Goetia
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关于游戏The ruins of any village are the silent testament to its final moments. The ruins of Oakmarsh are no different. Their telling silence, the dust blanketing what was once a quiet village near Coventry.
The name of a manor and the family that lived within. A perverted and mad lineage, a clan whose final members devoted their life to mysticism and fanatical experiments. I am Abigail. Abigail Blackwood. Recently risen from the grave, I know nothing about the last 40 years of my family’s history… But obviously somebody is keen on seeing me lift the veil on what happened in Oakmarsh – to what led to the downfall of Blackwood Manor. And it seems like I have no choice in the matter…
Key Features
- A 2D world of Victorian mystery.
- Over 90 rooms to explore.
- Five vast and diverse areas to discover – Blackwood Manor is surrounded by ruins, woods, caves and an abandoned village.
- A progressive-rock and ambient-inspired soundtrack.
- Use your ability to walk through walls in order to reach secret rooms and areas.
- Possess objects like a poltergeist to lift them, use them, combine them, make them float in the air, pile them up… well, you’re a ghost after all, behave like one!
- Solve puzzles in more than one way by discovering hidden rooms and special features, such as new ghostly powers.
- Delve into Blackwood’s story: 40 years have passed, and many things have changed since Abigail’s death.
- Feel free to explore! You can travel through the world of Goetia however you like – and if you get stuck, simply backtrack and explore another area.
Steam User 109
这是我在Cowlevel的评价搬运,鞠躬。
作为一个喜欢解谜游戏又不敢玩恐怖游戏的怂人,某一天我又开始浏览steam的解谜游戏类别,看到这个Goetia,感觉画风很合我的期望,且不像是很吓人的样子,于是果断入手。通关感受:幸好没有错过这个游戏。画面很不错,时刻保持着神秘的氛围但又不吓人,谜题难度比较高(我觉得),剧情好丰富,结局有意外但也自圆其说。如果你想玩剧情丰富的硬核解谜,千万不要错过,如果你懒得读很多英文或是不太爱刁钻谜题,就不要花这个冤枉钱啦。
