Gladiators and Glory
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Build the Best Gladiator School in the Roman Empire by building a gladiator school from scratch, training gladiators and gaining glory in the arena.
Features :
30 Different Gladiators
15 Different Gladiator Classes
5 Different Types of Attacks
10+ Different Arena Variants
10+ Arena Bosses
6 Special Gladiators You Can Manage
7 Different Stats to Improve Your Gladiators
Special Attacks for Every Gladiator
Gameplay :
A Turn-Based Fighting Game Set in the Roman Era, where you can develop your Gladiators and fight them in arenas to increase the glory of your Ludus.
Steam User 3
Jeu simple et sympa pour passer le temps, néanmoins je constate pas mal de chose pas si positive que sa.
Positif:
- Combat simple
- Distribution de stats par semaine in game.
- Système de parchemin qui augmente en permanence les % le gain des stats.
Negatif:
- Trop répétitif
- Pas d'evennement
- Le % de chance de touché non respecté, en effet, on me la fait pas a moi, quand j'ai une attaque qui a 70%-80% chance de touché et qui rate 1 fois sur 2 très fréquemment, même quand j'augmente se % a 95%, je rate extrêmement souvent alors que je suis sensé avoir 1 chance sur 20 de raté mon attaque, le calcule est forcément biaisé, faut revoir cela.
- 2 stats sont identique, le critique et l'attaque font la même chose.
Maj: 10/03/23: Réponse et Précision
Réponse:
Pourquoi pas des événement annuel, mensuel ou aléatoire, voir même des tournois.
J'ai quelque petite idées:
- Combat en groupe, du genre 2v2 ou +, on choisit quel gladiateur attaque qui durant le combat, autant en tournoi par rank (qui définira les niveaux des gladiateurs adverse) ou contre des bandits ou autres par exemple.
- Enchaînement de combats, un combat ou il n'y a pas de temps mort du genre 6vs1 ou 4vs6 etc..., quand le premier gladiateur meurt, le suivant prend la suite du combat.
- Envoyé un ou des gladiateur en mission (garde du corp ou autres), qui permet de gagner de l'argent ou stats/niveaux, tous en rendant indisponible votre gladiateur pendant X temps.
- Divers tournois ou arène qui nécessiterait d'avoir une catégorie de personnage (féminin / masculin, origine du gladiateurs, ou type d'arme) pour pousser le joueur à monter certaine type de gladiateur pour participé.
- De l'équipement?
Détail de mon point de vue sur les points faible:
Par contre, je trouve qu'il faudrait plus diversifié les gladiateurs autant en choix (skin), que stats, (les 110/120/130% bonus stats sont pas suffisant pour moi pour changer de gladiateur une fois que mes premier sont monté, surtout si ils faut leurs augmenter la réputation depuis 0, les premier gladiateur sont optimal en certain stats essentiel, pas les nouveaux).
Et aussi revoir les stats:
- La défense (une fois qu'on surpasse de +50 points de défense par rapport à la précision de l'adversaire on devient presque intouchable)
- L'agilité et la force on tous les 2 en commun la Lourde Attaque ce qui pousse le joueur à monter sa précision pour l'utilisé en permanence laissant les 2 première compétence inutile.
- Point de vie, le fait que l'agilité et la force donne des point de vie fait perdre à cette stats tous intérêt, surtout que je trouve qu'on à peu de vie, proportionnellement aux dégâts (les combats se règle en 5-10 coup). (mon avis)
- Le critique qui ne donne pas de coup critique mais des dégâts à toutes les compétences, (il y a déjà la stats Attaque qui fait cela) sa serais bien de mettre des vrais coup critique (dégâts x2) en commençant à genre 5% et de pouvoir augmenté cette stats avec le critique, et qui serais proportionnel en combat, à la défense de l'adversaire.
Actuellement je n'utilise aucune compétence de gladiateurs, car le buff/débuff peu efficace et combat trop vite expédié (les combats sont très rapide).
Il serais mieux de mettre + de dégâts sur les compétences (que sa puisse changé le cours d'un combat en accumulant), ou un blocage, ou des effets (comme de l'étourdissement ou saignement), ou des bonus passif de buff ou débuff pendant le fight.
Après cela reste mes idées et avis.