Gold Project
Help us on Kickstarter!
To make the game as good as we can, we need your help to fund it.
You can help us by following the Kickstarter campaign and back us when time as come.
now!
Об игреGold Project is a dark fantasy 2D metroidvania in pixel-art style that lets you choose between Light and Corruption symbolized by gold. This duality that impacts your progress, whether through new paths or new skills.
Noreya, the world of the Gold Project
In time immemorial, seven deities united to shape the land that is known today as Noreya.
The power of the Seven was such that Men, out of respect but also out of fear, worshiped them. It happened, however, that some Men strayed from the path, bringing out what was most treacherous in them. From this malice were born new deities gaining their powers from the servitude of their subjects.
In the kingdom of Lemia, land of the primordial goddess of Light, there are recurring famines. The desire for wealth by its poor inhabitants has benefited the god of Avarice who promised an end to their misery. The god that everyone now calls “God of Gold” transformed all his followers into shapeless and tormented creatures: the golden shadows. Lemia, once so bright, now gives way to a devastating greed.
Play as Kali, a fighter on a quest for revenge
Kali is a huntress who once suffered the malice of a god. Having caught wind of rumors about the God of Greed, vengeance drove her to take up arms again. She is now heading for the City of Gold.
The Goddess of Light will seek to take advantage of Kali’s arrival, offering her help by sharing some of her powers. But depending on her actions, Kali will gradually be able to be corrupted by the Gold as well, and considerably increase her power.
At every moment in her adventure, Kali will have to choose between Light or Corruption.
Will you be able to resist temptation or will you succumb to evil?
Fight vice and discover the city of Gold
In Gold Project you will be facing the golden shadows, minions of the god of Avarice.
With a wide range of attacks and abilities, choose how you want to defeat your opponents.
At any time, you can direct your character towards Light or Corruption: be exclusive to the point of becoming extremely powerful, or change your allegiance in order to benefit from both types of gameplay!
Progress in the city of gold in a non-linear way and unlock new abilities. Alternate between platforming and combat in each unique areas with a multitude of epic bosses to fight against.
The player will be exploring in a fast and nervous manner. Being rewarded with the mastery of space as combos of jumps, dashes and other abilities will make the game a fun ride.
During your adventure, a skill tree will help you keep an eye on what skill to obtain and upgrade.
Choose between Light and Corruption
The heart of Gold Project lies in its Light and Corruption system.
We want to give you the opportunity to choose your path and how it will impact the gameplay, the level-design and the story.
When certain enemies are having their last breath, you will have to choose between the “Path of Corruption” or the “Path of Light”.
The “Path of Corruption” will make you profane your opponent by destroying and absorbing its soul while at the same time obtaining the gold which corrupted them.This will unlock new abilities specific to this path.
Stronger attacks, new combos, debuffs on enemies and so on… expect to profane your opponents with a range of enjoyable attacks.
Going in this direction will drastically reduce your “Light” gauge while making your enemies tremble at the sight of your unbounded strength.
The “Path of Light” allows you to purify your opponents and your beneficence improves your gauge of light, giving you access to new skills specific to this path.
Use the Power of Light to stay at a distance, using a wide range of exhilarating spells.
Staying in the “Path of Light” will bring redemption to the souls trapped in the shadows.
You can finish the game regardless of your allegiance, the choice is yours.
Music at Gold Project’s core
One challenge of the “Gold Project” is to bring the lore’s finest details through its soundtrack.
To bring the sound of the gaming experience towards our level of expectation, we have brought onboard the talents of Xavier Dang (MisterMV) and Laurent Lozano (Sarys), who are working very hard to make our goal a success.
Their synergy is so intense that when we asked them how the composition was going, they told us the ideas are flying like bullets and they have yet to fully attack the chiptune parts.
Join us on Discord!
To get to know us and get news about the development, come join us and the rest of the comunity on Discord!
Steam User 25
Противостояние Тьме
Здесь нас ждёт огромный мир, полный секретов и опасностей.
СЮЖЕТ
Группа людей гуляла по лесу и устроилась на ночлег у костра. Внезапно вкус поджариваемых на огне пряников привлёк каких-то чёрных монстров. Чудища покусали путешественников и они тоже стали монстрами.
Однако одна девушка не совсем изменилась. Она визуально превратилась в монстра, но очень разозлилась и теперь готова уничтожать зло.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой смесь платформера, ARPG и метроидвании.
В начале выбираем один из трёх уровней сложности. Они отличаются сложностью врагов и отношением к количеству здоровья героини. На самой лёгкой сложности наша девушка не сможет иметь меньше 3 единиц жизни.
Героиня путешествует по здоровенному миру, полному секретов и закоулков. В часть тайных мест придётся возвращаться, овладев новыми приёмами движения, иначе просто не добраться.
