Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
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境井仁的旅途首次在PC端展开,在此导演剪辑版中体验完整的《Ghost of Tsushima》。13世纪末,蒙古帝国东征,铁蹄所到之处皆成焦土。残暴狡诈的蒙军统帅赫通汗率领舰队大举入侵,对马岛是横亘在侵略者与日本本土之间的最后一道防线。当对马岛被蒙军首波攻势的战火点燃时,勇敢的武士境井仁坚定地站了出来。作为氏族中为数不多的幸存者之一,仁下定决心要不惜任何代价、竭尽所能地保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉承的武士之路,开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。
- 解锁全新帧率和专为各类硬件定制的画质选项,从高端电脑到便携电脑游戏设备,尽情体验《Ghost of Tsushima》。*
- 新增对超宽屏 (21:9)、极宽屏 (32:9) 及三屏模式 (48:9) 的支持,让你可以欣赏更完整的动作画面。*
- 通过NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等图像增强和帧生成技术提高性能,同时也支持NVIDIA Reflex和用于画质加强的NVIDIA DLAA。**
- 日语发音口型同步:通过电脑实时渲染出的过场动画,带来更为逼真还原的日语发音口型效果。
- 选择动作控制方式:使用有线DualSense™控制器,体验触觉反馈及自适应扳机……***
- ……也可使用鼠标和键盘,体验可全局定制的控制项。
- 触觉反馈:通过DualSense™控制器沉浸式的触觉反馈控制挥刀。***
- 自适应扳机:利用自适应扳机的阻力,提高弓箭的准确性。***
* 需要兼容的电脑和显示设备。** 需要兼容的电脑和显卡。*** 需要将控制器进行有线连接,方可在游戏内体验其全部功能。
Steam User 137
圆了我一直以来的日本剑士之旅 沉浸式的体验 是个好游戏 只有两个个缺点 无法跳过动画并且游戏晚出了10年 现我已经是30的大叔 很多影视和游戏都很难再像当年一样热情 当年看被解放的姜格就想玩大镖客体验一把西部世界 看黑泽明和各类日本剑戟片 总想着把自己代入那个世界里 好游戏是好游戏 都出的太晚了 身边已经没有可以分享的朋友了
Steam User 202
游戏工业化成熟后,文化输出真的就像我随手打个飞机一样简单
Steam User 109
这部游戏的三观完美诠释了何为真正的武士道精神,正如游戏里所说的,武士是要保护那些无法保护自己的人,向弱者伸出援手,向坏人挥刀,忠于国家,忠于君主,忠于正义,勇于承认错误并且接受应得的惩罚,真正的武士道是“但是龙城飞将在,不教胡马度阴山”的“忠”,是“事了拂衣去,深藏身与名”的“义”,是“我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑”的“勇”。而从来不是打着虚假的“武士道”精神,“八纮一宇”的幌子侵略别人。
Steam User 96
两周玩了61个小时后,我进行的评价
先说优点
1.美术毋庸置疑,对马岛的美景和他的那个取景都非常好,非常懂得取舍,玩起来更像一个艺术品,充满了东方美学
2动作流畅,人物进行打斗的时候,那种刀剑相割,江湖风有点体现出来了吧
3一些武器,一些系统简单,没有特别复杂。比如说你升一个刀,你就一把刀,没有特别多 其他的什么另外一把刀让你去升级,需要的一些材料也不是特别难弄到。
4收集。游戏内收集没有特别多的 动作。我在游玩时疯狂按e基本上都能把别人藏营里面的一些补给全部给收刮干净,就非常快。
5这一点在于他的剧情动画。我并不是说总体的那些剧情,而是 剧情之中他给那些画面和动作,给人一种虽然没办法跳跃,但是你觉得可以去欣赏那种。其实这一点还是在第1点吧,美术方面。不过我个人感觉可以画在剧情里面
