Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
Впервые на ПК вы сможете пройти весь путь Дзина Сакая и получить максимум впечатлений с полной режиссёрской версией игры «Призрак Цусимы».В конце XIII века Монгольская империя уничтожает целые народы в стремлении подчинить себе Восток. Остров Цусима — единственное, что разделяет основную территорию Японии и огромный флот монголов под командованием коварного и безжалостного Хотун-хана.Первая атака монгольской армии заканчивается для защитников острова полным разгромом. Лишь отважный самурай Дзин Сакай готов продолжать сопротивление. Из его клана почти никто не уцелел, и Дзин готов пойти на всё, чтобы спасти свой народ и освободить свой дом. Ему придётся отвергнуть воинские традиции и пойти собственным путём — путём Призрака. Он начинает войну без правил за свободу Цусимы.
- Оцените, как выглядит теперь «Призрак Цусимы» с неограниченной частотой кадров и множеством графических параметров, рассчитанных на самые разные конфигурации — от высокопроизводительных систем до портативных игровых ПК.*
- Наблюдайте полную картину событий благодаря поддержке разрешений UltraWide (21:9), Super Ultrawide (32:9) и конфигураций трёх мониторов (48:9).*
- Повысьте производительность за счёт технологий масштабирования и генерации кадров NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 и Intel XeSS. Также поддерживаются NVIDIA Reflex и NVIDIA DLAA для улучшения качества изображения.**
- Погружению в атмосферу игры содействует синхронизация губ с японской речью в роликах, которые отрисовываются в реальном времени на вашем ПК.
- Выберите удобное для вас управление: ощутите тактильную отдачу и эффекты адаптивных триггеров, выбрав контроллер DualSense™…***
- …или играйте с мышью и клавиатурой, полностью настроив их под свои предпочтения.
- Тактильная отдача контроллера DualSense™ позволит вам ощутить в руках самурайский меч и овладеть искусством боя.***
- Сопротивление адаптивных триггеров обеспечит вам возможность более точно целиться, стреляя из лука.***
* Требуются совместимый ПК и устройство с экраном.** Требуются совместимый ПК и графическая карта.*** Для использования всех возможностей игрового контроллера требуется проводное подключение.
Steam User 206
На 20 часу игры понял, что эта та самая игра из детства, где ты пиздишь палкой крапиву. Только вместо крапивы - монголы.
Steam User 109
Выживший японский патриот после битвы при Серванте, т.е. Комоде, вместо того, чтобы уничтожать супостатов из Молдавии, т.е. Монголии, бегает за лисицами, медитативно посещает природные ванны, тупит свой клинок об бамбук и сочиняет стихи сомнительного качества.
В целом игра отличная, приятных впечатлений вагон и тележка. Красивый мир, практически не наскучивающие активности, многообразные и разнообразные сюжетом миссии отлично раскрывают нам свой проницательный сюжет. Как бы то ни было, для себя выявил некоторые недостатки, о которых хотел бы сказать ниже. Скажу сразу, что может это кому-то покажется притягиванием за уши, но таково уж мнение.
Мне не понравились двойные стандарты некоторых персонажей, в том числе и раскрытие их в некоторых миссиях. Сперва нам по сюжету сообщают одно, мы в полной уверенности в это начинаем верить, а потом получаем информацию с точностью, да наоборот. Ну или почти. Можно это назвать разным взглядом на одно и тоже, что у всех своя правда и сложно для себя решить как в итоге относиться к тому или иному персонажу, но это к концу игры сильно надоело. Хотелось чего-то более прямолинейного и без эмоциональных качелей. Например, я ожидал какое-то эпичное сражение с лучницей, предавшей свой народ, но всё оказалось намного скучнее. Тоже было и про женщину из клана Адати, которая мстила за свою семью. Вроде бы сюжет набирает обороты, интриги, был и неожиданный поворот, но финал оказался каким-то простым что ли.
