Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
Впервые на ПК вы сможете пройти весь путь Дзина Сакая и получить максимум впечатлений с полной режиссёрской версией игры «Призрак Цусимы».В конце XIII века Монгольская империя уничтожает целые народы в стремлении подчинить себе Восток. Остров Цусима — единственное, что разделяет основную территорию Японии и огромный флот монголов под командованием коварного и безжалостного Хотун-хана.Первая атака монгольской армии заканчивается для защитников острова полным разгромом. Лишь отважный самурай Дзин Сакай готов продолжать сопротивление. Из его клана почти никто не уцелел, и Дзин готов пойти на всё, чтобы спасти свой народ и освободить свой дом. Ему придётся отвергнуть воинские традиции и пойти собственным путём — путём Призрака. Он начинает войну без правил за свободу Цусимы.
- Оцените, как выглядит теперь «Призрак Цусимы» с неограниченной частотой кадров и множеством графических параметров, рассчитанных на самые разные конфигурации — от высокопроизводительных систем до портативных игровых ПК.*
- Наблюдайте полную картину событий благодаря поддержке разрешений UltraWide (21:9), Super Ultrawide (32:9) и конфигураций трёх мониторов (48:9).*
- Повысьте производительность за счёт технологий масштабирования и генерации кадров NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 и Intel XeSS. Также поддерживаются NVIDIA Reflex и NVIDIA DLAA для улучшения качества изображения.**
- Погружению в атмосферу игры содействует синхронизация губ с японской речью в роликах, которые отрисовываются в реальном времени на вашем ПК.
- Выберите удобное для вас управление: ощутите тактильную отдачу и эффекты адаптивных триггеров, выбрав контроллер DualSense™…***
- …или играйте с мышью и клавиатурой, полностью настроив их под свои предпочтения.
- Тактильная отдача контроллера DualSense™ позволит вам ощутить в руках самурайский меч и овладеть искусством боя.***
- Сопротивление адаптивных триггеров обеспечит вам возможность более точно целиться, стреляя из лука.***
* Требуются совместимый ПК и устройство с экраном.** Требуются совместимый ПК и графическая карта.*** Для использования всех возможностей игрового контроллера требуется проводное подключение.
Steam User 63
---{Сюжет}---
☐ Это заменит тебе жизнь
☑ Запоминающийся
☐Интересный
☐Не скучный
☐ Лучше иди поспи
☐Сюжет?
---{Графика}---
☐ Реальность выглядит хуже
☑ Сочная
☐ Хорошая
☐ Приемлимо
☐ Плохая
☐ Там что-то есть?
☐ Опасно для глаз
---{Геймплей}---
☐ Этим можно заниматься вечно
☑ Интересен
☐ Просто геймплей
☐ Ну такое
☐ Лучше просто сидеть на месте
☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру
---{Аудио}---
☐ Экстаз
☑ Очень хороша
☐ Хороша
☐ Сойдет
☐ Ваш голос звучит лучше
☐ Играй без звука
---{Динамика}---
☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?!
☐ Очень динамично
☐ Интенсивно
☑ Умеренно
☐ Спокойно
☐ Можно даже заснуть
☐ Может она просто зависла?
---{Сложность}---
☐ Продайте душу сатане
☐ Это будет тяжелый путь
☐ Просто научиться / стать мастером тяжело
☐Нормально
☑ Иногда нужно будет играть двумя руками
☐ Press "X" to win
---{Аудитория}---
☐ Новорожденные
☐ Дети
☑ Взрослые
☐ Люди
☐ Точно НЕ люди
---{Требования к ПК}---
☐ Ждите квантовый компьютер
☐ Мощный
☑ Нормальный
☐ Первый компьютер пойдет
☐ Эта игра пойдет даже на очень слабом пк.
☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество
---{Прокачка}---
☐ За одну жизнь не справишься
☐ Переизбыток гринда
☑ Иногда можно заскучать
☐ Это просто игровой процесс
☐ Только если вы хотите стать показушником
☐ Тут нечего прокачивать
---{Время игры}---
☐Бесконечность не предел!
☐ Довольно длинная
☑ Средняя
☐ Короткая
☐ Вы не успеете моргнуть
---{Цена}---
☐ Тебе некуда девать деньги?
☐ Не стоит трат
☐ Можно подождать скидки
☑Цена оправдывает ожидания
☐ Бесплатна
---{Баги}---
☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК!
