GOD EATER 3
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Rise Above a World of Desolation The latest entry in the hugely popular God Eater action series is here! • Fight in Style with Brand-new God Arcs! Expand your close-combat armory with the dual-wield God Arc “Biting Edge” and the two-handed moon axe ""Heavy Moon"", or fight from afar with the new ""Ray Gun"" God Arc! • New Abilities for Exhilarating Battles! Ground, Air, and Step attacks evolve into powerful techniques with Burst Arts, and the new Dive dash attack allows you full freedom of movement to hunt down wandering Aragami! • Fearsome New Threats: Ash Aragami and Devour Attacks! Dangerous new foes, Ash Aragami can utilize Devours Attacks and enter Burst Mode, increasing their strength exponentially! These enemies are not to be trifled with and will require you to take your weapon and your game to the next level! Burst Arts are powerful special attacks that can be performed on land, in the air, or while dodging!
Steam User 10
God Eater 3 — cюжет игры разворачивается спустя несколько лет после событий GE2RB, но вы начинаете в филиале Фенрира в Европе, где с пожирателями богов обращаются как с пленниками, заставляя их охотиться на Арагами и уничтожать тех, кто не оправдывает ожиданий.
Геймплей стал быстрее, добавив новые возможности, такие как взрывные приемы, улучшающие воздушный и наземный бой. Щиты теперь могут использовать ускорение для преследования быстрых Арагами, а также для уклонения, мгновенной защиты или подготовки к воздушным комбо.
Прекрасная эпическая песня...
+ Графически хороша
+ Множество возможностей для кастомизации оружия, пистолетов, щитов, навыков и даже предметов одежды
+ Отличный саундтрек
Steam User 5
В сравнении с предыдущими двумя частями, эта стала для меня наибольшим разочарованием. Хотя сложно тягаться с шедевральностью первой части.
Какие изменения мне не понравились:
Сюжет и его подача сильно ослабли. В целом устройство общества в мире после второго катаклизма выглядит не логичным. Герои встречают на своем пути трудности, которые по сути решаются сами собой. Истории персонажей в ходе основного сюжета практически не раскрываются. После прохождения сюжета, на который у меня ушло всего 30 часов, разработчики будто опомнились и ввели миссии по истории персонажей. Сами истории довольно занятные, но подают их в виде "погружений в память" в виде миссий где нужно убить 5 слабых мобов и послушать рассказ. Для сравнения, в первой части истории персонажей были органично вплетены в сюжет всей игры и поэтому прохождение занимало примерно 120 часов.
Количество видов монстров сократилось примерно в 3 раза, убраны все подвиды врагов.
Навыки теперь повышают урон или защиты на 2.5-5%, для чего они вообще не понятно.
Проточку оружия можно делать до +60.
По началу много очень простых миссий, с которыми справляются даже боты.
Приходится всегда зажимать шифт, чтобы бегать по базе. Иногда приходится обежать всю базу, чтобы найти нпс с которым нужно поговорить прежде чем пойти на следующую миссию и продвинуться по сюжету.
Но есть и новшества которые мне понравились:
Игра стала ещё более динамичной и быстрой.
Приемы крови из 2 части заменены на приемы всплеска, и их можно настраивать для наземной, воздушной и шаговой атаки, что позволяет не использовать всего 1 прием, а делать комбинации.
Добавлено 2 новых вида оружия ближнего боя, а бластеры заменены на лазеры.
После завершения сюжета можно менять внешность и пол персонажа.
Можно проходить миссии в кооперативе, есть даже "рейдовые" миссии на 8 человек, но из за низкого онлайна больше чем 2 игрока в команду не попадалось. Недостающих игроков заменяют боты.
Крафт теперь наглядно показан в виде древа, и можно сразу видеть, что получится из вашего оружия при улучшении.
Навыки из брошенного оружия теперь универсальны и подразделяются только для оружия ближнего боя, дальнего боя и щитов.
Изменения во знаком плюс-минус, ну есть и есть:
Локации стали более красочными хотя количество их уменьшилось в сравнении с прошлыми частями.
Есть новая игра +, но что в ней нового не понятно, зачем она не понятно, может если захотел перепройти игру персонажем другого пола...
Сюжет очень слабо связан с прошлыми частями, так что можно играть в игру не играя в первые две части.
Есть много миссий из эндгейм контента с повышенной сложностью.
В целом игра получилась на мой взгляд не плохой, но не оставляющей такого же впечатления от сюжета, как прошлые части.