Также (чуть не забыл про это) в игре очень странная система поиска предметов. Вот мы пришли на очередную базу монголов для зачистки и там, помимо уничтожения врагов, надо найти знамя, но отметок где они нет и приходиться тупо бегать по всей локации и лишь изредка появляются маркеры. Это добавляет лишних действий. Тут, возможно, добавить бы дополнительную настройку к уровню сложности и вопросов бы не было. Любители изучения мира могли бы спокойно изучать каждый камень по 100 часов +, а любители сюжета могли бы с лёгкостью находить собирательные предметы без траты на это драгоценного времени.
Геймплейно в целом всё хорошо, но было сложно запоминать стойки. По началу игра подсказывала какая стойка лучше поможет в сражении против конкретного типа противника, но спустя время начинал путаться и забывать что к чему. Благо, что с оружием нет перебора, за что большой плюс.
Оглядываясь назад, хотелось бы увидеть больше разных деревень с их жителями и историями, иметь возможность просто услышать разные сказания без каких либо дополнительных действий с более понятной и классической системы компаса. Ветер, указывающий путь – это несомненно интересная фишка, как и жёлтые птицы, подсказывающие путь к интересным местам, но иногда было неудобно. Дело привычки.
По итогу игру можно считать качественной, но с небольшими недостатками, на которые частично можно закрыть глаза. Иногда, хоть и было скучно ехать на лошади от одной точки к другой, но красивые локации спасали ситуацию.
9 заточенных катан из 10’ти харакири.
Steam User 647
Вышедшая в июле 2020 года игра Призрак Цусимы была лучшей, по мнению авторитетных источников даже получила победу в номинации "игра года". Обновленная режиссёрская версия стильного самурайского приключения пусть и не является полноценным ремейком, однако она по прежнему остается шедевром!
Выход Призрак Цусимы: Режиссёрская версия 2024 года - отличный повод задуматься над обновлением уже имеющейся версии игры, либо отличный повод для новоприбывших бойцов окунуться в историю Цусимы - первого монгольского вторжения в Японию в 1274 году. Обновленная версия получила отличную визуальную составляющую и атмосферу Японии, отличную и увлекательную боевую систему.
Сюжет и боевая система
Спойлерить сюжет большого желания у меня нет, он настолько восхитительный, что это тот самый случай, когда такое творение лучше 1 раз увидеть. Сюжет в Призрак Цусимы основан на исторических событиях, с долей режиссёрской фантазии. События происходят во время первого монгольского вторжения в Японию в 1274 году, когда остров Цусима был захвачен и разорён Монгольской Империей, история сфокусирована вокруг самурая Дзина Сакая, который в одиночку противостоит нашествию Монголов.
Сюжет имеет глубокий смысл и неожиданные повороты, а также углубляет игрока в размышления и философствования. Так, например, по ходу сюжета Дзин Скай будет сталкиваться с выбором: следовать кодексу чести Самурая - пойти на верную смерти, либо брать хитростью, - последнее пусть и спорный выбор для настоящего Самурая, однако дядю нужно спасать, а верная смерть - не выход. Сможешь ли ты принять тех, кто по кодексу чести считается врагом? Сможешь ли ты их простить? Сакраментальные вопросы и противоречивые чувства будут преследовать как главного героя, так и игрока.
Боевая система - это целая отдельная история. На мой взгляд, это самая продвинутая боевая система из всех игр, которые есть на рынке игр, пусть чем-то она и напоминает первые две части Assassin's Creed, но это не минус, а очень жирный плюс. Начать необходимо с того, что в игре есть разные типы противников, а оружие по сути одно у Самурая - его катана. В зависимости от типов противника, мы должны будем выбирать стойку, прокачивать навыки для стойки, чтобы наиболее эффективно противостоять разным видам противников, а также эффективно уворачиваться и передвигаться по месту сражения.
Игра Призрак Цусимы в плане боевой системы ошибок не прощает: если ты играешь бездумно, то проигрываешь, если проигрываешь, то начинаешь зачищать орды противников с самого начала. Менять стойки для эффективной борьбы с противниками придётся по ходу самого боя: в игре есть враги с обычным щитом, есть с тяжелым щитом и враги с мечами. Кроме того, для исследования игрового мира и битвы предусмотрены разные типы брони (на самом деле их больше и логика у них другая, но мы затронем конкретно эти два случая) - "халат" для исследования, который дает больше к обзору изучения карты и броня наёмника (первое время) которую можно прокачивать и делать лучше.
