Glitchpunk
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ROADMAP
About the GameGameplay
The gameplay of Glitchpunk is a feast for all fans of high-octane action, explosive shootouts and cyberpunk aesthetics. It is top-down action inspired by the classics of the genre, wrapped in a futuristic neon cloak. There’s plenty of guns, melee weapons and vehicles for you to choose from and cause havoc with. Experience frantic action and wild police chases while listening to futuristic beats on your stolen car’s radio.
Run, hack, steal, drive, shoot and blast your way through the criminal underworld of the future. Make some friends, make even more enemies. Kill or be killed, even if it means killing everything you love.World and Story
But that’s not all: Glitchpunk’s dystopian streets, back alleys and skyscrapers are also stage for themes like transhumanism, xenophobia and religion as well as an all too human story about relationship, self-discovery and betrayal. The sex and drug infused world of the future raises many questions, only one thing seems certain: humanity is a matter of perspective.
You are an android gifted with a special trait called "glitch": It enables you to go against your programming. Set out to destabilize the tyrannical governments of the post-nuclear world, it’s up to you to craft your own agenda. Across four unique locations filled with tech-crazed gangs, drugged-up gangs and governed by ever-present megacorporations, take up contracts, earn money and upgrade yourself.
Influence whether or not a gang leader stays on top of the food chain, or let heads roll. There might be something more for you to gain than just money: An ally, or a friend? Maybe even a lover.Key Features
- Brutal top-down action with a big arsenal of weapons to choose from
- Many different ways of locomotion, including trains, tanks, motorbikes, buses, trucks and obviously tons of cars
- Frantic police chases and up to 10 escalations of wanted-levels
- 12 gangs with their own stories, quests and culture
