GOD EATER 3
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Rise Above a World of Desolation The latest entry in the hugely popular God Eater action series is here! • Fight in Style with Brand-new God Arcs! Expand your close-combat armory with the dual-wield God Arc “Biting Edge” and the two-handed moon axe ""Heavy Moon"", or fight from afar with the new ""Ray Gun"" God Arc! • New Abilities for Exhilarating Battles! Ground, Air, and Step attacks evolve into powerful techniques with Burst Arts, and the new Dive dash attack allows you full freedom of movement to hunt down wandering Aragami! • Fearsome New Threats: Ash Aragami and Devour Attacks! Dangerous new foes, Ash Aragami can utilize Devours Attacks and enter Burst Mode, increasing their strength exponentially! These enemies are not to be trifled with and will require you to take your weapon and your game to the next level! Burst Arts are powerful special attacks that can be performed on land, in the air, or while dodging!
Steam User 25
啥时候复活一波给卡普空来点危机感啊
顺带一句,卡普空,焯司尼的马
Steam User 9
对游戏刚从低级趣味脱离的人来说史低是可以的了,但是对已经体验了一定数量游戏的人来说史低真的只是浪费一顿饭钱
Steam User 6
想到万代开发还有个绯红结系就觉得这剧情已经神了
Steam User 10
迟了很多年的吃神3评测。
一开始是很期待吃神3的,但是想等加强版就一直没玩,后来听说3表现不好,吃神大概没续作了之后又不敢玩了,我很怕见证这个系列的完结,仿佛只要我不玩,极东的大家就能心怀希望继续奋战在末世,血队就能继续在圣域种田。
2024年上半年,感谢qingyu510带来了前两代pc版的汉化,我在pc上又一次白金了吃神2,觉得是时候自己来看看吃神3,来亲手盖上这块棺材板了。
一句话,咖喱味的屎。
战斗系统、画质音效什么的都不重要了,吃神有别于其他打怪游戏的核心是剧情,是末世童话,是无论何时进入游戏都能体会到的少年心。然而这一作,剧情是对前作的拙劣仿写,是一个只有大纲没有细节没有打磨的剧本,或许是因为主力制作组都去噬血代码那边了,新制作团队想让作品像其他同类游戏那样,强调战斗,强调组队,极大弱化了故事性,弱化了npc,把很多之前理顺的东西又弄乱,最终做出了这款没学到他人精髓,却失去自己立身之本的吃神3。
具体来说,这作是鼓励战斗加速、积极进攻的,然而太多的美术和粒子特效,导致打起架来什么东西都看不清,xjb砍就完事了;破坏部位?除了那种特别明显的要跳着打一打之外,其他的部位砍着砍着就自己爆了,怪物的压迫感也降低了不少,举个不太恰当的例子,就像星际1和星际2的画面对比一样。就我个人而言,特效和画质的进步反而失去了之前干练的美术风格,让人怀疑是否有必要升级这个画质。
剧情除了缺乏起承转合,让人觉得是直接拿大纲上的之外,重点NPC的设计也存在问题甚至令人反感。Hugo这个角色很明显是对标雨宫龙胆和朱队的,但剧情中的表现却是只出一张嘴,打架全靠我,大事全靠女船长,有种《荒野大镖客救赎2》中plan哥达奇的感觉。我大致明白游戏可能把剧本原本主人公的部分分为了Hugo和玩家两部分,以解决玩家是哑巴的问题,但观感实在太差了。顺带一提,女船长真是连卖肉都卖不明白,制作组不会觉得宅男想看大胸就随手安排一个露大胸的女人是个好主意吧?每次看着她外穿内衣说着严肃的台词我就想笑,这位还不是噬神者,哪天被据点里血气方刚的孤儿夜袭了都很合理。
希望自己死之前,还有机会听到吃神4的消息。
Steam User 6
可供参考的游玩经历和时长:MHWI770h,Code Vein50h
打cv的时候看到了一条b站评论,评论者认为cv和ge是同一世界观的作品。我对cv的剧情耿耿于怀,对这条评论也一直有点在意,于是趁打折买了ge捆绑包,在2025年这个时间点上开始游玩十年前的游戏。本来想按发布顺序游玩,但本人的共斗游戏入坑作就是世界,解放重生对我来说太古董了,退而求其次,决定从不管是建模还是操作都更现代化一点的ge3开始。
先说结论,综合各种要素给到7.5/10
战斗系统【总体】8/10
战斗爽!低难度好上手的高速战斗,拿起武器,忘掉一切!