☐ Могут раздражать
☐Иногда попадаются
☑ Ты их видел?
☐Тут просто нечему баговать
---{Оценка}---
☐10 бал.
☐9 бал.
☑8 бал.
☐7 бал.
☐6 бал.
☐5 бал.
☐4 бал.
☐3 бал.
☐2 бал.
☐1 бал.
Steam User 17
Для меня одно из лучших, что выходило за последние несколько лет на PC. Начиная с пролога дикая атмосфера и наслаждение игрой, очень приятная картинка и потрясающая музыка ( японский сеттинг крут).
Ситуация с PSN омрачает, осуждаем, но спасибо SONY за порт, он идеален и как и оптимизация, это прекрасно. Могут же.
За фото-режим отдельный респект, уж очень он хороший.
Наиграл немного, но багов и ошибок мешающих игре не встречал.
Steam User 52
Ожившее кино про самураев от задротов сеттинга, несколько десятков часов потрачено на банальную ходьбу с фоторежимом на вооружении. Хочется обойти не ради вопросиков, а ради нового пейзажика который может скрываться за каким-то холмом или же глубоко в лесах
Steam User 24
Что такое призрак чучимбы кратко? Это сборная солянка, состоящая из неспешности рдр, паркура анчартеда, геймплея ассасина, боёвки секиро и собирательства хогвартса.
Сложен самурайский путь
Тысяча одинаковых повторений
Мне нужно кормить людей...
Я играл на летальной сложности, ты отлетаешь с 1-2 ударов, враги (зависит от типа) отлетают с двух-пяти ударов, звучит честно.
В дуэлях всё то же самое, тебя убивают так же с одного-двух ударов, чаще с одного, но есть нюанс!
Тот, кто делал дуэльные бои явно разочаровался в человечестве и решил ему отомстить, иначе как объяснить то, что паскуда на боссе выпила весь банштай цай на острове и ОТКАЗЫВАЕТСЯ играть по правилам леталки, теперь леталка работает только ПРОТИВ ТЕБЯ, а этот хитрый сын Чингисхана способен впитать 10-15!! УДАРОВ, НЕ ЗАБЫВАЯ ПРИ ЭТОМ СПАММИТЬ НЕБЛОКИРУЕМЫМИ ФИНТАМИ, ну так, чтоб не расслаблялся! О, а я забыл упомянуть, что при этом у тебя будет ФИКСИРОВАННАЯ камера, которая при ЛЮБОМ движении БУДЕТ ЗАГОРАЖИВАТЬ ПОЛЭКРАНА, МЕШАТЬ ЧИТАТЬ АТАКИ, И ТЫ БУДЕШЬ ПРОПУСКАТЬ ИХ РАЗ ЗА РАЗОМ, В НАДЕЖДЕ НА ИЗМЕНЕНИЕ!
Все эти лисьи норы, хокку и прочее сначала интересно, но под конец уже вызывает вздох и раздражение, поклонение идолам, какое-то там величие, вся эта хуйня, мне это неинтересно, вот мне лично это неинтересно, за других сказать не могу.
Миссии скриптованные донельзя, шаг влево шаг вправо и уже "ВЕРНИТЕСЬ В ОБЛАСТЬ ИСТОРИИ", ты не можешь взять и пойти правильно сразу, ты сначала должен что-то найти, чтобы прийти туда, сюда же добавить их ужасную растянутость: дойди до цели, помоги цели найти следы, "ВЕРНИТЕСЬ В ОБЛАСТЬ ИСТОРИИ", съезди с целью в точку А, убей монголов, поговори с целью, доедь до точки Б, помоги цели собрать 3 ромашки, поговори с целью, доедь до точки В, убей монголов, которые устроили засаду и захватили заложников, поговори с заложниками, поговори с целью и НАКОНЕЦ! получи немного ресурсов и амулет, который повторяется раз 3й...