- 4 different cities, from the desert remains of the USA to cyberpunk Soviet Russia in a post-nuclear winter
(Early Access launches with one city. City two will follow after four weeks, cities three and four will be added during the Early Access period.) - Mature story with several endings
- Rare artstyle mix of 2D sprites in 3D environment
- In-game radio with music by artists from all over the world, together with news stations and absurd commercials
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说起“赛博朋克”大家脑海里第一个蹦出来的词便是“赛博朋克2077”,可以说《赛博朋克2077》使这个有年代感的科幻标签再一次注入了生命与活力。只可惜“成也萧何,败也萧何”,《赛博朋克2077》让大家对这个霓虹灯闪烁的“赛博朋克”这个世界充满好奇与幻想,也正是这个标签浪潮下,以此背景的游戏层出不穷,似乎什么事物都要和“赛博朋克”掺上一脚。渐渐地,这个光怪陆离的背景也被厂商玩得失去了价值,因为没有一款能够真正符合玩家内心需求的“赛博朋克”,而《赛博朋克2077》的失败,也让玩家对这个标签感到了一丝丝厌倦。
这种感觉就像是小时候妈妈答应你给你买糖果一样,让你可以开心一个下午并且安分守己地写作业,可这种“狼来了”又能维持多久呢?可以说我们对“赛博朋克”的期望值达到过最高点,如今也失落到最低点,很多时候我们并不是在奢求这类题材的游戏能够做得有多么酷炫,只是在祈祷不要有那么多参差不齐的作品来使这个世界变味。
当初在浏览网站的时候就看到过这款游戏,随后就被其中的一句介绍给深深吸引——GTA2的传统风格,而且制作者开发这款游戏的灵感就来自《GTA2》,也就是说这款游戏很像是一位热爱《GTA2》的玩家对自己儿时梦想的追求。说来惭愧,其实自己并没有玩过这款在上世纪末发售的《GTA2》,毕竟时代实在是太久远了,在我记忆中最早接触的也就是《侠盗猎车手圣安地列斯》。
剧情——反乌托邦式的赛博朋克
对我来说任何一款“赛博朋克”游戏对于世界背景的叙述都是非常顶尖的,就像是在阅读一部优秀的书籍,而这款游戏的剧情则是反乌托邦故事。
游戏的背景发生在未来的某个时间点,因为人类的过度开发与战争,导致整个地球的资源陷入了一种枯竭状态,所有残存的人类都聚集在废弃的城市里。你可能今天才刚看到霓虹灯在头顶闪烁,明天就有可能躺在漆黑的小巷里长眠,这就是这个社会的真实面貌,弱肉强食在什么时候都是世界的唯一法则。
渐渐地各个地痞流氓似的帮派如苍蝇般层出不穷,各个帮派之内的明争暗斗已经是这个废土之上最常见的一件事情,所谓的警察治安也无非是金钱所收买的傀儡。于是一种隐蔽的职业开始在这个恶臭的废土上应运而生——赏金猎人,他们没有资料没有立场,只要有人找到他们并给予丰厚的报酬,一定会将目标变成刀下亡魂。于是我们作为赏金猎人,便开始了一段在这个城市的救赎之旅。
这就是这款游戏大致的剧情,听起来其实还不错甚至对这个世界产生了一丝兴趣,而且这款游戏的剧情其实还挺丰富的,甚至还有多结局等着你去探索。不过还是会担心游戏的玩法和剧情挂钩的问题,毕竟我见过太多剧情文本不错的游戏,但在玩法上就显得很鸡肋。
玩法——俯视视角下的罪恶都市
其实自己对于这种俯视视角的游戏还是稍微会感到不适应,我记得上一款玩过类似视角的游戏便是《迈阿密热线》,值得庆幸《迈阿密热线》的爽快玩法让我忘记了视角对我的折磨。如今又看到了这一款有着上帝俯视视角的游戏,不由得担心自己是否能够很快地上手,尤其是在这个视角下的开车,简直就是对我小脑的一种折磨。
其实真正上手之后,最开始还是会小心翼翼地,但是当我拿到枪之后心里那份《迈阿密热线》的敢死队精神在熊熊燃烧,随后我立刻开始做任务把目标人物清除,随后我就听到了一阵令人心脏骤停的警笛声。众所周知在GTA中,只要你犯事了警察出警的速度堪比食堂开饭时学生们的奔跑速度,这款游戏最难受的就是你被警察盯上之后基本上就是死路一条,因为这些警察会像《黑客帝国》里的反派一样随时随地出现在你的身边,你根本就来不及跑。
举一个游玩时发生的趣事,我被警察追了七八条街,然后我准备把车开进一个小巷里先躲避一下风头,好家伙直接凭空出现一辆警车把我撞到了旁边的河里面,而且地图那么黑我怎么知道那里有河啊!当我落水的时候,我想自己应该可以游出来,结果屏幕直接黑屏显示我直接人没了。
