Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
Pour la toute première fois sur PC, suivez l’histoire de Jin Sakai et vivez l’expérience complète de Ghost of Tsushima grâce à cette édition Director’s Cut.À la fin du XIIIe siècle, l’empire mongol a dévasté des nations entières lors de sa campagne pour la conquête de l’Est. L’île de Tsushima est le dernier rempart protégeant l’archipel japonais d’une invasion de l’immense flotte mongole menée par Khotun Khan, un général aussi retors qu’impitoyable.Alors que la première vague de l’assaut mongol embrase l’île, le courageux samouraï Jin Sakai prend les armes. En tant que dernier survivant de son clan, il est prêt à tout pour protéger son peuple et reconquérir sa terre, quel qu’en soit le prix. Jin doit s’affranchir des traditions qui ont fait de lui un guerrier pour emprunter une nouvelle voie, celle du Fantôme, et mener une guerre peu conventionnelle afin de libérer Tsushima.
- Profitez de Ghost of Tsushima grâce à une fréquence d’images déverrouillée et des options graphiques adaptées à diverses configurations, du PC haut de gamme aux PC gaming.*
- Admirez un panorama encore plus vaste grâce à la prise en charge des formats ultra-large (21:9), super ultra-large (32:9) et même en 48:9 via un triple écran.*
- Améliorez les performances grâce aux technologies de mise à l’échelle et de génération d’images telles que le DLSS 3 de NVIDIA, le FSR 3 d’AMD et le XeSS d’Intel. NVIDIA Reflex et la technologie d’amélioration d’image NVIDIA DLAA sont aussi compatibles.**
- Doublage japonais – Vivez une expérience plus authentique encore grâce à la synchronisation labiale du doublage japonais, possible grâce au rendu en temps réel des cinématiques sur PC.
- Prenez le contrôle de l’action : profitez du retour haptique et des gâchettes adaptatives avec une manette DualSense™ branchée…***
- Ou optez pour des commandes personnalisables à la souris et au clavier.
- Retour haptique – Vibrez avec votre lame grâce au retour haptique immersif de la manette DualSense™.***
- Gâchettes adaptatives – Renforcez votre précision à l’arc en vous appuyant sur la résistance des gâchettes adaptatives.***
* PC et périphérique d’affichage compatibles requis.** PC et carte graphique compatibles requis.*** Connexion filaire requise pour bénéficier de l’intégralité des fonctionnalités de jeu de la manette.
Steam User 63
Je suis super contente de pouvoir ENFIN jouer à Ghost of Tsushima sur PC! J'ai attendu 17 heures avec une grande impatience toute la journée.
Pour moi, le lancement est une réussite (malgré la polémique concernant le PSN), encore merci Sony de nous donner la possibilité de jouer à ce merveilleux jeu ici! Pas de bug à signaler pour l'instant!
Je souhaite à tous les pcistes de profiter du jeu! Amusez-vous bien!
(Et j'espère de tout mon coeur la sortie de Demon's Souls sur pc, et Bloodborne! Allez Sony, allez ! Je vous en supplie!)
Steam User 51
風も穏やかで湖も穏やかです
Steam User 48
Le jeu se déroule en 1274 et le Japon est sur le point de découvrir de la pire des manières les limites du Sokoku, la politique isolationniste rigide qui durera jusqu'à ce que le shogunat Tokugawa cède la place à l'ère Meiji, au milieu du XIXe siècle. Mais ce sont des jours lointains : aujourd'hui, les plages de l'île de Tsushima se teintent de rouge à l'aube de la première invasion mongole, lorsque les guerriers commandés par Kublai Khan font comprendre que l'honneur et la chevalerie des samouraïs ne peuvent pas faire grand-chose contre des guerriers impitoyables.
Dans Ghost of Tsushima, la figure de Kublai cède la place au fictif Khotun Khan, mais le résultat n'est pas différent de la réalité, lorsque quatre-vingts samouraïs ont été massacrés sur les plages en essayant de défendre leur patrie. Parmi ceux-ci se distingue Jin Sakai, redoutable guerrier et neveu du Seigneur Shimura, après la féroce défaite et la capture de son oncle, la foi inébranlable dans son code d’honneur qui avait guidé chaque instant de son existence commence à s'éffriter.
