Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
Впервые на ПК вы сможете пройти весь путь Дзина Сакая и получить максимум впечатлений с полной режиссёрской версией игры «Призрак Цусимы».В конце XIII века Монгольская империя уничтожает целые народы в стремлении подчинить себе Восток. Остров Цусима — единственное, что разделяет основную территорию Японии и огромный флот монголов под командованием коварного и безжалостного Хотун-хана.Первая атака монгольской армии заканчивается для защитников острова полным разгромом. Лишь отважный самурай Дзин Сакай готов продолжать сопротивление. Из его клана почти никто не уцелел, и Дзин готов пойти на всё, чтобы спасти свой народ и освободить свой дом. Ему придётся отвергнуть воинские традиции и пойти собственным путём — путём Призрака. Он начинает войну без правил за свободу Цусимы.
- Оцените, как выглядит теперь «Призрак Цусимы» с неограниченной частотой кадров и множеством графических параметров, рассчитанных на самые разные конфигурации — от высокопроизводительных систем до портативных игровых ПК.*
- Наблюдайте полную картину событий благодаря поддержке разрешений UltraWide (21:9), Super Ultrawide (32:9) и конфигураций трёх мониторов (48:9).*
- Повысьте производительность за счёт технологий масштабирования и генерации кадров NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 и Intel XeSS. Также поддерживаются NVIDIA Reflex и NVIDIA DLAA для улучшения качества изображения.**
- Погружению в атмосферу игры содействует синхронизация губ с японской речью в роликах, которые отрисовываются в реальном времени на вашем ПК.
- Выберите удобное для вас управление: ощутите тактильную отдачу и эффекты адаптивных триггеров, выбрав контроллер DualSense™…***
- …или играйте с мышью и клавиатурой, полностью настроив их под свои предпочтения.
- Тактильная отдача контроллера DualSense™ позволит вам ощутить в руках самурайский меч и овладеть искусством боя.***
- Сопротивление адаптивных триггеров обеспечит вам возможность более точно целиться, стреляя из лука.***
* Требуются совместимый ПК и устройство с экраном.** Требуются совместимый ПК и графическая карта.*** Для использования всех возможностей игрового контроллера требуется проводное подключение.
Steam User 203
На 20 часу игры понял, что эта та самая игра из детства, где ты пиздишь палкой крапиву. Только вместо крапивы - монголы.
Steam User 642
Вышедшая в июле 2020 года игра Призрак Цусимы была лучшей, по мнению авторитетных источников даже получила победу в номинации "игра года". Обновленная режиссёрская версия стильного самурайского приключения пусть и не является полноценным ремейком, однако она по прежнему остается шедевром!
Выход Призрак Цусимы: Режиссёрская версия 2024 года - отличный повод задуматься над обновлением уже имеющейся версии игры, либо отличный повод для новоприбывших бойцов окунуться в историю Цусимы - первого монгольского вторжения в Японию в 1274 году. Обновленная версия получила отличную визуальную составляющую и атмосферу Японии, отличную и увлекательную боевую систему.
Сюжет и боевая система
Спойлерить сюжет большого желания у меня нет, он настолько восхитительный, что это тот самый случай, когда такое творение лучше 1 раз увидеть. Сюжет в Призрак Цусимы основан на исторических событиях, с долей режиссёрской фантазии. События происходят во время первого монгольского вторжения в Японию в 1274 году, когда остров Цусима был захвачен и разорён Монгольской Империей, история сфокусирована вокруг самурая Дзина Сакая, который в одиночку противостоит нашествию Монголов.
Сюжет имеет глубокий смысл и неожиданные повороты, а также углубляет игрока в размышления и философствования. Так, например, по ходу сюжета Дзин Скай будет сталкиваться с выбором: следовать кодексу чести Самурая - пойти на верную смерти, либо брать хитростью, - последнее пусть и спорный выбор для настоящего Самурая, однако дядю нужно спасать, а верная смерть - не выход. Сможешь ли ты принять тех, кто по кодексу чести считается врагом? Сможешь ли ты их простить? Сакраментальные вопросы и противоречивые чувства будут преследовать как главного героя, так и игрока.
Боевая система - это целая отдельная история. На мой взгляд, это самая продвинутая боевая система из всех игр, которые есть на рынке игр, пусть чем-то она и напоминает первые две части Assassin's Creed, но это не минус, а очень жирный плюс. Начать необходимо с того, что в игре есть разные типы противников, а оружие по сути одно у Самурая - его катана. В зависимости от типов противника, мы должны будем выбирать стойку, прокачивать навыки для стойки, чтобы наиболее эффективно противостоять разным видам противников, а также эффективно уворачиваться и передвигаться по месту сражения.
