Ghost of a Tale
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You are Tilo, a courageous minstrel mouse on a perilous quest to find his family. Using stealth and cunning you'll explore the towers and dungeons of Dwindling Heights Keep, navigating its dangers and discovering its secrets.
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可爱鼠鼠的外表下,世界观以及主角的故事是那么凄凉,吟游诗人蒂洛为了寻找他的妻子美拉而踏上了寻妻之旅,中间发生的故事只有我们自己知道。游戏的地图设计是我玩过最舒服的地图,各个地区都有它的连贯性,刚开始玩可能觉得地图太大了不知道走哪很难受,但玩久了之后经常走捷径交任务。
服装的区别也影响整个游戏,游骑兵套装穿了后虽然跑得快,但是被士兵鼠拦住后会问一堆问题,顺便敲诈一番。士兵套穿上就能让那些大鼠对你没有敌意,代价就是走得慢。(后期技能升级后虽然快了一点但还是慢)
游戏有不少的bug,烧毁了旗子却不弹出成就,支线任务会漏掉命运卡等等......
剩下三个成就了,尝试下SL大法通关吧。
Steam User 2
初上手其实感觉真心一般,因为敌人AI非常智障,而且玩法也相当一般,主角没有战斗能力,能做的基本就是潜行、找东西而已。然而坚持下去逃出监狱之后,才发觉这游戏的神奇之处。地图设计极其精妙,与魂1不相上下,甚至可以说从地图的整体连贯性来说超越了魂1,喜欢自己探索地图的玩家能无数次体验到类似魂1电梯回到火鸡场的惊艳之感。当然与之相对的是,路痴玩家慎入,因为这游戏地图也是那种抽象的手绘地图,大多数时候还是需要玩家自己记忆路线。其他玩法主要是收集物品、服装,做任务,这游戏还有个比较值得一说的就是换装系统,当集齐全套服装并穿上之后,不同人物的对话也会大不相同,其中盔甲虽然走得慢,能帮助主角在各个地方畅行无阻。剧情方面,其实世界观相当有意思,而且玩到后期会发现,包括主角、西拉斯、铁匠等人物故事线最终走向合并,铁匠的身份还有一个小反转,令人唏嘘,剧情是相当不错的,可惜游戏机翻问题严重扣大分,尤其是九个英雄墓碑点蜡烛的任务,我切英文才玩懂,中文把一个人名“H”翻译成高,完全牛头不对马嘴。这大概也能解释为什么这游戏在国内这么小众。
总的来说如果是对探索、魂1式3D类银河城地图设计感兴趣,并且有一定英文能力的玩家绝对值得一玩的游戏,流程也不长,相当适合填补3A游戏荒之间的空缺。
Steam User 2
当初第一次看到这游戏的时候觉得,还挺好挺有意思,文本对话很好玩,这么简单的游戏完全不怕,上手了才发现怂逼居然是我自己,真的太难了
每次敌人还没看到影子我就怂的跑回原来的箱子里躲起来,干什么之前都会在箱子里存个档再继续,一分钟保存至少一个存档,自己折磨自己属于是,跑了半天还在一个地方原地转悠x
是这游戏做的太逼真了吗,玩的时候被敌人发现后我直接在屏幕面前乱跳x
太投入了受不了
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体力多点就好了,玩过的最像鼠鼠的游戏,地图设计的太棒了,就是故事没说完有点难受,支线不看攻略太难找了,太短了没玩够
Steam User 0
很好玩,鼠鼠很可爱,画面光影啥的都很漂亮。后期可以打开很多快捷通道,绕开需要潜行的地方,不过地图实在是比较难看懂,对路痴不太友好。
潜行难度不高,解谜元素很多,很有意思但是对我来说有点难
Steam User 0
很棒的小动物游戏!
本作是一款带潜行和探索解谜要素的剧情RPG,潜行和动作的成分不算多,玩法以探索和剧情为主。
优秀的故事设定、立体的人物塑造、兼具可爱和写实感的美术风格,氛围感十足的场景、美妙的音乐和真实的“吟游诗人”体验都是本作的亮点。剧情虽然不太长,但非常详实有趣,与小老鼠的歌谣一样让人印象深刻。
本作的地图复杂又相当写实,时间机制关乎NPC作息,很有真实感。对于喜欢探索的玩家来说是很有趣的,但对不喜欢来回跑图或者很难记住路的玩家来说会难受一点。
潜行和动作的部分做得相对浅薄,但也对重剧情/探索的玩家来说比较友好。
较明显的不足的话,一部分任务和收集要素缺乏引导,很需要玩家适当借助攻略才会有比较顺畅的体验;以及最后一关......(非常建议白天去打)
个人最喜欢的部分是独特的“吟游诗人”体验,完善的世界设定,以及那些在完善设定之下各有独特风采的角色们;在这个充满真实感的世界里探险也很有意思。
一个小团队作品却有媲美大成本制作水平的故事设定/场景/音乐/角色塑造,非常难能可贵。
综合打分的话8/10,打折的时候也很便宜,喜欢探险、剧情和吟游诗人的玩家不容从过!
Steam User 0
就它的预算来说,是很不错的游戏了。主线和支线任务相互交织是它的一个特点,可以说是优势,不需要过多费心就可以把支线都做完,任务做起来也有心意,重复度很低。游戏的路线也不算很难,但是确实需要一些方向感,比起扩大游戏地图,它选择的路是扩展高度和深度,让路线相互交织,把各条路线打通。