Godless
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在Roguelike自走棋《无神之世》中,让人类感受神的震怒。作为神人之战中唯一幸存的神祗,你将带领忠诚信徒,向世界倾泻灾厄!
所有神祗都为凡人所弑……除了你。积聚神力、降下天罚,以回合制战斗逐个征服诸大陆。随着技能的增长、战术的演练,每一次胜利都会让你变得更加强大。
不过,记住——你是天神,不是表演木偶戏的人。你所召唤的仆人将为你而战,但只能凭自己的意志行动。了解仆从的行为模式,给予其恰到好处的祝福,必要时还可移山填海、改变地形——让凡人中无论涌现何种英雄人物,都无从撼动你的大计。
- 自走棋与Roguelike机制有机结合
- 非直接控制——所有单位自主行动
- 地形改造与单位摆放皆有战术意义
- 惊艳组合效果,襄助神之战略
- 超强耐玩性——多变地形分布带来无尽战局
- 海量可解锁物品,直接影响打法风格
Steam User 4
向日葵游戏评分【8/10】
《Godless无神之世》是一款回合制Rogue策略游戏,在棋盘上保护圣坛,战胜对手。因为棋子是自动战斗,所以利用地形与法术排兵布阵尤为重要。而要说本作最吸引人的地方,则是灵活的构筑方向,游戏中的各种资源货币甚至可以互相转换,避免了纯靠运气完全看脸的尴尬局面。
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Steam User 3
不错的回合制自走棋,内容已经比较丰富了,更新也相当勤快,还有不少更新计划。用各种圣坛都通关了,各种不同流派玩起来都挺有意思。
Steam User 5
一款自走棋卡组构筑肉鸽游戏,偏rex战旗。虽然没有特别亮眼之处,但好在玩法的多样且详实。局内根据功能分为法术/单位/地块,根据使用场合分为技能栏位/卷轴栏位;升级树方面包括技能栏位/独特被动能力/天赋三个模块,每个模块至少有三种升级方向。局外升级比较简单,多以成就系统式的导向指引玩家多次游戏,有点肝度。交互方向主要为单位与地块、地块与地块之间的两两效果交互,并没有一个主导的流派或者主题,因此这款游戏的前期开荒将非常痛苦——经常会感觉到交互之上还有交互。
游戏深度是有的,而且很多机制都和同类游戏相同,因此学习成本算不上高。但复杂确实也是复杂的,且在没有一个比较完整的机制渐进引导的前提下,对大量文本的阅读和交互效果的假想颇费时间。
p.s. 选择“遗产”环节以及对章节和大陆的描述里,好像还有进一步挖掘的空间,似乎能够拼凑出进一步的叙事框架。但暂时没有精力统筹了。
减面数多边形卡通风格,魔幻主题,2.5D俯视角场景。整体美术风格非常统一。频繁使用明暗对比和特效强调对象。ui方面总感觉缩放战场的操作有些别扭,结合其他按钮布置,总感觉很多都是贴合移动端的设计。
比较影响体验的是,游戏基本战斗方式是自走棋式,单位之间的索引均是自动的,但同时游戏又非常重视地块的功能——在玩家对单位移动的把控有限的情况下,很容易发生单位的行动超出玩家预期的情况。比如吹风地块效果会迫使单位退至指定方向,而如果一旦在狭小区域随机生成该地块,再加上糟糕的索敌机制,单位会因为向敌人方向移动而陷入走一步退一步的局面。游戏又比较缺乏低成本的位移效果,因此在移动机制上的减量很容易导致很多意外发生。或许应该引入一个对糟糕情况的保底机制,稳住一些游戏体验。
游戏素质还是比较强的,可玩性也很高。可以一试。
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Steam User 1
带点肉鸽元素的回合策略自走棋
《Godless》是一款Danil Kalyupa开发并发行的回合制策略Roguelike游戏。这款游戏融合了多种游戏元素,以回合制自走棋为核心机制,肉鸽元素的地图路线和相关内容为辅助,融合打造出了这样一款略显简陋却又趣味横生的游戏。
在游戏的游玩方面,本作的核心,是一个有一定策略性的回合制自走棋,玩家需要在一片由六边形区块组成的大陆上,选定一个安全的区域,放置自己的圣坛,并根据需求,选择具有不同效果的建筑或者英雄单位放置入场,而这些操作,都需要消耗魔力,魔力值只能每回合恢复1点。
回合开始后,这些英雄单位和敌方英雄单位就会开始移动,并进行攻击。这部分内容的运行逻辑,就是自走棋的模式,玩家无法对其进行操控,能做的只有释放一些法术进行辅助,或者等待魔力恢复后,向地图内增添新的英雄单位或建筑。
保护己方圣坛不被摧毁,并消灭所有波次的敌方单位,就是游戏战斗的目标。 体验上还是比较有趣的。根据玩家阵容和操作的区别,完全会导致出现不同的战局走向。
而在战斗部分之外,就是整体的强度运营了,当玩家结束战斗后,可以进行技能点数的分配,还有肉鸽元素中常见的地图线路机制,能够进入商店等区域,构筑完善自己的英雄组合以及法术。但由于游戏目前整体的内容还是较少的,这方面内容的还起不到太大的影响作用,并没有数量很多的构筑搭配可选。
总的来说,《Godless》属于一款能够去简单游玩一下的游戏,趣味性是有的。不过,游戏还是处于早期阶段,内容并不是特别的多,但游戏开发组本身的制作态度还是有的。目前,第四章节以及许多游戏性内容都落实完成,游戏内容的可玩性又有了一定程度的增长。可以期待一下其后续的不断发展。
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Steam User 1
这个神不会翻手云覆手雨,也不会搬山填海
《Godless》(《无神之世》)是由Danil Kalyupa自研自发的一款Roguelike回合制策略自走棋游戏,游戏里玩家饰演人类渎神弑神斗争之下的最后一位神明,但也已经岌岌可危了,施展神迹、召唤信徒来守卫自己最后的圣坛吧!
游戏采用了六边形棋盘组成的战斗地图,弑神的人类大军除了第一波的先锋军一开始就在地图上外,其余的会按波次到达地图随机位置,地图上各地块都都有着不同的回合属性增长效果,只要双方兵力站立在上面就会每回合自动增长对应属性提高战力。
战斗的时候双方会根据位置按回合自动行进,相遇就会自动攻击,我方目的是消灭敌人多波次的有生力量,敌军则会不惜代价的摧毁我方圣坛。作为神明,我们在安置好圣坛位置后,就可以根据资源点每回合召唤信徒、施展法术或者改变地形属性来辅助信徒战斗,由于每轮游戏可召唤的信徒类别有限,因此信徒的搭配组合构筑就成了我们游戏能否顺利的关键点。信徒与地形、建筑的效果交互也是尤为重要,一些看似垃圾的信徒在特定的环境下会变得特别牛逼(比如熊搭配森林),这也是游戏需要思考的关键策略点。
整体而言,游戏也算是个相当不错的空闲代餐,用简单的地图加上简单的机制构筑出这么一个不简单的回合制策略自走棋,算是一个相当不错的沧海遗珠吧!
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