God of War
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Bold New Beginning His vengeance against the Gods of Olympus years behind him, Kratos now lives as a man in the realm of Norse Gods and monsters. It is in this harsh, unforgiving world that he must fight to survive… And teach his son to do the same. A Second Chance Kratos is a father again. As mentor and protector to Atreus, a son determined to earn his respect, he is forced to deal with and control the rage that has long defined him while out in a very dangerous world with his son. A Darker, More Elemental World From the marble and columns of ornate Olympus to the gritty forests, mountains, and caves of Pre-Viking Norse lore, this is a distinctly new realm with its own pantheon of creatures, monsters, and gods. With an added emphasis on discovery and exploration, the world will draw players in to explore every inch of God of War’s breathtakingly threatening landscape—by far the largest in the franchise.
Gamazavr 1
God of War is truly a game of the decade. Unique story involving both Scandinavian and Greek Gods, great animations, hard enough gameplay - all these words don't describe even 1% of the real experience. Because it is such an atmospheric masterpiece!
Steam User 60
⭐ 5/5
God of War — это перезапуск знаменитой серии от студии Santa Monica Studio, в котором мы видим более зрелого, сдержанного и глубоко проработанного Кратоса. Он больше не просто машина ярости — теперь он отец, странник, и воин, скрывающий прошлое. Вместе с сыном Атреем он отправляется в путешествие по суровому миру скандинавской мифологии, чтобы развеять прах своей жены с вершины самой высокой горы.
Главное достоинство игры — это гармония во всём. Боевая система, хоть и изменилась (камера стала за спиной, оружие — топор Левиафан), остаётся по-прежнему мощной и весомой. Каждый удар ощущается физически, враги требуют тактики, а прокачка и разнообразие способностей подогревают интерес к сражениям. Атрей не просто "спутник", а полноценный помощник, который поддерживает в бою и раскрывается как персонаж.
Визуально God of War — настоящий шедевр. Панорамные пейзажи, детализированные модели, плавная анимация и отсутствие загрузочных экранов — всё это создаёт ощущение непрерывного, живого приключения. Добавьте к этому потрясающую музыку и кинематографическую подачу — и вы получите одну из самых атмосферных игр за последние годы.
Но, пожалуй, самое важное — это история. Она о вине, принятии, взрослении и сложных отношениях между отцом и сыном. God of War не просто развлекает — она трогает и запоминается. Это не просто хорошая игра — это игра, которую хочется пройти до конца и вспомнить спустя годы.
✅ Понравился обзор? Подпишись на куратора IKSPLAY
Steam User 34
Кратос вернулся - и это уже не тот безудержный зверь из старых частей. Он - отец. Он - учитель. Он - человек с прошлым, от которого не сбежать. И God of War делает почти невозможное: переосмысляет франшизу, не предавая её дух.
Плюсы:
Сильная история:Без пафоса: сюжет затягивает. Тема отцовства, принятия, сдержанной боли - всё передано через короткие диалоги, взгляды, тишину.
Боевая система:Топор Левиафан - это не просто оружие, а способ получить кайф от каждого удара. Бои тактильные, весомые и довольно глубокие, особенно на высоких сложностях.
Символизм и атмосфера:Скандинавская мифология вплетена в мир с любовью. Каждая локация - живая, пропитанная историей, тайнами, мелкими деталями.
Атрей:Никогда не думал, что скажу это: спутник в бою не раздражает, а помогает. И ещё растёт вместе с вами - и буквально, и по характеру.
Звук и визуал:Композитор - гений. А визуал, особенно с ультра-настройками на ПК в 2025, всё ещё впечатляет.
Минусы:
Однообразие побочных активностей:Найди воронов, зачисти подземелья, покрути руны... Немного «чеклист-симулятор» в духе Ubisoft.
Некоторая линейность:Мир полууголовной открытости: красиво, но гуляешь в пределах коридора.
Редкие просадки в темпе:В середине сюжет иногда замирает, и хочется просто пнуть лодку и уплыть в эпичность.
Итог:
God of War - это не просто экшен. Это игра, в которой есть душа. Здесь вы не просто крушите богов, а взрослеете вместе с героем, который сам впервые пытается быть кем-то большим, чем мститель. Отличный порт, достойная оптимизация и история, к которой хочется вернуться.
Steam User 92
Непрощенный №1
Новый GoW это интересная и захватывающая игра... до первого боя с Бальдером, а дальше до самого конца это душная духота с кучей болтовни, тупых головоломок с киданием топора, очень медленным карабканьем по стенам и уступам и таким же медленным плаваньем на лодочке под бубнёж рогатой головёшки. У игры и так никакущий тэмп, а тут разрабы решили совсем загнать игрока в скуку, чтобы он уже окончательно заснул.
Отдельного упоминания заслуживают одинаковые перекрашенные враги и немногочисленные боссы из-за чего игра воспринимается как день сурка или очень дешевое поделие от японцев. Видимо бюджет ушел на постановку, а остальное наполнение добивали уже по остаточному принципу. Так же как и пачка одинаковых валькирий как опциональный эндгейм контент.
Но, если честно, несмотря на всё выше сказанное мне понравилась эта игра, если судить по сухому остатку и те самые дебильные валькирии стали для меня самым ярким впечатлением. С ними пришлось нормально так попотеть и было бы намного лучше, если бы вся игра была сделана по подобному принципу, но увы кинцо у сони на первом месте.
Steam User 31
От ярости к отцовству
Проходил игру ещё на PS4 давным-давно, но тогда так и не смог закрыть весь контент - теперь эта несправедливость исправлена.
Игровой процесс идеально отражает трансформацию. Знакомый размашистый стиль боя обрёл тактическую глубину благодаря топору Левиафану - оружию, которое можно метнуть в противника и тут же вернуть в руку, замораживая врагов. Сын Кратоса не просто сопровождает героя - он активно помогает в бою.
