Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
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境井仁的旅途首次在PC端展开,在此导演剪辑版中体验完整的《Ghost of Tsushima》。13世纪末,蒙古帝国东征,铁蹄所到之处皆成焦土。残暴狡诈的蒙军统帅赫通汗率领舰队大举入侵,对马岛是横亘在侵略者与日本本土之间的最后一道防线。当对马岛被蒙军首波攻势的战火点燃时,勇敢的武士境井仁坚定地站了出来。作为氏族中为数不多的幸存者之一,仁下定决心要不惜任何代价、竭尽所能地保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉承的武士之路,开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。
- 解锁全新帧率和专为各类硬件定制的画质选项,从高端电脑到便携电脑游戏设备,尽情体验《Ghost of Tsushima》。*
- 新增对超宽屏 (21:9)、极宽屏 (32:9) 及三屏模式 (48:9) 的支持,让你可以欣赏更完整的动作画面。*
- 通过NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等图像增强和帧生成技术提高性能,同时也支持NVIDIA Reflex和用于画质加强的NVIDIA DLAA。**
- 日语发音口型同步:通过电脑实时渲染出的过场动画,带来更为逼真还原的日语发音口型效果。
- 选择动作控制方式:使用有线DualSense™控制器,体验触觉反馈及自适应扳机……***
- ……也可使用鼠标和键盘,体验可全局定制的控制项。
- 触觉反馈:通过DualSense™控制器沉浸式的触觉反馈控制挥刀。***
- 自适应扳机:利用自适应扳机的阻力,提高弓箭的准确性。***
* 需要兼容的电脑和显示设备。** 需要兼容的电脑和显卡。*** 需要将控制器进行有线连接,方可在游戏内体验其全部功能。
Steam User 521
风景美妙,人物不少
战斗如枭,剧情奇妙
价格贼高,等降最好
Steam User 383
索尼我操死你的妈,2020年的游戏,在2024年上个PC能卖到400,就这价格,我他妈才懒得分析你什么优点什么缺点,索尼的死妈价格就是我不会把这款游戏推荐给任何人的理由。
Steam User 96
120小时全成就达成。一周目全收集了,二周目仅通关实在肝不动了。游戏前中期十分惊艳,优秀的场景美术加武士题材剑戟片风格带来不少新鲜感。而玩到中后期却难掩其罐头本质,潜行暗杀清问号,育碧味十足。话虽如此,但本作也是平均水准之上的美味罐头。而且游戏中的意境和文化味道很正,更有黑泽明滤镜致敬。虚假的日本题材刺客信条:《影》,真正的日本题材刺客信条:《对马岛》。
+ 场景美术。大片的芦苇,满地的红叶,一望无际的彼岸花,漫天的风雪,令人心旷神怡。在PS4的画面规格上(建模、贴图细看其实很一般),但是超神的场景美术配合光影所带来的意境美,可谓美轮美奂。
+ 引导。游戏主要用风来指引目标,简直是天才设计,不仅和绝美的场景相得益彰,赋予了画面超强动态美感。仿佛大地、树叶、花瓣都被赋予了灵性。因此游戏中没有小地图,玩家能着重于游戏世界,而不是界面UI。
+ 战斗。四种架势切换且各有作用,有点像仁王。战斗操作不复杂,但是反馈很强。各种道具花样很多,配合构筑能玩出很多花样。四种难度选择也能满足各阶层玩家。
+ 拍照模式。得益于优秀的美术风格,随手一排都是美景。游戏内大部分时间能够随时呼出拍照模式,功能强大,可编辑内容很多。只用手柄就能完成截图。
△ 多人模式。如果你有开黑的朋友,那这个多人模式非常优秀,伊代关能玩出四人成行的感觉。但是独狼玩家,组野队通关都困难,单通基本不可能。
△ 罐头本质。刨去华丽的外衣,游戏本质还是公式化开放世界那一套,重复度较高。后期做收集的时候感觉尤为明显,还是育碧那味道。
△ 优化。玩起来很流畅,但是有个非普遍性问题,在游玩较长时间后会出现卡顿掉帧,再玩下去很大概率闪退,遇到十次以上。有时候不得不重启游戏才能回归正常体验。
- 缺乏照明手段。开HDR后,夜晚背光场景和室内非常黑,找东西十分困难,眼睛都要瞎了。如果有火把就好了,目前只能用火焰箭将就下。
- 对话不能快进。一周目只能老老实实看完所有对话,很多没营养的站桩对话也不能单句快进。
总结:
超优质的罐头,有显著的优点的同时没有明显缺点。就算是不喜欢公式化开放世界的玩家,只玩画面和剧情,也能有很棒的体验。
俗话说“好饭不怕晚”,当年PS4暮年的闪光之作,在PC上同样也能泛起光芒。
购买建议:
喜欢开放世界、武士题材的玩家推荐购买。如果有能力开黑多人模式更能值回票价。
钟情美术风格只想体验剧情的玩家建议打折购买,有些场景的美丽与震撼是云不出来的,在自己显示器上开HDR拍照和看别人视频是两个感觉。
红叶飘落,皓月如雪,山和如画。
鬼脸遮面,愿为战鬼,誓驱蒙虏。
Steam User 585
118小时白金达成,
真的是一部令人惊叹的作品,
查了下居然是美国工作室做的一部以元日战争为题材的ARPG。
常常讲文化输出,
论历史史料、论反抗精神,
中国近现代史有那么多优秀的题材可以作为蓝本,
为什么做不了?
