GogMagog
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扮演网络弥赛亚,在大决战中对异教徒军团进行审判。建立一个强大能力的卡组,用神器扩大你的游戏规模,并创造强大的协同效应来打击罪人!”。
建立你的卡组
。
GogMagog带来了一个独特融合双棍射击游戏和卡组建设类型的游戏。
在你的游戏旅程中,你会获取额外的卡牌,这些卡牌将与现有的卡牌形成强大的组合,并在整体上将你的角色推向强大,这游戏也带有卡牌升级功能和神器,将让你的卡组变得更强。
策划你的手牌
在特定的时间内,你只有2张牌可以使用,每张牌都会给游戏带来不同类型的动作,无论是伤害还是效果,你都必须做出相应的计划。在错误的时间使用错误的卡,可能会结束你游戏!
Roguelike角色扮演游戏
通过将卡牌与神器相结合,你将创造出自己独特的玩法,从近战到召唤师的构建,或者成为神圣报应的坦克。当你被击败时,你会接受一系列新的挑战,并以新的构建来打击异教徒。
审判
在《GogMagog》中,救世主没有休息的时刻,作为网络救世主,你将被一波波不间断的异端和恶魔轰炸,这些异端和恶魔随着时间的推移而不断进化,随着天启的临近,拯救世界的难度也在增加。
Steam User 2
一般,在优化下吧
Steam User 2
节奏速度太慢,法力回复太慢,构筑来的太慢。说白了不够爽,应该增加整体的速度,让技能释放频率快起来,让怪物成规模出现好一起被清除。
人物的移速太慢,很难使用近战去拉扯,因为没有自动瞄准,应该给予更多的爽度,以及经验值的自动吸附。
如果把游戏整体的速度和地图扩大就爽了
Steam User 0
用手柄玩不能瞄准,我也不想手柄瞄准,瞄准和冲刺在行动上是冲突的。
前期怪物密度高,冲刺鸡肋,CD太久,攻击站桩太僵硬,根本活不到中后期。
建议:
1.简化玩家的操作,所有技能改为自动瞄准,或者按人物朝向瞄准更好,手动瞄准作为辅助或取消它。
2.减少前期怪物数量和种类,减低怪物速度,逐步提示难度,玩家需要适应的过程。
3.我认为法力消耗≈CD,非常鸡肋,所以取消法力消耗。
4.左右键技能使用其中一个后应该自动填充,原来的 R 键增加中断当前攻击的功能。
老实说我很想点踩,给赞只是鼓励作者优化和创作。
Steam User 0
开局有点看运气,游戏挺不错的,6分钟14级就不行了,还是运气不到位啊,前面爆锤狙击手,后面怪多起来摸都摸不到,甚至还有两个狙击手一起狙,难顶
哦吼,睡醒一起来打两把就过了,燃烧灌木+能量护盾yyds,加点蓝一直丢就完事了,突然无脑,要站桩打的技能看来也要靠能量护盾才行啊,反正能量护盾必拿,应该也就没别了的
游戏创意还是可以的,但技能的强弱之分太明显了,也许有的技能升级后会强起来,但怎么可能强得过本来就强的技能嘛,而且前期太需要强度了,游戏难度主要在有些卡是污染卡池+能无双的卡迟迟不来,前期卡真不行还是重开的好,冲人堆里拿经验很容易寄啊,还是随开局算了,目前感觉就无脑拿能量护盾+切牌弹数+1,其他随意就行
Steam User 0
卡牌和类生存者结合不错,内容完成度极低,手感奇差,每次结束后无任何提升
看在免费的份上给个好评,看后续更新吧
Steam User 1
游戏还在很早期的模式,卡片+吸血鬼的组合想法很好,但是需要做的地方很多,看在免费的份上姑且好评,只能说如果保持更新那么游戏还有很多值得期待的地方。
Steam User 0
只为第一次过关,可以试试只带一张火焰灌木,升级选俩+1和双倍