Gone Home
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You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company. Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind. A Personal Story: Created by veterans of the BioShock series and the story team behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change. An Immersive Place: Return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience. No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it. Behind-The-Scenes Commentary: Over 90 minutes of commentary by the developers, musicians, and voice talent behind Gone Home. Access Commentary mode by clicking the Modifiers button when starting a new game!
Steam User 6
Juego terminado en 70 minutos, walking simulator. ambiente creepy, no es de terror pero el ambiente incomoda. not my type pero not bad.
Steam User 2
Un juego sencillito de exploración en busca de respuestas en una casa abandonada con un ambiente un poco inquitante
La historia a pesar de ser corta, me parece buena y bien representada. Y me gusta el detalle de que puedes agarrar casi todo
Steam User 2
Descubrí este juego por Joseju, youtuber que lo mencionó hablando de casos de narrativa ambiental en videojuegos. Hoy he terminado el juego y vengo a contaros mi opinión, bastante inesperada para lo que esperaba.
Para empezar, este no es un juego para todo el mundo, que conste de primeras.
El juego trata de una historia que se te va revelando a través del entorno, además de ciertos momentos pasados narrados por la hermana pequeña de la protagonista jugable. Si describiera este videojuego, diría que es lo más cercano a un buen libro jugable que he experimentado, y lo digo para bien, porque yo no soy fan de leer, leeré a lo sumo un libro al año, y con suerte.
Voy a hacer cero spoilers de la trama por la manera en la que este se debe experimentar, como ya he explicado. Como dato, he visto comparaciones de este juego con Life is Strange, y las comprendo en cierta medida, pero nada más lejos de la realidad. Existen similitudes como la búsqueda de interés en el entorno por parte del jugador u otros aspectos como los trasfondos con las amistades entre los personajes, pero Gone Home busca algo más personal, más propio, e incluso íntimo. Esto se nota muchísimo al ver que todo está meticulosamente creado desde cero e incluso escrito a mano, por personas como tú y como yo.
Para concluir, tengo que agradecer a este brillante (y experimental juego) por hacerme ver de otra manera las historias de los videojuegos. Jamás pensé que acabaría disfrutando de un juego que va de sencillamente leer notas por una casa gigante. Jugarlo ha sido una experiencia totalmente de atención activa y no pasiva, lo cual ayuda a uno a dejar de pensar en modo automático y centrarse bien en el momento, y pocos juegos me han hecho sentir lo mismo.
Así que, si te suena bien lo que oyes y tienes 3 o 4 horas libres, hazte el favor y prueba esta joya oculta de las narrativas independientes.
Steam User 2
Al principio pensé que iba a ser un juego de miedo porque la casa está oscura y vacía, pero en realidad es más una historia que vas descubriendo poco a poco. No hay enemigos ni combates, solo caminar, abrir puertas y revisar objetos que te cuentan lo que pasó con tu familia.
Lo que más me gustó fue la ambientación noventera: las cintas, la música, los detalles que te hacen sentir que de verdad estás en 1995. La historia de Sam se va armando con cada cosa que encuentras y al final te deja con una sensación bonita, como si hubieras leído un diario muy personal.
Es corto, lo terminé en una sola tarde, y no tiene mucha rejugabilidad, pero para mí valió la pena. No es un juego para todos, pero si te gusta explorar y meterte en una historia tranquila y emocional, te va a enganchar.
Steam User 1
Gone Home es una novela interactiva sin acción, centrada totalmente en la exploración y la narrativa. A través de notas, objetos y grabaciones, el juego va construyendo varias historias de forma muy orgánica, haciendo que cada habitación tenga algo que contar. La ambientación está muy bien lograda y consigue que te sientas curioso desde el primer minuto.
Es una experiencia breve pero muy bien ambientada, perfecta para jugar del tirón en una tarde tranquila.
Steam User 0
Se nota que es uno de los predecesores de los Walking Simulator actuales. Se puede ver la inspiración de muchos de ellos en este juego.
Personalmente la historia me gusto mucho y me conmovió. Me gusta el diseño de niveles, me gusta la ambientación.
Me parece que tiene algunos controles nefastos: el personaje se mueve lento y no se puede correr, se agacha lento, si tocas dos telas de dirección al mismo tiempo camina lento, la aceleración del mouse, o que se frene al pasar sobre un objetivo, son cosas bastante nefastas (las del mouse se pueden cambiar en configuraciones), pero se entienden al ser uno de los primeros walking sims y por tener ya, 13 años encima.
En general lo super recomiendo, sobre todo por el ritmo, la historia, y la duración.
Steam User 0
No entiendo taaaanto las criticas, en mi opinión ofrece y cumple.Gran juego