Gold Project
Help us on Kickstarter!
To make the game as good as we can, we need your help to fund it.
You can help us by following the Kickstarter campaign and back us when time as come.
now!
Об игреGold Project is a dark fantasy 2D metroidvania in pixel-art style that lets you choose between Light and Corruption symbolized by gold. This duality that impacts your progress, whether through new paths or new skills.
Noreya, the world of the Gold Project
In time immemorial, seven deities united to shape the land that is known today as Noreya.
The power of the Seven was such that Men, out of respect but also out of fear, worshiped them. It happened, however, that some Men strayed from the path, bringing out what was most treacherous in them. From this malice were born new deities gaining their powers from the servitude of their subjects.
In the kingdom of Lemia, land of the primordial goddess of Light, there are recurring famines. The desire for wealth by its poor inhabitants has benefited the god of Avarice who promised an end to their misery. The god that everyone now calls “God of Gold” transformed all his followers into shapeless and tormented creatures: the golden shadows. Lemia, once so bright, now gives way to a devastating greed.
Play as Kali, a fighter on a quest for revenge
Kali is a huntress who once suffered the malice of a god. Having caught wind of rumors about the God of Greed, vengeance drove her to take up arms again. She is now heading for the City of Gold.
The Goddess of Light will seek to take advantage of Kali’s arrival, offering her help by sharing some of her powers. But depending on her actions, Kali will gradually be able to be corrupted by the Gold as well, and considerably increase her power.
At every moment in her adventure, Kali will have to choose between Light or Corruption.
Will you be able to resist temptation or will you succumb to evil?
Fight vice and discover the city of Gold
In Gold Project you will be facing the golden shadows, minions of the god of Avarice.
With a wide range of attacks and abilities, choose how you want to defeat your opponents.
At any time, you can direct your character towards Light or Corruption: be exclusive to the point of becoming extremely powerful, or change your allegiance in order to benefit from both types of gameplay!
Progress in the city of gold in a non-linear way and unlock new abilities. Alternate between platforming and combat in each unique areas with a multitude of epic bosses to fight against.
The player will be exploring in a fast and nervous manner. Being rewarded with the mastery of space as combos of jumps, dashes and other abilities will make the game a fun ride.
During your adventure, a skill tree will help you keep an eye on what skill to obtain and upgrade.
Choose between Light and Corruption
The heart of Gold Project lies in its Light and Corruption system.
We want to give you the opportunity to choose your path and how it will impact the gameplay, the level-design and the story.
When certain enemies are having their last breath, you will have to choose between the “Path of Corruption” or the “Path of Light”.
The “Path of Corruption” will make you profane your opponent by destroying and absorbing its soul while at the same time obtaining the gold which corrupted them.This will unlock new abilities specific to this path.
Stronger attacks, new combos, debuffs on enemies and so on… expect to profane your opponents with a range of enjoyable attacks.
Going in this direction will drastically reduce your “Light” gauge while making your enemies tremble at the sight of your unbounded strength.
The “Path of Light” allows you to purify your opponents and your beneficence improves your gauge of light, giving you access to new skills specific to this path.
Use the Power of Light to stay at a distance, using a wide range of exhilarating spells.
Staying in the “Path of Light” will bring redemption to the souls trapped in the shadows.
You can finish the game regardless of your allegiance, the choice is yours.
Music at Gold Project’s core
One challenge of the “Gold Project” is to bring the lore’s finest details through its soundtrack.
To bring the sound of the gaming experience towards our level of expectation, we have brought onboard the talents of Xavier Dang (MisterMV) and Laurent Lozano (Sarys), who are working very hard to make our goal a success.
Their synergy is so intense that when we asked them how the composition was going, they told us the ideas are flying like bullets and they have yet to fully attack the chiptune parts.
Join us on Discord!
To get to know us and get news about the development, come join us and the rest of the comunity on Discord!