既然这是一款和“赛博朋克”挂钩的游戏,那么游戏中肯定少不了人体义肢改造之类的玩法,我们可以通过去拜访街边的黑市,去购买强化自身能力的一些配件,比如可以增强自己的跑步速度,开枪时的精准度,还有一个最重要的配件就是黑客系统,你可以控制街上的人们去指定位置。也可以通过购买一种装置可以让警察发现不了你的存在,我想应该只有这个装置可以帮助我们逃离警察的魔爪吧。
怎么说呢,以上就是这款游戏的全部玩法了,我们通过接到各种任务来了解整个城市的阴谋与变化,不过可以游玩的地方实在是太少了。虽然后期可以解锁不一样的故事与地图,但是游戏目前还没有随时存档功能,也就是说如果你做任务的时候突然失误了就要从头再来,然后又要开始漫长地跑图。
画风——废土之上的黑暗氛围
因为游戏的背景处于废土世界上的一个城市,所以游戏整体的色调基本上都是偏向暗调,我承认用暗调的色彩可以烘托出这个无药可救的废弃城市。但是游戏中运用的暗调实在是太多了,很多场景的对比度也似乎过于高了,就导致原本就很暗的游戏在一些狭小的街巷里就根本看不到人物。再加上上帝视角的原因,不得不说这款游戏很好地治愈了我多年夜盲症。
这款游戏现在正处于“抢先测试”阶段,如果某些地方的测评与游戏后续有冲突的话,请谅解。《故障朋克》的出发点是好的,也正如开发者所说的那样,为了致敬儿时的游戏《GTA2》,开发者想把这种怀旧风格的游戏玩法再一次搬到这个游戏银幕上。我不知道现在还有多少玩家会喜欢这些具有情怀的游戏,面对市场上琳琅满目的游戏,我想大家肯定会选择玩法更多更有趣的游戏。不过如果有玩家想体验一下这种老游戏的话,不妨可以试一试这款游戏。
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朋友们,欢迎来到“夜之城”,当然这是俯视角像素版本的,在这里你是一位由金属元件和电路构成的机械猎人,以“故障”模块为手段,在这片夜之城尽情起舞,写下属于自己的篇章吧~游戏玩法类似早期的GTA,虽然本质上是接取任务扩大影响完成剧情,但同样玩家有着很大的自主余地,加上游戏庞大的地图和丰富的剧情,值得各位在此书写自己的剧本。
要问我生活在一个黑帮林立,警匪勾结、疯子成群的都市里你该怎么做?那么唯一的回答就是拿起火箭筒,尽情泼洒你的弹药,要想打败一个疯子那就要比他更疯。而在《故障朋克》中你就十分不幸的降临在这么一座反乌托邦的城市中,这里的一切都值得你的大书特书,不过要在这里立足你也少不了一番波折。
作为一名赏金猎人,还是机械猎人,那么你得依仗除了枪还得有各种神奇的“模块”傍身。这也是本作最大的特色,毕竟光靠一膀子蛮力是很难活在这么复杂的环境中活下来,黑客的手段也得会。而主角可以通过骇客系统来黑入周围所有人的大脑中,以各种神奇的手段来帮助自身完成任务。
除去花样繁多的模块系统,游戏中的一切似乎都能在GTA中找到影子,紧张刺激的街头交战、血腥暴力的帮派对垒、冷酷无情的警车追捕等一幕幕都是这座城市的有机组成,玩家在游戏过程中既可以按部就班的根据任务来一点点建立自己的名声,也可以肆无忌惮的为非作歹,捋一捋暴力机关的虎须,但你要记住一点那就是这里从不铭记失败者。
正应了游戏的名字“故障朋克”,所以游戏中有一些小“故障”那也是情理之中的,本作最值得吐槽的就是人物的行为模式稍显混乱,各种奇葩事件常常出现,部分AI的愚蠢行为模式让我理解不能。还有就是游戏的优化不是很行,虽然在2D视角下游戏的画面相对很优秀,但是频繁的卡顿还是让我的游戏旅程没有那么愉快。
总而言之本作适合那些喜欢GTA一样自由无羁世界的探索者,以及喜好“烟花”和“热闹”的好事分子。但需要注意的是由于游戏玩法较为保守,导致后期重复度偏高,请各位根据喜好酌情入手。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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《故障朋克》是一款赛博朋克风格的俯视角动作游戏,游戏背景构建在一个反乌托邦世界中,玩家需要为生存而战,非常引人注目的是游戏采用的复古初代《GTA》的上帝视角+像素的游戏画面风格,游戏起来非常有趣且复古,在赛博朋克风格的霓虹灯映衬下,玩家开着多样的载具横冲直撞,大杀四方,执行着各种紧张刺激的任务,游戏的体验也是相当独特,多结局的故事线也让游戏有着不错的重复可玩性。目前游戏还处于EA阶段,存在着不少的bug,不过制作组也已经放出了未来更新计划,相信制作组会即使修复现有的游戏BUG,补充且完善游戏内容,让游戏以更好的姿态迎接正式发售。如果对游戏不是很感兴趣的玩家,建议还是再等等。
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反乌托邦的社会,霓虹灯照耀的城市
在继《赛博朋克2077》出道之后,《上行战场》带着赛博朋克元素的气息走来,而最近登陆Steam的《故障朋克》又将会给玩家带来什么样的故障朋克世界呢?
