Go-Go Town!
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关于游戏
工作时间灵活。自己说了算。
一通简短的电话,恭喜你!你是Go-Go Town的新镇长;这是一个破败的旅游小镇,鼎盛时期早已过去。就像这里的居民一样……
建造
在Go-Go Town老年居民的一些指导下,你很快会知道这个镇长是个怎么当法,就从建造和修缮建筑开始。全都是为了鼓励更多的游客前来游览!
但别担心,使用你的工具,一切手到擒来:链锯、电钻、修剪器、落叶清扫机和其他电动工具任你支配。
在你修缮好破败的建筑、装点了城镇、建造了一些新的商店,就该进行规划了。
管理
你需要让一切都平稳运行。
作出决策,决定搭建什么商店、由谁经营、商店如何产生收入、如何管理商店的供应链,同时确保你的基础设施健全,从而避免任何重大灾难。
你会用舞蹈游戏和霓虹灯构建出一个商场吗?但话又说回来,镇上开一个汉堡店不是很棒吗?在哪个地方买上冰淇淋和奶昔来搭配汉堡再好不过了。那纪念品呢?还有谁不想要Go-Go Town的纪念品!
自动化
经营城镇会让你忙得停不下来,但别担心——你的居民迫切想助一臂之力!
雇佣矿工、渔民、伐木工人或农民来壮大你的行业;雇佣店主、工匠和热狗销售员来促进城镇商业;通过快递员团队让这些货物流向需要的地方!
通过工具、策略和基础设施的恰当组合,你的城镇将成为一台运作流畅的机器。
扩张
很快你就会发现,你忙碌的小镇需要更多的空间来成长!
通过科技树,你将能够解锁改变地形等功能,这将使你能够更好地控制如何发展城镇。更大的房子、美术馆这样的建筑物以及花样繁多的道具,让你能为每座建筑和每个街区都增添自己的个性化风格。
繁荣
但是,你投入Go-Go Town的所有辛勤工作都不会湮没无闻!
关于你事迹的溢美之词将会广为传播,很快游客就会蜂拥而至。出手大方的游客将期待到Go-Go Town吃喝玩乐,玩累了有长凳让他们休息,还有他们可以在社交媒体上晒出的美丽风景。
他们中的一些人可能因为太爱这里而会希望搬到镇上。
Steam User 9
亲爱的制作组,能不能优化镇民物品制作,存储机制。特别是垃圾回收机,清洁工总是会把回收材料装满背包,导致无法再装任何垃圾,必须由本镇长亲自去清理回收站库存腾出地方,清洁工才会去清空背包。要不就把这活交给快递小哥,要不就设计成当有多余库存时,清洁工才会拿取回收材料。还有生产区域,镇民总是会在无剩余库存的时候生产物资,然后因为没有地方存放,就会全部丢在地上,并且没有相关人员拾取存放,自能交给玩家。但是在玩家下达建造指令时,又会优先生产建筑所需资源,而不是捡起之前丢在地上的。还有饲料掉落问题,现在的物流机制只能做到产地送到消费点,而做不到产地送到产地,这就导致我想将农场和牧场分开变得困难,因为只要收获作物就会有几率掉落饲料,只做牧场养殖的区域也得种田,而不是可以农场运输饲料到牧场,实现牧场专心生产乳制品之类的物资
Steam User 8
前期感觉还是不错的,自动化很早材料要求也低,但后期越玩这设定矛盾越大
人物走的实在太慢背包也太小,骑个坐骑还容易撞到人,后期刷票得一趟趟的运
由于游客不会增加后期七八十个npc完全就是为了伺候这十几个游客,而且还不能阻止游客乱走,经常走到工作区里
越高级的商店需要越来越杂,但金币产出并没有提高而且也没有特殊加成,加上游客也不会增加导致很多商店其实都是空着的,建高级商店完全没用
Steam User 7
太好玩啦!!!打开就关不掉!
如果后期在线模式每个玩家都有自己的小镇,可以互相串门就好啦!!!
Steam User 6
非常好玩的一个模拟城市游戏!很理想化,但还是会感觉内容不够多,希望可以一直开发一直更新下去!另外在时间方面有一些小小的建议,目前在游戏里时间对小镇居民来说是没有意义的,白天晚上甚至凌晨对他们来说都不存在,他们依旧来往玩闹工作,我认为可以增加一些现实元素,即白天工作,晚上休息,让小镇更有生活气息。还有就是镇长自己,在这个完美的小镇里居然无法拥有属于自己的一个小屋我觉得是一个可以考虑的问题。希望gogotown可以越做越好!很期待!
Steam User 9
很喜欢模拟经营建造类型游戏,参加过这个游戏两次测试。以前玩过将近1k小的星露谷物语。实在是像素风玩腻了。后来看到这个画风的游戏很喜欢。发售当天就买了。
但是给想买的人一个提醒,这个游戏美术确实很好。但是!游戏内容实在太少了,游戏深度实在不够,这个游戏的科技发展目标可以说一两天就能全部做完。然后就没得玩了。如果你要是为了就建个小城镇看着,那你可以买;但是如果你期望有足够多内容(故事情节/发展目标)的模拟经营游戏,我建议再等几个月再买(制作组确实一直在更新内容,我也不知道这游戏内容什么时候才能成熟。)。
建议
1 增加故事情节:建议增加一定故事情节支撑游戏(类似星露谷物语),不然仅仅依靠发展目标作为游戏推进很容易让玩家对游戏感到无聊。如果制作组希望游戏能吸引人,好的而且足够多的故事情节是很有必要的。
2 做好区域划分:游戏的商店其实可以再扩展。希望能 制定&增加 一些固定的区域(购物(衣服/饮食/......)区域/工业区域/沙滩区域/游乐园区域/......)。特定区域内部只能放置特定类型店铺(比如饮食区域只能放置饭店)。
3 墙壁改动:建议能够调整墙壁(修改周围墙壁(增加&删除)/修改墙壁样式(贴上壁纸/改变墙壁样貌(比如变成 玻璃/砖墙/积木)))。
4 居民方面:建议增加 请离居民&定制居民样貌 功能。还有就是,我看居民有不少类型(人类/机器人/幽灵),建议考虑根据居民类型增加不同工作特性(比如说人类在农场工作有速度加成)。我看不想邀请的居民就一直在火车站附近不走了,一直等待玩家邀请。建议增加请离功能,不想邀请&邀请完不想保留 的居民直接请走,不要再出现。
5 增加发展目标:现在游戏发展目标太容易达成了。用不了几天就全部实现了,建议增加一些发展目标。
6 任务方面:其实制作组可以考虑增加些容易达成的每(周/月)任务,奖励些特定货币用来购买无法在游戏内直接获得的物品(地面样式/街道装饰物/特殊衣服/特殊商店)。
7 住房方面:建议给玩家自己做一个能够进入的房子,能够装饰房子内部。
8 宠物系统:建议做个宠物系统。
Steam User 5
可爱可爱!有很多隐藏地图,小镇建设后期才发现!
ai人工智障!游客数量实在太少!
地图开放的很大,可建设内容很多,但是!!!游客人数并不会随着建设变多,只有火车站前面的图热热闹闹的,其他地方都太冷清了,建设那么多店没有雕用,纯装饰,很没意思!没有日趋繁华的感觉!
Steam User 4
好玩是好玩,但相对价格来说流程略短。
以及建造系统让人觉得有点可惜,有深度建造的底子但没做完。
暂时只推荐半价以下入手。