Прокачивать можно и вооружение - собирая нужные материалы, которые могут быть в ходе выполнения сюжетных заданий и дополнительных квестов. Даже улучшенная катана в одной стойке может ликвидировать врага за 1-2 удара, а в неэффективной стойке можно его минуты 4 бить и ничего не будет, в общем, бездумно играть не выйдет - это настоящий путь самурая!
Также есть дополнительное метательное оружие для ликвидации врага - Кунаи (Кунай), Дзино Скай выпускает Кунаи и может избавиться от противников на раннем этапе прохождения, на позднем - они ранят или оглушают. Также в качестве вспомогательного оружия доступны и бомбочки. Не стоит недооценивать обширный арсенал оружия, так как, на разных этапах игры будут разные противники, и против некоторых не всегда катана хорошо работает - порой придется брать хитростью. Будет множество ситуаций, когда на вас пойдут с мечами, со щитами, с копьями, а издали будут обстреливать лучники, причем если в начале - обычными стрелами, то ближе к середине уже огненные, что в разы усложняет прохождение.
Игровой мир и сетевой режим
Игровой мир в духе Японии 1274 года был передан идеально и аутентично, словно чувствуешь наяву быть самурая и дух Японии, через их традиции, архитектуру и обычаи, природу - настолько идеальную, что порой кажется, что она слишком идеальная для того, чтобы быть правдой. В режиссёрской версии качество графики на запредельном уровне, особенно на 2к мониторе, и 4к телевизоре - если вы обладатель PS5: живописные виды в игре как отдельный вид искусства, можно ездить на лошадях и наблюдать, как от ветра взмывает листва с поля и цветущая сакура прямо воздух - завораживающее зрелище. Это нравится даже главному герою - Дзино Скаю, который пытается в моменте то уловить листья взмывающие вверх, то погладить цветущие рисовые поля, - сказка!
Карта и активности чем-то напоминают серию игр Far Cry - также нужно захватывать аванпосты, в нашем случае - лагери врагов, также нужно добывать и собирать предметы для улучшения, также нужно зарабатывать репутацию среди местного населения выполняя дополнительные задания. Добыча материалов и последующий крафт для расходников в виде бомбочек и ножей. И, кстати, не сказать, что это минус - в игре даже не сразу понимаешь, что здесь есть нечто общее с Far Cry.
С недавнего времени в игру добавили сетевой режим для всех обладателей игры, сетевой режим идет в качестве бесплатного DLC, под названием Ghost of Tsushima: Legends. Это было сделано для особо преданных фанатов, а возможно разработчики что-то затевают. Во всяком случае, в этот прекрасный и дивный мир всегда хочется вернуться после игры, и сетевой режим - самое лучшее что могло случиться с игрой.
Стоит ли покупать?
С уверенностью можно сказать, что Призрак Цусимы: Режиссёрская версия - это легендарная игра, кто бы мог подумать, что лучшую игру в духе Японии явят миру не передовой Японский геймдев, а далекий по менталитету Американский, у меня сложилось впечатление, что над игрой работал штат историков, уж очень всё идеально здесь сложилось. Призрак Цусимы: Режиссёрская версия - это уникальный опыт, уникальный сюжет, а также уникальная боевая система, которая ждёт игроков. Если вы думали, что игры про Японию не для вас - вы глубоко ошибались.
Сейчас игра продаётся по отличным предновогодним скидкам - самое время забирать, как горячие пирожки, а заодно и окунуться в мир старой Японии и понять - почему она в своё время была шедевром игровой индустрии, и даже по сей день про эту игру продолжают говорить! Таких игр уже не делают, и вряд ли что-то подобное будет в обозримом будущем.
Он призраком стал по велению предков,
Чтоб каждую ночь воплощаться у стен
Забытого храма и должен посмертно
Могилу хранить, где лежит сюзерен.
Steam User 52
Цусима шедевр! Да, вы часто это слышите про разные игры, я понимаю, но позвольте человеку, который закрыл полностью игру на платину, объяснить.