借地给我的流程视频打个广告> <做翻译做得蛮苦
(哎没写过游戏评价但我跑去看了一下大家一般怎么写所以套用一下大佬们的格式> <)
画面和氛围感
游戏画面是我喜欢的那种类型!20世纪40年代的英国大宅,附近有小镇和森林,每一个场景都让我感到身临其境。本身游戏的亮点之一就在于有九十多个可以探索的场景,至少在我整个游戏过程中,每一个场景都非常用心。大宅里的花房酒窖图书馆卧室呀,小镇里民居商店水井呀,森林和教堂和照片里的世界,都做得很细致。除此之外我还很喜欢场景中的雾气、月光、偶尔的乌鸦叫声等等的小细节,这些能让我感受到孤独感和隐约的恐怖,但又不会紧张到心率飙高。我就是这个神秘世界里孤身一人游荡着的小魂灵,周围是一团迷雾,但我是一小团亮光,可以一点点地照亮前路…这种感觉(笑)。
剧情
整个游戏里对话的剧情超少,绝大部分时间都是小光球四处游荡,看物品,读各种便条和信件,毕竟我们是孤独的小魂灵在一个空无一人的世界里嘛。但是!在探索和阅读的过程中,能“认识”的角色不少,并且每一个角色的性格都刻画得很到位,所以在零碎的线索拼出他们的故事时,会觉得,没错,这确实是ta会做出的选择、ta在这个时候的感受应该是这样。虽然未曾谋面,但是好像距离这些游戏人物已经很近了。嗨呀接下来我要开始剧透了>>>
一觉醒来Abigail发现自己变成了魂灵,爸爸妈妈和双胞胎姐姐都不见了,家里一个人没有,在家里一通翻找发现原来距离自己死亡已经有四十多年,这期间姐姐结婚了还生了四个儿子。然后发现姐姐沉迷召唤恶魔的神秘仪式,而且真的召唤出来了一二三四五个恶魔镇守在家里,恶魔说你想把我们驱逐出大宅,好巧哦我们也不想被束缚在这里,所以你加油把我们放出去吧,于是Abigail开始帮姐姐收拾烂摊子恢复大宅的安宁。
我觉得在这个故事里面,主角应该是Anne,Gabriel和Alexander。
沉迷于研究神秘事物的Anne,Abigail的双胞胎姐姐,一个研究到了前人未及的领域的学霸,自负且控制欲极强(有时候读她的笔记都让我觉得她吃了膨胀丸)。我不是想否定她对孩子们的爱,但是作为一个母亲,Anne真的不了解或是有意忽视了孩子们的想法,因为她认为世界不安全、永生很诱人,所以就直接为孩子们做出了选择,要把他们的灵魂存放在物品里,以此达到永生。她没有想过对于孩子们来说,这个所谓的“永生”是否比活在这个世界上更有吸引力。在二儿子Alexander提出反抗时,她的态度直接是暴力镇压没得商量。四十年前跟我们一起愉快玩耍的双胞胎姐姐,四十年后变成了一个召唤恶魔的大boss,而且还把想自己的孩子们都献祭了做成魂器,欧米茄,我的姐姐疯了可是我无能为力因为一切已经发生了,简直气哭。
大儿子Gabriel,在母亲的引领下也在他很感兴趣的神秘领域走出了自己的路子。母亲在他心中更多了学术上的引领者这一层意味,在他心中母亲是无限接近于神祇的角色。他成为了Anne的助手和信徒,无条件地支持着安妮的疯狂实验。其实从他的笔记和空中楼阁里能看到他的细腻心思和极强的自尊心。如果不考虑在画像上看到的他的年龄…在我心里Gabriel是一个,想要证明自己的、有野心也有目标的面色苍白的男孩子…那种很聪明很敏感也会操控人心的(斯莱特林)男孩子…
然后说到二儿子Alexander!我的Alex啊,现在敲下这个名字还是眼眶湿润。作为Anne和Gabriel的对立面,Alex是一个反叛者的形象。那么的可爱那么的坚强,在得知母亲和哥哥的计划后拼命反抗,搬出了大宅租住在商店地窖,并且努力想要保护自己的弟弟们。我真的很希望,他和他的女朋友Sally可以好好地在一起,然而结局真的,把我的心都捏碎了TAT.
此外还有Robert和Edward这两个小孩子,充满活力和好奇心,一个爱看星星一个爱玩小火车,会偷偷做实验会在大宅里玩侦探游戏,看他们偷传的字条真的让我母爱爆棚。所以Anne你是怎么下得去手!
