Gold Project
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About the GameGold Project is a dark fantasy 2D metroidvania in pixel-art style that lets you choose between Light and Corruption symbolized by gold. This duality that impacts your progress, whether through new paths or new skills.
Noreya, the world of the Gold Project
In time immemorial, seven deities united to shape the land that is known today as Noreya.
The power of the Seven was such that Men, out of respect but also out of fear, worshiped them. It happened, however, that some Men strayed from the path, bringing out what was most treacherous in them. From this malice were born new deities gaining their powers from the servitude of their subjects.
In the kingdom of Lemia, land of the primordial goddess of Light, there are recurring famines. The desire for wealth by its poor inhabitants has benefited the god of Avarice who promised an end to their misery. The god that everyone now calls “God of Gold” transformed all his followers into shapeless and tormented creatures: the golden shadows. Lemia, once so bright, now gives way to a devastating greed.
Play as Kali, a fighter on a quest for revenge
Kali is a huntress who once suffered the malice of a god. Having caught wind of rumors about the God of Greed, vengeance drove her to take up arms again. She is now heading for the City of Gold.
The Goddess of Light will seek to take advantage of Kali’s arrival, offering her help by sharing some of her powers. But depending on her actions, Kali will gradually be able to be corrupted by the Gold as well, and considerably increase her power.
At every moment in her adventure, Kali will have to choose between Light or Corruption.
Will you be able to resist temptation or will you succumb to evil?
Fight vice and discover the city of Gold
In Gold Project you will be facing the golden shadows, minions of the god of Avarice.
With a wide range of attacks and abilities, choose how you want to defeat your opponents.
At any time, you can direct your character towards Light or Corruption: be exclusive to the point of becoming extremely powerful, or change your allegiance in order to benefit from both types of gameplay!
Progress in the city of gold in a non-linear way and unlock new abilities. Alternate between platforming and combat in each unique areas with a multitude of epic bosses to fight against.
The player will be exploring in a fast and nervous manner. Being rewarded with the mastery of space as combos of jumps, dashes and other abilities will make the game a fun ride.
During your adventure, a skill tree will help you keep an eye on what skill to obtain and upgrade.
Choose between Light and Corruption
The heart of Gold Project lies in its Light and Corruption system.
We want to give you the opportunity to choose your path and how it will impact the gameplay, the level-design and the story.
When certain enemies are having their last breath, you will have to choose between the “Path of Corruption” or the “Path of Light”.
The “Path of Corruption” will make you profane your opponent by destroying and absorbing its soul while at the same time obtaining the gold which corrupted them.This will unlock new abilities specific to this path.
Stronger attacks, new combos, debuffs on enemies and so on… expect to profane your opponents with a range of enjoyable attacks.
Going in this direction will drastically reduce your “Light” gauge while making your enemies tremble at the sight of your unbounded strength.
The “Path of Light” allows you to purify your opponents and your beneficence improves your gauge of light, giving you access to new skills specific to this path.
Use the Power of Light to stay at a distance, using a wide range of exhilarating spells.
Staying in the “Path of Light” will bring redemption to the souls trapped in the shadows.
You can finish the game regardless of your allegiance, the choice is yours.
Music at Gold Project’s core
One challenge of the “Gold Project” is to bring the lore’s finest details through its soundtrack.
To bring the sound of the gaming experience towards our level of expectation, we have brought onboard the talents of Xavier Dang (MisterMV) and Laurent Lozano (Sarys), who are working very hard to make our goal a success.
Their synergy is so intense that when we asked them how the composition was going, they told us the ideas are flying like bullets and they have yet to fully attack the chiptune parts.
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Steam User 7
Pour l'instant le jeu n'est pas complet mais avec le contenu déjà dispo je peux dire que c'est vraiment un bon metroidvania avec sa propre personnalité aussi bien graphique qu'en terme de gameplay.
Il y a même déjà des strats cool pour du speedrun qu'on trouve de temps en temps, j'ai vraiment hâte de voir ça à la sortie de la 1.0.
Je joue au jeu depuis la bêta fermée en 0.2 et j'ai pu report plein de bugs que je trouvais un peu partout, les devs sont super réactifs et corrigent tout ça très vite, ils ont ajouté et corrigé tellement de trucs depuis septembre vous avez pas idée.
Si jamais vous prenez le jeu pendant l'EA n'hésitez pas à aller sur le discord des devs pour leur faire des retours, ils font un très gros taf pour nous écouter!
Et pour ceux qui ne joueront pas à la bêta surveillez la sortie, le jeu vaut vraiment le coup d’œil!