Купил я ее с мыслью пройти только основной сюжет, так как я не фанат открытых миров. Но начав играть, постепенно ловил себя на мысли, что игра намного глубже, чем я думал. Игра не предложит тебе много экшена, не будет такого, что ты уничтожаешь толпы врагов одним движением катаны из ножен. Призрак Цусимы сделан по всем канонам самураев, даже несмотря на то, что история про то, как Дзин Сакай жертвует своей честью ради людей.
Сюжет
История Дзина Сакая начинается во время монгольского вторжения на остров Цусима. Дзин это самурай и племянник лорда Симуры, который с детства воспитывался по строгому кодексу чести самураев. В начале вторжения самураи пытаются остановить монгольскую армию в открытом бою, но терпят сокрушительное поражение. Дзин выживает, однако понимает, что привычные методы и правила войны больше не работают против такого врага. Враг пользуется слабостями самураев и знает, как они мыслят.
Пытаясь спасти свой народ и освободить остров, Дзин постепенно понимает, что путь, которому его учили с детства, больше не способен защитить людей. Но на какие поступки готов пойти Дзин ради своего народа?
Побочные истории в игре это не просто задания ради опыта или ресурсов. Через них раскрывается сама Цусима и люди, которые пытаются выжить в этой войне. Вы привязываетесь к персонажам и лучше понимаете их поступки. Поэтому очень советую не игнорировать дополнительные задания, хотя бы основных компаньонов.
Многим сюжет покажется очень тягомотным, неинтересным и, возможно, даже душным. На это я могу ответить только так. Да, в игре много диалогов, но это вам не резидент ивел. Экшена каждые 5 секунд тут никто давать не будет.
Если начать слушать и понимать, что тебе говорят, сам не заметишь, как втянешься.
Сражения
Боевая система Цусимы для меня вообще какая-то аномалия. Казалось бы, врагов не так много, все они сражаются интуитивно понятно, но бои не надоедают ни в первые 10 часов, ни спустя 200. В первую очередь ты наслаждаешься хореографией сражения. То, как Дзин беспощадно убивает врагов, брызги крови и их крики создают какой-то особый уровень удовольствия.
В игре есть 4 основные стойки, каждая рассчитана на определенный тип врага. Основными противниками будут воины с мечами, щитами, копьями и просто огромные бугаи.
В арсенале Дзина множество инструментов, от кунаев до дымовых бомб. Также у него есть два лука, легкий и тяжелый. Я ими редко пользовался, но через прокачку и шмотки игра позволяет раскрыть их потенциал.
В игре есть отличная система стелса, и канонично сражаться именно так. Первую главу я дрался лицом к лицу и принципиально никого не убивал скрытно, но чем дальше продвигаешься по сюжету, тем сильнее проникаешься историей и сам постепенно отрекаешься от чести.
Остров Ики
Отдельно хочу написать про Остров Ики. ЭТО ПРОСТО ПИК! Остров Ики обязан пройти каждый. Этот остров можно было бы спокойно сделать платным длс и просить за него 10–20$, но он доступен всем просто так!)
История расскажет о новой угрозе, которая появляется уже после событий на Цусиме. Дзин отправляется на остров Ики, чтобы остановить монгольское племя под предводительством шаманки по прозвищу Орлица. Она использует страх, яды и психологическое давление, чтобы подчинять людей.
Но история вовсе не о ней. Именно здесь, на Ики, когда-то погиб его отец, легендарный самурай, и возвращение на остров заставляет Дзина столкнуться с воспоминаниями, чувством вины и собственными страхами.
Детство Дзина и история его отца Кадзумасы это то, ради чего стоит пройти остров Ики. Обязательно рекомендую!
Ики канонично идет после основного сюжета, но почему-то становится доступным уже на втором акте. Я же не знал об этом и сразу на втором акте закрыл остров. Сильно много я не потерял. Если приестся основная история, можете пойти на Ики.
Онлайн
Также для меня стало открытием онлайн. Вообще не ожидал его тут увидеть. Нужен ли он? Скорее нет. Но сделан он вполне неплохо, нолучше бы эти ресурсы пустили на основную сюжетку. Игроков нужно долго искать :(
Конец
Я хотел бы еще много чего написать про красивые леса, поля, горы, активности и персонажей, но обзор и так получился длинным.