Каждая локация - это не просто фон для драк, а пространство, наполненное тайнами, легендами и вызовами, которые хочется исследовать.
Это история не о том, как убить богов, а о том, как научиться слышать своего сына, даже когда он не слушается. Если вы ищете игру, где эпичный экшен сочетается с пронзительным, честным нарративом о взрослении обоих героев, то обязательно рекомендую к прохождению. Единственное, о чём искренне жалею - что в Steam нет старых частей франшизы, чтобы пройти всю сагу от начала. После такого опыта твёрдо решил - прикуплю Ragnarok.
Отдельную благодарность хочу выразить моему другу AvidGrassToucher (Jacob) за то, что подарил этот шедевр.
Steam User 20
God of War
Великолепная серия игр. (к сожалению предыдущих частей в Steam нету)
Потрясающая история о боге войны Кратосе и его сыне, Атрее.
Шикарный геймплей, и эпичные кат-сцены в битвах.
Steam User 19
Помню как смотрел прохождения первых частей God of War и мечтал поиграть сам. Ну и вот время пришло, захватывающий сюжет, не сложная боевка, красивый мир и скандинавская мифология - все это God of War. Одна из лучших игр в которую мне доводилось играть.
Steam User 14
Не смотрите на мою статистику в Стиме, так как игру я раз пять проходил на ПС4. Вообще данная часть GOW является таким большим приветом из тех времен, когда Sony выпускала уникальные, интересные и качественные проекты. Вроде и эпоха ПС4, но старт был дан тогда, еще в при ПС3, когда, видя всю катастрофическую ситуацию конкуренции с Х360, боссы Сони приняли единственно правильно решение — инвестировать в топовые игры. Это была игра в долгую, которая и привела нас к тому, что в 2018 году одной из лучших игр того года стал GOW (другой игрой была RDR 2) Не смысла сравнивать в обзоре GOW с RDR 2, но я лишь скажу одно, что это две супер качественные игры, созданные профессионалами и мастерами своего дела.
Но вернемся к GOW. Многие игру ругают за то что, герой тут уже не тестостероновый псих, а смиренный, умудренный, уставший и отчасти запутавшийся персонаж. Ребят, но в жизни именно так и бывает. Сначала у тебя в крови играет тестостерон с адреналином, а потом приходит ум, мудрость и опыт. Да, некоторые люди не меняются, но Кори Барлог и сценаристы решили добавить челевечности Кратосу, в результате чего он стал интереснее как персонаж.
Смена камеры и жанровой принадлежности пошло игре лишь на пользу. Мы получили высококачественный боевик, который понятен большим массам игроков. Все таки слэшер является более нишевым жанром, чем типичный экшен от третьего лица.
Одной из отличительных особенностей данной игры является то, что авторы добавили любимую фишку режиссера Иньяритту, а именно псевдорежим без склеек. Выглядит очень свежо, а на ПК при повышенной частоте кадров и улучшенных спецэффектов так вообще полный отвал.
Какой бы игра замечательной ни была, но есть несколько моментиков, которые не позволяли мне максимально насладиться игрой.
1. Игре нужно больше NPC. Мы путешествуем по максимально враждебному миру, где кроме драугров (и прочего зла) никого нет. От этого мир не кажется живым, а все локации без живых персонажей являются обычным парком развлечений, типа Диснейленда
2. У игры потрясающие катсцены, но из-за большого количества репетативного геймплея аля метроидвания, вся постановка настолько сильно размазана, что ты реально ждёшь какого-нибудь ролика
3. Частично вытекает из прошлого пункта. Во время игры поднимается слишком много вопросов по Лору и практически нет на них ответов, так как у нас постоянно идет геймплей. геймплей. геймплей. геймплей. (Привет шутникам про кинцо)
4. Я не безумный задрот, который готов делать 1000кликов в секунду и заучивать все мувсеты, но Валькирии — это просто боль. Зачем добавлять в игру элементы садомазохизма, если для этого есть отдельный жанр солслайков? Хотел в свое время игру закрыть на платину, но не смог как раз таки из-за этого безумия
5. Мало красочных боссфайтов. Мало богов. У нас реально представлен только Бальдр, Магни и Моди. Всё. Как затравка на будущее — это хорошо, но прикол в том, что в Рагнарьке они всё это не переплюнули. Богов в кадре много, а крутых боссфайтов мало
Теперь стоит слегка обмусолить темку с типичной претензией к Сони, якобы они эксплуатируют в который раз такую схему "Взрослый ГГ + сайдкик подросток". Эта тема была сделана специально и била именно в ту часть аудитории, которая ещё сопляками начинала играть на первой или второй пс, а к моменту четверки уже успели стать родителями. Этакое послание от Родителей к Родителем. Вообще смотреть за приключениями Атрея и Кратоса интересно, герои по ходу сюжета развиваются, узнают новое о себе, иногда даже принимают свою тёмную сущность.
В общем, после 2018 года много воды утекло, да и стандарты игр поменялись. Сейчас, вы скорее всего так не кайфанёте от игры, как я тогда, когда проходил игру в первый раз. Я жду и надеюсь, что Сони снова начнёт нас баловать мощными однопользовательскими играми, как во времена ПС4, тем более, якобы по слухам, они ищут людей для отдела мультиплатформы. Будут ли это Day One релизы на все платформы или обычные порты мультплеерных игр? Поживем — увидим!
В итоге:
GOW является моим любимым экзом на ПС4, наравне с Horizon Zero Dawn. Это дорогой и качественный боевик, который смог меня увлечь и не отпускать от экрана телевизора. На ПК же я купил эту игру, чтобы просто поностальгировать