Игра Призрак Цусимы в плане боевой системы ошибок не прощает: если ты играешь бездумно, то проигрываешь, если проигрываешь, то начинаешь зачищать орды противников с самого начала. Менять стойки для эффективной борьбы с противниками придётся по ходу самого боя: в игре есть враги с обычным щитом, есть с тяжелым щитом и враги с мечами. Кроме того, для исследования игрового мира и битвы предусмотрены разные типы брони (на самом деле их больше и логика у них другая, но мы затронем конкретно эти два случая) - "халат" для исследования, который дает больше к обзору изучения карты и броня наёмника (первое время) которую можно прокачивать и делать лучше.
Прокачивать можно и вооружение - собирая нужные материалы, которые могут быть в ходе выполнения сюжетных заданий и дополнительных квестов. Даже улучшенная катана в одной стойке может ликвидировать врага за 1-2 удара, а в неэффективной стойке можно его минуты 4 бить и ничего не будет, в общем, бездумно играть не выйдет - это настоящий путь самурая!
Также есть дополнительное метательное оружие для ликвидации врага - Кунаи (Кунай), Дзино Скай выпускает Кунаи и может избавиться от противников на раннем этапе прохождения, на позднем - они ранят или оглушают. Также в качестве вспомогательного оружия доступны и бомбочки. Не стоит недооценивать обширный арсенал оружия, так как, на разных этапах игры будут разные противники, и против некоторых не всегда катана хорошо работает - порой придется брать хитростью. Будет множество ситуаций, когда на вас пойдут с мечами, со щитами, с копьями, а издали будут обстреливать лучники, причем если в начале - обычными стрелами, то ближе к середине уже огненные, что в разы усложняет прохождение.
Игровой мир и сетевой режим
Игровой мир в духе Японии 1274 года был передан идеально и аутентично, словно чувствуешь наяву быть самурая и дух Японии, через их традиции, архитектуру и обычаи, природу - настолько идеальную, что порой кажется, что она слишком идеальная для того, чтобы быть правдой. В режиссёрской версии качество графики на запредельном уровне, особенно на 2к мониторе, и 4к телевизоре - если вы обладатель PS5: живописные виды в игре как отдельный вид искусства, можно ездить на лошадях и наблюдать, как от ветра взмывает листва с поля и цветущая сакура прямо воздух - завораживающее зрелище. Это нравится даже главному герою - Дзино Скаю, который пытается в моменте то уловить листья взмывающие вверх, то погладить цветущие рисовые поля, - сказка!
Карта и активности чем-то напоминают серию игр Far Cry - также нужно захватывать аванпосты, в нашем случае - лагери врагов, также нужно добывать и собирать предметы для улучшения, также нужно зарабатывать репутацию среди местного населения выполняя дополнительные задания. Добыча материалов и последующий крафт для расходников в виде бомбочек и ножей. И, кстати, не сказать, что это минус - в игре даже не сразу понимаешь, что здесь есть нечто общее с Far Cry.
С недавнего времени в игру добавили сетевой режим для всех обладателей игры, сетевой режим идет в качестве бесплатного DLC, под названием Ghost of Tsushima: Legends. Это было сделано для особо преданных фанатов, а возможно разработчики что-то затевают. Во всяком случае, в этот прекрасный и дивный мир всегда хочется вернуться после игры, и сетевой режим - самое лучшее что могло случиться с игрой.
Стоит ли покупать?
С уверенностью можно сказать, что Призрак Цусимы: Режиссёрская версия - это легендарная игра, кто бы мог подумать, что лучшую игру в духе Японии явят миру не передовой Японский геймдев, а далекий по менталитету Американский, у меня сложилось впечатление, что над игрой работал штат историков, уж очень всё идеально здесь сложилось. Призрак Цусимы: Режиссёрская версия - это уникальный опыт, уникальный сюжет, а также уникальная боевая система, которая ждёт игроков. Если вы думали, что игры про Японию не для вас - вы глубоко ошибались.
Сейчас игра продаётся по отличным предновогодним скидкам - самое время забирать, как горячие пирожки, а заодно и окунуться в мир старой Японии и понять - почему она в своё время была шедевром игровой индустрии, и даже по сей день про эту игру продолжают говорить! Таких игр уже не делают, и вряд ли что-то подобное будет в обозримом будущем.
