Ghost of a Tale
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You are Tilo, a courageous minstrel mouse on a perilous quest to find his family. Using stealth and cunning you'll explore the towers and dungeons of Dwindling Heights Keep, navigating its dangers and discovering its secrets.
Steam User 12
Unter Ratten
Hier suchen wir nicht den Käse, sondern unsere Frau. Obwohl…bisschen Käse wär auch nicht schlecht.
Gameplay
“Ghost of a Tale” ist ein 3rd-Person Schleichspiel, in dem wir eine kleine Maus spielen. Dieser kann sich gegen Feinde wie beispielsweise Ratten natürlich nicht gut wehren und daher schleichen wir, verstecken uns in Kisten oder laufen davon. Das Spiel findet in einer kleinen Open-World statt, die absolut zum Erkunden einlädt und sehr viele interessante Nebenaufgaben bereithält. Dazu kommt ein sehr kluges Leveldesign. Allerdings hat man durch die vielen Quests nicht immer den Überblick, da diese den Spieler oft in neue Gebiete schicken, die man noch gar nicht freigeschaltet hat. Aber sonst sind alle Aufgaben unterhaltsam und machen Spaß. Ein paar Sammelquests sind aber schon dabei, aber im kleinen Rahmen.
Ein paar Bugs hatte ich leider auch. Speichern kann man nur, wenn man sich in Behältern versteckt, also muss man da schon regelmäßig dran denken. Die Autosaves kann man da leider meist vergessen. Spielerisch ist es nicht 100% modern, aber es ist gut spielbar und die Welt holt da viel wieder raus.
Story
Wir spielen Tilo, einen Mäuserich und zugleich einen Barden. Ein Barde in einem Stealthgame? Tja, was es nicht so alles gibt. Durch einen kleinen Unfall findet sich Tilo in einer Gefängniszelle der Ratten wieder und muss nicht nur ausbrechen, sondern auch seine Frau Merra finden, von der er getrennt wurde. Dabei treffen wir aber auch die ein oder andere interessante Person, die ihre eigenen Ziele verfolgt. In Form von Nebenaufgaben können wir so Fähigkeiten bekommen, aber auch einfach mehr über die tierische Spielwelt erfahren. Was hat es denn zum Beispiel mt diesem grünen Feuer auf sich und wer ist Tilo eigentlich so genau? Die Dialoge sind ziemlich gut geschrieben und flechten viel Humor ein, sind zuweilen aber durchaus ernst.
Grafik/Sound
Wow, die Grafik ist wirklich gut und das Spiel arbeitet auch toll mit Kameraperspektiven, auch wenn die Kamera manchmal dann doch sehr nah an unserer Spielfigur dranklebt. Aber das Spiel ist einfach verdammt niedlich.
Ansonsten kann man noch sagen, dass das Spiel durchaus kinderfreundlich ist und auf jegliche Gewaltdarstellung verzichtet. Technisch hat sich das Spiel bei mir zum Spielstart trotz FPS Limit auf 120 immer auf 30 FPS festgestellt. Da hat es aber gereicht, V-Sync einmal zu deaktivieren (pseudomäßig war es noch aktiv) und wieder zu aktivieren.
Soundmäßig ist das Spiel nicht schlecht aufgestellt und Tilo darf dazu auch mal auf seiner Laute spielen. Allerdings ist das Spiel auch im Englischen nicht synchronisiert. Man muss also durchaus mal lesen. Die Übersetzung ist aber professionell.
Fazit
„Ghost of a Tale“ ist ein sehr niedliches Stealthspiel, dass spielerisch nicht sehr schwer ist und sich auch für jüngere Spieler eignet. Gleichzeitig kann es aber frustrierend sein, wenn man den Weg zum Weiterkommen oder bestimmte Gegenstände nicht so einfach findet. Insgesamt merkt man dem Spiel schon an, dass es wenige Entwickler hatte, aber die Qualität ist trotzdem zufriedenstellend und sehr knuffig. Das Spiel endet mit der Aussicht auf einen zweiten Teil, der aktuell in Entwicklung ist. Ich bin darauf gespannt und kann auch den ersten Teil durchaus empfehlen.
Das Spiel war nicht schlecht, hat bei mir aber auch grade durch seine Niedlichkeit gepunktet. Für mehr gute (und niedliche) Spiele kannst du meiner Steamgruppe oder der German Steam Community folgen!
Steam User 8
Fantastisches Game, der Look täuscht - Es ist ein immersive sim-light mit starken Charakteren, großartigem Worldbuilding und einer verdammt gut aufgebauten kleinen Map die im Laufe der ~10 Stunden metroidvania/soulslike...like durch viele Shortcuts und Verbindungen verknüpft wird, der kleine Cast an NPCs hat massenhaft Dialog und je nach Kleidung werden Feinde zu Freunden und die gesamte kleine Insel zu einer Art kleinen Familie die jeweils mit ihren eigenen Problemen zutun hat, Quests und Progress sind überraschend versteckt, optional und lassen den Spieler die Probleme alleine lösen - Passt stark zur ruhigen Atmosphäre, aber es ist definitiv ein Game welches die Meisten ab und zu googlen lassen wird, vorallem weil einige Quests vom Tag/Nacht Zyklus abhängen und es nicht sonderlich viele Betten gibt.
Dauert vielleicht ein paar Stunden bis man sich auf das ruhige Erkundungstempo und viele Backtracking einlassen kann, aber danach erkennt man die super starke Immersion und Atmosphäre des Games und verfällt der starken Welt der Insel - Das Game macht einen fantastischen Job die Collectables, Side und Mainquests zu verbinden, ich könnte absolut nicht mehr sagen welche DInge davon wirklich notwendig waren, aber im Endeffekt benötigst du die Hilfe aller Charaktere um dein Ziel zu erreichen - warum dann nicht möglichst viel aushelfen um einen guten Eindruck zu machen?
Sehr stark fand ich die Auswirkung der verschiedenen Kostüme, wodurch wir einen großen Teil des Games auf der Seite der "Feinde" spielen und der Spieler gegen Ende wahrscheinlich keinem Charakter etwas Böses wollen wird - Es sind einfach 2 Seiten eines "Krieges" und eine kleine Gefangeneninsel wird einfach zu einer Ansammlung von vielen Wesen die ihre eigenen Gründe und Motivationen haben dort festzustecken.
Es ist wirklich beeindruckend wie es eine Story ohne wirklichen Antagonisten schafft so überraschend spannend zu bleiben, ich hatte fast durchgehend Angst um die Gesundheit und Zukunft jedes Charakters während ich mir alle 20 Minuten angeschaut hab wie unfassbar niedlich Tilo in seinen Kostümen aussieht.
Gleichzeitig enorm süßes und emotional intensives erwachsenes Immersive Sim Adventure mit stark geschriebenen Charakteren, ein kleiner Geheimtipp
8/10
Steam User 5
Süß gemacht. RPG Vibes on point.
Steam User 1
Ein niedliches Spiel für zwischendurch.
Steam User 1
ein scheinbar tolles spiel, macht eindruck, das fehlen von gesprochenen texten oder zumindest das entsprechende geräusch das dass entsprechende tier(npc oder spieler char) macht wie fiepen ect fehlt gewaltig und schadet dem spiel sehr, man hat zwar eine geräusch kulisse, diese vermag dem spiel aber nicht den eindruck zu nehmen ein stumfilm zu spielen ... mit entsprechenden sounds für die ganzen aktoren und die figur des spielers würden das spiel nochmal um über 100% verbessern, eingesprochene texte um mehr als 1000% und auf mehrerern sprachen währe perfekt^^