Go-Go Town!
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关于游戏
工作时间灵活。自己说了算。
一通简短的电话,恭喜你!你是Go-Go Town的新镇长;这是一个破败的旅游小镇,鼎盛时期早已过去。就像这里的居民一样……
建造
在Go-Go Town老年居民的一些指导下,你很快会知道这个镇长是个怎么当法,就从建造和修缮建筑开始。全都是为了鼓励更多的游客前来游览!
但别担心,使用你的工具,一切手到擒来:链锯、电钻、修剪器、落叶清扫机和其他电动工具任你支配。
在你修缮好破败的建筑、装点了城镇、建造了一些新的商店,就该进行规划了。
管理
你需要让一切都平稳运行。
作出决策,决定搭建什么商店、由谁经营、商店如何产生收入、如何管理商店的供应链,同时确保你的基础设施健全,从而避免任何重大灾难。
你会用舞蹈游戏和霓虹灯构建出一个商场吗?但话又说回来,镇上开一个汉堡店不是很棒吗?在哪个地方买上冰淇淋和奶昔来搭配汉堡再好不过了。那纪念品呢?还有谁不想要Go-Go Town的纪念品!
自动化
经营城镇会让你忙得停不下来,但别担心——你的居民迫切想助一臂之力!
雇佣矿工、渔民、伐木工人或农民来壮大你的行业;雇佣店主、工匠和热狗销售员来促进城镇商业;通过快递员团队让这些货物流向需要的地方!
通过工具、策略和基础设施的恰当组合,你的城镇将成为一台运作流畅的机器。
扩张
很快你就会发现,你忙碌的小镇需要更多的空间来成长!
通过科技树,你将能够解锁改变地形等功能,这将使你能够更好地控制如何发展城镇。更大的房子、美术馆这样的建筑物以及花样繁多的道具,让你能为每座建筑和每个街区都增添自己的个性化风格。
繁荣
但是,你投入Go-Go Town的所有辛勤工作都不会湮没无闻!
关于你事迹的溢美之词将会广为传播,很快游客就会蜂拥而至。出手大方的游客将期待到Go-Go Town吃喝玩乐,玩累了有长凳让他们休息,还有他们可以在社交媒体上晒出的美丽风景。
他们中的一些人可能因为太爱这里而会希望搬到镇上。
Steam User 12
画风十分Q萌可爱的一款城市建造经营类游戏。游戏内容还算丰富,18-20小时左右的流程基本把科技树肝完了,后期要么挂机赚钱肝全成就,要么就重新规划城镇丰富造景。该作的价格在同类型游戏当中价格算是偏贵的,哪怕史低也要60多,这就注定它是一款相对冷门的模拟经营游戏。
游戏的优缺点都比较明显,优点不用多说,如果游戏10分满分,在美工上就能拿到9分,Q版萌系实在太戳我了。其次作为一款城镇建造类游戏,它简化了经营的难度,又对热衷造景玩家较为友好,物资丰富到容易溢出爆仓,因此规划城镇也不太需要考虑效率和布局的问题,就是玩家自己觉得怎么好看怎么来。
而缺点则集中体现在游玩的过程里面,首先游戏的引导有点糟糕,而且因为游戏冷门的原因,攻略可以视作没有。在游戏的过程中如果遇到自己解决不到的问题的话,是百度不出来的。糟糕的引导加上零攻略,遇到问题只能自己解决。其次是游戏内资源设置不太合理,在游戏的初期玩家持有的金币和点数是有上限的,而这个上限设置得又很低,就导致了玩家游玩过程中必须想方法把快溢出的金币花出去,超过上限就会浪费;后期需要的点数和金币又太高,有强行拉长游玩时间(挂机)的嫌疑。游戏的地图太小,会经常出现土地不够用的情况,明明手头的钱和科技都可以继续铺建设,但是却被地图卡住只能挂机等经济点数足够才能开新地的情况。再然后就是地图空间有限的情况下,制作组给的地铁线路又太多,显得有点鸡肋。最后是价格的问题,这个东西见仁见智,上面已经提过就不再重复赘述,只是真诚建议开发组能加大折扣力度,往下降低一点点价格,或者在保持当前价格的前提下更新丰富游戏内容。
一般相对冷门的游戏我找不到攻略的话,会把自己遇到的问题以及解决方法列出来供其他玩家参考:
1,城镇的下水道在火车站出生点的北边(地图往上),是一个绿色管道形状的入口,如果被河流堵住的话,可以直接按"B"建设菜单铺路上去。下水道里面存在绿色史莱姆一样的黏液路障,可以用城镇打扫卫生的泡泡机将路障黏液去除(手持泡泡机对着黏液持续喷即可)
2,游戏的绝大多数资源只停留在二级加工建造,少部分三级加工建造,到了后期9阶开工厂才有更高级的建造需求。如果前期有些商店需要的资源找不到的话,可以多翻翻对应区域的加工机列表(如食品商店翻农区/渔区,建造翻矿区/林区)
3,公司地堡一个门对应一个区域,分别为树林,矿井,下水道,沙漠这四个区域。其中矿井的相对隐蔽,在地图靠左边进的矿井门,中间有个没有木板挡着的墙,那里的墙体有裂缝,可以通过电钻钻开进去。同理矿井内有裂缝的墙壁也可以手持电钻钻开进入隐藏房间