Защищённый лагерь откроет тебе 50 знаков вопроса с очередными лисьими норами и хокку. Не забудь поговорить с местными жителями, чтобы они тебе дали ещё заданий с такими же целями, но разными вариациями. Ну и куда же без наших любимых миссий с форсированным стелсом: найди 6 улик, доберись до цели, прокрадись за целью 50 км на расстоянии между 30 и 31 метром, да так, чтобы она тебя не заметила, подожди, когда она удобно поговорит с кем-то об ОЧЕНЬ ВАЖНОМ поручении, убей цель, найди у нее листок с указанием Бато-хана о перевозке заключённых детей инвалидов и важного сюжетного персонажа, приди в лагерь, прокрадись в кустах, ведь убивать более 1.5 монголов нельзя, иначе сработает скрипт тревоги, который руинит миссию, спаси детей, спаси сюжетного персонажа, уйди из лагеря (потом его ещё зачищать будешь)
Говоря о ВАЖНЫХ ПОРУЧЕНИЯХ, Цусима просто утыкана роялями в кустах. Злыдни ОБЯЗАТЕЛЬНО будут говорит о чем-то важном именно у тебя под носом, причём подойдут для этого специально под выступ, на котором ты сидишь или ты за 2 минуты находишь улики в деревне, которые жители не могли найти 20 лет. Древняя легенда о легендарном проклятом доспехе, с помощью которого владелец унижал демонов одним лишь вздохом? Пфф, дайте примерное местоположение, а там ветер в помощь.
Битвы с боссами идут по одному и тому же сценарию: он/она медленно достаёт меч или просто кладёт руку на рукоять, ты тоже медленно кладёшь пальчик на цубу, ждёшь, выдвигаешь катану, И ТАК КАЖДЫЙ РАЗ! Игра очень скудна на режиссёрскую постановку, нет, я не говорю, что её нет, но большинство миссий ставятся так : ты говоришь с персонажем, камера просто снимает вас, всё. Ни эмоций, только скриптованные одинаковые телодвижения. В длс с режиссурой получше, но и само дополнение проходится часов за 7-10.
Про сюжет говорить не хочу. Ты тратишь несколько миссий на спасение ЛЕГЕНДАРНОГО кузнеца, который по рассказам ковал клинки, способные убивать науку, вырезаешь ради него лагеря монголов, а в знак благодарности он скуёт тебе... крюк... просто крюк... ну знаете, такой, чтоб взбираться по деревьям... крюк... никто ведь не смог бы сделать такой на всём острове... понимаете теперь, наверное, почему не хочу.
Почему же, несмотря на всё это, я ставлю игре положительный отзыв? А потому что хитрюги сделали мощный упор на атмосферу Японии, именно такой клишированной, концентрированной, какой её все и представляют, что не может не пропитать тебя ей. Изумительная картинка, и это не про графику. Эти леса, поля, моря, солнце облака трава и прочее-прочее-прочее просто услаждает твой взор, заставляя то и дело произносить: "какава красота", а эти поставленные эффекты на боссах, ммм. Этот пафос, эти архиблагопристойночестивые персонажи, которые кланяются друг-друг прежде чем бесстыдно спаммить красными атаками. К тому же сюжет, который ну... слабый, каким-то образом сумел выжать из меня слезу в конце, как? Я понятия не имею, последний раз это сумел сделать только киберпанк. Эта боёвка, вкусная, сочная боёвка, которую я люблю и ненавижу (копейщики, горите в аду). Всё это каким-то образом тащит, заставляет не ставить игре палец вниз.
И помните - ебаться, значит проиграть. ©
Steam User 10
Цусима - не просто игра про самураев.
Данная игра через геймплей, через маленькие, казалось бы, абсолютно бесполезные элементы, погружает в этот мир и его прекрасную природу и музыку, но ещё помогает обрести некую гармонию с самим собой, показать нам "бусидо". Цусима же смогла не просто на словах передать красоту и грацию самурайской профессии, но и умудрилась заставить прочувствовать всю эту крутость через игровой процесс. Каждый бой, что в первый час, что на восьмидесятый, доставлял удовольствие, эстетику пути воина.
В игре задействовано множество механик, которые не только дают глубже погрузиться в данный проект, но и найти нечто своё в глубинках подсознания каждого геймера. К примеру, когда ты побеждаешь противников, клинок Дзина Сакая пачкается кровью. Совершив лёгкую комбинацию клавиш на геймпаде, ты входишь в одну из анимаций, где Дзин медленно, крайне удовлетворяюще очищает кровь и вставляет катану в ножны, с характерным звуком металла бьющегося от дерева. И вот я, 26-летний скуф, играя в очередную open world дрочильню, не мог отказать себе в удовольствии после каждой битвы провести этот ритуал. Казалось бы, никакого геймплейного смысла в этом нет, но для меня этот ритуал с клинком стал красивым и необходимым символом окончания поединка. Но что же насчет начала боя? Встретив группу врагов, Дзин может войти в "противоборство". Группа врагов отправляет своего лучшего бойца, и теперь, держа треугольник, ты ждешь момента, когда противник нападёт и откроется, будто это какая-то ковбойская дуэль. Враг пытается тебя обмануть, делает ложные выпады, но, поймав его в нужный момент и сразив одним ударом, ты понимаешь, что вот теперь бой начался. Конечно же, спустя несколько часов ты прокачиваешь противоборство, чтобы быстро избавляться еще от нескольких противников, но это не ощущается как читерство или легкий путь. Это испытание на выдержку и внимательность, и противоборство стало моей любимой механикой, которая при частом нахождении противника могла надоесть. Благо в игре можно пропустить эту механику и сразу ринуться в толпу врагов на коне, или же скрытно вырезать всех врагов в стиле шиноби. И все эти приёмы и механики имеют слой сюжетного подтекста.