游戏由Dark Lord开发商制作,身为机器人的主人公,做着赏金猎人的生意,在身处黑帮、邪教和企业的残酷世界,生存着。
游戏体验:
游戏最具特色的一点就是俯视角,颇有致敬经典《GTA2》的味道,只不过这次我们来到了裹上了未来派的霓虹斗篷赛博朋克世界。初进游戏,像素风构造的反乌托邦的社会,瞬间就让玩家神经紧绷起来,我们的根据指引,接受了第一个委派任务。而身为机器人的我们前往击杀三个敌人,将汽车开至指定位置,完成任务,获得改造身体的第一个模块。
游戏的推动完全是剧情和任务支撑,一共有4个城市等待我们去探索,而在这样的世界确实做着赏金猎人行动,完成任务,获得奖赏。当然,在大街上,要时时刻刻躲着尾随你屁股后面的偷窃者,走着走着就偷走你的金钱,还有各自故事、任务和文化的帮派。
在游戏的偶然时候,我遇到了街道暗处不同帮派的人引起冲突,互相射击,而这一个桥段,无论是GTA还是2077等等都有所体现,也是反乌托邦社会中的一个元素吧。
游戏特点:
暴力刺激的炫酷
当我们在游戏中,也就是所处的这个赛博朋克社会,或许当你的声望降低时,不同帮派的人在你接近时会主动攻击你,当你开车的不小心撞到人时,被警方通缉,四处逃窜之时,我们可以选择决一死战,游戏内有大量的枪械、近战武器和载具可供选择。游戏将暴力与动作,武器的音效与似乎故障的画面结合,在这个杀与被杀的世界,杀出你的天地吧!
劲爆的电台与霓虹的广告牌
当我们抢夺一辆车的时候,车内的电台就会播报一些消息,有骂人也要粗口调侃,在无人的街道上驰行之时,路灯与建筑的广告牌相互辉映,红、黄、蓝、紫,具有个性的骷髅喷绘,四处横生的电线,显得科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差。在这样摩天楼、义体人、平民窟的融合之下,展现了这样的一个反乌托邦社会。
2D俯视角和3D建筑
游戏的2D视角,何尝不是一种新尝试,我们能从上帝视角,看到的不仅仅是主角在这样的社会所进行的为了生存而去完成一次又一次的委托任务,也可以偶然看到那些摩天大楼顶上的百态人生。
黑客模式的设定
令人眼前一亮的,还要当数黑客骇入这一功能,我们可以通过装入义体模块,实现骇入操作:疯狂攻击、脑震荡、分心、结盟、回收积分等等,来实现任务的完成,或许不一定要打打杀杀,自相残杀,坐等收获也无非是一种玩法。
总结:
游戏还存在一些可以值得去改善的地方,比如开车的手感,地图的导航设定,一些奇怪的BUG,人物穿模,部分操作显示不明确,文章翻译不完整和更具有可玩性的故事剧情。当然游戏在抢先体验的情况下,能做到这样的小型开放反乌托邦的社会,同时赏金猎人的玩法和武器载具的加入,劲爆的电台与霓虹的街道,你可以决定一个帮派头目是高居食物链顶端,还是大祸临头,在杀与被杀的世界,你该如何选择,期待后续内容的更新和优化。
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Steam User 0
除了
存档机制奇葩,经常被警察抓。
没妈路人揍我,任务经常抓瞎。
以外。
这游戏还挺不错的。
武器比较多,车载电台也蛮好听的。
主要是爷枪法准,警察太多,子弹清空都没杀干净。真爽。
Steam User 2