《黑神话》证明了并非技术原因,
《隐形守护者》、《古剑奇谭》证明了脚本设计、叙事方式没有大的固有缺陷,
究其根本是土壤出了问题,
科技在发展,文化却在倒退,
产出一部好的作品就像被勒着一身荆棘跳舞,
即便编排再好,实际也免不了走形。
文化自信不是靠《厉害了我的国》、《青年大学习》来自娱自乐,
而是需要给创作留一点尺度,
给市场留一点可以期待的未来。
Steam User 81
游戏是好游戏,就是这个罐头太大了吧,是几小时剧情,三十多个小时在清据点和跑图
Steam User 54
《对马岛之魂》:随风而动
对于《对马岛之魂》这部作品的评价,我想大部分时候都会与《最后生还者2》相伴而行——这主要是因为,后者剧情上争议太大,背刺了许多粉丝,却又以碾压的姿态席卷了当年的TGA。以至于许多玩家愤懑地将《对马岛之魂》拉出来比较:明明还有更好的作品不是吗!尽管这种比较多少有些情绪宣泄的意味在里头,不过也从侧面反映出了本作的质量之高。Sucker Punch Productions这家从第二方到被索尼收编的老牌工作室,兢兢业业多年之后,终于是交出了一份值得赞美的答卷。
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独一无二的东方美学
其实我十分庆幸,彼时彼刻有一个玩过《刺客信条:影》的脑子,并且还是无缝衔接,上一秒育碧的战国幕末时代犹现眼前,立马就穿梭到蒙古铁骑入侵日本的片场——从室町到镰仓,风土人情或有不同,不变的却是相似的东方文化内核。而你必须要承认,无论是法国的育碧还是美国的Sucker Punch,他们在做东方美学背景这块都颇有研究,甚至可以说在《黑神话:悟空》问世之前,《对马岛之魂》就代表了东方美学的最高造诣。
当然,即便有着黑猴用正统东方美术震惊全世界,《对马岛之魂》里所展现出的东方意蕴以及武士精神仍旧值得回味。如果你喜欢武士,那这就是款不容错过的作品,而游戏里随处可见的大师级配乐更是让整部作品的演出更上一层楼,保证玩家沉浸在这份「武士的精神」之中。
而《对马岛之魂》最具特色的部分,我想还是「风」。在《刺客信条:影》里我最喜欢的天气便是大风,伴随着风的律动更能感受到刀刃之上的冷酷,氛围感极强;而在《对马岛之魂》里这种氛围感还要更优秀,分分钟带你回到剑戟片的时代,与此同时,「风」不仅仅是环境的一部分、用来营造气氛,更是游戏引导的重要组成部分,「引导之风」与玩家同在。
武士的两面:从忍者到无双
如果不是有清晰的时间线摆在眼前,我差点会以为《对马岛之魂》是从隔壁《刺客信条:影》上学到的经验——但他们的确是最早沿着「武士&忍者」这两种形态挖掘出两套玩法的制作组。不过话又说回来,霓虹文化就这么点,一半忍者、一半武士(浪客),对应到游戏玩法上又能做出潜行跟ARPG两套经典动作设计。
而在《对马岛之魂》里,潜行部分只能说中规中矩,跟《刺客信条》这种潜行老手比起来细节要膈应不少,玩起来总是有点别扭;不过其精心打磨过的动作系统无疑会让许多玩家感到雀跃,至少在初期的新鲜感是拉满了。如果你是一名习惯了类魂里红、黄光攻击的玩家,会发现本作从弹反到闪避都是那么恰到好处,对峙系统的加入保证了战斗沉浸感、偶尔会让玩家体验到武士对决的宿命感,而Sucker Punch优秀的战斗演出则让体验更加酣畅。
有巧思,也有标准模子
不过从开放世界的角度来看,《对马岛之魂》的发挥就有些毁誉参半了。Sucker Punch最早是凭借《声名狼藉》系列成名,在PS4刚发售的时候更是依靠一部开放世界化的《次子》撑起了当时PS4还比较羸弱的首发阵容为其保驾护航,只可惜评价并不好,连带着Sucker Punch也遭受到了质疑;这次回归开放世界,《对马岛之魂》却完成的相当不错,或者可以理解为「好与坏的平衡」:咋看上去是个平平无奇的罐头、布满地图的问号打扫起来重复感极强;不过在角色养成上却开始发力,赋予这些问号清单高价值奖励,让玩家的探索驱动力拉满——虽然问号很枯燥,但这些问号扫完了是真有用啊!这其实算是个标准的清单开放世界设计思路:一方面是提高手工感、打造更多样化的支线任务体验;另一方面则是做好探索奖励,提高玩家清单驱动,那种更简单应该不需要多说了吧?
总结
总的来说,用「高标准罐头」来形容《对马岛之魂》或许会比较贴切,你必须承认索尼的第一方工作室们在打造高规格演出方面确实有着得天独厚的优势,然后细细钻研探索驱动,最后端上来的作品都能让玩家吃得津津有味:从《蜘蛛侠》到《对马岛之魂》,玩法上可能会感到乏味,不过用充满想象力的演出与强驱动力搭建起的罐头框架却不得不令人敬佩。只要你是武士文化爱好者,那就没有错过它的理由——正如漫威/超英爱好者之于《蜘蛛侠》一样。
Steam User 106
画面和手感简直无敌,但是实在是太罐头,而且一周目不给跳过剧情,就硬看一大堆马桶支线尬聊。这游戏30小时以内是神,30小时以上就是史了,罐头游戏最大的特点就是新鲜感过了之后索然无味。200多小贵,毕竟不是实体盘没法卖了回血。个人推荐180以内可尝鲜入,非罐头爱好者好好考虑下再入。