Goblin Times
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《哥布林时代》是一个带有角色扮演要素的回合制策略游戏。游戏中存在五种资源:金币,食物,幕僚,名誉和快乐。玩家可以使用这些资源来生产单位,建造建筑,研发政策,并为地图机制和随机事件付出代价。游戏地图以六边形地格表现,每个回合你可以控制领袖和其手下单位在地格上行动,控制工人在你的领土地格上进行建造。而各个单位都可以通过升级和购买装备来强化自己。
当前版本,我们为玩家准备了8个不同的势力,玩家可以控制各个势力的领袖来进行地图探索,领土扩张,建造开发,并征服对手。
当然,玩家也可以选择自己的获胜方式,以名誉最高获胜,占领稀有地图资源,或是直接在武力上打垮对手。
能力迥异,各怀鬼胎的领袖
- 爆破姐妹–她们是哥布林世界闪耀的明星,引领大家进入美丽新世界,获得了无数民众的支持。姐姐性格热情开朗,是姐妹中的指挥官;妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,热衷于把别的事物炸上天。
- 政治家–政治家是最阴险的存在,他擅长欺骗,利用人民,但是又通过权力与种种手段得到人民的认可。喜欢运筹帷幄,善于利用肮脏的政治手段达成目的。
- 化学家–炼金术是所有哥布林梦想掌握的技术,他做到了,他做到的可不止这些,在那些化学武器背后有着更大的野心。利用药剂来控制强化哥布林,因为炼金术的成功吸引着大量哥布林前来投靠。
- 吸血鬼–高傲的贵族,聪明狡猾,但是善于演戏,穷人在他眼中犹如牲畜一般,只是用来榨取金币与血液的原材料。因为他在哥布林界俊美的长相,许多年轻女性哥布林都会忽略他的所作所为,并且永远支持他。
- 恶魔–她是恶魔中以最优异成绩与最邪恶指标毕业的年轻的恶魔,来到这里想成就一番事业。令她没想到的是,短短几天时间她就被骗的分文不剩,介于她的良好表现,政府还授予了她杰出公民的称号,这对于恶魔来说是极大的侮辱。恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶的化身。
- 银行家–囤积了几辈子也用不完的财产,依然想尽办法从百姓手里榨出每一枚金币。
- 开山刀–他们叫他开山刀,他杀人,抢劫,得到女人,底层人民崇拜他,女性爱慕他。在其他哥布林领袖眼里是无法容忍的混蛋,不按规矩出牌,很少思考如何治理巩固势力,只是单纯的烧杀掳掠。但是他的所作所为反而导致大批落魄的底层哥布林加入他的队列,将他视为英雄。
- 不朽者–其实金钱是能够让死人复活的,最贪婪的那群哥布林在不朽者的带领下又从坟墓里爬了出来,让他们死而复生的力量就是金钱的吸引力,金钱将他们的灵魂劳劳锁在了这个世界。
雇佣罪犯清除敌人
消灭怪物,掠夺财富
改变人生
- 赌博–游戏中玩家可以参与赌博,这是哥布林常见的发(倾)家(家)致(荡)富(产)手段。
- 塔罗牌–这是玩家改(坠)变(入)命(深)运(渊)的最快途径。
- 突发事件–游戏中玩家会遇到各种各样的突发事件,如何处理这些事件将有玩家选择,不同的选择可能带来不一样的走向。
作者有话要讲:我是一个影迷,很喜欢两部电影作品:《摩登时代》《芝加哥》。这两部作品用幽默讽刺的方法,将资本主义的丑陋一面展现的淋漓尽致,同时又具用极强的观赏性。作为一名熟读马克思理论与社会主义拥护者,更是对这类作品爱不释手。
同时我是一个游戏迷,非常热衷于《文明》类型4的游戏,一直希望有一天能做一款类似性质的游戏,因为我自己想玩。这一天随着时间的积累,就这么到来了。我玩到了一款名为《地精公司》的游戏,这个游戏的设定非常符合我的恶趣味,有着极大的参考价值。于是乎,我立即开始设计并着手制作一款策略类黑色幽默游戏。
游戏还在开发阶段,因为只有两个人开发,有很多地方还需要我们摸索和学习,如果有什么建议一定要给我们留言(*^▽^*)
Steam User 0
优点:
1.新颖、有趣的设定和玩法。
2.价格不贵。
缺点:
1.界面简陋甚至有点儿难看。