这个游戏有两个结局……号称好结局和坏结局……然而明明都不好啊摔!最终四个儿子和Anne自己都被做成了魂器,坏结局里儿子们进入了混沌状态,好结局里他们暂时还在另外一个世界“幸福”地生活着。然而这一切都是来自恶魔的转告,我们并不知道究竟他们的灵魂有没有得到安宁。其实在我看来,根本不存在所谓的永生,就像恶魔说的那样,将灵魂封印在物品中,随着物品的损毁,灵魂也会湮灭,哪里来的永远的安宁呢。况且在献祭的那一瞬间,四个儿子就离开了这个世界,离开了他们爱的事物,这本身就已经足够残忍了。如果说Gabriel和Anne是自己选择了走上这条路,Alex和两个小弟弟则是被迫献祭,哪里来的好结局啊(哭瞎)。最后恶魔撕扯下伪装露出本色并且对Anne的行为作出评价,其实我看着还是很解气的,刚愎自用自以为是,每个点都打得很准。然而最悲剧的是,直到最后一刻Anne都意识不到自己错在哪里,依旧认为自己为所有人做出了最好的选择是一个伟大的母亲……
因为故事性很强,各种信件笔记文献以及记录探索进程的日志支撑着故事发展和人物刻画,所以英文阅读量很大(我自己做视频后期的时候觉得好绝望),如果不是剧情和谜题够吸引我我怕是撑不到完结OTZ,所以不太想读很多蝌蚪字的玩家就不推荐购入了。
谜题设置
谜题很多样,难度偏高。
其实我给这游戏评分的时候好纠结五星或是四星,最后在谜题设置这里想了想还是扣掉了半颗星(另外半颗因为英文阅读量大且没有汉化),之所以在这里扣分是因为,虽然我觉得这个解谜游戏玩得好过瘾啊超爽嘚,但是我觉得就普通玩家来说真的是很容易卡关然后失去热情了。
我能想到的卡关原因有两大类,首先是谜题本身指向模糊以及过于自由的探索空间给玩家带来的干扰。游戏中玩家通常会处于同时追踪两三条线索链的状态,就像是手上拿着三幅拼图去找碎片,找到碎片得先想想这个碎片属于123哪个图呀,最后发现这个碎片属于目前还没拿到的第四幅拼图,这种感觉。这种自由探索的设计真的是双刃剑,一方面各种信息琳琅满目,另一方面玩家很容易被晃瞎眼就不知道现在该跟着哪条线走了。对于这个问题游戏给出的解决方案是记录游戏进程的日志,按照主线支线分章节,记录现在在这根线的进度以及完成与否,算是给茫茫大的迷宫做了一个有点模糊的地图吧233。此外这个游戏是没有工具栏的,一次只能携带一个物品,也就是说你或许会捡起一个螺丝刀,然后在房子里游荡了一大圈发现你现在不需要螺丝刀,于是把这个螺丝刀丢在某个场景,绕了一圈终于到了需要螺丝刀的时候,你已经忘了那把螺丝刀被丢在了哪里,GG(真实经历,我回看了三遍流程视频才找到,之后学乖了会把东西放回原位)。
另一类卡关原因就是纯粹的谜题难&密钥藏得深了。如果允许我腆着脸把自己定义为一个硬核解谜游戏玩家的话,我觉得这游戏的谜题不但硬核而且偶尔很不讲道理…比较基础的谜题,找东西呀,组合物品呀,找密码呀,这些常规题型都能通过极为隐蔽的密道、意味模糊的线索甚至随便甩一个凯撒加密就上难度了。非常规题型更是简直,能让我在解开谜题之后依旧想掀桌。列举几个我觉得挺有代表性的(排序不分先后):
给你五个星座的名字和图案,提示“to the moon”,给这五个星座排序。(黑人问号)
给你16段乐句,每次可以播放其中四段。从中选择四段按顺序播放,复制出你听到的一段音乐。(这在别的游戏里通常都是听音 然后按几个钢琴键这样的难度啊)
给你一幅简笔画和一群词语,划出这幅画中展示的三个词。(在此之前你还得首先意识到这群词语是一个谜题并且密钥是这幅画)
给你一些图案,等你发现这些图案都是一首诗里的意象,然后按顺序互动。
给你一张字条,上有一群乱序字母,没有提示。(虽然熟悉凯撒加密的人一看这个字母排布就知道是怎么回事但你让不熟悉这个的人怎么整)
根据某个人的生日、星座、姓名首字母给ta画出代表符号。给你的线索并不是一个完整的字母→符号对应表,而是其他几个首字母相同的人的代表符号。
给你若干画着图形的碎纸片和一小段诗,诗里面暗喻着三个地点,在三个地点找到三个和纸片对应的图形,拼出一个图。(这个谜题是我觉得很不讲道理的一个真的,虽然或许能穷举暴力求解)
一个一向坚持不看攻略的我也在其中某个时刻跪倒在地去破了戒OTZ虽然也是因为我理解错了谜题。
我的体验是,这个游戏的谜题很烧脑很用心,难,但是解谜游戏玩家不就是喜欢这种虐着求解然后豁然开朗的感觉吗!有同感的话就不要错过这个游戏,谜题的丰富和挑战度应该不会让你失望。
我居然写了三千多字(惊),可见有多爱这个游戏啊> <
Steam User 25
作为一个全网都找不到汉化的游戏,如果你英语不够好,建议不入。虽然文字很简单都能看懂,但是大量的文字还是令人头疼。可能你是个好游戏,但是bgm的缺失让我没有耐心玩下去。还有一点吐槽,鼠标指针怎么和FPS射击游戏的准星一样啊,不能弄个好看点的指针吗0.0
Steam User 8
