GOD EATER 3
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Rise Above a World of Desolation The latest entry in the hugely popular God Eater action series is here! • Fight in Style with Brand-new God Arcs! Expand your close-combat armory with the dual-wield God Arc “Biting Edge” and the two-handed moon axe ""Heavy Moon"", or fight from afar with the new ""Ray Gun"" God Arc! • New Abilities for Exhilarating Battles! Ground, Air, and Step attacks evolve into powerful techniques with Burst Arts, and the new Dive dash attack allows you full freedom of movement to hunt down wandering Aragami! • Fearsome New Threats: Ash Aragami and Devour Attacks! Dangerous new foes, Ash Aragami can utilize Devours Attacks and enter Burst Mode, increasing their strength exponentially! These enemies are not to be trifled with and will require you to take your weapon and your game to the next level! Burst Arts are powerful special attacks that can be performed on land, in the air, or while dodging!
Steam User 25
ps4版初期verでストーリーはクリア済
某超絶バズりちらかしたゲームの騒動の流れ弾とセールが奇跡的に噛み合って割とSNS等で盛りってるみたいだったので
1000円ならまあ安いしGE過去作楽しく遊ばせてもらったしなーと恩返しも込々で再購入
なんやかんやトロコンまでやりました
結論から言えばセール中なら金額分の満足感は十分得られるアクションゲームかなって感じ
ps4時代に不満だった所も度重なるアプデとコンテンツ追加でまあまあまあ位にはなってる(全部じゃないけど)
GEシリーズのファンとして見るとGE3はうーんな出来だしその他コンテンツも次々畳んでる所見るといよいよシリーズも終わりかなーって頭では理解してるものの追加エピソード最後まで見るとやっぱ続きみたいなあやりたいなあって心情は出ちゃうよねー
Steam User 12
セール中で1000円くらいで買えるのなら「おすすめ」ですが、定価は全くおすすめしません。
無印、バースト、2とプレイしてきましたが、今回は一言で言うと「手抜き」です。
予算が足りなかったのでしょう、おそらく4は出ません。
まずストーリーですが
行き当たりばったりであまり共感できません、クライマックスでも中立を装っていたのに唐突に「ノープランで突撃」です、そして何もできず立ち往生する始末です。
「俺等はこうするんだ!」という強い意志があるように見せているところもあり問題に対して「じゃぁどうするの」に対する答えが出せていない所に「矛盾」に感じてしまいます。
キャラですが
無印や2のキャラはメインストーリーでは一切出てこず名前も挙がりません。
「極東支部」という言葉が出る程度、クリア後のサブクエストで1人だけ追加されますが、たったの1人です。
正直キャラゲーだと思っていたのでとても残念です。
そして各自新キャラの掘り下げはクリア後に行う粗末で後付感があります。一部キャラに至っては全く新情報がない掘り下げにもなってないストーリーの振り返りのようなパートもあります。
戦闘ですが
自由なバレットエディットが出来なくなっております、理不尽な強さがあった弾などを調整するのは解りますが、デザインなどを自分で決めた弾を好きなように打ち出せる魅力がなくなっており、持ち込みコストの制約があるせいでかえって デザイン<<<実用性 です。
武器の格差もあり、全体的にリーチのない武器や新武器の双剣が非常に厳しいです。
そして「ハバキリ」というインチキアラガミが序盤の中ボス的な立ち位置で出てきます、はっきり言ってこのアラガミはラスボスよりも強いと私は感じました。
ただ、このゲームは味方が強いので「格好」に拘らないのであれば味方頼りで攻略は可能ですが、このゲームは「かっこよく敵を倒す」事をコンセプトにしていると思うので、逆行してますよね。