2.功能不完善。比如,点击存档也不会显示除了存档名称外的任何信息。开始游戏后有删除存档功能,在主页面缺没有删除存档的功能。
3.一些恶性bug。存档覆盖时会出现坏挡的情况。建议存档时新建存档。
总结:对于爱好策略游戏、回合制、肉鸽的玩家,还是推荐入手的。在存档时记得要新建存档不要覆盖旧存档。
Steam User 0
操作有些不方便,行动还是太慢,建议优化,地图那么大,英雄无敌有传送门你懂的,安排下吧
Steam User 2
简介
哥布林时代作为一款国产策略游戏新作可以说还是很成功的,在初期游玩的情况下,可以发现这款游戏融入了很多策略游戏的影子,包括文明,群星的风格,但是操作方式比较反人类。同样是一款非常杀时间的游戏,丰富的职业选择和部落时代的阵营,研发科技和区域建筑来攻伐地方阵营或首脑。游戏AI平衡性目前没有相对比较大的问题,但是作为一款策略游戏若可以加入更多内容和环境互动将会更好。
游戏
目前游戏处在EA阶段,进游戏可有4张地图供玩家须选择,新手建议偏远之地开局体验更佳。从美术风格角度来讲,利用大量彩绘和做旧效果,并配上适当赛博朋克风,来突出整体游戏环境的表现。在刚入手这款游戏时,感觉非常像文明系列,而在慢慢玩下去后你会发现相同模块有着不同的情景。组建哥布林军团,收集游戏内一共的11形资源,建设区域特色设施来强化战斗力,同时还有装备买卖,但装备这一点似乎并不存在于游戏核心玩法上,只需脸欧,装备都可出。兵种相克也在哥布林中表现的淋漓尽致。所以在自己没有强大的兵团时,千万不要险战,不然就会和我一样无一兵一卒••而且不要过分依赖于首领,有时候得力的盗贼或兵卒可以给你带来想不到的好处。
游戏的舞台很大,若是能丰富哥布林可研究内容和环境互动性会带来不少的改变,但游戏内仍然存在少量bug,针对自己游玩情况发现已切局数但游戏内无法进行任何操作;读取存档小规模布局会发生改变,希望制作能尽快修复。同时若在后期能增加多人和云存档,将会大幅度带动游戏的可持续游玩性,也将会引入大量玩家的驻足。
总体
总的来讲,作为一款融合的4x要素的回合制游戏,背景还是很宽广的。可惜在目前的EA版本中,仍然存在于很多弊端。画风和新要素着实独特,而游戏性却在同系列游戏中表现的中规中矩,目前价格可观,推荐策略类游戏的老玩家们欢乐一试,品一品独特的哥布林战旗。
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Steam User 2
新上手试玩了下,感觉像是饥荒的画面配上文明的玩法,偶尔的随机事件又有点地精公司的味道。
只不过这次的对手们不是各国的君主,而是狡猾的商人、善良的恶魔或者富有魅力的吸血鬼。只不过,开局需要升到2级主城才能建造地产商(类似文明的殖民者)需要好几回合,感觉节奏有些慢。
开局没多久因为钱不多舍不得交保护费,没想到就被灭了。
等有空再开一局看看。
Steam User 4
游戏还是挺不错的。在摸索和SL了快七个小时后,终于获得了首次胜利。偶尔会出现路径不见了的小bug,但SL一下就好了。作为一个才开始EA的游戏来说,完成度还是挺高的。给个好评不过分。
Steam User 0
半价入的
半价入的
半价入的
重要的说三遍
框架很好,但为什么我感觉凑一起内涵那么空洞了 ???
个人问题吗?
电脑作弊太牛了,它的 城池数量/无快乐惩罚? 稀少建筑/超多产出? 超多小兵/不要维护?,怎么计算都不符合啊
还是推荐吧,希望内容更实用点,现在是好看不好玩啊
Steam User 0
喜欢这样的画风,游戏挺有趣的;重点来了,可能因为是测试版,还有许多不完善的地方:
1,在进入游戏的时候,如果是断网状态,会出现“请在steam内登录”让你点一次确定,停烦的。
2,游戏内不能够进行存档,不知道是我个人的原因,还是其他人也有这样的现象。
3,因为不能存档,我在游戏前期操作失误就会重开一局,如果是大地图,则有时会出现卡顿现象,需要重启游戏。
4,剩下一些诸如地图信息显示的不便之处,都是别人提过的了。
整体还是挺好玩的,然而不能存档是真的让我感到难受,又不可能一天24小时不关机,明天接着一直玩是吧?