Au début du jeu, Jin est le samouraï stéréotypé, audacieux et convaincu que chaque bataille peut être résolue par un duel équitable. Quelques lourdes défaites seront nécessaires pour lui faire comprendre que l'envahisseur suit ses propres règles, s'appuyant sur des brutalités de toutes sortes pour sortir victorieux.
À la lumière de cela (et avec l'aide de la voleuse Yuna), Jin changera de méthode afin de récupérer ses terres de l'invasion, adoptant un modus operandi placé aux antipodes du credo qui a régi son existence, frapper le ennemi par tous les moyens possibles et devenir un symbole pour son peuple.
Ghost of Tsushima se présente comme un monde ouvert plutôt classique, qui tente cependant de se différencier en suivant une philosophie personnelle. Il n'y a pas de tours à escalader pour révéler des points d'intérêt, toutes les informations se glanent petit à petit en discutant avec les habitants de Tsushima.
Si les missions principales restent toujours bien visibles sur la carte, la découverte des objectifs secondaires passe par le dialogue et la recherche, qui peuvent avoir lieu à tout moment : libérez un agriculteur d'une patrouille de Mongols et il vous récompensera en vous indiquant quelque chose d'intéressant, depuis des sources thermales où vous pourrez plonger pour augmenter vos points de vie jusqu'à un camp ennemi que vous pourrez libérer pour obtenir de précieuses récompenses. L'une des meilleures choses de Ghost of Tsushima est le sentiment de progression, car chaque quête fournit quelque chose d'utile comme des compétences, des matériaux avec lesquels améliorer l'équipement ou des charmes pouvant apporter des avantages importants au combat.
L'atmosphère est renforcée par un accompagnement sonore phénoménal, qui utilise des instruments traditionnels pour donner encore plus de solennité aux pérégrinations de Jin ; à cet égard, l'excellent doublage japonais est à recommander, Ghost of Tsushima propose également un système météo dynamique, avec certains des levers et couchers de soleil les plus magnifiques que vous puissiez voir. Étant une île tropicale, Tsushima connaît également son lot de tempêtes, et un orage soudain peut surprendre les joueurs avec son effet sonore de tonnerre retentissant.
L’objectif principal de Jin est de débarrasser l’île de Tsushima des envahisseurs mongols. En tant que samouraï, il n’a aucun scrupule à se salir les mains pour ce faire. Armé du légendaire katana du clan Sakai, la maîtrise de l'épée de Jin lui permet d'affronter les envahisseurs sans pitié.
Le combat dans Ghost of Tsushima est plutôt simple mais fourni, vous utiliserez un mélange d’attaques lourdes pour briser la garde et rapides pour mettre vos adversaires au pas, mais le simple fait de charger en balançant votre épée ne fera pas le travail. L’un de mes aspects préférés du combat dans Ghost of Tsushima réside dans la façon dont il donne la priorité à la patience et à l’efficacité des frappes. Parer une attaque et contrer lorsque vous avez une ouverture est un des moyens les plus sûr de remporter la victoire, en particulier contre de grands groupes, que de simplement essayer d'abattre votre ennemi. Utiliser les différentes positions que Jin peut apprendre en battant les chef mongols est utile, chaque position excelle dans l'élimination d'un type d'ennemi différent, comme par exemple la posture de l'eau destinée à affronter les ennemis avec des boucliers.
Jin peut stocker de la détermination, une ressource que vous utiliserez à la fois pour des compétences puissante que vous apprendrez au fil du temps, mais également pour fournir une régénération de santé indispensable lorsque les choses deviennent difficiles. Vous pouvez augmenter votre réserve de détermination en relevant des défis de frappe de bambou à travers le monde et en augmentant votre niveau de légende, et cela vaut la peine de disposer d'une grande réserve dans laquelle puiser à mesure que les combats deviennent de plus en plus difficiles.
En conclusion Ghost of Tsushima combine un monde ouvert magnifique une jouabilité solide et varié, une histoire intéressante racontée au fil de nombreux chapitres qui permet au joueur de découvrir l'île au fur et à mesure. En fin de compte on a l'impression de jouer à un jeu de type Assassin Creed mais doté d'une finition supérieur, d'une narration et d'une progression plus engageante.