4,自行车类载具可以按2收纳,收纳之后还能再骑一辆载具,即玩家可以同时携带两个载具。电锯/泡泡机/电钻等手持工具同样可以收纳进背包,只需要重复按1即可。
5,矿区/渔区/林区/农区记得放足够的储物筐,只有对应商店需要某种资源时,该区域内的npc才会触发采集建造某类资源。即当你新开的商店需要“苹果”时,npc镇民才会在你播种“苹果”种子的地里采集它并放到相应的储物筐内,当你的资源饱和或没有该资源的需求时,npc则不会采集该资源。
6,矿区的魔能挖掘机要放置在矿洞地面紫色液体采集。
7,储物筐内选定单一资源,比如苹果,将鼠标放置在上面,按L键即可锁定该资源。锁定资源后储物筐内只能存放苹果(即单一资源),方便收纳整理。
8,善用进出口功能,很多时候如果缺机器缺住房公寓缺路灯围栏装饰,用手机的进口功能可以购买,购买进口商品的票据通过出口多余的商品和野外开箱获得。个人感觉单单靠升级送的那些装饰是远远不够的,所以进出口这块最好还是肝一肝。
9,当玩家升到9阶且排名到达第一名后,集团会打电话给你并给你安排额外挑战。火车站会刷新出现集团代表(西装男)让你去找小镇钥匙,小镇钥匙埋藏在地图左上角的区域,那里有一个类似保险箱一样的东西,靠近可以互动打开,里面就有小镇钥匙。拿到钥匙后马上回去找集团代表交任务,不然等他跑掉之后,要等很久他才会再次刷新出现在火车站门口。切记要等西装男发任务给玩家才能互动打开保险箱,不然即使提前找到保险箱也无法对其进行互动。
10,官方会给几种默认的色彩组合搭配,只是大多都很难绷,如果对房屋建筑家具颜色不满意可以自己定义色彩组合。
Steam User 4
绝对好玩的经营建设类游戏!区区1900评测不禁感叹这游戏热度也太低了,质量与玩家数完全不匹配,是在EA阶段没做大规模宣发吗?
超级可爱完美的画风,发展铺张曲线也是很顺滑,内容多到不敢想象这只是一个不大的小游戏,涵盖着种田挖矿钓鱼
、城市规划道路规划店铺供应链、员工住宿,载具系统也是很多样手感不错有区分,装修更是让人欲罢不能,能建设出一个超级好看的城市和一个超级好看的家!
绝对推荐多人游玩,真的很好!
Steam User 4
好玩,画风可爱,教程清晰,画面简洁明亮,主打建筑,前期材料很好获取,后期材料有员工全权拿捏,我喜欢!
Steam User 3
很Q很可爱的画风,交通工具很多挺新颖的,和其他沙盒建造相比,整体护肝
Steam User 3
这个游戏从中期开始,好玩度上升。
不管是经营模拟,还是城市建设,到中期开始就考验你的规划了。
和其他的城市规划,或者经营模拟,或者种田挖矿比起来,本作特殊的地方在于加入了车载系统,需要将马路规划一起考虑进去。而且不管是小到滑板,中到电瓶车,大到各种车居然都有,手感还不一样,这一点非常的棒(๑•̀ㅂ•́)و✧。
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看了一眼,后面还有重大更新,所以就先不玩了,期待留着等全部更新之后再来品尝!
Steam User 3
缺点很明显,目前十小时剧情没打完但是已经很腻了,虽然说后面村里自动化了,我其实不是很忙。
但是不太能理解金钱为什么要设置上限,奖励机制太高就削奖励,没地方消耗就把消耗的地方数值拉大,设个上限是什么意思。。我当个镇长还不能让自己钱包鼓起来吗,你搞点奢侈服装,奢侈家具让玩家消费呗。
作为养成游戏就是无限数据堆叠,从一个房子到两个房子到十个房子,新东西和老东西也没什么分别,就是材料更麻烦但是赚的钱几乎都是差不多的,因为各个产区都自动化了反而没有什么参与感,天天骑个交通工具就出去巡逻。
要说探索,是那种一层套一层越走越远的类型,然后你回家也得一层倒一层的走回去,走远了还没有地图,得按记忆摸着回去,出去也就捡捡收集品,很多交通工具在外面但是只能拿一辆骑一辆,导致走一趟就心累,希望正式版能变得更完善的,但是目前来看是整个基础有点搞坏了,到时候能改好的话那是制作组有本事吧,目前真的挺一般的。
Steam User 1
游戏很好玩,装饰品有数量限制 还有发型和头饰的融合 家具没有互动 希望加以改进
The game is very fun, but there are quantity limits on decorations, and there is also the integration of hairstyles and headgear. The furniture is not interactive, and I hope it can be improved.