GOD EATER 3
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Rise Above a World of Desolation The latest entry in the hugely popular God Eater action series is here! • Fight in Style with Brand-new God Arcs! Expand your close-combat armory with the dual-wield God Arc “Biting Edge” and the two-handed moon axe ""Heavy Moon"", or fight from afar with the new ""Ray Gun"" God Arc! • New Abilities for Exhilarating Battles! Ground, Air, and Step attacks evolve into powerful techniques with Burst Arts, and the new Dive dash attack allows you full freedom of movement to hunt down wandering Aragami! • Fearsome New Threats: Ash Aragami and Devour Attacks! Dangerous new foes, Ash Aragami can utilize Devours Attacks and enter Burst Mode, increasing their strength exponentially! These enemies are not to be trifled with and will require you to take your weapon and your game to the next level! Burst Arts are powerful special attacks that can be performed on land, in the air, or while dodging!
Steam User 39
希望出4谢谢 然后动漫快点更 他妈的 从初中等到大学毕业工作一年半了 快点吧
Steam User 45
《噬神者3》是噬神者系列的最新作品,可以说满足了长久以来的粉丝期待,游戏在保留了部分经典元素的基础上进行了一些创新和改进。在本作中,玩家将继续扮演噬神者,与伙伴一起捕食荒神并保卫世界。作为一个对二次元毫不感冒的玩家,我尝试本作仅仅是对其动作元素好奇,听闻人称“小怪猎”,因而想要尝试下。
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系列概述
噬神者的故事背景设定在一个后末日的未来世界,地球被神秘的生物种群“荒神”(Aragami)入侵和摧毁。为了对抗这些恶劣的生物,人类建立了噬神者组织,使用特殊的武器和技能来狩猎荒神。特殊武器即是被称为“神机”(God Arcs)的武器,这些武器既能在近战中用作剑或锤,又能转化为远程武器,如枪或弓。神机还可以吸收荒神的能量以进行特殊攻击。
游戏强调高速、流畅的战斗以及华丽的特效,玩家需要在战斗中进行快速的攻击和躲避,可以使用各种战术和技能来对付各种荒神。
噬神者系列最初便是以视频游戏形式开始的。第一款噬神者游戏于2010年首次发布,奠定了噬神者系列的基础,建立了游戏世界、角色和故事情节。随着游戏的成功,噬神者系列才逐渐扩展到其他媒体形式,如动画、小说和漫画。《噬神者》的动画于2015年首播。这部动画以游戏为基础,围绕着噬神者组织与荒神的战斗展开讲述了与游戏相似的故事。
本作便是粉丝向作品
这款游戏明显对已经熟悉噬神者系列的粉丝友好得多。游戏的剧情、角色设定以及部分游戏机制都延续了系列的传统。对于那些热爱噬神者世界观和角色的粉丝来说,一切都是那么熟悉。然而对于新玩家而言,游戏前期可能有些无趣和冗长。
新系统的加入带来了什么
噬神者的战斗一直以快速的攻击为特点,这一代仍然保持了这一核心特点,同时引入了许多新的改进和系统。而这些新玩意的加入导致的结果是什么呢?答案是游戏难度大幅降低以及玩法更加丰富。