Если вы хотите достаточно медитативную, сюжетно идеально сделанную игру, то Цусима вам понравится.
Удачных вам прохождений!
Steam User 46
Они говорили 40 часов на все про всё( кто так играет? как играют??! ну да ладно ))) 100 часов ровно, на открытия, собирание, вообще на всё))
Захватывающая игра с нереальными боями. Красочный открытый мир, вторжение монголов, смерть, ужасы войны, жестокость. Самурайская гордость, честь и обратная сторона отступничества.
При создании ребята хорошо пообщались с японцами, по изучали Цусиму, мифологию ( Да что то исказили, исторически было не так и не эдак, но получилось очень достойно))
Удобное управление, отличная графика, качественная озвучка, замечательная механика, антураж 13 века. Игра после которой испытываешь похмелье)))
Steam User 38
Ghost of Tsushima: Красивый самурайский симулятор
Визуал: лучшее, что случилось с игрой
С точки зрения графики и художественного стиля — это, пожалуй, одна из самых красивых игр последних лет. Здесь реально хочется останавливаться и просто смотреть. Закаты, туманы, бамбуковые рощи, ветер, колышущий траву... Это чистое эстетическое наслаждение. Если вы эстет — вы поймете. Если нет — ну, хоть скриншоты будете красивые в Steam выкладывать. Я потратил пару часов только на то, чтобы ловить ракурсы. Это чистое эстетическое наслаждение. За это — низкий поклон.
Боевка: путь от криворукости до самурайского дзена
Первые часы — боль. Отсутствие привычного таргета выносит мозг. Ты машешь мечом в пустоту, камера скачет, враги бьют со спины. Хочется бросить.
Но ближе к 3-4 часу происходит магия. Управление уходит в мышечную память. Ты переключаешь стойки не задумываясь, ловишь идеальные парирования, разбрасываешь врагов как кегли.
Поединки с главарями — реально топ. Это лучшее, что есть в боевой системе.
Но есть нюанс: всю игру можно пройти одной изначальной стойкой. Новые навыки просто делают бой легче, но сильно от этого ни чего не меняется. В середине игры я просто перестал переключать стойки, пользовался обычными стрелами и кунаем. Все...
Геймплей: привет, Horizon и Assassin's Creed
Ghost of Tsushima очень напоминает все игры Sony последних лет. Особенно Horizon (особенно врагам которые тебя не замечают на веревке или в кустах). А Horizon, в свою очередь, мне напоминал Assassin's Creed 3. Вот и думайте.
По сути, перед нами классическая формула:
Собери 50+ коллекционных предметов (свитки и т.д.)
Побудь в 20+ местах (лисьи норы, хоку, горящие башни).
Проследи за кем-то в кустах.
Почисти лагерь монголов.
Повтори.
Откровенно говоря, нет желания, заходить и гриндить все это.
Многие сравнивают игру, как я понял, с Assassin's Creed Shadows. Тут не могу утверждать.
Каждые сто метров тебя ждут одни и те же враги. Монголы. Просто монголы. Пешие, лучники, с щитами... и все. Врагов ровно один вид. Разнообразия — ноль.
Ты быстро понимаешь, что весь контент заточен под однотипные активности. И если убрать побочные задания — останется часов на 20 чистого сюжета. Все остальное — гринд. Синие побочки (музыканты) — приятное исключение, они хоть как-то выделяются. Остальное — вода.
В плане активности, остров Ики (из DLC) конечно вносит много новшеств, возможно их бы надо было добавить в основные акты.
Механика ради механики.
Выбор без выбора.
Игра делает вид, что твой выбор что-то значит. Спойлер: нет. Столько видел обзоров, статей, о том, что у главного персонажа дилемма о том, как поступать, быть самураем или ниндзя.
По факту:
- Ты получаешь цвет костюма.
- И варианты последней битвы.
Вот и все влияние на концовку.