Он призраком стал по велению предков,
Чтоб каждую ночь воплощаться у стен
Забытого храма и должен посмертно
Могилу хранить, где лежит сюзерен.
Steam User 109
Выживший японский патриот после битвы при Серванте, т.е. Комоде, вместо того, чтобы уничтожать супостатов из Молдавии, т.е. Монголии, бегает за лисицами, медитативно посещает природные ванны, тупит свой клинок об бамбук и сочиняет стихи сомнительного качества.
В целом игра отличная, приятных впечатлений вагон и тележка. Красивый мир, практически не наскучивающие активности, многообразные и разнообразные сюжетом миссии отлично раскрывают нам свой проницательный сюжет. Как бы то ни было, для себя выявил некоторые недостатки, о которых хотел бы сказать ниже. Скажу сразу, что может это кому-то покажется притягиванием за уши, но таково уж мнение.
Мне не понравились двойные стандарты некоторых персонажей, в том числе и раскрытие их в некоторых миссиях. Сперва нам по сюжету сообщают одно, мы в полной уверенности в это начинаем верить, а потом получаем информацию с точностью, да наоборот. Ну или почти. Можно это назвать разным взглядом на одно и тоже, что у всех своя правда и сложно для себя решить как в итоге относиться к тому или иному персонажу, но это к концу игры сильно надоело. Хотелось чего-то более прямолинейного и без эмоциональных качелей. Например, я ожидал какое-то эпичное сражение с лучницей, предавшей свой народ, но всё оказалось намного скучнее. Тоже было и про женщину из клана Адати, которая мстила за свою семью. Вроде бы сюжет набирает обороты, интриги, был и неожиданный поворот, но финал оказался каким-то простым что ли.
Также (чуть не забыл про это) в игре очень странная система поиска предметов. Вот мы пришли на очередную базу монголов для зачистки и там, помимо уничтожения врагов, надо найти знамя, но отметок где они нет и приходиться тупо бегать по всей локации и лишь изредка появляются маркеры. Это добавляет лишних действий. Тут, возможно, добавить бы дополнительную настройку к уровню сложности и вопросов бы не было. Любители изучения мира могли бы спокойно изучать каждый камень по 100 часов +, а любители сюжета могли бы с лёгкостью находить собирательные предметы без траты на это драгоценного времени.
Геймплейно в целом всё хорошо, но было сложно запоминать стойки. По началу игра подсказывала какая стойка лучше поможет в сражении против конкретного типа противника, но спустя время начинал путаться и забывать что к чему. Благо, что с оружием нет перебора, за что большой плюс.
Оглядываясь назад, хотелось бы увидеть больше разных деревень с их жителями и историями, иметь возможность просто услышать разные сказания без каких либо дополнительных действий с более понятной и классической системы компаса. Ветер, указывающий путь – это несомненно интересная фишка, как и жёлтые птицы, подсказывающие путь к интересным местам, но иногда было неудобно. Дело привычки.
По итогу игру можно считать качественной, но с небольшими недостатками, на которые частично можно закрыть глаза. Иногда, хоть и было скучно ехать на лошади от одной точки к другой, но красивые локации спасали ситуацию.
9 заточенных катан из 10’ти харакири.
Steam User 68
Я начал играть, и меня затянуло. Сюжет увлекательный, а второстепенные задания иногда бывают интересными, но иногда приходится просто «сходить, посмотреть и вернуться». Истории второстепенных персонажей увлекательны, в них есть и стрельба из лука, и возможность побыть призраком-ассасином. Лучше проходить их параллельно с основным сюжетом, а не так, чтобы пройти основную линию, а потом бегать по карте — это не очень атмосферно.
Прокачка интересная, но есть моменты, которые надоедают — источники, Инари. Они однообразны, и иногда приходится много бегать по карте. Лучше обнаруживать их по пути на миссию или во время миссии.
В целом, игра отличная, и цена более чем адекватная.
10/10
Steam User 45
Они говорили 40 часов на все про всё( кто так играет? как играют??! ну да ладно ))) 100 часов ровно, на открытия, собирание, вообще на всё))
Захватывающая игра с нереальными боями. Красочный открытый мир, вторжение монголов, смерть, ужасы войны, жестокость. Самурайская гордость, честь и обратная сторона отступничества.
При создании ребята хорошо пообщались с японцами, по изучали Цусиму, мифологию ( Да что то исказили, исторически было не так и не эдак, но получилось очень достойно))
Удобное управление, отличная графика, качественная озвучка, замечательная механика, антураж 13 века. Игра после которой испытываешь похмелье)))
Steam User 53
Игра шикарная, но... Да, музыка атмосферная. Да, кинематографичность на уровне - настолько, что это в моменте больше похоже на интерактивный фильм с периодическим нажатием кнопок. И да, у нее будет положительная оценка, потому что она все же не плохая.