Steam User 1
Метроидвания, которая не претендует на нечто большее... но при этом более чем затягивает.
Конечно, не сказать, что карта может похвастаться разнообразием. Просто дают тебе местоположения боссов и просто иди их побеждать. Секретные места имеются, пусть дают тебе только прокачку атаки или хп. По пути можем найти только мемориалы, которые как бы погружают нас в не особо примечательный сюжет... Ну, что-то про божества, и что-то про молот, с помощью которого их нужно победить (это очень кратко говоря).
Главное, что цепляет в игре: паркур и двойная карта. Про двойную карту: в зависимости от того, какого Бога поставим в качестве статуи (местная сейв-зона), у нас карта будет меняться в некоторых местах. Особенно это видно на местах, где мы пытаемся собрать молот: какие-то места имеются проход при большинстве одного божества, какие-то нет. Приходится маневрировать между "светом и золотом". К тому же, некоторые локации заставляют хорошенько так подумать, чтобы ты смог активировать один рычаг. Конечно, задушниться на этих моментах можно запросто, особенно, когда ты по сути плутаешь по одним и тем же местам.
Боевка не уникальна: старайся избегать урона. Противники тут коварные, так что нужно быть осторожным... на первых часах игры. Самое примечательное: к нам очень щедры в плане улучшения атаки и здоровья. Даже очень! Благодаря чему мобы тут не становятся какой-то помехой, даже если они очень крупны. Более того, лечиться мы можем через накопленное золото (у которого основное назначение - это получение очков навыка). Так что по ходу прохождения становится не так уж и страшно идти напролом, отмечу как положительную сторону.
Правда, нужно отметить, что тут не так уж и сложно перекачаться. Чем чревато? Очень легкими битвами с боссами. Даже если вы просто наброситесь на него, игнорируя его атаки - высокий шанс, что вы одолеете с первого раза. Почему? А потому что у вас тупо не закончится хп) Хотя сами они сделаны добротно (за исключением нескольких, которые тебе дают окно для хила героини). Ну, наверно, челлендж можно себе устроить только на повышенной сложности... За исключением финального босса! 1 фаза нормально так даст тебе понять, что времени ты на него потратишь еще как достаточно!
Не буду особо затрагивать все аспекты игры, затронул лишь самые основные, с которыми столкнемся в игре. Разве что из плюсов могу отметить, что геймдизайн тут гораздо лучше Silksong! (Ну, ладно, почти, паркур на левом краю леса я осуждаю. Кто его придумал - надеюсь, испытывает муки совести за это. Ладно хоть не обязательно к прохождению).
А еще такой корявой локализации главного меню на русский язык я нигде не видел)) Где разрабы переводили текста - очень интересно) И, кстати, иногда она и вовсе вводит в заблуждение, когда ты получаешь новую способность и для его использования тебе нужно нажать на кнопку... 12. Какая еще кнопка 12 - вопрос хороший... Господи, игре уже 2 года, столько патчей вышло, а посоветоваться с кем-нибудь из русскоязычных игроков так и не смогли) Кстати, про патчи, более чем улучшили игру. Игра стала получше с момента релиза.
Каков же вывод? Если вам не во что поиграть и любите метроидвании - можете поиграть. Займет нормально так времени, если захотите выйти на "истинную концовку".
Steam User 0
Плюсы:
1. На мой взгляд, достаточно интересный концепт
2. Полезная система навыков
3. Местами относительно сложный паркур
Минусы:
1. Ну очень душная игра. Это самый главный её минус, она душная во всех её аспектах
2. Хп у боссов как людей в Китае
3. Огромная карта, но 90% содержит только бесполезные закоулки и противных мобов
4. Ласт босса на тру концовку даже проходить не стал. Когда ты должен каждый раз драться по 20 минут с первым боссом, чтобы потом столько же бегать от атак второго, это уже не сложность, а бред
Скорее игра не понравилась, чем понравилась, но если совсем не во что из метроидваний играть, пройти можно