Steam User 5
Les décors sont travaillés et la musique est magnifique, c'est un plaisir d'avoir pu assister à toutes les évolutions durant la beta. La communauté commence déjà à se construire et les devs sont réactifs et très sympas. L'arbre de compétences et le système de Karma permettent de varier le gameplay. Et le résultat final sera encore meilleur !
The graphics and musics are amazing, seeing the game evolve so much during the beta was a joy. The community begins to gather, and the devs are really nice guys, quick to respond too. The skill tree and its karma based system allow for a variety of gameplays. The final game will be even better!
Steam User 3
Excellent jeu metroidvania, il me rappelle quelque peut ori dans son gameplay nerveux, hâte d'avoir la suite !
Je le recommande chaudement
Steam User 4
Avis "accès anticipé":
TLDR; Avec des mises à jour qui vont pleuvoir continuellement jusqu'à la sortie officielle du jeu,
Noreya peut se placer très largement dans les excellents Metroidvania à ne pas louper !
Mon avis se base sur une session de 4h environs... et ce fut 4 heures que je ne regrette absolument pas.
Pour partir sur une base assez simple, le jeu a pour promesse d'être un metroidvania rapide
avec une progression non linéaire et un système de choix de divinité qui influent sur le cours de la partie.
Ce système d'allégeance est l'axe principal qui rend le jeu très intéressant.
Il influe sur les compétences du perso' mais aussi sur le monde qui l'entoure puisqu'il change l'agencement des tableaux. Ce qui peut à terme créer un excellent level design, si c'est bien maîtrisé.
(pour l'instant, je n'ai vu que des changements légers. Encore une fois, c'est un accès anticipé et en 4h de jeu de mon côté j'vais être honnête, je n'ai pas non plus vu l'intégralité de la carte disponible)
Tant que je suis sur le level design, je n'ai rien à redire.
Le jeu s'amuse à nous faire utiliser nos pouvoirs de moult façons différents, que ce soit avec du plateforming pur, mais aussi avec des défis de précision
et surtout des énigmes qui sont là autant pour nous apprendre à gérer nos nouveaux pouvoir qu'on peut obtenir au fil du temps (plot-twist les gars, c'est un métroidvania) que de faire fonctionner notre matière grise et changer un peu le rythme du jeu.
Le jeu est également très riche en secret et récompense les esprits curieux et/ou attentifs.
En ce qui concerne le gameplay, le jeu est nerveux, mais pas frénétique ce qui est un plus selon mon point de vue.
C'est visuellement très clair et on sens la grosse inspiration (assez évidente) du génial Hollow Knight.
Que ce soit pour le système de vie, mais aussi la fluidité de mouvement, un point central dans ce genre de jeu.
Bref, avec un bestiaire raisonnable qui prend réellement son envole je trouve dans le 3eme monde.
Visuellement très réussi, les animations/personnages/monstres sont tous très soignés et témoigne d'un travail acharné pour autant faire coller une ambiance à un lieu, que le timing des attaques des ennemies.
(Hey, petit message pour la ou les personnes qui se sont occupés du monde 4. J'adore, vraiment largement mon monde préféré.)
Je ne pourrais pas m'étendre sur la musique du jeu, même si la plupart que j'ai pu entendre sont toutes très cool (le thème du jeu est incroyable) la version actuelle ne comporte pas de musique pour les boss et autres moments importants.
Bref, j'ai hâte que le jeu sorte en version complète pour voir le projet dans sa globalité.
De voir des speedrunners se bourrer dessus.
Et de faire ma run sans dieux pépouse (oui, c'est une possibilité !) parce que quand même, ma croyance n'est pas à vendre.
PS: Vous pouvez donner une happy ending au boss du 3eme monde svp, Jacque a juste eu une sale journée...
(C'est surement pas son vrai prénom mais dans mon coeur c'est jacque le peureux de la vie.)
Steam User 2
Super metroidvania encore en développement, mais déjà totalement jouable et appréciable. Le gameplay possède les classiques du genre, mais aussi des idées fraîche qui en fond une expérience agreable. Le personnage se manie avec beaucoup de fluidité, pas de lourdeur. De micros soucis ça et là, mais la team bosse d'arache pied, et ca se sent a chaque nouveau patch! Un banger en cours de cuisson!
Steam User 1
Backer de la campagne de crowdfunding. Le jeu à un super feeling, une super direction artistique, bien qu'il soit trop dur pour moi dans son état actuel.
Steam User 2
Très cool, hâte d'avoir la sortie de la 1.0