А вот сейчас не о хорошем, а о том, что вызывает вопросы и заставляет раз за разом поглядывать на часы, думая: "что-то я устал"
Открытый мир Ghost of Tsushima очень хочет, чтобы вы любовались ее пейзажами. Вам нравятся красивые пейзажи? Игра говорит: "На, смотри". Вам нравится жить в этом мире? Игра говорит: "Дофига хочешь - дуля."
Можно глянуть на NPC, которые с идеальной синхронизацией выполняют свои скриптованные действия. Люди здесь не работают в полях, не ходят по дорогам, а стоят, будто их прибили к земле. ~~Стариков нет, детей тоже.~~ Курицы, утки, свиньи? Нет, это же Япония XIV века, тут такого не было!
Живые здесь только монголы . Они есть везде. Настолько везде, что вам кажется, будто вы воюете не с реальным врагом, а с бесконечной волной мобов. Страшно на самом деле и это не минус)))
Квестдизайн: Ubisoft, ты? Открытый мир в игре есть. А чем его наполнить? Ну конечно же:
Освобождайте заложников.
Паркурьте к храмам.
Жгите форты.
Повторите еще 20 раз, потому что разработчикам было лень придумать что-то другое.
Бегать по карте и молиться 40 раз возле статуй? Пожалуйста. Собирать колокольчики, ерунду, свитки, писать хокку (нажимать одну кнопку)? Без проблем. Нудные однотипные квесты, которые созданы исключительно для того, чтобы вытянуть из вас еще несколько лишних часов? Держите сколько угодно! О да, эта игра отлично подойдет тем, кто любит, когда их время используется максимально бездарно (Я такое люблю и советую всем).
Кино, о котором тебя не спрашивали Если вы думали, что игра позволит вам просто погрузиться в мир самураев - нет .
Сначала вам нужно посмотреть еще один важный диалог, в котором герои снова будут говорить о чести, долге, предательстве и своей шизе. Вы хотели пропустить? Нет, нет, нет. Это же кино! Sony же не просто так назвала это Director’s Cut .
Бои: когда камера воюет против тебя Вы заходите в очередной бой, начинаете красиво нарезать врагов, и тут... камера решает, что вас слишком много баловали комфортом .
Она летает, хаотично меняет ракурсы, блокирует обзор и заставляет вас надеяться, что удар таки попадет туда, куда надо.
С дуэлями ситуация немного лучше, потому что они хоть как-то сделаны со вкусом и в охуительных локациях. Но когда вы в третий раз понимаете, что все они одинаковые, энтузиазм немного спадает.
Играл не за негра и за это спасибо) Если вы ждали настоящую историческую аутентичность, то нет)
Здесь самураи поданы настолько вестернизировано, что не хватает только, чтобы Дзин Сакай взял в руки револьвер и сказал: «This town ain’t big enough for the both of us» . Это "историческая Япония". Версия для тех, кто не любит сложных деталей и хочет просто поиграть в стереотипы. Чубрики здесь сведены к трем основным эмоциям: честь, месть, разочарование. Если у персонажа есть хоть какая-то характеристика, то она будет бить вас по голове весь сюжет, чтобы вы, не дай бог, не забыли.
Все. Никакой сложности, никакой неоднозначности. Это не японская история - это самурайский Голливуд .
Тойво.. всё Ghost of Tsushima - это игра, которую хочется любить, но чем дольше играешь, тем больше замечаешь, что перед тобой обычные, хоть и красивые, песочные часы. Ты просто переворачиваешь их снова и снова, выполняя те же задания, смотря те же кат-сцены и любуясь тем же миром, который должен был быть живым, а не просто красивой декорацией.
Но оценку поставлю положительную . Потому что цветочки и листочки красивые.
Steam User 44
— Призрака будут преследовать до конца его дней...
— Да, я знаю.
Великолепные пейзажи, запоминающиеся персонажи, до дрожи музыкальное сопровождение. Финальная сцена пробирает до мурашек. Достойная история самурая, который пошёл на всё, ради защиты народы Цусимы от монгольских захватчиков. Сони как всегда умело играют на ниточках душевных струн.
Sony наконец вернула Ghost of Tsushima в продажу на ПК в странах без PSN, и поэтому захотелось оставить составленный в заметках отзыв пару месяцев назад.