Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
Pour la toute première fois sur PC, suivez l’histoire de Jin Sakai et vivez l’expérience complète de Ghost of Tsushima grâce à cette édition Director’s Cut.À la fin du XIIIe siècle, l’empire mongol a dévasté des nations entières lors de sa campagne pour la conquête de l’Est. L’île de Tsushima est le dernier rempart protégeant l’archipel japonais d’une invasion de l’immense flotte mongole menée par Khotun Khan, un général aussi retors qu’impitoyable.Alors que la première vague de l’assaut mongol embrase l’île, le courageux samouraï Jin Sakai prend les armes. En tant que dernier survivant de son clan, il est prêt à tout pour protéger son peuple et reconquérir sa terre, quel qu’en soit le prix. Jin doit s’affranchir des traditions qui ont fait de lui un guerrier pour emprunter une nouvelle voie, celle du Fantôme, et mener une guerre peu conventionnelle afin de libérer Tsushima.
- Profitez de Ghost of Tsushima grâce à une fréquence d’images déverrouillée et des options graphiques adaptées à diverses configurations, du PC haut de gamme aux PC gaming.*
- Admirez un panorama encore plus vaste grâce à la prise en charge des formats ultra-large (21:9), super ultra-large (32:9) et même en 48:9 via un triple écran.*
- Améliorez les performances grâce aux technologies de mise à l’échelle et de génération d’images telles que le DLSS 3 de NVIDIA, le FSR 3 d’AMD et le XeSS d’Intel. NVIDIA Reflex et la technologie d’amélioration d’image NVIDIA DLAA sont aussi compatibles.**
- Doublage japonais – Vivez une expérience plus authentique encore grâce à la synchronisation labiale du doublage japonais, possible grâce au rendu en temps réel des cinématiques sur PC.
- Prenez le contrôle de l’action : profitez du retour haptique et des gâchettes adaptatives avec une manette DualSense™ branchée…***
- Ou optez pour des commandes personnalisables à la souris et au clavier.
- Retour haptique – Vibrez avec votre lame grâce au retour haptique immersif de la manette DualSense™.***
- Gâchettes adaptatives – Renforcez votre précision à l’arc en vous appuyant sur la résistance des gâchettes adaptatives.***
* PC et périphérique d’affichage compatibles requis.** PC et carte graphique compatibles requis.*** Connexion filaire requise pour bénéficier de l’intégralité des fonctionnalités de jeu de la manette.
Steam User 21
Graphics
☐ You forget what reality is
☑ Really good fr
☐ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
---{ Gameplay }---
☑ Perfection
☐ Very good
☐ Good
☐ It's just gameplay
☐ Mehh
☐ Watch paint dry instead
☐ Just don't
---{ Audio }---
☑ Eargasm
☐ Very good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ I'm now deaf
---{ Audience }---
☐ Everyone
☐ Kids
☑ Adults
☐ Grandma
---{ PC Requirements }---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☐ Decent
☑ Rich boi
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{ Game Size }---
☐ Floppy Disk
☐ Old Fashioned
☑ Big
☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive
☐ You will want an entire hard drive to hold it
☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data
---{ Difficulty }---
☐ Just press 'W'
☑ Easy
☐ Significant brain usage
☐ Difficult
☐ Dark Souls
---{ Grind }---
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☑ Isn't necessary to progress
☐ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You'll need a second life for grinding
---{ Story }---
☐ No Story
☐ Some lore
☐ Good
☐ Lovely
☑ It'll replace your life
---{ Game Time }---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☐ Average
☑ Long
---{ Price }---
☐ It's free!
☑ Worth the price
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{ Bugs }---
☐ Never heard of
☐ Forgettable bugs
☑ Can get annoying
☐ Too much
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
Steam User 11
Honnêtement, pas besoin de longs discours, ce jeu est une tuerie. L'univers est dingue, graphiquement, c'est magnifique, et les combats... juste au top.
ACHÈTE-LE, tu ne regretteras pas une seule seconde !
Steam User 8
Quelle claque ! J’ai découvert ce jeu sur le tard, mais je ne regrette absolument pas d’avoir attendu aussi longtemps.
Tout m’a plu dans Ghost of Tsushima : l’histoire, le personnage de Jin et son évolution, les paysages sublimes et colorés (j’ai jamais fait autant de capture d’écran sur un jeu), les musiques épiques, les combats, l’ambiance… tout. Le Japon féodal et l’époque des samouraïs font partie de mes périodes historiques préférées, donc autant dire que j’ai été servie.