И вот здесь, игра плавно нам показывает. как именно наш герой познал данные приёмы, как изучал, как познавал и как применил их на практике. И ты в полной мере ощущаешь как Дзин начинает проворней двигаться, наносить удары, тихо устранять врагов, бесшумно двигаться. Каждое очко умений героя, вложенное в ветку навыков, каждый уровень прокачки оружия - показывает каким устрашающим противником ты становишься. И говоря устрашающий - я говорю о том, каким "Призраком" ты становишься для врагов.
По началу сюжета, Дзин сопротивляется "грязным" методам борьбы, но суровая реальность заставляет его понять, что отчаянные времена требуют отчаянных мер. Дзин Сакай это один из моих любимых протагонистов. Это человек, который является настоящим патриотом, защитником слабых, человеком высокой чести. И в течение всей игры мы видим, как он делает выбор между натужной романтизированной честью самураев, абсолютно неподходящей для сражения с новым противником, и своими собственными убеждениями, выкованными реальностью, которую он видит перед своими глазами.
Это не что-то сложное для понимания с тонкой моральной философской составляющей, а весьма простая история человека, который меняется под грузом обстоятельств. Но кто сказал, что простая эмоционально рассказанная история это плохо? Мы видим сильного Дзина, который сокрушает врагов грязными методами, нарушая все правила самураев и очерняя репутацию своего клана. Мы видим, как создается легенда Призрака, что позволяет взять монголов не с помощью численности, а с помощью страха. Дзин проникает в их лагеря, вырезая всех до единого, чтобы каждый враг не смог заснуть из-за страха, страха что уже не проснётся.
Хоть у игры и есть претензия на историчность, но давайте признаем честно, что разработчики сделали историю про древне-японского Бэтмена.
У него есть свои дымовые шашки, бетаранги (кунаи), бомбы-липучки, крюк-кошка и все остальные штуки, которые можно ожидать от лучшего детектива Готэма. Но если выбирать между исторической достоверностью и крутым геймплеем с художественным повествованием, то я скорее выберу второе. Если ты не хочешь участвовать в сражениях, то всегда можно достаточно просто устранить всех противников по стелсу и захватить какую-нибудь крепость. Но Дзин и игрок ощущают, что это неправильно, это некрасиво и бесчестно. Поначалу он оправдывается, что это для спасения людей, но затем получает столько возможностей быстрого устранения монголов что смысл открытого сражения как будто бы теряется. Лучше строить легенду о Призраке, которая вселяет страх как в противников, так и в обычный народ.
После очередного тихого убийства появляются флешбеки о том, как дядя Симура наставлял маленького Дзина и говорил, что убивать нужно только лицом к лицу, как подобает самураю.
И вот со всем этим контекстом, подходя к очередному лагерю, ты думаешь не только о том, как бы быстрее или интереснее захватить его. Если ты действительно вовлёкся в игру, в твоей голове появляются мысли о чести, об уважении к противнику, о том, хочешь ли ты устранить всех по стелсу и пропустить интересное сражение. Да, это открытый мир с блокпостами и вышками по всем канонам Юбисофта. Тут также есть лагеря, зачистка районов и так далее. Это уже базовая вещь для такого жанра, но в отличие от систематизированного отстрела скучных болванчиков, в Цусиме каждое сражение — это кайф. Начиная от вступительного противоборства и заканчивая ползающим противником на земле, которого ты добиваешь, прежде чем убрать меч в ножны, каждый бой это настоящий танец со сменой стоек, парированием, уклонением и комбинациями ударов в зависимости от оружия и типа противника. Ну и конечно, кульминация любого сражения - красиво убрать катану в ножны.
