Go Home Annie: An SCP Game
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About the GameTake on the role of Annie, a low level employee of the SCP Foundation. A covert organization meant to secure and contain anomalous entities and protect the general public from them.
Why has an organization with the motto “Secure, Contain, Protect” created a division for replicating paranormal events and anomalous entities? Why are you tasked with repeatedly testing the same replicas, with a seemingly never changing outcome? You will need to make drastic decisions to uncover your true purpose and alter the course of your fate.
A Weird First Person Horror Experience.
- Twisted gameplay mechanics: utilize existing and original anomalies to solve puzzles and navigate levels.
- Explore the facility: every level is a sandbox with multiple paths, secrets and choices that shape the outcome of your story.
- Take the wheel: cutscenes don’t take you from place to place. You will need to drive through the foggy landscape beyond the facility in order to reach your ultimate goal.
- Our take on the SCP Universe: if you’re familiar with the stories of the SCP Foundation, you might find we’ve made surprising changes to them. Besides the most popular ones, you will meet and interact with many hidden gems of the SCP Foundation Wiki.
Steam User 29
Si trabajar en una oficina ya es deprimente, imagina que tu tarea del día es probar artefactos paranormales con altas probabilidades de matarte. Así es Go Home Annie, un juego que te mete de cabeza en un programa secreto donde lo anómalo no solo se estudia, sino que se replica.
Cámaras de vídeo que captan lo que nuestros ojos no pueden percibir, flamencos de jardín que se multiplican cuando no los miras, revólveres que, al empuñarse, nuestro entorno se convierte en un bar de los años 30s…
En este título, somos una pieza más en el engranaje de una organización que opera en las sombras, intentando replicar fenómenos paranormales. Sin embargo, no estamos aquí para atrapar fantasmas ni para entender lo imposible; nuestro papel es más triste y resignado: entramos en habitaciones cerradas, activamos experimentos anómalos y anotamos los resultados. Si vivimos para contarlo, genial. Si no... bueno, alguien más tomará nuestro lugar. Entramos en salas frías, pulsamos botones que jamás deberían haberse diseñado, y esperamos a ver qué se retuerce en la oscuridad. La rutina se vuelve insidiosa: lo anómalo se siente mecánico, hasta que algo sale mal. Hasta que un día, miramos demasiado tiempo una sombra que antes no estaba ahí. Y ella también nos observa.
El juego atrapa con una premisa brillante: ser testigo del intento humano de domesticar lo incomprensible. Sus escenarios destilan atmósfera; cada sala es una promesa de lo que no deberíamos ver, cada objeto es un recordatorio de que el terror más efectivo es aquello que desconocemos. La sensación de vigilancia es constante: cámaras, monitores, un pasillo que se siente demasiado largo, elementos que parecen haber cambiado de sitio sin que nos demos cuenta. Para muchos, este será un espacio seguro ya que carece de screamers, pero el horror se filtra en cada rincón de este universo, en cada interferencia de un televisor con imágenes que nadie grabó, en cada susurro que seremos incapaces de diferenciar de si ha sonado en nuestra cabeza o en algunos de los extraños objetos que nos rodean.
Pero como todo experimento, Go Home Annie termina desviándose de su hipótesis inicial. La precisión quirúrgica con la que diseccionaba una premisa original e interesante se ve empañada por una deriva sentimentalista, por un intento de dotar de emoción a lo que era, en su esencia, un abismo impersonal e insólito. Se sacrifica la singularidad en favor de un desenlace que busca conmover más que cautivar, una decisión que deja una sensación de vacío, como si hubiésemos abierto una puerta prohibida solo para descubrir que detrás había un espejo.
La experiencia no es perfecta. Hay errores técnicos, pequeños fallos que interrumpen el flujo, que nos obligan a rebobinar en este experimento fallido. Pero lo que más pesa no es un bug o una textura que no carga, sino la certeza de que el juego nos rozó con algo realmente especial, algo que pudo haber sido más grande, más audaz, más fiel a su propia premisa.
Y, sin embargo, sigo aquí. Esperando otro turno, otro archivo, otra anomalía. Porque el universo de Go Home Annie es demasiado fascinante para dejarlo morir en un único intento. Si Misfit Village decide volver a abrir las puertas de su laboratorio de lo sobrenatural, si nos ofrece una posibilidad más de mirar al abismo sin pestañear, estaré allí, esperando otra oportunidad para ver lo que no debería ser visto. Aguardando el momento en que la anomalía deje de necesitarme para existir.
Porque en este universo, lo imposible se archiva, se cataloga… y se olvida. Hasta que alguien, en algún rincón de la oscuridad, vuelve a pulsar un botón que jamás debió existir…
Steam User 1
esta muy bueno, lo unico que me costo fue la parte de las carreritas
Steam User 1
Excelente juego