J’ai bien aimé l’exploration avec le système du vent pour nous guider, on peut profiter du paysage et se laisser guider naturellement. Les petites activités annexes, meme si elles ne servent pas à grand choses à part rallonger la durée du jeu, sont assez plaisantes pour s’immerger davantage dans la culture nippone de l’époque. Les personnages secondaires aussi sont intéressants à découvrir, et le DLC est excellent, il apporte une petite touche de challenge en plus. Bref j’ai passé un excellent moment sur le jeu, et je suis juste dégoutée de pas pouvoir avoir la suite sur PC dans l’immédiat, j’espère vraiment que Sony reviendra sur sa décision, en tout cas je croise les doigts…
Steam User 9
Ghost of Tsushima est un excellent jeu mais ayant les mêmes défauts que les autres jeux du genre.
Ghost of Tsushima est un open world à l'image d'un assasin's creed qui se passe dans un Japon féodal avec un gros focus sur l'histoire et les systèmes de combat.
Le jeu est une version magnifié de la formule open-world, le monde est incroyablement beau et détailé, on a des ambiances différentes en fonction des régions, le déplacement à cheval est satisfaisant, on a également le fait que les points d'intérêt deviennent directement des points de téléportation, ce qui est assez intéressant avec un jeu qui a une map si grande.
En plus de cette map et ces visuels, le combat et les différents phase de gameplay d'infiltration sont assez intéressantes. Le maniement de l'épée est assez simple dans un premier temps à comprendre mais demande de la pratique afin de la maîtriser totalement. Je pense également que, malgré une difficulté initiale assez importante, le mode léthal est le plus intéressant, cela force le joueur à bien comprendre les mécaniques et utiliser tous les outils à sa disposition afin de gagner les combats. Cela rajoute aussi une enjeux tactique à l'infiltration car réduire le nombre d'ennemis en amont d'un combat rend la chose bien plus facile. On ne débloque pas toute les zones dès le début, on est bloqué par l'avancement dans la quête principale, ce qui est plutôt pas mal car la difficulté monte crescendo en fonction des régions.
Le jeu montrant sa meilleur image pendant les duels, qui sont tellement épiques et stressant.
Certaines activités annexes rapportent un vent de fraîcheur et de variété mais le nombre noie l'ensemble et le rend rébarbatif.
Pour finir, l'histoire est une histoire classique de vengeance, elle a quelques twists intéressants.
Comme précisé avant, le étant un open-world, il souffre également des poncifs du genre, on a des ensembles de quêtes annexes afin de mieux connaître les personnages secondaires qui nous aident au fur et à mesure de l'histoire, mais ça reste toujours le même schéma dans chaque quête de reçevoir l'info, aller à un endroit, tuer X personnes et fin de mission. On a également des missions annexes indépendantes qui sont en général des quêtes fedex permettant de découvrir de nouveaux endroits.
L'histoire n'est clairement pas mémorable, de même que le personnage principale qui est extrêment stoïque et inintéressant malgré certains dilemme moraux.
Un autre point négatif à ce jeu, est la gestion de la caméra qui est parfois hasardeuse et qu'il faut combattre en plus des ennemis ce qui rend l'expérience à certains moments, très frustrante.
Overall, c'était un bon jeu en open-world, mais il souffre largement de tous les défauts des jeux du même genre, avec l'omniprésence de collectibles, un nombre de quête très élevé et très souvent inintéressantes et une répétitivité de la boucle de gameplay pas franchement folle. Le système de combat m'a fait resté jusqu'à la fin, mais vers la moitié du jeu, j'ai fait une ligne droite pour avoir la fin de l'histoire principale parce que j'avais perdu l'intérêt dans le jeu. Je recommande le jeu pour les fans d'open-world, c'est une bonne expérience dans ce gener là, autrement on tourne rapidement en rond à faire les mêmes choses en boucle avec une histoire qu'on oublie rapidement.