Steam User 7
«Лучше быть настоящим ржавым болтом, чем фальшивой золотой гайкой, которой брезгуют даже цыгане». (с) Джейсон Стэтхэм
Краткий экскурс в историю: Во времена моей молодости (+\- мезозойский период) была приставка PSP - аналог современного свича или стим дека. Так вот на неё выпустили первый GE. Со временем разрабы поняли, что игруха зачетная, людям нравится, надо бы порт на пк сделать и к выходу второй части сделали. Добавили много крутых фишек, убрали духоту, оставили самый сок - так и получилось God Eaters Resurrection. В которой у меня 80+ часов. Далее разрабы улучшили графику, усложнили геймлей, добавили аниме и музычки -> вышел сиквел. Во вторую часть я тоже поиграл на 120 часов. И вот мы пришли к третьей части
Плюсы:
Механика. Игра стала еще более "индивидуальной", можно прям посидеть в настройках отряда, планировать прокачку, стратегию и тд. Сами арагами стали более подвижными и внимательными (паттернов поведения стало больше). Они стали еще заметнее отличаться друг от друга. Видно, что улучшали это со времен второй части.
Реализация стиля. Вот это сильнейший критерий. Арагами стали детализированнее, видны их мелкие частицы, большее мест "раскола", "раскол" стал значительнее влиять на поведение арагами. Ну и стилька навалили от души. Музыкальное сопровождение, декорации, разница мест - всё это отлично. Это та самая игра, в которой ты действительно можешь проводить сотни часов, как в ммо или онлайн помойках.
Индивидуальность. Мир развивается, арагами развиваются еще быстрее. Игра всегда была про "эволюцию в дикой природе" и попытку человека подражать этому. Но тут это показано наиболее круто (с точки зрения сценария)
Минусы:
Интерактивность. Игра и раньше показывала, что развитие и изменение игрового стиля - важнейший критерий для игрока. Но раньше игра была именно игрой. Развлечением. Опустим сюжет, и что остается: драка с огромным сильным монстром здоровенным оружием под крутую музыку. Ты мог пройти игру любым оружием, с любым стилем. Но тут сыновья онлайна решили "баллансить" характеристики оружия в одиночной игре ради мультиплеера. Аxyеть! Т.е. из-за типов в онлайне, я должен проходить игру с кровью и потом в области жoпы? Вы совсем ebanутые? Я заплатил деньги, чтобы под музыку с сочными аниме-тянками в тиме резать чудовищ своей любимой косой. ТАК СДЕЛАЙ ТАК, ЧТОБЫ Я МОГ ПОЛУЧИТЬ ТО, ЗА ЧТО ПЛАЧУ
Структура и Темп. Отличный старт. Пролог просто мое почтение. Я сидел и пребывал в тотальном аxye с этой крутости. Но потом всё скатилось в такую нудятину, про команду, силу дружбы, любовь, товарищей и семью. Тьфу, блин. Даже Наруто, увидев это, побрезговал бы. Уже в середине мне стало скучно. Игра превращается в «ранг-гринд», где ты бьешь одних и тех же пепельных арагами. Сюжетный финал слит за пару минут диалогов. Провисания колоссальные. В Resurrection такого не было - там каждая миссия двигала историю.
Индивидуальность. Они уничтожили Фенрир, убрали почти все упоминания о старых героях и всё это гордо назвали "Мягким перезапуском". Зачем? Haxуя? Кто просил? Ну оставьте вы этот сюжет, только вплетите во вселенную. Какой перезапуск после двух игр? Вы откуда таких сценарных yebiщ понабрали? Из активижен, еа и ворнер брос?
Итоги:
Эта игра делалась для зумерков. Детей лет 11-12. Но они в это время уже играли в более казуальные игры. А те, кто ждали не очень хотят слушать сюжет в духе детских мультиков. Игра была мрачной драммой в сюжете и экшеном в геймплее. А теперь это цветастый аттракцион для детей. Но захейтить я тоже не могу. Как аттракцион игра работает, как сюжетное приключение - нет.
6,4 \ 10 . Слабейшая часть серии, но техически дотянула до A-\B+ tier
Steam User 3
Кратко, игра ахеренная, но геймплей однотипный
Рекомендую!
Steam User 1
Это, конечно, не первая часть, но все же тоже очень даже неплохая, как минимум обновили графический стиль.
В общем и целом игра мне понравилась по большей части, хоть и провела я в ней намного меньше часов, чем в первой.
Сюжет и персонажи очень даже приятные, не сказать, что я их запомнила на века, но никого отталкивающего нет.