ただ、このゲームにゲームバランスを求めている人はあまり居ないと思うのでこの点はそこまでマイナスではありません。
それ故にキャラ、ストーリーが手抜きなのが残念です。。。
Psp、Psvの時代でこのゲームは綺麗なまま終わって欲しかったですね。
Steam User 14
年末年始のウィンターセールにて1.443円で購入
仲間(NPC)とワイワイ狩りに行く狩りゲー
・買って損はない人
①仲間(フレンドorNPC)を連れて協力するのが好きな人
②PvEが好きな人
③キャラクリやアニメ調が好きな人
④素材を集めて強い武具を作成するのが好きな人
良い点
①戦闘
悪い意味でバンダイナムコらしい直角的でスムーズでない硬いアクションを覚悟していましたが
地上攻撃・ジャンプ攻撃・地上/空中でのステップ・盾を構えて突っ込むダイブ・地上/空中でのガードなど
攻撃、回避、防御の継ぎ目がスムーズでスピード感、爽快感あるアクションですごく楽しいです
武器によってはずっと滞空戦法を取れたり、重厚で火力マックスの大型武器で攻めまくったり
戦闘の選択肢を多く選べて、飽きが来にくいです。
②キャラや仲間
戦闘中、静かになることなく味方達が声を掛け合っているので、ソロでも孤独感を感じにくく
共闘感があります。味方の戦闘・オトリ性能が強くって雑魚戦ではサボりまくれるほど。
ビジュアルも可愛く愛着が湧きます。あとオッパァイ…ボインボイン…ノンポリコレサイコォ……
③衣装が多い
色々着せ替えができるし水着やコードヴェインの衣装も詰め込まれています
気になった点・きつい点
①カメラの距離感や追跡性能のせいでめちゃくちゃ酔う
演出やモンスターのサイズ感に対してカメラがプレイヤーにかなり近い。
それでモンスターはすばしっこく高速で動くので、普段アクションゲームで酔わない自分でも
目が痛くなったり、酔いが来て気持ち悪くなりました。酔い覚ましに仲間のおっぱいや太ももを観るのが必須です。
自キャラをナイスバディに作り上げるのが最適解。
②一撃でも食らえばダウンするひるみやすさ
小怯み、ぶっとばされなどの怯み段階はなく、雑魚の攻撃であっても一撃もらえばダウンしてしまいます
攻撃をもらわないようにする緊迫感もいいですが、あまりにも脆いためストレスに。
③ミッションまでに不必要な手間
おそらく序盤だけだと思いたいですが、ミッションを開始するにはメインの人物に話しかけなければ
フリーミッションすら開始できないという不親切さあり。しかも話すべき相手がどこにいるか導線もガイドもないので
探す必要がある。「○○さんが探してましたよ」と会話でいってくれるが飛ばしまくってると分かりづらくなるので注意。
「俺ァ会話しに来たんじゃなくモンスターを狩りに来たんだからスッと行かせろォ!!」と怒号を飛ばしてしまいました
モン○ン、討○伝、ドラゴン○○グマなどが
好きな人にとってはハズレないのでやって損はありません。
ですが、フルプライスの値段があまりにも高すぎてゲーム体験と釣り合っていないと自分は感じるので
セールでの購入をおすすめします。
Steam User 8
本編EDまでクリア時点の感想
「セールで900円のアクションゲームとして」おすすめ評価、しかしGEシリーズの最後としては…
【ストーリー】
世界観の前提が壊れてるから全体的に話に納得がいかない
普通のゴッドイーターたちでは入ることすら危険な領域にいける子たちをどうして劣悪な環境で使い捨てにしてるんですか???
で、その子たちが運よく心があったけえおっぱいでっかい艦長に拾われて成りあがっていく…って感じの話なので、どうも道中起こるトラブルもピンとこない。だって主人公たちをぞんざいに扱ったり差別する道理がないから…
また、話の軸となる問題やライバルアラガミやキーパーソンがいない(厳密にはそれぞれあるっちゃあるが弱い)ためトラブル発生→1ミッションやってる間に解決→次のミッション…ってな感じで話に連続性がない。そのため全体を通してなんかぶつ切りな雰囲気に…
あと初代バーストとかいうずいぶん懐かしいタイトルで度肝を抜いた、普段もの言わぬPCくんがしゃべるという演出も無事終盤にお出しされてハイハイ、という感じ…あの極限状態で振り絞るように出たセリフだからよかったんだろうがよい。決めセリフのタイミングなのは確かだけどなんか違うだろうがよい…
【バトル面】
・スキルがしょぼすぎてあっても無くても変わらない、どうやら2から全体的に下方修正されている模様。なんで…?
・自分で選んでカスタムできる固有技であるバーストアーツが、敵を喰って自分がバースト(時限強化)中のみ使える仕様のためけっこう義務的に捕食する必要がある、たるい
・敵の攻撃に予兆がないor少なすぎるものがアホほど多い、咆哮と同時に全方位に攻撃判定が出る攻撃を即座に出すな!!天高く浮き上がって全方位にレーザーを着弾地点も見せずに乱射するな!!無敵行動が少ないプレイヤーにその巨体を活かした範囲攻撃をブチ当ててくるな!!!!!!
