Gone Home
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You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company. Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind. A Personal Story: Created by veterans of the BioShock series and the story team behind Minerva's Den, Gone Home offers the rich, nuanced details of one family's struggles to deal with uncertainty, heartache, and change. An Immersive Place: Return to the 1990s by visiting a home where every detail has been carefully recreated, and the sounds of a rainstorm outside wrap you in the experience. No Combat, No Puzzles: Gone Home is a nonviolent and puzzle-free experience, inviting you to play at your own pace without getting attacked, stuck, or frustrated. This house wants you to explore it. Behind-The-Scenes Commentary: Over 90 minutes of commentary by the developers, musicians, and voice talent behind Gone Home. Access Commentary mode by clicking the Modifiers button when starting a new game!
Steam User 3
Descubrí este juego por Joseju, youtuber que lo mencionó hablando de casos de narrativa ambiental en videojuegos. Hoy he terminado el juego y vengo a contaros mi opinión, bastante inesperada para lo que esperaba.
Para empezar, este no es un juego para todo el mundo, que conste de primeras.
El juego trata de una historia que se te va revelando a través del entorno, además de ciertos momentos pasados narrados por la hermana pequeña de la protagonista jugable. Si describiera este videojuego, diría que es lo más cercano a un buen libro jugable que he experimentado, y lo digo para bien, porque yo no soy fan de leer, leeré a lo sumo un libro al año, y con suerte.
Voy a hacer cero spoilers de la trama por la manera en la que este se debe experimentar, como ya he explicado. Como dato, he visto comparaciones de este juego con Life is Strange, y las comprendo en cierta medida, pero nada más lejos de la realidad. Existen similitudes como la búsqueda de interés en el entorno por parte del jugador u otros aspectos como los trasfondos con las amistades entre los personajes, pero Gone Home busca algo más personal, más propio, e incluso íntimo. Esto se nota muchísimo al ver que todo está meticulosamente creado desde cero e incluso escrito a mano, por personas como tú y como yo.
Para concluir, tengo que agradecer a este brillante (y experimental juego) por hacerme ver de otra manera las historias de los videojuegos. Jamás pensé que acabaría disfrutando de un juego que va de sencillamente leer notas por una casa gigante. Jugarlo ha sido una experiencia totalmente de atención activa y no pasiva, lo cual ayuda a uno a dejar de pensar en modo automático y centrarse bien en el momento, y pocos juegos me han hecho sentir lo mismo.
Así que, si te suena bien lo que oyes y tienes 3 o 4 horas libres, hazte el favor y prueba esta joya oculta de las narrativas independientes.
Steam User 2
Al principio pensé que iba a ser un juego de miedo porque la casa está oscura y vacía, pero en realidad es más una historia que vas descubriendo poco a poco. No hay enemigos ni combates, solo caminar, abrir puertas y revisar objetos que te cuentan lo que pasó con tu familia.
Lo que más me gustó fue la ambientación noventera: las cintas, la música, los detalles que te hacen sentir que de verdad estás en 1995. La historia de Sam se va armando con cada cosa que encuentras y al final te deja con una sensación bonita, como si hubieras leído un diario muy personal.
Es corto, lo terminé en una sola tarde, y no tiene mucha rejugabilidad, pero para mí valió la pena. No es un juego para todos, pero si te gusta explorar y meterte en una historia tranquila y emocional, te va a enganchar.
Steam User 1
Lo primero que quiero destacar es la ambientación. Me pareció espectacular. Durante toda la partida sentí una mezcla constante de soledad, tensión e incluso un poco de miedo. Explorar esa casa vacía realmente transmite la sensación de que algo pasó y que cada habitación guarda una historia. Lograron construir una atmósfera increíble.
También amé la música que eligieron para los casetes. Esa estética y esa energía rebelde le dio muchísima personalidad al juego. La decoración de la casa también me encantó. Cada espacio habla de quien lo habita; el cuarto de Sam, el cuarto de los padres y sus libros, el despacho... Poco a poco vas entendiendo quiénes son, qué les gusta, qué problemas tienen y cómo viven, simplemente observando los objetos que dejaron atrás. Me pareció una forma brillante de contar una historia.
Y el final... realmente me pegó fuerte. Me emocionó muchísimo. No esperaba un desenlace que me hiciera sentir tanta tristeza y empatía. Pensar en lo sola que se sentía Sam durante todo ese tiempo me partió el corazón.
Mi única crítica es que la traducción al español todavía necesita algunos retoques. Hay mensajes de voz del teléfono que no están subtitulados y pequeños errores de texto, como la carta de Brent Kurtwood donde aparece "tus recuerdos del a infancia". De todas formas, sé que la traducción al español llegó hace muy poco tiempo, así que como jugadora agradezco muchísimo el esfuerzo de haberla incorporado. Estoy segura de que esos detalles se podrán pulir a futuro.
Y quiero terminar con una frase que pensé al terminar el juego:
"Sam, nos volveremos a ver, vamos a disfrutar juntas y a crear miles de recuerdos."
Ojalá así sea.
Un gran 8 / 10
Steam User 1
Este juego me encantó, la atmósfera sobre todo. Pero es importante tomárselo con calma, jugarlo sin prisas, porque el 90% de las notas, libros y objetos están donde están por una razón y TÚ debes sacar tus propias conclusiones. 8.5/10
Steam User 1
Gone Home es una novela interactiva sin acción, centrada totalmente en la exploración y la narrativa. A través de notas, objetos y grabaciones, el juego va construyendo varias historias de forma muy orgánica, haciendo que cada habitación tenga algo que contar. La ambientación está muy bien lograda y consigue que te sientas curioso desde el primer minuto.
Es una experiencia breve pero muy bien ambientada, perfecta para jugar del tirón en una tarde tranquila.
Steam User 0
Historia interesante, y está bueno cómo se va armando de a poco el rompecabezas hasta entender de qué van las notas y los distintos por qués. Si te gustan los Walking simulators, este juego es para vos
Steam User 0
Un juego tranquilito y sencillito. He de decir que estaba cagada en algunas zonas de la casa, pero solo juegan con nuestra mente.