Go Home – Rage incoming
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作者尚未以您的语言提供描述。
Do you love to wriggle through tricky situations?
Do you stay calm despite nerve-wracking situations?
Then Go Home is just right for you.
The goal of Go Home is to get home without dying.
Sounds simple, if there wasn’t a variety of enemies and traps, which will make it difficult for you to reach your home before the time runs out.
- Many levels
- Defeat the longing for the warm home and beat the 25 lovely designed levels.
Mean enemies
- A multitude of traps and enemies will stand in your way. However, this shouldn’t be a problem, right?
Collectables
- Collect all the collectables and reach your home in time. Can you do that?
Coop
- Play alone or together to defeat the world of Go Home [Soon]
Home Sweet Home
- When the goal is near, reach your home before the time runs out, if possible without dying.
Steam User 19
注意
根据反馈,Steam版本的这个游戏是根据下面视频中的教程制作的
详情可以查看视频中视频上传者AwfulMedia及发现此问题的spuddie的回复.
发行者的这种行为暂且不提,原作者的原作品还是相当不错的
下面是不针对发行者,对游戏本身的测评
一款键盘WSAD控制的冒险+有一定解谜性质的小游戏,过关方法是躲避移动的滑块与从墙中冒出的尖刺,观察它们的规律并移动,最终到达绿色的终点区域即可,有的管卡需要吃掉所有关卡中设置的小方块才可激活终点区域(会在左侧有?/?的对应提示,没有的话不用非得吃掉这些小方块),部分关卡还有时限,相当丧心病狂。
游戏共有三种视角,第一种是3D的鸟瞰视角,镜头不会跟随所控制的方块而移动;第二种也是3D鸟瞰视角,为第一种放大后的跟随视角,镜头会随着所控制的方块而移动;第三种则是平面的俯视视角,镜头不会跟随移动。很多关卡需要在这三种视角中来回切换,因为有的关卡使用第一种视角会无法显示关卡的全部内容需要第二种视角,而第二种又视野不足无法应对大多数关卡,第三种视角则是用来观察会冒出的尖刺的墙的位置。
这个游戏的模型设计有些缺陷,墙体并非规则的立方体,紧贴着墙壁移动依然有可能被旁边移动的障碍方块擦到而挂掉,所以要尽量跟随滑块并保持适当距离,避免贴着墙壁或移动的滑块行走而被擦到。
成就总体来说比较好获得,完成全部25个关卡+收集100个小方块(可以通过在同一关卡内死掉后重开关卡,再吃小方块来刷累计次数)+死够一定次数基本就成了(基本上完全通关前肯定能死够的,我没打几关就解锁了这个死100次的成就...),唯一要注意的是“BUG USER !” 这个成就,该成就在第七关可以获得,关卡左上那里的墙有一个洞,钻进去移动下即可解锁这个成就。
最后一关比较丧心病狂,刚进入关卡的时候会被那些四处移动的障碍方块弄的眼花缭乱不知所措,需要对方块的轨迹和所在的高度进行判断,同时要精确的控制自己的方块的移动,使其保证在当前高度的道路上而不探出丝毫,一旦有些偏差将极易被其他高度移动的方块擦到而导致失败.我玩了大约一个小时才过的,当时都快要砸键盘了,下面的艺术作品链接是我上传的该关的过关过程gif,可以参考一下,大约3.2MB请耐心等待加载完成。
这个游戏对于玩家的耐心与观察力有相当的考验,同时需要比较准确的键盘操作(一些关卡留有较小的操作空间),算是一款休闲而又有一定难度的游戏,最近进过Indie Gala Every Monday 75这个包,如果买过包的可以下载玩一下,游戏只有33MB比较小巧。
Steam User 0
作为一个小游戏,我觉得还行吧