Goetia也许是我玩过的最难的一款文字解谜游戏,仅推荐给热爱解谜游戏的顶级发烧友们。普通玩家和看不懂英文(手写体)的玩家千万别买
经过2天约14个小时的探索,最终靠查攻略才勉强通关。整体玩下来这个游戏给我的感觉是真的难。首先说下这是一款纯粹的解谜游戏(并不存在恐怖元素)。2D背景贴图,鼠标点击寻找物品,大量的文字描述,这些都是经典解谜游戏的标配。解谜的过程虽然是线性的,但是由于无用的干扰物品和线索太多,极大提高了解谜的难度。游戏还有个特点就是开放式的解谜。类似开放世界的玩法,给你好几个目标让你去解决,但不限制解决目标的次序,所以每个人玩的流程都会不同。但同时也更加增加了游戏的难度。游戏中关键的解谜线索必须你通过读取大量的英文文本(并且是手写体)去获得,这就是为什么不懂英文的玩家千万别尝试。并且提示极其有限,你除了需要大胆的猜测和联想,更需要懂得一点化学知识、一点星象知识、一点解码知识,还有普通乐理和钢琴知识才能完成解谜。所以一般玩家如果不想下半生就此卡关在这个游戏里,还是选择查攻略或者直接放弃吧。最后给想玩这个游戏的玩家几点建议:A.能附身的物品别乱丢,一定要记好放的位置,别后面要用时找不到。B.附身物品后出现画面变色的话,多跑几个图仔细观察,一定会出现原来没有的隐藏记号。C.卡关时候多按J查日记,里面会有小提示,也许会有帮助。D.有些地方幽灵可以去,附身物品后去不了的话,需要走隐藏的通道(或者打开)才能把物品运过去。E.STEAM讨论区的指南里有全英文流程攻略,十分有帮助。
游戏在恶魔的嘲笑声和幽灵主角绝望的喊叫声中结束(坏结局)。而要想出好结局的话必须完成所有的解谜。游戏的剧情还是很精彩的,你会随着进程慢慢发现Blackwood家族悲惨的历史,并且最后的反转也很出人意料。不过鉴于游戏的高难度,只推荐给解谜发烧友们。
Steam User 7
画面剧情都是一流,但是如果不是精通英语花体,又不想查攻略的不建议玩。。。你会绝望崩溃的。
Steam User 0
这是我唯一一个二刷过的游戏。
作为解谜爱好者,the rooms系列深得我心,但这个游戏不论是谜题设置还是剧本演出都可以在我这拿到满分:复杂的场景结构、缓慢而碎片化的叙事、神秘学与家族历史的交织,无一不挑战着久经沙场的解谜票友的能力。
第一遍通关真的是各种挠头,少不得要借助一些walkthrough,为了彻底厘清人物关系以便理解这个悲剧的来龙去脉,我读遍了游戏中的每一张字条每一页手札,做了大量的笔记与图解,甚至还去看了The Lesser Key of Solomon,可惜由于怠惰没出视频OTZ
总之解谜深度爱好者只要英语尚可都强烈建议尝试!剧透的话就不说了,在探索中你自然会燃起强烈的求知欲,语言壁垒不是问题!
Steam User 2
我还没碰到什么真正的恐怖元素,但是配音和与物体交互时候的音效让我瘆得慌,以至于有种心理恐惧,这点非常好评。
手写英文的确难看懂,就靠里面几个零星单词理解意思,大部分还是能猜出来个所以然。
推荐去装个汉化,体验比较好,但可能失去了看手写体那种诡异的原汁原味也说不准。
Steam User 3
如果想要购买的玩家英文水平不够,也不是能静下心来的类型,请绕道。
游戏剧情很不错,背景音乐也很切题,但它的解谜和英文阅读量真的是劝退好手,打到不知道多少终于放弃转而视频通关。
关于解谜:我先举个例子:地下室有一道四位密码门,旁边墙上挂着一张白纸,
接下来问题来了:游戏根本不会告诉你密码是不是在这张纸上,你可能会四处摸索着找线索,即使你第一时间反应过来需要“处理”这张白纸获得密码,你也不会得到任何游戏内的帮助。(正确做法是用书房的粉末涂抹白纸,主角由于是幽灵可以附身粉末瓶上移动,但!但!但附身状态下的主角是没法带着物体穿过幽灵状态下可以穿过的地板的!你必须自己琢磨出来宴会厅的食物通道可以用来在一楼和地下室传递物品!而白纸上的密码只是一句话:“长子的诞辰”,你又必须满宅子找你最大侄子的年岁,最后拿年份和年龄做个减法,才能进房间找下一个线索。
后面的解谜更是玄而又玄,你可以进入画中世界,但游戏并不会告诉你画中世界的运行规则,更不会告诉你解锁下一个剧情的关键物品——眼镜,需要先放在画中世界的一个盒子里,然后你再回到现实世界,从对应的盒子中取出眼镜.......之后,这副眼镜也只是下一个线索的起点......
很遗憾不是真正靠自己体验完的这款游戏,虽然剧情着实深厚,但我真被劝退了,有意向入手的要慎重啊。