难度降低的最大原因是缔约系统的加入,这个系统允许玩家在多人模式中分享特殊效果,使得团队成员之间能够相互增强,你给我加强,我给你加强,强度直接平方了。玩法更丰富的最大原因是游戏引入了武器插件系统,这使武器的选择更加多样化,但也需要玩家投入更多时间和精力来理解和优化插件的使用,提高了学习成本。
购买建议
其实个人给不出什么购买建议,如果你是动漫粉丝,想必是值得购买的;而如果仅仅是像我一样对其动作元素感兴趣,还是没有必要尝试了。
Steam User 16
268屑作,26.8神作
Steam User 44
一句话评测:多年共斗已了然,最是NB怪猎人。渲染美皮二次元,不敌写实猎人脸。
《噬神者3》是一款由BANDAI NAMCO开发并发行的二次元动作射击共斗游戏,本游戏主打高速移动以及武器形态的变化以及诸多形态各异的荒神。
游戏背景设定在2078年的末世废土的下,我们扮演的主角是一位弑神者,我们需要在末日里讨伐,吞噬荒神。
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游戏特点
游戏的美术是万代ip惯用的动漫风格,非常符合我对万代的认知。
游戏中的故事在一个监狱中开始,我们主角的身份也是一名对兵器适格的新弑神者。
二次元和共斗是游戏的主要买点的,但是游戏本身的动作射击要素却和我想象的有所不同。
首先是打击感
《噬神者3》的打击感对比当下最流行的共斗游戏《怪物猎人》系列有着不小的差距。《弑神者3》的打击劈砍反馈比较弱,武器给人的感觉是一种锋利的感觉,但是因为反馈比较弱所以显得打击感比较薄弱,而不是《怪物猎人》那种刀刀到肉的反馈。
游戏里的敌方单位比较有特色,有着一种兵器与生物结合的奇特感觉,并且敌人多样化也不错,从小型荒神到类似《怪猎》亚种怪物的的【荒域种】一应俱全,非常能够吸引喜爱敌人种类多样化的玩家入坑。
本游戏为玩家提供了一个相对自由的装备系统。这套系统有着大部分共斗游戏都具有的特点:武器,与防具。
游戏中的武器都可以切换近战或者枪械,并且各具特点,有的武器偏向沉重,也有类似于双剑的主打高火力输出的武器。
本游戏的防具系统和《怪猎》或者《讨鬼传》都有所区别,防具是角色对装甲盾牌种类的选择而衣物更倾向于外观的改变。
在战斗方面,噬神者会更加的爽快
得益于高速移动以及吞噬等要素,噬神者的战斗节奏往往比较紧凑,结合垫步,位移,以及格挡,会使战斗变得更加动作化,而不是《怪猎》那种偏向于寻找出招机会的感觉。
《噬神者3》种也有一套属于自己的技能系统。
但是相比同类型游戏,这套技能系统的学习成本相对要高一些。我们需要在游戏中完成任务或者采集制作出来【芯片】,角色的装备为噬神者提供了一些插槽,我们可以通过消费一个类似技能点数的代币来解锁相应的芯片。通过芯片的植入使噬神者的能力更上一层楼。
本游戏在发售之初就有两极分化的口碑,速度感在这一作中有所降低,但是我认为相对的简化游戏系统等于变相降低了一部分的难度可以使得新玩家更快的上手,也未必是坏事,但是对于老玩家来说,手感,节奏的改变,可能大部分时间里也不是什么好事,可以说是有得有失了。
《噬神者》ip吃到了掌机时代共斗游戏热潮的红利,也经历了ip项目多元化流行的趋势,其ip的衍生品从游戏到动漫到万代玩具到ip联名一应俱全,但是从现在看来这个ip更多服务的还是更加喜欢动漫的游戏玩家,赛道还是有些狭窄。
为你节省下时间的总结
《噬神者3》是一款为动漫爱好者服务的动作共斗游戏。不管是剧情动画还是人设都更加贴近动漫,但是如果仅仅是喜爱动作游戏的玩家,可能会对游戏的打击感和操作有所不适应。
游戏的优点基本聚焦于画风对特定人群的吸引,以及动作系统的爽快感。
如果是喜欢动漫的玩家这款游戏是一个不可多得的佳作,但是如果只是想玩共斗游戏,我认为可供玩家选择的作品目前至少还有《怪猎》和《狂野之心》
Steam User 14
怪猎优秀的地方半点没学,最屎的地方一个不落
地图设计和小怪堆积TGY看了都直呼内行
设计师你他妈学怪物换区的时候自己做了个神机解放都忘了是吧
有一种大脑发育不完全 小脑完全不发育的美
已经可以删掉了
我说的是设计师这个人可以删掉了
Steam User 18
女儿是荒神,我是噬神者,那我要吃女儿的小脚
Steam User 9
很难评,前两代听说剧情好但实在玩不下去;这代战斗还行,但剧情一言难尽。