6.优化方面。这个游戏的优化使一些配置较低的玩家也能够有一些好的体验,我从来没有想过我在游戏里面可以开到100帧以上,但是在其他的游戏里面,我估计只有80~90帧。同样的画质下
7.主线支线任务方面,主线实际上是比较短的,但是我采用的是一个岛上面的所有东西,清完后再去另一个岛。导致我主线推的非常非常慢。但是我的体验感很好,并没有感觉到特别烦躁和腻.我在其他游戏上往往是先推主线,后面再来把支线清干净。
8.传送方面。前面第七点,任务是非常多的。但是他的传送点非常多。导致我清理任务也非常爽快,非常干净利索。而且传送方面的话也没有特别多动画.黑屏一下子就传送过去了。
9奇谈模式,其实按理说有一个其他模式,而且也比较好玩。如果人多一点匹配快一点的话,我觉得他这个游戏其实似乎还值这个价。
然后接下来是他的缺点,各位理性看待
1前面说过了,美术方面毋庸置疑。但他的美术是在大体方面的。和荒野大镖客相比起来,荒野更偏向写实,而这个游戏更偏向写意。
换句话说,如果你去更加仔细的观看他的一些细节建模,你会发现他比较粗糙的。
2.此游戏剧情 并不算特别出色,中规中矩。在现实里面根据网友所述,对马岛一开始就直接沦落。对于一些比较严谨,比较偏向真实的玩家来说,可能这一点不怎么好。
3.人物面部表情与 人物建模方面。对马岛进行剧情的时候,很多时候你会发现他的脸部表情比较僵硬。但是对马岛会利用画面拉远,给出一个景点,然后规避这个不利因素。
建模。有时候我感觉他的几个建模很多人物都比较重复。之前救过的一个人,感觉特别像龙三。为了不剧透,在这里就不多说龙三了。
4对话无法跳过,动画无法跳过。这一点很多玩家,因为这件事情给出的分比较低。然而二次的时候,剧情是可以跳过的(交流后得知)
5.成就方面,支线较多,对于想拿白金,全成就的玩家比较折磨.因为后续还有一个奇谈模式,那个好像也是要在成就里面
6日本的 “熏陶”.有时候本人玩上瘾了,跟着他们也一起喊蒙古*,其实按道理来说,这个不应该算在里面的,但是我就抽一下风把他拉进里面吧哈哈哈哈哈哈哈
当然一个游戏有缺点也有优点。这并不是一些盗版玩家。将缺点列为他们玩盗版游戏的理由,之前刷抖音,看见许多人说慈禧付过了,还说这是日本的游戏(如果我没记错的话,是美国厂商搞的吧),就不出钱。
说一下盗版的理由是因为这个游戏有一个 奇谭模式,一写完了学习版了之后,不喜欢这个游戏,对这个游戏进行比较低的评价。合理之中,但是或许可以实施 奇谭模式来增加自己的游戏体验?
此游戏我也是心心念念刷了非常多次,犹豫了很长时间叫他买下来,我对此游戏已经非常客观的评价了,之前从来没有写过这么长的……
或许很多人就简单的看了一下,不过还是,毕竟我也是这样。读评价很快很快,没有细细看。不过还是很感谢,翻到我的评价
Steam User 40
百合子是我最喜欢的任务, 本身可以说是游戏中极少数和蒙古人的战争没啥特别关系的一个支线, 你陪着老奶奶走过空荡荡的家, 穿过童年骑马的森林, 在湖边打坐, 湖中心种着一颗樱花树. 你们一起给故人扫墓, 然后写俳句. 在这个故事中没有展示仇恨, 而是充满了对仁的关心, 以及对仁背后的那些故人的影子的强烈的感情. 最后一个任务虽然叫做历历在目, 但是在那最后一幕中, 仁不在她的眼中, 满目山河不在她的眼中, 升起硝烟的战争也不在她的眼中.
游戏的开头, 当她领着年幼的任穿过山边的小路, 周围站满了境井家的人. 如今重走这条路, 只见物是人非, 人去楼空. 老太太送别了母亲, 送别了夫人, 送别了最爱的男人, 送别了守护一生的家族和家乡, 那些往日的美好逐个在眼前破碎, 她开始看见真正重要的东西, 她爱的人, 她和他们度过的美好岁月, 这又何尝不是对侵略行径的温柔一击.
Steam User 38
刚开始还挺好玩的,完了一段时间时候就感觉有些玩不动了,提不起兴趣不知道为啥?电子阳痿?
Steam User 30
电影级别的演出。有潜行,有暗杀,有信条,是刺客信条没错了