В игре довольно-таки много опасностей. Они представлены обычными врагами, боссами и элементами окружения. Немного выделились на общем фоне неубиваемые (пока, по крайней мере) враги, они нас лупят, а мы их не можем. К счастью, эти ловкачи курсируют в ограниченных пространствах.
Система получения урона банальна. За удар по себе получаем урон в одно сердечко. Если жизни закончились, то продолжаем от последнего чекпойнта. А вот процесс лечения необычный. Из врагов и разбитых кувшинов сыплется золото, за него можем подлечиться в любой момент. В дальнейшем откроется даже регенерация жизней.
Золото вообще очень важно в этой игре. Это ещё и валюта для глобальной прогрессии. Так что, я бы не спешил его тратить на лечение, разве только в самых критических случаях. При смерти монеты не пропадают.
Глобальная прокачка здесь богатая. Платим увеличивающиеся суммы в золоте статуям местных богов и получаем скиллпойнты, за которые покупаем действительно мощные усиления статов.
Не обошлось и без ложки дёгтя. Для меня ею стала система управления. Она работает. Но как-то уж очень неудобно сделана. Я так и не смог до конца к ней привыкнуть. Управлять можно только с клавиатуры, мышь задействовать не получается.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
ПЛЮСЫ:
👍 Симпатичная пиксельная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Большой мир, полный тайн.
👍 Достаточно много видов врагов. Есть боссы.
👍 Отличная система глобальной прогрессии за золото. Мощные усиления.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:
😐 Это боевой платформер. Кому-то такое нравится, кому-то нет. Лично мне все эти постоянные прыгания не очень по душе.
😐 Система управления не вызвала восторга. При этом — она вполне рабочая. Кому-то зайдёт, кому-то нет.
МИНУСЫ:
❌ Русский язык текста заявлен, но пока его то ли нет, то ли не нашёл, как включить.
❌ Есть какая-то проблема с частью настроек. Выдаёт ошибку, когда пытался там лазать.
ВЫВОДЫ
Как боевой платформер и метроидвания, игра вполне себе хороша. Особенно понравились большой, сложный мир и система глобальной прогрессии.
Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.
Всем хороших игр!
Steam User 3
Пиксельная метроха с уклоном в пазл-платформинг. Сюжет банальный: боги оборзели - пора проучить этих зазнаек. Предстоит много исследовать, рубить, прыгать и дергать рычаги. Инвентаря нет, поэтому список находок довольно скромный: +хп, +атака, золото на прокачку и боссы, за которых дают новые атаки или апгрейды перемещения. Самый экзотический из последних - выход из тела, для платформенных головоломок то что надо. Что еще здесь есть?
- Подобие перевернутого замка. В зависимости от того, кому в данный момент прислуживает героиня, некоторые комнаты меняют свою геометрию - плюс пространство для исследования и новые головоломки.
- Хорошие боссы. Несложные, нежирные, но обычно надо немного подумать: когда, как и куда их бить. Есть босс паук, паук огромный. Женского пола. Мобов много, довольно разнообразные и не особо надоедливые.
- Дерево навыков. Хочешь - играй от атаки, хочешь - от защиты. Можно перераспределить.
- Автосейв при входе в комнату. Чекпоинты тоже есть, работают как лагерь и телепорт.
- 2 концовки
- Русификация (безобразная)
Steam User 4
Неплохая игра, хорошая метроидвания, сюжета тут немного но пойдет, геймплей интересный, да и впринципе заебись, мне понравился
Steam User 3
TL/DR: Мне игра понравилась. Я получил много удовольствия в процессе прохождения (хотя и докука порой тоже присутствовала). Советую её людям, только окунающимся в волшебный мир метроидваний - она, на мой взгляд, весьма дружелюбна к новичкам в этом жанре. Советую её и опытным любителям метроидваний - она позволяет расслабиться после трудного дня и просто получать удовольствие от эксплоринга и не таких уж и сложных челленджей.
Начну с минусов.
* Управление. Первое, чем тебя встречает игра - это невозможность закрывать окна настроек или сообщений, возвращаться назад из разделов меню и т.п. кнопкой B (в раскладке X-Box'овского контроллера). Может быть это только я так привык, но всегда было: A - принять, B - отменить/закрыть/назад. Тут такого нет.
* Русский язык. Его нет. Его можно выбрать в настройках, но лучше этого не делать. Потому как он выполнен не просто с помощью машинного перевода, а скорее ранними версиями Prompt'а или даже Magic Gooddy. Даже настройки контроллера на этом "русском" становятся совершенно непонятными.