В каждом бою я боролся также с самим собой. Ведь я хотел победить одним лишь мечом, даже когда противников было слишком много. И я хотел добиться идеальности этого танца. Но при этом в любой момент в доступности нажатия одной кнопки есть дымовая шашка, которая позволит мгновенно вырезать трех ошеломленных противников. В любой другой игре я бы просто кидал их по кулдауну, но весь этот самурайский контекст и крутой боевой геймплей заставляли меня до последнего не хотеть использовать эти грязные инструменты Призрака. Что позволяло лучше понимать нашего героя.
Дзин Сакай — это Призрак Цусимы не просто потому, что он хороший убийца вселающий страх, а потому что он принадлежит этому острову. Тут он родился, похоронил семью, стал самураем и владеет землями. На своем пути он старается помогать местным жителям, поступает по чести, собирает местные легенды и сказания о великих героях прошлого Цусимы, чтобы унаследовать их силу для сражения с монголами. В процессе происходит единение Дзина и игрока с природой Цусимы.
Призрак Цусимы это, конечно, AAA, но далеко не с таким бюджетом, как у остальных больших эксклюзивов PlayStation. Видно, что это продукт тяжёлого художественного труда разработчиков, которые влили кровь, пот и слёзы в то, чтобы это работало как надо. По своей сути, Цусима - это действительно обычная дрочильня карты, как и во всех остальных играх данного жанра. Если так задуматься, то взаимодействие игрока с миром ограничено блокпостами, квестами, где нужно убивать противников, а также повторяющимися местами интереса. Это большой, во многом пустой мир, который не назвать эталонным, но за счет визуального удовольствия, геймплея, атмосферы и сюжетного контекста - Цусима ощущается больше и круче, чем отдельные её части вместе взяты. Это тот самый "путь самурая", который я годами воображал в своей голове. Вся эта игра - этот тот самый мир далёкой Японии, в котором все мы идём по своему пути бусидо, но в конечном итоге становимся легендой этого острова. Легендой о Призраке.
Steam User 38
Кодзима гений! Sony спасибо за игру на ПК, но ситуацию с PSN осуждаем.
Дополняю обзор по мере пробы игры:
Я в игру вообще никогда не играла, и даже не видела её прохождения, не знала сюжета и даже какие жанры она представляет толком не знала, грубо говоря предзаказала в Стиме её просто спонтанно не задумываясь. По итогу получаю неплохое наслаждение от неё уже с пролога своей атмосферой (ну японские сеттинги это всегда классно, главное не перенасыщаться) и смесью Секиро и Элдена (первые игры которые пришли в голову), после пролога удивилась тому что мир у игры оказывается открытый xd, хотя я наивно полагала что это какая-то около коридорная игра. Конечно игра сама по себе тоже очень красивая эстетически и графически, а фото-режим это что-то с чем-то, где можно настраивать даже с какой силой ветерок будет дуть и какие листики будут летать - всё до мелочей, поэтому любителям делать скриншоты игра особенно зайдёт.
P.S.: Любителям попровоцировать, говоря за нытье про PSN советую идти куда подальше. Дело ведь не в том, что компания внезапно просит создать учётку PSN и типо "ну есть же Юбисофты и Майки, которые тоже такое хотят", а дело в их подходе менять на ходу пользовательское соглашение, как это было с нашумевшей недавно игрой. В том что они попросту даже не дадут создать эту самую учётку, если вы не из страны, которая нравится этой компании. При том, что заходя в игру там абсолютно не важно есть ли учётка или нет, люди могли бы пройти хотя бы сингл игру, а если не захотят - рефанд. У меня с этим никаких проблем нет, но это не повод забивать болт на такое отношение, даже если это не касается конкретно меня. Впрочем, толку объяснять такие вещи тем, кто такое не понимает, нет)
P.S.S.: Всем кто находится на территории стран СНГ (Не считая Украины) или в любом другом месте из списка счастливых стран от Sony и не имеет возможности купить игру в Стиме, советую сразу покупать игру в зелёном магазине со 100%-ой скидкой. Патчи игре не нужны, она уже работает прекрасно в техническом плане.
Steam User 14
Призрак Цусимы - это игра, которая заставляет задуматься о чести, мести и ценности жизни. Это игра, которая учит наслаждаться красотой мира и бороться за свои идеалы. Это игра, которая останется в вашей памяти навсегда.