GOD EATER 3
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Rise Above a World of Desolation The latest entry in the hugely popular God Eater action series is here! • Fight in Style with Brand-new God Arcs! Expand your close-combat armory with the dual-wield God Arc “Biting Edge” and the two-handed moon axe ""Heavy Moon"", or fight from afar with the new ""Ray Gun"" God Arc! • New Abilities for Exhilarating Battles! Ground, Air, and Step attacks evolve into powerful techniques with Burst Arts, and the new Dive dash attack allows you full freedom of movement to hunt down wandering Aragami! • Fearsome New Threats: Ash Aragami and Devour Attacks! Dangerous new foes, Ash Aragami can utilize Devours Attacks and enter Burst Mode, increasing their strength exponentially! These enemies are not to be trifled with and will require you to take your weapon and your game to the next level! Burst Arts are powerful special attacks that can be performed on land, in the air, or while dodging!
Steam User 9
对游戏刚从低级趣味脱离的人来说史低是可以的了,但是对已经体验了一定数量游戏的人来说史低真的只是浪费一顿饭钱
Steam User 6
想到万代开发还有个绯红结系就觉得这剧情已经神了
Steam User 10
迟了很多年的吃神3评测。
一开始是很期待吃神3的,但是想等加强版就一直没玩,后来听说3表现不好,吃神大概没续作了之后又不敢玩了,我很怕见证这个系列的完结,仿佛只要我不玩,极东的大家就能心怀希望继续奋战在末世,血队就能继续在圣域种田。
2024年上半年,感谢qingyu510带来了前两代pc版的汉化,我在pc上又一次白金了吃神2,觉得是时候自己来看看吃神3,来亲手盖上这块棺材板了。
一句话,咖喱味的屎。
战斗系统、画质音效什么的都不重要了,吃神有别于其他打怪游戏的核心是剧情,是末世童话,是无论何时进入游戏都能体会到的少年心。然而这一作,剧情是对前作的拙劣仿写,是一个只有大纲没有细节没有打磨的剧本,或许是因为主力制作组都去噬血代码那边了,新制作团队想让作品像其他同类游戏那样,强调战斗,强调组队,极大弱化了故事性,弱化了npc,把很多之前理顺的东西又弄乱,最终做出了这款没学到他人精髓,却失去自己立身之本的吃神3。
具体来说,这作是鼓励战斗加速、积极进攻的,然而太多的美术和粒子特效,导致打起架来什么东西都看不清,xjb砍就完事了;破坏部位?除了那种特别明显的要跳着打一打之外,其他的部位砍着砍着就自己爆了,怪物的压迫感也降低了不少,举个不太恰当的例子,就像星际1和星际2的画面对比一样。就我个人而言,特效和画质的进步反而失去了之前干练的美术风格,让人怀疑是否有必要升级这个画质。
剧情除了缺乏起承转合,让人觉得是直接拿大纲上的之外,重点NPC的设计也存在问题甚至令人反感。Hugo这个角色很明显是对标雨宫龙胆和朱队的,但剧情中的表现却是只出一张嘴,打架全靠我,大事全靠女船长,有种《荒野大镖客救赎2》中plan哥达奇的感觉。我大致明白游戏可能把剧本原本主人公的部分分为了Hugo和玩家两部分,以解决玩家是哑巴的问题,但观感实在太差了。顺带一提,女船长真是连卖肉都卖不明白,制作组不会觉得宅男想看大胸就随手安排一个露大胸的女人是个好主意吧?每次看着她外穿内衣说着严肃的台词我就想笑,这位还不是噬神者,哪天被据点里血气方刚的孤儿夜袭了都很合理。
希望自己死之前,还有机会听到吃神4的消息。
Steam User 5
多人共斗游戏里面还算中规中矩的作品,主要是玩个情怀,比怪猎这种大作还是差的太远
Steam User 8
最简单的评价就是我玩的很开心。
翻看了几个评论,长评都能总结出不少的问题,剧情,机制各种各样的问题,但是作为一个非系列粉丝,玩的还是很开心。武器重月从头到尾,枪械也不怎么用,灰域种捕食举盾乱冲,怪物种类也不多,多一些我也应付不过来。单纯剧情线通关了而以,其他共斗,挑战等内容还没体验,我也应该没啥实力去体验,就我而言,剧情线通关已经够了。
可能由于本人很傻,太容易共情,主角工具人属性我不反感,我很依赖别人,带入进去的话,我也愿意依赖尤格。这种依赖给我的感觉和“通马桶”不太一样,这种依赖感对我来说算是某种安全感。
剧情不管怎么看都有很大的硬伤,很多转折显得生硬,很多剧情都让我很憋屈,总的就是单元回,一个阶段塑造一个人物形象,本人太容易带入,也就自动忽略了大背景的硬伤,每次出击回来都会挨个找角色聊天,很多对话也会会心一笑,也很享受芬一颠颠的跟在身后,还有那只偷偷出现在各个地方的睡猫。
剧情的最后,拼尽全力战斗,一心只想救芬,眼眶里确确实实包着眼泪,我的想法只有一个,就是芬一定要活着,克里桑什马姆一个人也不能少。结局或许很敷衍,给人一种强行结尾的感觉,但是芬留下的信还是让我鼻头一酸,万年哑巴的我也能在芬奄奄一息的时候对她说出“快点,回来吧”,最后救回芬,抱着娇小懂事的她展望未来,就已经足够了。
我游玩的时候,感觉就是尤格像严厉,精简持家的“老爸”;我像个温柔却强的离谱的“老妈”;泽克是活泼热血,酷爱玩乐的哥哥;齐斯是机械天才弟弟;过继来的谦虚优秀的妹妹克莱尔;孤儿院领养的冰雪美人姐姐露露;全家人的救星,女强人依尔达;佛系但是做事靠谱的副手里卡多,温柔耐心的艾美;充满神秘,懂事又粘人的女儿芬......这就像一个大家庭,我要做的无非就是拼尽全力守护这个家。
这篇评价不具备什么好的参考价值,我只是单纯的把自己游玩的感受大致说了一下,我不是系列粉丝,所以我不知道噬神3的质量下滑了多少,我很傻很容易共情,所以我能带入这怎么看都有问题的剧情,我写这篇评论单纯就是因为我玩了噬神3,它给了我一段还算不错的游玩体验,有那么些话想说,仅此而已。
Steam User 9
所以GE4什么时候出?很不可思议第一次启动我就通宵肝了11个小时,买了很久 很久了 一直没有启动过。从我刚接触GE到现在应该有10来年了吧?作为一个马上奔三的人,好几年都没有一次性打那么久的游戏了,这让我感觉回到了十几岁那个懵懵懂懂的年纪……很舒服 真的很舒服
Steam User 4
好玩,为自己没能早点玩到感到后悔,一直听人说三代做差了,但实际自己玩了之后,除了内容太少,依然是噬神者该有的味道。不知道有什么嫌弃的理由。希望有生之年能看到噬神者续作,哪怕是有那么一点可能性,我也抱有希望。