Steam User 76
J'attendais plus la sortie de ce jeu sur PC que le retour de mon daron parti acheter des clopes à ma naissance.
UPDATE : Il est toujours pas revenu mais j'ai fini le jeu donc je vais donner mon avis.
Pour le prix d'une demi cartouche de Marlboro red vous avez l'opportunité de jouer a un rpg au temps du Japon féodal, mais est-ce que ça vaut le coup ?
Au niveau du sound design, c'est très juste, : il n'y a qu'à être dans une tente mongole sous la pluie pour comprendre que l'immersion est totalement réussie dans ce jeu grâce aux sons et aux visuels. La musique est elle aussi excellente.
Les combats sont très sympa le changement de position de combat apportent un vrai + c'est bien plus agréable que de click gauche à l'infini sans avoir à connecter deux neurones. Les accessoires pour le combat sont agréables, l’éventail de choix est appréciable sans qu'il y en ai trop à ne plus savoir quoi utiliser. La difficulté des combats est assez élevée même en mode normal donc soyez prêt. L'infiltration est une réussite, c'est vraiment agréable de s'infiltrer discrètement même si l'IA est moitié débile à certains moments, j'aimerais bien me faire repérer quand je passe accroupi à 5 mètres d'un ennemi comme un idiot parce que je ne l'avais pas vu plutôt qu'avoir le temps de partir comme si il ne s’était rien passé. Ce n'est pas assez réaliste et punitif.
Mais alors qu'en est-il de l'histoire ? Beh honnêtement, l'histoire est sympa mais je m'attendais à mieux. Plus original que beaucoup d'open world sans âme mais rien de bien surprenant, cependant les personnages importants sont attachants et la fin est réussie. Ça reste une bonne histoire mais peut-être que j'en attendais un peu trop. Petit point négatif à noter : l'histoire est courte, 15h seront nécessaires pour finir l'histoire principale du jeu, ce qui est assez court.
Coté DLC même constat, l'histoire est sympa mais bien trop courte, à peine 5h pour la finir. Mais point positif : les ennemis sont encore meilleurs, ça rajoute un peu de challenge supplémentaire. L'histoire est cohérente avec le jeu de base et développe certains points importants de celui-ci.
Visuellement je pense que c'est un secret pour personne le jeu est magnifique, je n'ose pas imaginer le travail qu'ils ont du fournir sur la direction artistique.
Pour finir c'est un bon jeu mais trop court, 10h de plus n'auraient pas été de trop car l’expérience était agréable et l'univers crédible. 17/20
Steam User 62
Sucker Punch a crée une pépite, Nixxes a peaufiné leur oeuvre.
Contente de pouvoir enfin le découvrir, ne l'ayant jamais fait.
Steam User 25
Enfin un jeu Japonais à l'époque féodal sans artifice !
Steam User 22
GHOST OF TSUSHIMA...Mais quel jeu. (peu contenir des légers SPOLER)
Je ne sais pas quelle améliorations il y a par rapport à la version console, mais une chose est sure, le jeu est une grosse réussite, un de ces rare jeux capable de vous mettrez une gifle. Une VRAI.
Afin de tenter de rester le plus objectif possible, je vais essayer de dresser un résumé des points positifs et négatifs du jeu. (et Evidemment c'est pas possible d'être 100% objectif)
POINTS POSITIFS +++++++
- Les graphismes: Le jeu est juste magnifique, le genre de jeu dans lequel à plusieurs reprise vous allez juste vous arrêter, pendant genre 5 minutes, devant un paysage et faire "waoh...", TOUT y est. Graphiquement, comme dirai Bob Lennon, le jeu il met la max.
- L'histoire: Jin Sakai (vous), héritier du clan sakai sur l’île Japonaise de Tsushima êtes envoyé sur le front avec l'armée samouraï de Tsushima afin de tenter de contrer une grande invasion mongole menée par nul autre que le petit fils de Gengis Khan. Sauf que voilà. La bataille tourne au massacre et l'île se retrouve envahie. Vous, Jin Sakai, un des seuls survivants de ce massacre (si ce n'est le seul), allez devoir sauver l'île des mongols. Alternez entre quêtes principales et secondaires, faites des suites de quêtes liés à des personnages qui vous suivront tout le jeu et auxquels vous allez vous attacher. Une mère Samouraï vengeresse qui a vu toute sa famille se faire massacrer par un groupe anonyme. un Sensei archer de renom trahie par son apprentie, un moine guerrier tirailler par le désir de vengeance...et j'en passe. Entre traumatisme et trahison, le code d'honneur de Jin se verra peu être remis en question par les événements. Une histoire en soi pas si compliquée, mais réussite au possible.