自定义武器组合8/10
丰富到接近繁琐。神机分成武器(爆发技艺→BA效果、遗留神机)/护盾/枪械(自定义枪弹)/扳机加速四部分。由于fps操作本当下手以及单线程无法同时处理武器和护盾两个原因,本人体验比较多的只有武器部分,这就已经足够复杂了:针对特定部位或特定弱点属性的武器,武器专属的数个特殊动作,每种武器可以视对空/对地/对荒神行动需求自主搭配的三个爆发技艺和BA效果,可以说非常有趣。爆发技艺和枪械事实上是替代了其他作品里“魔法”或“特殊技能”的位置,我对记忆额外的数字键这件事有点障碍,所以能用跳跃/垫步/shift+鼠标操作的组合来战斗,对我来说其实是简化操作,因此适应良好。
人物性能7/10
竟然有膝盖。性能一流,想使用哪种武器都不会影响机动性,非常自由。
操作6.5/10
不多说,转视角又慢又滑,不是很顺手。跳跃/垫步/突进这种移动组合也不太习惯。古董。
长按q进入瞄准模式到底是谁想出来的?这做出来根本不能用啊,不如贴脸打散弹。
共斗要素8.5/10
谁不喜欢跟队友一起作战呢?本作的缔约(Engage)共享解放等级/扳机加速明确地鼓励共斗,盟友单位可以提供种类丰富的打击属性和元素属性,并且提供支援,人多了能处理的问题也会变多,感觉心里暖暖的。就是人死一地的时候要自己打一会才会来,心里凉凉的。
队友的可选技能这部分也很有趣,可以根据需求来定向培养和替换,有一种确实参与到队伍构筑的感觉。
怪物设计8.5/10
其中4.5分给外观,太帅了。荒神群体里充满了迷人的帅哥美女,喜欢半机械怪物设计的玩家一定不会抗拒的。部位肉质和部位(结合)破坏、换区和乱入都是很熟悉的设置,部位破坏之后的行动和肉质变化很有趣,不过与龙之类的大型魔物相比,由于荒神体型不够大而武器体积太大,打点非常不好控制,资料库资料也不够详细,需要自己多打打才知道。个人非常喜欢的是荒神对噬神者的捕食,你吃人的样子真的很帅.jpg
难度曲线8/10
此前没有玩过非MH系列的共斗游戏,第一次见这么平滑的难度曲线。可能是因为没有身体防具系统,从头至尾,不同种类和等级的荒神打起来其实差不多痛,比起刷材料,武器的取舍和战斗策略反而成为比较重要的因素。盾和枪械系统其实都还挺实用的,只能挨打的时候不如把盾举起来;刀砍不动的时候不妨来两枪,就是这样。
终盘没有强求难度(勾石),而是做成“部位破坏之后每个地方肉质都不错”的样子,如果是多人游玩也会有很不错的参与感吧。
地图设计6.5/10
由于建模精度和世界观的影响,战斗地图其实没什么可看的,要风景没风景要生态没生态,隔几个任务换一张地图来复用,打残了怪物就是突进突进突进追到饵食场,追到昏天黑地。对总时长不超过十分钟的任务来说,追击流程真是太多余了。饵食场(回复量有限的回复点)对玩家的意义有限,地图上散落的素材也是,突进到素材边上还要停稳才能捡,差评。
但据我所知ge3的地图确实是无缝地图的先驱之一了,换区不用加载,给到6.5分。
剧情与人设【总体】7/10
日系热血王道少年漫,一本道,合家欢。
人物设计7/10
主角团的成型某种意义上快得过头了,放在其他作品里可以分分合合打打歇歇演三集的入队过程,ge3简化到了相当的程度。不过这和高速战斗的快节奏和主线总长度是相符的,结构合理,没什么问题。首领/领导者性质的主角和战斗担当/玩家操作的主角分离开来,这点跟后来的cv的思路是一致的,我觉得很合理。
