Ghost of a Tale
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5.00
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You are Tilo, a courageous minstrel mouse on a perilous quest to find his family. Using stealth and cunning you'll explore the towers and dungeons of Dwindling Heights Keep, navigating its dangers and discovering its secrets.
Steam User 4
Mélange habile entre furtivité et RPG
"Tilo se retrouve en prison, séparé de sa femme. Il mettra tout en oeuvre pour la retrouver après s'être évadé de sa cellule."
Provenant d'un studio indé, où une personne a produit à elle seule quasiment 90% du jeu final, quand même. Une qualité visuelle qui tutoie les AAA, merci l'Unreal Engine 4.
✅ Graphiquement irréprochable. Surtout l'animation, mais venant d'un ancien animateur de DreamWorks et d'Universal, on en n'attendait pas moins !
✅ Un environnement tortueux et assez varié à explorer...
⚠️ Malgré des allers-retours incessants.
✅ L'histoire fonctionne bien, y compris les personnages rencontrés.
✅ Des quêtes secondaires, pas si secondaires que ça. Y compris les plus basiques.
Certaines récompenses à la clé (qu'on découvre une fois les quêtes bouclées) changent vraiment le confort de jeu, ou vont carrément ouvrir une nouvelle grosse séquence scénaristique. On aimerait bien que cela soit plus explicite tout de même.
⚠️ Le jeu est peut être parlant pour pas mal de monde mais ça n'a pas été mon cas. Tourner en rond pendant presque une heure sans comprendre ce que j'ai pu rater pour enfin progresser dans le jeu, c'est frustrant.
⚠️ Le jeu se finit sans réelle conclusion, annonçant plus ou moins une suite. Mais dans le cas d'un jeu indé qui cherche à offrir un univers important, ça n'est pas si surprenant.
Un jeu frais et original avec un univers efficace, un scénario intéressant.
Il faut tout de même apprécier un jeu au rythme volontairement assez lent avec beaucoup d'allers-retours.
Steam User 2
Un excellent jeu pour ceux qui aime la narration et les grosses histoires qui sont bien fournies et bien structurées.
Je l'ai connu à sa sortie et vu en let's play et j'ai pu seulement y jouer cette année. Un bijou qui nous amène dans un univers bien précis.
Même si je doute beaucoup, j'attends énormément une suite à Peyriclave mais je ne pense pas l'avoir un jour.
Etant dans le domaine du jeu vidéo, un rêve de pouvoir travailler sur ce genre de jeu, même de pouvoir travailler sur la suite serait si beau.
On ne peut qu'imaginer l'extérieur par les infos que le jeu nous donne et c'est ce que je préfère.
Steam User 1
On ne peut qu'être impressionné devant la montagne de travail qui a été accomplie par un seul homme pour accoucher d'une telle souris. Bien que l'expression soit ici fort peu appropriée. En effet, à la fois très beau, bien écrit, enchanteur et plus dense qu'il n'y parait, ce Ghost of a Tale est incontestablement une réussite.
D'abord visuellement puisque chaque personnage, chaque pièce, chaque couloir, chaque environnement fourmille de détails et témoigne d'un grand soin, donnant à ce petit jeu tous les attributs d'un grand. Mais c'est bien du côté du level design que se situe tout l'intérêt du titre. La château et ses environs sont certes d'une taille assez modeste mais tout est extrêmement bien pensé, cohérent et surtout habilement interconnecté, un peu à la manière d'un - allez, osons la comparaison foireuse - Dark Souls.
D'autant plus foireuse que le jeu ne propose aucun combat. Les rats qui infestent le château et ses environs pouvant seulement être évités ou assommés pour certains. Ce n'est pas du tout un problème en soi mais l'infiltration qui nous est proposée à la place est à la fois trop sommaire et contraignante pour vraiment convaincre passé les premières heures.
De fait, je trouve que ce jeu du chat rat et de la souris finit par atteindre ses limites du fait des (trop) nombreux aller-retours et surtout d'une aventure sans doute un peu trop longue pour son propre bien.