- La VostFR: faites le jeu en VostFr, c'est un énorme conseil. (Japonais, sous-titré Français)
- La simplicité/gameplay: le jeu est simple (facile ? Pas forcément, mais simple), 4 postures de combats selon le type d'adversaires, un bouton de parade, un bouton d'esquive, un arc et terminé. les activités secondaires sont quasi toujours les mêmes (je ne parle pas là des quêtes annexes). Mais pourtant ça marche, on s'y prend sans ressentir la lassitude, car le jeu est beau, on aime parcourir sa map et découvrir les décors. Parce que le jeu se veux répétitif volontairement je pense là dessus (big up aux renards XD) mais il le fait BIEN. Les duels au sabre en 1v1, épiques, compliqués pour certains, dans des arènes absolument magnifiques. Couplé à des possibilités et phases d'infiltrations aussi satisfaisantes que pas compliquées en soi (et toujours pas FACILES pour autant).
- Les Bugs: Personnellement, je n'ai littéralement pas eu le moindre bug quasiment et pas le moindre crash de tout mon jeu. Tellement appréciable, une belle preuve de qualité et de travail aux petits oignons.
POINTS NÉGATIFS -----------
- La répétitivité: Je sais que je l'ai mis en points positifs au dessus, mais je peux objectivement comprendre que au bout du 64eme renard à suivre, certains joueurs pourront peu être en avoir marre.
- L'IA: il est vrai que le jeu ne brille pas par son IA, un peu aux fraises, facile à semer comme bonjour, les arches ennemis qui préviennent à chaque fois avant de tirer ^^'....etc. On est un peu sur du FarCry 3 ou 4 niveau IA.
- La caméra: Il est de la responsabilité du joueur de guider la caméra dans ce jeu. Aucun souci en soi. Sauf que devoir jouer les cameraman pendant les combats au risque de se faire frapper par un ennemi hors-champ...c'est juste relou au bout d'un moment.
- Le ciblage: Votre personnage ne peux pas cibler les ennemis manuellement mais va plutôt les cibler automatiquement approximativement en fonction du côté vers lequel vous vous tournez. Sauf que parfois du coup, bah vous n'allez pas lancer votre attaque sur le bon ennemi, ou carrément dans le vide, car votre personnage va parfois cibler n'importe comment. Alors, c'est souvent bien fait, mais parfois, ça fais un peu criser.
- Les choix: Je sais que c'est plus un choix de la pars des dev qu'un défaut réellement. Mais, parfois, vous aurez vite fait le choix de certaines réponses dans certains dialogues, mais c'est assez rare et ça ne serra rien de réellement important (à pars 1 choix pour la touuuute fin vite fait, mais je n'en dis pas plus). Et dans une industrie du Jeu Vidéo actuelle où dans la plupart des jeu, on a des choix assez variés sur la direction de l'histoire et les réponses de notre personnage. Se retrouver là dans un jeu assez dirigiste en terme d'histoire et ne laissant pas trop de choix quant à son déroulements et aux agissements du perso principal. Disons que cette habitude du choix peu se retrouver frustrée quand notre personnage n'agira pas comme nous aurions agi si on avais eu le choix.
CONCLUSION:
En vérité les points négatifs sont dérisoire comparé aux points positifs, ce jeu est une réussite, ils ont taffés, ils y ont mis du cœur, ça se voit, ça se sens et ça fais du bien aujourd'hui de voir des jeux vidéos d'une telle qualité et d'un tel niveau de finition quand à côté on a des Starfield fini avec les pieds, buggé à la mort et le reste du développement refourgué aux moddeurs avec un moteur graphique datant d'il y a plus de 10ans...
Ce jeu est une perle qui vous fera voyager, le genre de jeu qu'on est triste de quitter à la fin, foncez, prenez le, et régalez vous Samouraïs.