Steam User 6
---{ Graphics }---
☐ You forget what reality is
☑ Beautiful
☐ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ MS-DOS
---{ Gameplay }---
☑ Very good
☐ Good
☐ It's just gameplay
☐ Mehh
☐ Watch paint dry instead
☐ Just don't
---{ Audio }---
☐ Eargasm
☑ Very good
☐ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ I'm now deaf
---{ Audience }---
☐ Kids
☐ Teens
☑ Adults
☐ Grandma
---{ PC Requirements }---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☐ Decent
☑ Fast
☐ Rich boi
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{ Difficulty }---
☐ Just press 'W'
☐ Easy
☐ Easy to learn / Hard to master
☐ Significant brain usage
☑ Difficult
☐ Dark Souls
---{ Grind }---
☐ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isn't necessary to progress
☑ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You'll need a second life for grinding
---{ Story }---
☐ No Story
☐ Some lore
☐ Average
☐ Good
☑ Lovely
☐ It'll replace your life
---{ Game Time }---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☐ Average
☑ Long
☐ To infinity and beyond
---{ Price }---
☐ It's free!
☑ Worth the price
☐ If it's on sale
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{ Bugs }---
☑ Never heard of
☐ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☐ 9
☑ 10
---{ Author }---
☑
Steam User 5
Presque 300h de jeu sur ps5, une masterclass incontestable, une DA de folie, une BO sublime, un gameplay agressif et un scénario touchant ! Un vrai régal !!
Steam User 3
God of Tsushima
Ghost of Tsushima est un RPG narratif terre à terre en monde ouvert. Comptez 35 à 40 h pour terminer le contenu de base en prenant son temps, et rajoutez 10 à 15 h pour le DLC inclus dans cette édition. Le 100 % n'est pas pris en compte ici.
Avant tout, j'aimerais signaler que Ghost of Tsushima est une excellente expérience, mais qu'elle est plutôt pensée pour les personnes aimant un rythme lent, privilégiant l'histoire et l'atmosphère au détriment des mécaniques et de la diversité qu'implique normalement un monde ouvert. En effet, je l'ai déjà vu être appelé le "Red Dead Redemption 2 du Japon". Je ne peux cependant pas commenter sur ce point.
God of Story?
Ghost of Tsushima est une version romancée de l'invasion mongole de l'île de Tsushima en 1274. Le seul gros point commun étant la date de l'invasion et l'invasion en elle-même. Autrement, à part quelques clins d'œil subtils, rien n'est vrai. Nous sommes donc dans une version du Japon féodal légèrement idéalisée, mais tout de même proche de la réalité. Ce titre débute d'ailleurs sur les plages de Tsushima, en pleine bataille pour repousser les Mongols. Malheureusement, les samouraïs ne peuvent rien faire et la majorité est décimée, le reste étant laissé pour mort ou capturé. L'île tombe alors aux mains des Mongols, avec relativement peu de pertes de leur côté.
Ce titre illustre les tensions qui ont pu exister entre shogunat, code d'honneur des samouraïs et survie. Notamment par Jin, le personnage principal (que l'on joue donc), qui se voit arracher tout ce qui lui est proche. J'ai personnellement adoré voir l'évolution de Jin à mesure des expériences auxquelles il est confronté. On regrettera peut-être cependant le manque d'exploration vis-à-vis de la dualité entre Jin et certains de ses amis.
De manière générale, il ne faut pas s'attendre à des rebondissements imprévisibles ni à des histoires ultra originales. Par contre, il faut s'attendre à une narration réaliste, des histoires terre à terre et une certaine connexion avec les (émotions des) personnages de ce monde. Le tout en fait une histoire très bien ficelée, mais pour autant simple. C'est la diversité et l'interconnectivité de ces expériences qui viennent vraiment nous ancrer dans ce titre. Par ailleurs, le jeu d'acteur est extrêmement bon. À noter toutefois quelques petites incohérences entre les dialogues japonais et les sous-titres anglais, avec par exemple un "Merci seigneur" qui devient "Merci seigneur Sakai".
Je parle d'histoire au pluriel, car il y a quelques histoires secondaires cachées, mais aussi plusieurs histoires semi-principales avec des PNJ récurrents. Elles suivent le même format, c'est-à-dire simplicité et cohérence, tout en nous impliquant suffisamment pour qu'on n'ait pas l'impression que ce soit une case à cocher. Le gros point faible, peut-être, c'est à quel point le personnage principal semble intuable et inarrêtable. Il y a tout de même un schéma narratif assez classique avec en quelque sorte une renaissance du personnage, mais rien qui ne semble présenter un réel danger.
Note : Il n'est pas possible de passer les dialogues ou les cinématiques.
God of Atmosphere?
