Gone Home
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You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company. Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind. A Personal Story: Created by veterans of the BioShock series and the story team behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change. An Immersive Place: Return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience. No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it. Behind-The-Scenes Commentary: Over 90 minutes of commentary by the developers, musicians, and voice talent behind Gone Home. Access Commentary mode by clicking the Modifiers button when starting a new game!
Steam User 2
Gone Home es un puzle que desde el principio está perfectamente ordenado, encajado, y puesto con orgullo sobre la mesa del salón. No te exige que muevas ninguna pieza. Lo único que hace es pedirte amablemente que observes con mucho cuidado cada una de ellas —porque están llenas de detalles— antes de alejarte y echar un vistazo al dibujo completo. Y el dibujo completo, como cada una de las piezas por separado, es precioso y está lleno de matices.
Steam User 1
Buen juego que, salvando las distancias, me recuerda bastante a la obra maestra de What Remains of Edith Finch (juego que saldría unos pocos años más tarde que este Gone home, lo cual le da puntos extra al que ahora nos ocupa).
Se trata de uno de los primeros walking simulators modernos, con todo lo bueno y lo malo que eso supone para cada persona. Como suele ser habitual, en estos casos cuenta con una narrativa profunda y que te toca la patata. Por contra el juego es lento y poco interactivo, ya que el 99% del tiempo estás caminando, leyendo cartas y notas y manoseando objetos por si tienen alguna utilidad de cara a sacar algún extra, ya que el camino para completar la historia principal es bastante lineal y claro.
A mi me ha gustado el juego, pero está claro que no es para todo el mundo.
La historia nos mete en el pellejo de una chica que llega a la casa familiar tras un largo periodo de viaje por Europa, pero al llegar a ella se la encuentra vacía y tendremos que ir recopilando pistas de lo que ha ocurrido durante los meses que hemos estado fuera. Para ello iremos recorriendo la casa, donde encontraremos notas, cartas y demás documentos que nos irán revelando anotaciones del diario de nuestra hermana menor adolescente, rebelde y con las hormonas alborotadas.
Por último comentar que este juego, al igual que otros de esta misma compañía han recibido en los últimos años un injustificado hate debido a denuncias vertidas sobre el que fuera director creativo de la misma, lo cual no creo que sea justo a la hora de valorar la calidad de un proyecto
Steam User 1
La tematica del juego en si es buena, igual da miedo xq nosotros jugamos solos en una casa gigante y esta todo oscuro, habian veces que hasta sentia que me estaba observando por alguna de las puertas pero es mejor que le saquemos la musica como de ambientacion¿? xq es esa la que da miedo, es interesante saber la historia de Sam y Lonnie, de como van haciendo su vida, SU ROMANCE LESBICO y todo eso, muy weno
Steam User 0
Entras a una mansión pero en lugar de zombies te encuentras con notas por todos lados. Mediante estas notas vas descubriendo una bonita narrativa fragmentada sobre lo que le ha pasado a cada miembro de la familia en tu ausencia, con especial atención a la hermana. Es un walking simulator pero no por ello hay que denostarlo. Destaco el detalle gráfico de la casa para ser de 2013. Corto y al grano (se puede terminar directamente en 1 minuto). Una partida normal dura unas 3 horas (yo duré 5 horas porque me gusta mucho mirar cada detalle y porque saqué algunos logros). Contiene elementos LGBT pero no me ha parecido woke.
Steam User 0
Bueno, no sabia ni de que trataba el juego. Me esperaba una historia de terror y me encontré con una historia de lesbianas. Que se yo, esta bueno, pero realmente no es un juego de terror para nada, así que si esperan eso, no lo jueguen con eso en mente.
Steam User 0
Una experiencia narrativa de dos horas que te va a llevar por tu propia casa mientras te cuenta la historia de que pasó a lo largo de tu ausencia (debido a que la protagonista estaba en un viaje). Un juego lleno de secretos y que apremia la exploración en caso de que estés disfrutando de la narrativa. Es decir, la mecanica del juego se basa en el movimiento mas básico y poco mas.
En síntesis, un juego con una buena historia y una atmosfera muy interesante. Junto a Dear Esther son los pioneros del genero Walking Simulator y a mi parecer, no viene mal re-visitarlos cada cierto tiempo.
Steam User 0
Muy buenos gráficos, la historia engancha, 3 horas después, ya está? muy corto, de los más cortos que he jugado, es de largo como una película.
Aconsejo comprarlo por debajo de 5€. (lo que cuesta alquilar una película)