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2021年8月12日,一款名为《故障朋克》的垂直视角动作射击游戏正式上架Steam商城。目前售价69元,短期内应该是没有促销计划的。
在我看来,这款游戏的整体玩法与设计理念相当复古。在“3A大作遍地走,独立游戏不如狗”的当下,过于追求返璞归真,可能会让自己显得有些落伍。
幕后故事
《故障朋克》的开发商,是独立游戏工作室黑暗君王(Dark lord)。我对该工作室的信息知之甚少,所以这里就不进行赘述了。
相比"生身父母"的寂寂无名,该作的发行商Daedalic Entertainment在业界则算是大名鼎鼎。广受好评的回合制策略游戏《影子战术:将军之刃》、跌宕起伏的剧情向作品《圣殿春秋》等,都是由他们负责宣发的。
正文
一.背景故事
《故障朋克》的剧情并不复杂,整体脉络也是相当清晰。简而言之,常见的赛博朋克要素它是一个不落应有尽有。但是在总体深度以及原创性上,和其他作品相比就显得没那么突出。
游戏开场,一个自称马格努斯的谢顶中年男人,用一种居高临下的语气对主角展开诘问。从他的只言片语中,我们可以得知主角并非纯粹的人类,而是进行了一系列改造的赛博生化人(还是最底层的那种电子垃圾)。
这场质询看上去有模有样,可实际上你并不需要在深思熟虑后才做出决定。无论选择哪个条目,接下来的故事走向都是完全一致的,充其量就是在部分语句的描述上有些差异。
玩家所要做的,就是在这个黑与白兼而有之的世界里,凭借自己的双手和聪明才智活下去。主线剧情聊胜于无,部分支线设计的反而可圈可点。
二.正文
1.特征鲜明的画面
《故障朋克》塑造了一个相当典型的赛博朋克世界,这里充斥着令人目眩神迷的霓虹灯、鳞次栉比的高楼大厦与随处可见的暴力行为(当然,大多数都和你脱不开关系)。
该作的画质中规中矩,没有什么特别出戏的地方。大多数场景基本都比较契合主题,不过偶然会出现穿模等问题。虽说频率不多,但是也的确在一定程度上影响了游戏体验。
2.较为复古的玩法
《故障朋克》的设计理念十分传统,游玩时的自由度相当之高。你既可以顺着主线一步步推进,提升自己的实力、推翻腐败上层的统治;又或者完全不管所谓的任务或者目标,自顾自的享受游戏带来的快乐。
本作共有四个城市,需要玩家完成主线任务后才能解锁下一个。不过你在各个区域的行为,本身是没有什么限制的。只要命够硬,完全可以一路杀到下个地点。
《故障朋克》的操作方式,与20多年前的《GTA2》有着异曲同工之妙。对于某些接触Steam游戏没几年的玩家来说,甚至可能会产生“耳目一新的感觉。
游戏的基础操作方式是WASD移动,鼠标左键攻击。最开始的武器只有拳头,不过一般的路人,只需要两三下就能轻而易举的将其击杀。你可以获得死者的钱财,也能够拾取他们身上的武器。
《故障朋克》的武器来源较为丰富,你可以兢兢业业做任务赚钱,之后去位于街角旮旯的自动售卖机购买。除此之外,也可以对过路人拔刀相向。
不过需要注意的是,NPC的武器是随机的。武器的种类还算多,手枪、甩棍可以让你在前期叱咤风云,霰弹枪、喷火器又能让玩家在游戏中期同样具有不俗的战力。到了游戏的末尾,主角甚至能够拥有一发入魂的火箭筒。
商店的地址在地图上都有清晰的标注,你可以通过步行或者驾车的方式自行前往。就我的感受而言,价格还算适中。如果囊中羞涩的话,你也可以通过一些“非常规”手段获取。在赛博朋克的世界里,这并非什么不得了的大事。