・それあなたの感想ですよね?と言われればそれまでだが、どの武器もなんかおもんない…重そうな武器に”重さ”を感じないヒットエフェクトの軽さや、過去作から悪い意味で変わってない操作性がその原因なんだけど…
・新しく追加されたダイブはよかった。直線方向にいつでも出せる移動技がほぼノーコストなのは戦闘中、非戦闘中問わず便利
【総評】
(初代バーストから)まるで成長していない…
焼き増し感があるのにどこか「熱さ」まで焼き増せてないストーリー、新要素自体は増えてるのにどこか革命を起こせていない戦闘まわり、ノウハウを受け継げてない敵モーション…
そのどれもがシリーズが終わったことに納得させる要因となって無性に悲しくなった
かつてPSPでモンハン2nd(+G)が世で爆発的に流行り、その後を追うように星の数ほど生まれ、
そしてひとつ、ひとつと息絶えていった狩りゲーブランドとしては、かなり息が長かったGEシリーズ
その終わりが…これかあ…というどこかやるせなさ。まあ最近はシリーズもののリブートも多いので、気長にまた息を吹き返すのを待ちたいと思います。いつか、どこかで…
自分で書いたものを読み返したらあまりにボロボロに言ってて笑っちゃったけど、「900円で買えるアクションゲー」としては普通におすすめ!旧作と比べなきゃ気になる部分もぜんぜん無いと思うし暇つぶしにはいいと思います。なんか上のゴタゴタ言ってる文書はGEシリーズの思い出に囚われたジジイたちのたわごとと思ってください
ハイスピードなハンティングアクションができるのは未だにこれくらいじゃないか!?!?やってみないか!?
Steam User 8
ライトにアクションを楽しむなら良いゲームだと思います
NPCも優秀で、強武器もあるので一通りクリアするだけならソロでも余裕です
後半の強そうな敵もよく観察すると結構隙や弱点があるのでターン制で差し込んで行けば苦労はしないと思います
ただこのゲームの残念なところはキーマッピングとUIです
ステップと取得が共通キーなのでアイテムを拾おうとしてステップするのはあるあるです
キーマッピングもセレクトとスティック押し込みは割り当てることができないので結構やりやすいように変更するのは苦労しました
特に重要なガードはデフォルトだと2ボタン同時押しなので1ボタンに配置し直したほうがいいです
UIもサブメニュー開くのが場所によってXだったりYだったりしてバレット登録やプリセット登録で戸惑います
素材集めも端末の合成メニューでレシピを確認して閉じ、受注NPCに話しかけてミッション選択で素材が一致するものを探すという少し不親切設計
慣れてきて素材周回してくるとこういった部分にストレスを感じだすのでそこが惜しいなという印象
Steam User 6
ヘヴィムーンを振り回していたら終わりました。
以下、不満だったところ(おそらく、ほとんどの人が不満に感じていると思われる)
・落ちているアイテムが拾いにくい(いちいち止まらないと拾えない)
・携行アイテムの補充が面倒(一括補充機能はあるが、それでも手間なので自動補充の方が良い)
セールで900円、手軽に実績コンプリートができたのでとても満足しています。
※定価だったら絶対に買ってない
Steam User 9
シリーズファンに不評、という感じになるのでしょうか。
本作がシリーズ初プレイなのでめちゃくちゃ叩いてる人が居る割にジェネリックモンハン(P2GとFしかやってないけど)として楽しく遊べた。
ほぼゴリ押しして5分~10分で終わる難易度でちょうどいい人も多いかと。
一部冗長過ぎたりしますが一部。
クリア後に開放される各キャラのストーリーは本編に上手く入らなかったものか…これの最初のキャラが特にカット出来ないセリフと雑魚戦闘、出撃~帰還が山盛りで冗長です
武器バランスも検索して出てくるのはアプデ前の情報が殆どなのですがアプデで最下位武器に1.44倍+α、下から2番目に1.35倍+αの修正が入ってるらしく普通に使えました。ボリュームも最強武器と各キャラストーリーやれば50時間弱くらいはあると思います(まだやってない。
先月yuplayで400円弱で買えて期待せずにやったからそれもあって余計高評価