Наверное, единственное, что не понравилось, а может и я чего-то недополняла. Пришлось прям гуглить или запоминать из первой части стратегии боя с арагами, потому что никак не могла найти адекватные описания более подходящих орудий и типа урона.
Как итог, могу сказать, что если не хочется играть в первую часть, то третья как никак, кстати, подойдёт, чтобы хотя б немного составить представление о серии.
Steam User 0
Теперь игра, хотябы внешне выглядит так - как в принципе и должна была. Ещё с первой части.
Недостающие механики - на месте. Быстрое перемещение. Высота прыжка. Удары в воздухе. Быстрое пожирание. Скорость бега - то чего так не хватало первым двум частям.
Добивки комбо. Наконец-то.
И, докрученные текстурки. Не графофапер и текстуры и графоний для меня не так важно. Ну хоть в этой части - не обнаружено кривых текстур и швов на моделях.
Доработанная физика волос. Хотя для меня тоже не основополагающий момент.
Переделанные ЮИ - выглядят как надо. Дизайн оружия. И монстр части.
Ну светяшки XD - куда же без них.
Теперь картинка выглядит сочнее а палитра цветов не такая блёклая как в 1/2 частях.
Ну и боёвочка, тоже как надо. Плюс таки расширили арсенал. И добавили Адекватную камеру. А не то убожество что было в 1/2 частях.
Единственный момент - теперь дропа на экране не видно - если не вглядываться XD. Кто додумался сделать точки дропа - едва заметными полупрозрачными столбиками в 10 мм. Это в гача-то игре? Где луто-фармо-гринд основополагающая весчь.
Осталось убрать д е б и л ь н ы й таймер. Апсолютно нинужная функция. И выход с миссии по кнопке? Чем вам не угодил? Таймер - напрягает. Особенно когда все боты убиты - и даётся 20 секунд на сбор дропа. А, дропа-то и не видно. Хы.
В остальном игра наконец-то стала игрой. С добавленными механиками боя и передвижения по карте.
Боты плющаться бодренько и почти весело. Осталось также добавить реакцию на удары ботам. И будет конфетка. А то бота бьёшь а он бот тоби игнорит. Уперевшись в стенку. Ну может арагами стена приглянулась. Они же её по лору... едят... ключевой момент - даже во время боя... ну... лор...
Попроходим дальше - посмотрим какие паттерны юнитов здесь. Хотя судя по комментам - д р о ч и л ь н я и гриндилка ещё та. Ну теперь хоть бить ботов не так упорото. Как в 1/2 частях.
Ну и один нюанс. ГГ - нем. Хотя и предлагают выбрать голос ГГ. XD
Из всех слов персонажа - молчаливый кивок головой.
Из всех слов персонажа - все слова в меню выбора голоса.
Эт странно.
Зато на старте выдали кучу костюмов и экстра миссии.
Ну... бралось по скидке 3 в 1 - на летней распродаже. Нууууу... скажем так. 1/2 части - проходняк с лагами. Будем считать это дополнительным контентом - так как 1/2 части почти неиграбельны ввиду однобокости и кастрированной боёвки. Дропнул и 1 и 2. Ибо это д р о ч. Одной миссии в 800 000 заходов.
Нуууу... тут тоже д р о ч - ну хотябы по механикам - боя - уже значительно лучше чем в 1/2. Хоть ботов будет не так у ё б и щ н о убивать как в 1/2.
А дальше посмотрим.
Хо-тя судя по первым двум частям - подача сюжета не изменилась. Кат-сценки между одинаковыми миссиями.
Ну хоть теперь на карту не больно смотреть. А то в 1/2 прям на слезу пробивает и олдскулы сводит... при одном взгляде на карту. Сарказм. Ирония. Плесень.
Как и в случае с Хитманом. Пропущу первые части. Также как и в Масс Эффекте - скипнул 1ую часть из-за покатушек на планете. Так же как и в Ассассинс Крид - дропнул 1-ю часть. Из-за клюющего носом землю Эцио. Ровно как и Сентс Роу зе Сёд - пропустил 1/2 части - из-за такой себе камеры. И начал сразу с третьей. Ровно как и в Сплинтер Сел - пропустил первую часть из-за хантинг пикселя. А в ДМС - пропустил все первые части. По той же причине. Слишком "ж о п о р а з р ы в н о е" управление в самых первых частях - в портах на ПК. А-ля кривого порта первого Ниндзя Гайден на ПК. Как и пальцеломную первую Кастельванию.
