Going Under
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Going Under is a satirical dungeon crawler about exploring the cursed ruins of failed tech startups. As an unpaid intern in the dystopian city of Neo-Cascadia, you’ll wield office junk as weaponry as you make your way through the offbeat procedural dungeons beneath your company campus. The Future is Wack Failed businesses no longer just cease to exist–they sink beneath the earth, and their employees are cursed to wander the halls for eternity as monsters. It’s your duty to put these monsters out of their misery and repossess their assets–so that your boss can afford a new car, or something. Not All Heroes Get Paychecks Battle through the remains of failed startups themed off of gig workers, dating sites, and cryptocurrency. Uncover the true motives of your employer, a carbonated drink startup known as Fizzle, and their parent company, a subscription box manufacturer with an army of helpful shipping drones. Make friends with your co-workers! Hire a freelance goblin! Date a slime! Invest in crypto! Set a rideshare on fire! Fight Flexibly In the dungeons of Going Under, almost everything can be used as a weapon, from laptops to brooms to body pillows. Proper weapons can be found as well, but even they can break at a moment’s notice if you aren’t careful. Playing cautiously and picking the right weapon for the situation are musts if you intend on surviving your internship.
Steam User 1
Agréablement surpris, le jeu donnait plutôt envie et je n'ai pas été déçu !
Univers sympa et addictif, les musiques sont très réussies, franchement un kif !
Steam User 0
Honnêtement, j’ai eu un peu peur en lançant le jeu pour la première fois en comprenant qu’il s’agissait d’un roguelike, donc avec une loop de gameplay qui consiste surtout à entrer dans un donjon et à refaire plus ou moins la même chose. Mais je dois dire que j'ai été assez vite plongé dedans. L’histoire et l’humour décalé, que ce soit dans les dialogues ou dans la direction artistique, sont originaux et accrocheurs. L’ambiance générale et les musiques sont également réussies.
Cela dit, une certaine lassitude se fait ressentir assez rapidement. Il n’y a que trois donjons différents, ce qui limite la variété. On peut récupérer énormément d’objets pour se battre, mais au final on finit par se concentrer sur une poignée d’entre eux, simplement parce qu’ils sont bien plus efficaces que les autres. Il y a aussi beaucoup de compétences disponibles, mais elles ne modifient pas réellement le gameplay de manière significative.
Le mode imposteur ainsi que la complétion du journal (le rolodex) sont, selon moi, en grande partie responsables de cet aspect répétitif et fastidieux, ce qui m’a fait moins apprécier cette seconde partie du jeu. Je ne sais pas si j’aurais eu la patience de faire l’intégralité de l'aventure sans l'assistance proposée, qui est plutôt bien pensée.
Steam User 0
Un roguelike très sympa, avec une direction artistique réussie, des musiques agréables et une ambiance qui rappelle vraiment le monde du travail.
Steam User 0
C'est drôle parce que c'est vrai...
Going under est un rogue like dans la même vibe qu'hadès : Vous devez parcourir des donjons, faire des quêtes pour vos compagnons dans le hub et faire progresser la narration jusqu'au climax.
L'ambiance du jeu est son principal point fort: C'est une satyre du modèle entreprenarial de la sillicon valley (en tout cas c'est ma référence principale), avec les pdg qui ne servent a rien, les managers tyranniques et les employés pressés comme des citrons.
Ayant travaillé dans le test informatique, certaines répliques ont beaucoup fonctionnées sur moi...C'est tellement le mood que j'avais a l'époque.
D'ailleur j'ai a la fois bien aimé et détesté le personnage de la developpeuse, qui n'arrête pas de sortir des take cyniques sur les corporations qui gorgent nos téléphones de traceurs a tel point de les faire ralentir et de baisser leurs performances. Pensez a acheter un meilleur téléphone, il faut rester au niveau pour les logiciels espions les plus recent!.
Désolé pour cette pointe de négativité, c'est a la fois l'avantage et le défaut du jeu: c'est certes humoristique, mais les écrivains n'hésitent pas a exposer leur dégout de ce modèle économique, auquel je suis d'accord.
Pour revenir au jeu, le principal point que j'ai moins aimé était le gameplay en lui même.
Que le jeu soit un peu "lent" et "rigide", qui vous force a timer vos attaques et faire preuve de prudence, c'est un aspect du jeu où je trouve qu'il est normal de se conformer. Par contre l'idée principale de se battre avec des fournitures de bureau qui se mettent a péter au bout de quelques coups, c'est amusant 30 minutes, ensuite ça deviens un peu lourdingue, surtout quand vous avez trouvé une super arme et que vous n'osez pas vous en servir car vous savez qu'elle va casser.
C'est en partie pour ça que je ne suis pas allé au bout des défis de l'impostrice (le endgame du jeu).
Bref voila, ça reste un super rogue like dans son ensemble! Je vous conseille d'aller au bout de l'histoire principale, car le climax est très chouette!
Sur ce je retourne a ma recherche de job, j'ai hâte de me démener pour savoir a quelle sauce je vais être mangé...
Steam User 0
Très bon roguelike, avec une histoire amusante et une direction artistique cartoon vraiment réussie.
Steam User 0
Qu'est-ce que j'aime ce jeu !
Il va à fond dans sa critique des nouvelles entreprises telles qu'Uber Eats, les cryptos et les applis de rencontre style Fruitz, que ce soit dans son histoire directement, son esthétique ou encore son gameplay ! On tourne constamment en ridicule ces starts-up, avec des donjons et ennemis qui se basent sur celles-ci. Le style est bien plus que sympathique à mon avis, puisqu'allant dans cette idée d'une entreprise qui essaye de s'humaniser, dans l'idée que tous les employés sont "une grande famille" : bref, le cliché parfait. Enfin, chaque objet autour de nous est une arme : une invitation à mettre tout cet environnement qui se veut plaisant sans dessus dessous, à utiliser l'espace de travail contre lui-même.
Malgré tout, le jeu n'est évidemment pas parfait. Bien qu'il réussit très bien sur le plan de l'intention, du symbole, les mécaniques peuvent parfois sembler embêtantes, imparfaites. J'ai rencontré plusieurs bugs, comme mon personnage qui s'immobilise après une attaque, me demandant quelques secondes pour trouver comment m'en sortir (je dirais avec une roulade) et il m'est même arrivé, malheureusement sur l'un des derniers bosses, que celui-ci s'arrête de bouger et d'attaquer, me permettant de supprimer sa barre de vie en quelques secondes. Enfin, puisque j'ai vu beaucoup en parler, il est vrai que la courbe de difficulté augmente soudainement, c'est pourquoi je vous recommande de prendre votre temps et de faire les quêtes, j'avais tous mes tuteurs au max avant même la moitié du jeu.
J'ai beaucoup apprécié ce jeu, et j'espère toujours autant apprécié si je me décide à faire la Working From Home update avec son mode qui fait vraiment roguelike !