《故障朋克》的地图功能是比较完善的,每个城市的所有关键地点都一应俱全。合同中心顾名思义,能够让你做一些比较干净的任务。而赏金中心的行当虽说危险系数较高或者可能犯法,但是报酬同样也非常丰厚。诸如车行、枪店等场所的用途也都一目了然,这里就先不做赘述了。
不过令我有些费解的是,该作的任务指引却不尽如人意。按照惯例来说,一个可以显示距离、方向的箭头,在2D游戏里担任引导本该是绰绰有余。
可本作的大多数区域,却偏偏有着高低之分。这就导致玩家经常费劲千辛万苦的来到目的地,却发现要绕一大圈才能得偿所愿。
要想提高前进效率,那么一辆称手的车辆也是必不可少的。《故障朋克》的载具系统简单粗暴,最直接的拥有自己爱车的方式就是—抢。当然,既然你可以大摇大摆的鸠占鹊巢,那警察把你再拽下来似乎也是顺理成章。
车辆具有单独的速度条和生命值,大家要时刻关注这些重要属性。你可以去对应的商店进行升级,也可以顺便听听电台。值得一提的是,大多数语音的腔调都相当...令人难忘。
只要你靠近对应车辆按下F,你就可以立刻开始驾驶。不过本作的驾驶手感有些奇怪,我想象中的驾车狂飙,或者夺路而逃的场景并没有发生过几次,取而代之的是一连串的碰撞。要是你以肉身直接撞上飞驰的车辆,那么很可能会重伤甚至直接死亡。不过如果稍加利用,就能上演一出“借刀杀人”的好戏。
虽说在赛博朋克的世界,暴力行为的发生频率较高,不过这并不意味着犯了错就没有惩罚。传统的“法不责众”的思想,在这种高压环境下很显然是无效的。
《故障朋克》有着一套通缉系统,当你频繁击杀NPC的时候,就会引来警察的追捕。如果你做的是合同中心的任务,那么不需要太过担心。甲方会帮你支付贿赂,事后政府方面对你的行为就会睁一只眼闭一只眼,不进行深究。
通缉等级越高,对你的抓捕力度就越大。就算你东躲西藏下暂时躲过了第一轮追击,只要在某个地方停留太久,那么也一定会引来其他的警察。最好的方式,还是回到藏匿点彻底消除通缉等级。要知道警察们都是配备武器的,一旦被追上围攻,前期孱弱的身板根本禁不起几枪。虽然死亡的代价不大,但是跑过的路还是得再走一遍的。
死亡会夺走你的载具、物品和武器,但是你的私人模块并不会变动。熟悉赛博朋克的玩家应该知道,模块是该类型作品的重中之重,《故障朋克》也不例外。
模块是一种可植入的特殊构件,也是本作的核心要素。将它们装备在身体里,可以显著提高你的各项属性,或是赋予你一些特殊的技能。按下左Shift键,就能让你进入骇客模式。
在此阶段,你可以利用鼠标左右键释放特殊的技能,比如让某个路人疯狂,对周围的NPC进行无差别攻击等。使用骇客模式的能力需要装备对应模块,其中的大部分都能在商店进行购买。模块的强弱与数量直接决定了你的强大程度,所以大家一定要多买几个以备不时之需。
三.不足之处
在我看来,《故障朋克》的问题主要集中在两个方面。首先是本作过于复古。所说不少方面也进行了相当的适配,但是整体来说还是缺乏了趣味性。任务的形式固定,无非就是简单的打打杀杀,或者单纯的跑腿任务
其次,就是保存方面的问题,作为一个资深网吧党,每次打开这个游戏都得从头再来。一次两次就算了,玩得多的话难免让人有点烦躁。更何况在最开始的新鲜感过了后,现在促使我打开游戏的,就只剩下能随心所欲的干掉NPC这个特点。任务什么的,反而显得没那么重要。
四.总结收束