Pour moi, le gros du travail est sur l'atmosphère. C'est certes lié à la façon dont l'histoire est construite, mais aussi et surtout à la cohérence du monde dans lequel on est et à sa direction artistique. Je ne parle pas nécessairement d'être un jeu photoréaliste, ce n'est pas le cas de Ghost of Tsushima. Il a les graphismes d'un jeu de son époque (2020). Par contre, il y a toute une construction du monde et une mise en place de jeux de lumière et de couleurs qui rendent le paysage extrêmement agréable et nous rappellent constamment le Japon. Parlant de ça, il y a quelques options d'accessibilité, ainsi qu'une option pour changer le filtre visuel du jeu de sorte à ce qu'il ressemble au style Kurosawa (typique des films d'Akira Kurosawa, assez fondateur dans les films de samouraïs).
Ghost of Tsushima est peut-être le RPG le plus diégétique auquel j'ai joué : une interface contextuelle qui n'apparaît que si nécessaire et, quand elle apparaît, elle est plutôt épurée. Le système de navigation est remplacé par le vent qui souffle, on est littéralement guidé par le vent. Il est juste dommage que ce même vent ne change pas automatiquement de point d'intérêt, ce qui nous permettrait de ne presque jamais avoir besoin d'ouvrir la carte. J'ai adoré me promener dans les forêts en automne. Avoir le vent comme guide soulevant les feuilles orangées tout en ayant le soleil sublimant les revêtements des arbres encore habillés, quelle expérience. Les autres saisons sont elles aussi illustrées et très belles, mais j'avoue avoir une nette préférence pour l'automne.
Globalement, je trouve qu'il y a vraiment du bon boulot sur l'immersion et le réalisme des interactions, bien que certains détails puissent faire tiquer.
God of Gameplay?
C'est probablement ici que se trouve la principale faiblesse de Ghost of Tsushima.
Les mécaniques sont simples et, en vérité, assez peu variées. Le jeu introduit notamment la notion de postures : chacune correspond à un type d'ennemi particulier (bouclier, brute, lance ou épée). Le principe est intéressant et fonctionne bien, mais il introduit assez peu de profondeur dans les combats. Il existe quelques combos et coups spéciaux, mais le système montre assez rapidement ses limites. En plus des mouvements spécifiques au samouraï, on a également accès à différentes techniques de ninja ainsi qu'à un arc. Sur le papier, l'arsenal est donc relativement complet et j'apprécie particulièrement le fait qu'il reste globalement cohérent avec l'époque et l'image que le jeu souhaite donner du samouraï. Le problème est qu'une fois manette en main, on finit rapidement par répéter les mêmes actions.
Cela dit, remettons les choses en perspective. Sur mes quelque 50 h de jeu, cette sensation de répétitivité s'est surtout fait ressentir vers les dernières heures. La progression est d'ailleurs suffisamment bien pensée pour qu'on découvre régulièrement un nouvel outil ou une nouvelle capacité au moment où la lassitude commence à s'installer.
Autrement, les mécaniques d'assassinat sont simples, mais font le travail grâce à des personnages non joueurs qui ont une mémoire de poisson rouge et qui sont abasourdis par des bombes fumigènes. Autant dire que ce n'est pas la mécanique la plus poussée du jeu. Ce qui me va très bien, puisque la majorité du temps, j'y suis allé en mode bourrin, avec la possibilité de lancer des duels en face à face lorsqu'on s'approche d'ennemis.
God of Completion?
Lorsqu'il s'agit de faire le 100 % du jeu ou même de complètement découvrir le jeu, je dois avouer que la répétitivité commence très vite à se ressentir. Ghost of Tsushima n'est pas un titre que je qualifierais de rejouable, et son monde ouvert, quoique intéressant, ne présente pas tant de diversité en termes de points d'intérêt. Je n'ai personnellement pas tenté le 100 %, mais j'ai au moins voulu explorer l'entièreté de la carte, et quand il a fallu finir de visiter la carte du DLC, j'avoue avoir saturé. Parlant du DLC, c'est plus de Ghost of Tsushima, donc c'est cool, mais par contre, ça part un peu en mode chaman/magie, ce que je trouve un peu dommage. Cela dit, on explore le passé de Jin, donc c'est intéressant.
Ce n'est pas un jeu que je recommanderais à quelqu'un qui cherche avant tout un monde ouvert rempli d'activités variées ou un système de combat particulièrement profond. En revanche, si vous cherchez une aventure contemplative, une belle ambiance et une histoire simple mais efficace, difficile de ne pas le recommander. Je le recommande donc les yeux fermés, si tant est que les deux premiers paragraphes de cette évaluation vous correspondent.
Vous pouvez suivre la page curateur ici : Sacrez'Art.