Going Under
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Going Under is a satirical dungeon crawler about exploring the cursed ruins of failed tech startups. As an unpaid intern in the dystopian city of Neo-Cascadia, you’ll wield office junk as weaponry as you make your way through the offbeat procedural dungeons beneath your company campus. The Future is Wack Failed businesses no longer just cease to exist–they sink beneath the earth, and their employees are cursed to wander the halls for eternity as monsters. It’s your duty to put these monsters out of their misery and repossess their assets–so that your boss can afford a new car, or something. Not All Heroes Get Paychecks Battle through the remains of failed startups themed off of gig workers, dating sites, and cryptocurrency. Uncover the true motives of your employer, a carbonated drink startup known as Fizzle, and their parent company, a subscription box manufacturer with an army of helpful shipping drones. Make friends with your co-workers! Hire a freelance goblin! Date a slime! Invest in crypto! Set a rideshare on fire! Fight Flexibly In the dungeons of Going Under, almost everything can be used as a weapon, from laptops to brooms to body pillows. Proper weapons can be found as well, but even they can break at a moment’s notice if you aren’t careful. Playing cautiously and picking the right weapon for the situation are musts if you intend on surviving your internship.
Steam User 12
五颜六色的轻度肉鸽游戏,玩起来超解压!收集名片好好玩。对话也很有意思。很喜欢这个结局,不如跳舞!上班不如跳舞!
Steam User 6
前期剧情:职场新人
中期剧情:邪恶巨企
后期剧情:失控机仆
结局剧情:不如跳舞,什么都不如跳舞~
资本主义生产方式是在其内部培育着自己的掘墓人。它的灭亡和无产阶级的胜利同样不可避免——恩格斯
不过暗搓搓吐槽一句剧情,游戏最后借主角之口提了一嘴,我们要创建工会。但是生产资料始终没有掌握在人民的手中,无论怎么反资本主义都是徒劳的。劳动工人只能也仅能出卖自己的工时来赚取微弱的工资。怎么这么温和,和游戏后期的剧本不符。我要看到血流成河。
说回游戏性。
这款作品是开发商Aggro Crab的第一款作品,所以在手感上不算成熟。作为一个类魂系作品,这是致命的。极大的劝退玩家。所幸游戏内提供了辅助选项,例如增加生命值或者降低敌方生命值什么的。全开着游戏体验尚可,尤其是习惯之后倒也意外的爽快。
这款游戏对于血量回复道具控制的及其严苛,所以玩家必须将不受伤害作为第一任务。但是操作中有许多莫名其妙的硬直,包括翻滚后硬直和无法灵活的瞄准。这些缺点让玩家无法打出酷炫的操作,也与其他平面动作类游戏不同。这,一点都不丝滑。但是倘若你不是困难党,不是全成就党,乐意开辅助游玩游戏。那么这款目前史地22的作品绝对值得购入游玩。
优秀的画面和音乐很难让人觉得工作室这是第一款作品。游戏内有三个地牢,每个地牢都有独特的画风表现和截然不同的武器。这种制作精良的内容另一个代价都是(在美术层面上)重开性很低,玩一会就审美疲劳、但是如果开辅助快速过任务和主线的话。反而能将游戏时长控制在6小时。
值得推荐
Steam User 3
实习生大闹公司~喜欢这个美术风格,战斗的时候3D有点晃不太习惯
Steam User 2
推荐程度:因个人美术风格的偏好变化。 游戏整体风格就像抽了风的现实世界,无论是剧情和整体UI,建模,设计风格,色彩配比,他们把一切都安排的十分合理和有趣,对我来说非常有感觉,就像是在生活熟悉的内容中增加了不少小乐趣,美术风格是喜欢的人一看见就上瘾的,音乐和音效做的很好,和战斗适配性很好,打击感不错,操作确实需要适应,汉化做的也很好,游戏从适应到打通大概十六小时,总之可以把这游戏当成有独特风格的休闲游戏,最主要的是探索制作者的心意,如果你是休闲玩家,而且能一眼喜欢上这个游戏的风格,那这款游戏一定能适合你
Steam User 2
冒牌货地牢我玩了六个小时都没过,回复心的手段太少了,还有女同剧情能不能多点(
Steam User 2
全成就党慎入,冒充者模式太不友好了,后面难度过大,自带辅助效应不大,推荐使用ce修改器加指导员珍珠的物品重新上架被动叠血或者叠盾,这样会轻松很多。
Steam User 1
好!