Сомнительные моменты. Это то, что несколько печалило лично меня, но кому-то это может быть и ок:
* На карте не всегда можно увидеть закрытые двери. Ну, то есть, они там отображаются, но на фоне цвета некоторых локаций они выглядят очень неконтрастно, сливаясь с ним. Для этого давно придумали приём: обводить неконтарстные с фоном объекты явно видным тонким контуром, но господа из Dreamirl почему-то этим приёмом не воспользовались. Поэтому бывало, тратил время для пробежки по карте в надежде пройти в ещё неисследованную часть - а вместо этого натыкался на закрытую дверь. Неприятно.
* Один раз столкнулся с не очень очевидной засадой: есть комната, в неё вход в верхней части, несколько платформ и запертые двери в левой стене. Я сунулся - комната пустая, двери закрыты. Ну, думаю, где-то должны быть рычаги, что их открывают. И ушёл. И только через несколько часов до меня дошло, что рычаги, что открывают двери в комнате, должны быть в той же самой комнате. А их там нет! Пошёл обратно, В комнате ничего не изменилось, но стоило мне только спуститься в самый низ и ступить на пол, как начали спавниться волны мобов, после уничтожения которых двери открылись. Спустись я туда несколькими часами раньше - сэкономил бы кучу времени. Почему было не запустить волны сразу при входе в комнату?
* Иногда чёрные полупрозрачные объекты переднего плана сильно мешают увидеть мобов (которые все тоже чёрные). Бежишь - никого не видишь, и тут на тебе - дамаг! Не критично, но неприятно.
* Местные "костры" расположены достаточно далеко от боссов. Фиг знает, может на более низких сложностях это не заметно, но на Харде респавниться после смерти ты можешь только у "костра", а он за пол-локации от босса. Потом бежать до босса - удовольствие на любителя. Хотя с другой стороны - при этом можно подфармить на встречающихся мобах местные "души", которые тратятся в том числе и на хил.
* Битвы с некоторыми боссами основаны на том, что ты кучу времени сначала уворачиваешься от их атак, а потом чуть-чуть их дамажишь. А потом снова уворачиваешься - и снова чуть-чуть дамажишь. Повторить до победы. Иногда это докучает. Особенно, когда давно понял, как уворачиваться, но иногда дохнешь из-за неаккуратности или торопливости.
* Кажется(!), хотя я и не могу утверждать со всей уверенностью - некоторые механики несколько ломают задумку авторов. Например, имея дэш можно взбираться вверх по поверхностям, по которым ты, по идее, должен только скатываться вниз. Но может так и задумывалось.
На этом, думаю, больше очевидных минусов и сомнительных для меня моментов я сейчас не вспомню. Так что к плюсам:
* Игра красивая: визуал, музыка, анимированые ролики - всё явно даёт понять, что создатели старались и вкладывали душу в игру.
* Управление - если забыть про B = назад - в общем и целом привычное.
* Игра не очень сложная: она не наказывает за смерти (теряешь разве что время); мувсеты многих боссов читаются с первого раза, что позволяет их сразу же и разделать под орех - ну, или раза с пятого, но уж точно не со сто тридцать восьмого, как бывает в иных метроидваниях; платформинг в меру сложный, но довольно понятный. Понимаю, такой себе комплимент для метроидвании. Но из-за этого она, думаю, хорошо подойдёт для не очень искушённых в метроидваниях игроков, только знакомящихся с жанром. А опытным игрокам позволит расслабиться после трудового дня и получать удовольствие от эксплоринга и крошилова боссов с первого захода.
* Мне понравился концепт двух миров. Есть два сту... в смысле, два бога: бог золота и бог света. И в игре можно усиливать одного и ослаблять другого (причём, эти усиления можно менять как перчатки). Это влияет на доступные скиллы персонажа, но главное - это меняет карту. И многое в игре завязано именно то, чтобы пропылесосить локации как в "мире золота", так и в "мире света".
* Также мне понравился концепт "призрака". Для решения многих головоломок персонажу необходимо оставить своё тело (которое остаётся лежать там, где его оставили, и может невозбранно ловить дамаги) и действовать в виде призрака, который способен проходить там, где не может пройти сам персонаж (или застрять там, где персонаж пройти может), атаковать призрачных мобов и активировать призрачные рычаги. Не помню, чтобы я в других метроидваниях встречал подобное (хотя, может и встречал, но сейчас уже не помню, где именно).
* Пазлы! Игра содержит большое число не вполне изначально очевидных путей добраться до интересующей точки. А когда понимаешь, как этот путь преодолеть, оставляешь на себе след от фейспалма: "Да это ж очевидно было!" Боссы хоть и имеют чёткие мувсеты и слабости, но у некоторых из них они не вполне ясны с первого раза, хотя через несколько траев они становятся видны как на ладони. Мой любимый босс в этом плане - Золотой Страж. Дико лёгкий босс, когда понимаешь, в чём его слабость =) Сдох на нём раз десять, пока допёр =\
Резюмируя: см. TL/DR в начале =)