Не-не не надо. Я играл и в МК на Денди. И в файтинги по людям Икс - на одной из первых Сони Плей Стейшн. Времён Денди. И в Джимми Супер Червяк на Сега. И в порты (Сега) Соника в симуляторах на ПК. И Баттл Тодс на Денди. И даже кривого Робокопа там же.
И имею право сравнивать реализацию контрола и на геймпадах и на кейбоардах. Так вот - на Сега/Денди и первых Соньках Плей Стейшен. Во многих играх - было комфортное управление. А потом с девелоперами что-то случилось. И все ломанулись в новые версии Аксисов контроллеров. Это когда ты ставишь двадцать геймпадов и пять Эмуляторов. Под каждый геймпад. Чтобы сориентировать оси. Так что не надо. Я переиграл во многие игры с кривым управлением.
А с недавних пор заценил этот ваш мега-навороченный геймпад на PS5 - одни стики без привычки чего стоят. И даже на PS5 выделяются игры ДМС - с более корректным откликом. Среди прочих.
Причём здесь это? Это я к тому. Что в 1/2 частях Eater - управление как раз из пятой точки.
Ну тут - это таки поправили и довели до ума. И камеру. И залипания смены оружия.
Ну и по первым миссиям. Играбельно. Дополню комментами как пройду дальше по сюжету.
Так что Eater - рекомендовал бы начинать СРАЗУ с 3ьей части. А первые две - скипнуть. Для экономии времени и нервов. А - кривые порты. Б - не оптимизированные.
Ну и В - третья часть пока работает без сбоев и лагов.
А дальше видно будет.
Музыка. Картинка. Боёвка - в 3 части. Претензий не вызывают ( особенно после 1/2 ). Хотя выход с миссии - всё же можно было сделать по кнопке. (без таймера) (ибо оно здесь и ненадодаже тк миссии пролетаются за 1-2 минуты) просто скипаем все побочки. И идём строго по сюжетной линии. Вот и всё. (Это к тому что тип миссии всего один - подбеги и убей. - ну теперь это сделано как надо - со стороны боёвки - как минимум)
Но, учитывайте что вид миссии всего один - загрузись - добеги и перебей это всё. Повтори н-раз. Рекомендовать бы не стал. Опять же. Метал гир Солид?
Вот. То-то же. Ну теперь хоть игру можна сравнить с Метал Гиром. Хотя из двух я бы выбрал всё же Метал Гир. Там подача сюжета интереснее. Тут она всё же ближе к ММО. А в Метал Гир - к РПГ - где миссии так-то тоже одного типа (!) но не так затянуто. (имеется ввиду с упором на сюжет - да и боёвка на голову выше в Метал Гире.)
Так что оценка - Нейтральная. Ни да - ни нет. Рекомендовать НЕ могу. Так как уйма куда более ИНТЕРЕСНЫХ игр.
Так что поставлю - по принципу. Понравилось ли она мне? Скорее (пока) да, чем нет. Так, что ставлю (оценку) - по первым впечатлениям. А по мере прохождения сюжетки - видно будет.
Это к тому. Что тот же Дарксайдерс (1) - однозначно заходит с первых минут. А вот Биомутант к середине игры - полностью разочаровывает. Даже с учётом того что играется на PS5 - вот как-то так. (хотя и опен ворлд и картинка).
А вот Спайдер Мен - Милес Моралес - проходняк. А вот СПМ 2 - уже стоящая вещь. Это к тому что вы поняли - есть игры и получше Eater - хоть с учётом года выхода хоть без. Например - Портал. Лучше поиграйте в него. Вот Портал - Рекомендую. А. тут - оценка по первым впечатлениям. НО НЕ РЕКОМЕНДУЮ в виду затянутости и однобокости. (именно геймплея) (какая бы не была боёвка а тянуть её на 500 000(с 500 000 микро подгрузок) микро миссий (по 1 минуте) - такая себе задумка - это же не Дьябло в конце концов.). Так что НЕТ. НЕ РЕКОМЕНДУЮ. В виду - подачи сюжета. Молчаливого ГГ. И миллиарда одинаковых квестов. Гринда. И гачи. Не зашло. Ну как минимум не такая бесячая третья часть как 1 и 2.
Steam User 0
Это одна из немногих игр, что запала мне до глубины сердца. Перепроходил множество раз на пиратках, но по итогу купил, чтобы отдать дань уважения студии.
Длинная история про дружбу, цели и командную работу которой можно наслаждаться как по сети, так и в одиночной игре.