А ведь могли сделать как в Dishonored: убиваешь скрытно — остров погружается во тьму, воюешь честно — благородный финал. Тут же — пустота. Сюжет давит на мораль, но у тебя нет инструментов на нее влиять. Механика ради механики.
Путеводный ветер: красиво, но бессмысленно
Очень спорная механика. Если бы убрали карту — ветер был бы гениальным решением. Но карта есть. Я просто открываю ее и вижу, куда бежать. Зачем мне ветер? Красиво, да. Но не более. Это проблема всей игры: всего много, но оно ей не нужно.
Вердикт:
Ghost of Tsushima — это не революция. Это очень красивая, очень ровная, очень "соньковская" игра для отдыха головой. Она не напрягает, не удивляет, но и не бесит. Просто самурайский симулятор прогулок с элементами рубки. Если берете — только под настроение и по скидке.
6.5/10
Эстетика — огонь. Геймплей — вода.
Steam User 39
Привет, это мой первый обзор, играю в комп совсем немного, поэтому рецензия не с претензией на профессионализм, а больше про эмоции.
Что ж, слышал про эту игру краем уха во время выхода на пс5, чем не сильно заинтересовался, тк консольный гейминг - не мое, да и плойки не было, ровно как и желания приобретать её. Как и все посоны всегда имел обычные компы, которые тянут в целом почти все, но без изысков на средних или минимальных настройках с просадками и фризами. И также как и все посоны, будучи мелким, представлял и мечтал, что «вот, когда я вырасту и стану взрослым, я куплю себе такой крутой комп, что все будет идти на ультрах и ваще крута!», тем самым давая себе малому обещание.
Лет 20 спустя день настал, комп собрал, счастью не было предела, жена умилялась, смотря на симбиоз писающегося в штаны от счастья со слезами на глазах меня и моего компа. Никогда комплектующие не покупал сам, а в этот раз сам все подобрал и собрал, от чего прям кайфанул, еще и сборка всего этого дела в один ящик доставила удовольствие, отсылая в нулевые годы, когда собирал конструкторы металлические, подаренные родителями).
Первое, что запустил и перепрошел на нём – мафию 1 и 2, всегда нравились эти части, затем купил Old Country и она вообще мне не понравилась, но все-таки прошел. Запускал еще пару игр ну и просто потихоньку проходил, до тех пор, пока не вспомнил о том, что когда-то видел трейлер и геймплей игры про самураев, Японию итд.
Погуглил, вспомнил, купил, запустил.
В целом я не очень активный игрок, не гоняюсь за достижениями, в последние лет 5 можно сказать вообще не садился за пк, просто понемногу играл во что-то, что мог вывезти мой прошлый комп. Времена, когда фанател от игр и готов был проводить за ними время часами-днями-ночами, невзирая на просадки кадров и прочие недостатки, прошли. Если и поигрывал во что-то – то особо ничего меня не цепляло, не было того интереса и задора, как в детстве. Работа, желание достигать и стремление построить свою жизнь, а в последствии и семьи так, как хочется, вышли на первый план и убрали в долгий ящик лучик того детско-юношеского задора, который светил ярым пламенем, когда ты бежал домой с уроков, предвкушая прохождение новой миссии в игре.
Погуглил, вспомнил, купил, запустил, обалдел.
Как же меня она захватила. Сюжет, графика, звуковая составляющая, драки на мечах, парирования, исследование территории, все в этой игре меня затягивало и все будоражило мой мозг. Я не мог остановиться. После многих лет без интереса к этой индустрии я впитывал игру как губка, чувствовал себя абсолютно чистым холстом в руках художника, который мог написать любую картину на мне, не имея ни малейшего желания прервать этот процесс и помешать автору. Попросту я был не готов, не ожидал, что обычная игра может дать не просто приятное времяпрепровождение, а всколыхнет чувства, и тот лучик детско-юношеского задора, который я убрал в долгий ящик, превратится в настоящий пожар, перенося меня в те времена, когда эмоции были чем-то совершенно другим, когда городом ты считал свой двор, когда было только хорошее и плохое и ты мог отличить за секунду, где добро, а где зло.
Это выше всех похвал, это лучшее, во что я играл в своей жизни.
Никитос, я сдержал обещание.
10/10.