角色设计是各个好吃,个人非常欣赏。除开老游戏难以避免的女角色卖肉,男角色站桩女角色非得站得风姿绰约之类的问题,整体上是达到了预期水平的。
剧情设计7.5/10
我最大的问题是共斗游戏、养女儿和热血王道少年漫,这三者的受众到底有多少重合度。主线剧情总体上结构得当,不过有些时候感觉冲突应该更激烈一些。聚焦点很自然地放在了成长和冲突最明显的露露身上,而不是强求端水,以至于变得冗杂,我觉得这个点处理不错。另外主线任务每一节结束之后的对话变化也非常可爱,随着时间的进行,外来者逐渐融入了新的安居之处,正如每个人所认同的那样“成为一家人”。
过场动画8/10
动画结合CG的模式我是第一次见,还挺不错→如果不是用默认主角建模的话可能代入感欠一点?给出8/10主要是因为女儿太可爱了。女儿!制作组实在是太会麦了,给我个女儿我就什么不好的话都不会说了,糖瓜for灶王爷,女儿for我。
总结与推荐【总结】
适合:
喜欢快节奏共斗游戏,同时喜欢养女儿的
享受丰富繁杂的build的
不爱刷等级以提高各项属性,但是又喜欢丰富的共斗内容的
不介意玩古董的
喜欢普遍意义上的好结局的
喜欢半机械怪物设计的,比如小时候看神魄的
原来方舟拉力赛是八季长的连续剧,我也想看。
Steam User 5
多人共斗游戏里面还算中规中矩的作品,主要是玩个情怀,比怪猎这种大作还是差的太远
Steam User 8
最简单的评价就是我玩的很开心。
翻看了几个评论,长评都能总结出不少的问题,剧情,机制各种各样的问题,但是作为一个非系列粉丝,玩的还是很开心。武器重月从头到尾,枪械也不怎么用,灰域种捕食举盾乱冲,怪物种类也不多,多一些我也应付不过来。单纯剧情线通关了而以,其他共斗,挑战等内容还没体验,我也应该没啥实力去体验,就我而言,剧情线通关已经够了。
可能由于本人很傻,太容易共情,主角工具人属性我不反感,我很依赖别人,带入进去的话,我也愿意依赖尤格。这种依赖给我的感觉和“通马桶”不太一样,这种依赖感对我来说算是某种安全感。
剧情不管怎么看都有很大的硬伤,很多转折显得生硬,很多剧情都让我很憋屈,总的就是单元回,一个阶段塑造一个人物形象,本人太容易带入,也就自动忽略了大背景的硬伤,每次出击回来都会挨个找角色聊天,很多对话也会会心一笑,也很享受芬一颠颠的跟在身后,还有那只偷偷出现在各个地方的睡猫。
剧情的最后,拼尽全力战斗,一心只想救芬,眼眶里确确实实包着眼泪,我的想法只有一个,就是芬一定要活着,克里桑什马姆一个人也不能少。结局或许很敷衍,给人一种强行结尾的感觉,但是芬留下的信还是让我鼻头一酸,万年哑巴的我也能在芬奄奄一息的时候对她说出“快点,回来吧”,最后救回芬,抱着娇小懂事的她展望未来,就已经足够了。
我游玩的时候,感觉就是尤格像严厉,精简持家的“老爸”;我像个温柔却强的离谱的“老妈”;泽克是活泼热血,酷爱玩乐的哥哥;齐斯是机械天才弟弟;过继来的谦虚优秀的妹妹克莱尔;孤儿院领养的冰雪美人姐姐露露;全家人的救星,女强人依尔达;佛系但是做事靠谱的副手里卡多,温柔耐心的艾美;充满神秘,懂事又粘人的女儿芬......这就像一个大家庭,我要做的无非就是拼尽全力守护这个家。
这篇评价不具备什么好的参考价值,我只是单纯的把自己游玩的感受大致说了一下,我不是系列粉丝,所以我不知道噬神3的质量下滑了多少,我很傻很容易共情,所以我能带入这怎么看都有问题的剧情,我写这篇评论单纯就是因为我玩了噬神3,它给了我一段还算不错的游玩体验,有那么些话想说,仅此而已。