возродить в сердце обжигающую страсть, которую можно испытать, наверное, только в юности. Когда первая любовь кажется вечной, мир делится на чёрное и белое, а без близкого человека всё вокруг превратится в прах и лишится смысла.
Стоит сказать, что при поверхностном изучении повествование рискует вызвать неприязнь вперемешку с отвращением. Обязательные к ознакомлению размышления Саманты не раскрывают картину целиком. Зато это делают записки, оставленные в школьном портфеле, выброшенные в урну бумажки и спрятанные в тайниках рассказы. Именно из таких фрагментов формируются образы персонажей, правдивые и искренние.
Gone Home рассказывает немало захватывающих историй. Только выстраивать их в единое целое приходится самому. Кейт не конспектирует сведения. Никаких подсказок или отметок в письмах нет. Хотите знать всё — читайте и анализируйте.
Атмосфера в доме далека от безмятежной. Дождь барабанит по крыше, а неизвестность и нехватка информации заставляет нервничать. То тут, то там встречаются необъяснимые намёки мистического свойства. В такой обстановке случайно перегоревшая лампочка пугает так сильно, как не удаётся адским легионам.
Действие игры разворачивается в 1995 году, а дом представляет собой настоящий музей той эпохи. На стенах видны плакаты «Секретных материалов», журналы для мужчин зазывают заголовками «Наконец-то Джиллиан Андерсон!». Школьники обсуждают «Криминальное чтиво» Квентина Тарантино и выясняют отношения в Street Fighter II. Родители всё ещё пребывают под впечатлением от фильма «Джон Ф. Кеннеди: Выстрелы в Далласе» Оливера Стоуна.
Авторы не просто наводнили дом идолами 90-х. Здесь каждая комната, каждый уголок, будь то ещё не до конца обустроенная кухня или спальня, оформлен с маниакальным вниманием к деталям. Как будто создатели взяли за основу реально существующий особняк и перенесли его в виртуальный мир.
Плюсы
Минусы
Захватывающая дух история обитателей особняка
Отлично написанные рассказы, записки и письма;
Превосходно созданная атмосфера страха перед неизвестностью;
Прекрасно передан дух 90-х годов прошлого века;
Проработанный до мельчайших деталей дизайн особняка;
Необходимость самому искать заметки и складывать факты воедино;
Игра даже после финала заставляет задуматься.
Может показаться слишком сложной для восприятия.
Вот такими должны быть интерактивные приключения. Игрок должен сам складывать крупицы мозаики воедино, разбирать полученную информацию и делать выводы на основе окружающих фактов. Только тогда скелет повествования обретает завершенные черты, характеры персонажей раскрываются в полной мере, а тайны шокируют ещё сильнее.
Steam User 1
Так себе игра. Очередная история о лесбиянках. На 1 раз скоротать вечерок - сойдет.