整体而言,《故障朋克》非常像是一次有些任性的尝试。尽管事实证明,在游戏内容越来越花里胡哨的21世纪,复古这条路依然是可行的。但是要想把这条路走顺畅,就需要制作组付出更多的时间与精力。
我对这款游戏的评价是:整体品质有待打磨,不少系统需要完善。如果你对赛博朋克这一题材非常感兴趣的话,可以考虑买一个试试水。
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Steam User 1
《故障朋克》:闪客快打2077
金属朋克、反乌托邦、电子污染......在这些元素的吸引下让我开始体验这样一款游戏。虽然他的玩法、画面并非像3A大作那样令人着迷,但他却有自己的一番风味,首先在游戏外风上看很像当年在4399上玩到的闪客快打俯视视角的游戏画面,但在3d场景和2D位图结合的游玩场面上这款游戏确是青出于蓝了,但在叙事风格上又跟闪客快打泾渭分明,以《黑客帝国》那般置于一个其他角色被一位不知名的人叫过来做任务,甚至需要以不断斗争为主要价值观的世界,游戏中某些部分又很像GTA式的驾车场景和警察追踪和路人纠纷的“打招呼”方式都可以在这款游戏中找到。
反乌托邦社会
《故障朋克》反乌托邦的大街小巷和摩天大楼也同时为超人类主义、排外斗争和宗教等主题提供了舞台,这同时还是一个关于人际关系、自我发现和背叛的故事。这个充斥着性爱和毒品的未来都市里有各种各样的问题,但唯一可以确定的是:所谓人性只是角度的问题。在游戏中玩家是一个机器人,拥有一项叫做“故障”的特性:它让你可以违背自己的程序。着手去动摇这个核后世界专制政府的统治吧,游戏中可以有多样化选择和个性化玩法,你可以决定帮派头目是高居食物链顶端,还是大祸临头。这里还有比钱更重要的东西:同盟、或是朋友?甚至可能是情人。你可以在巨型企业支配下充满技术崇拜和毒品帮派的四个独特地区签订合同、赚钱并升级自己。
GTA式的暴力风格
游戏中充斥着各种犯罪,有红色血腥的暴力风格、灯红酒绿的霓虹色彩、警匪追逐的竞速快感在这里你都能感觉得到,进入游戏后会有人跟你交接,再跟你进行交谈后他会对你的选择进行打分,暴力是这里的主题,过于仁慈的选择他会给你打很低的分数,之后他会教你如何购买弹药和补给品,有时在第一次遇到游戏中新的知识的时候游戏会跳出tips告诉你介绍(不得不说,新手教程还是可以的),游戏中的路人会扮演各种各样的角色,虽然他们都是随机生成的,但是每个职业会干不同的是,比如说扒手会偷偷的到你后面偷你钱、警察会看到你犯罪会追杀你、平民被射杀会有警察追你,由于游戏是俯视视角,所以无法从其他地方看出身份,所以玩家需要按shift键进入骇入模式查看人员信息,在击杀一个npc后可以在尸体上捡钱,后期还可以通过任务等方式获得芯片,可以增加自身额外能力,在开车的时候是最刺激的,因为在上车后车载音乐真的非常带劲!
朋克很好,仍需完善
游戏里地图的图标设计的很好,能让玩家一目了然的看清地图上的东西,游戏中的元素也确实贴合了游戏主题,但是由于俯视视角的存在,导致有一些悬崖和楼梯导致玩家的视觉误差,容易造成玩家的误判希望开发者能增加一个明显的标识来告诉玩家、还有界面与实际图标点不到的BUG,需要在往上的项目上才能点到,最重要的一个就是没有存档选项,希望开发者能增加一个来保存,游戏还在前期制作水平,目前而言,还是有一些缺陷和以这些致命的bug,需要开发者纠正过来。