Ghost Master®
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Зловещие призраки, воющие привидения и хитрые гремлины полностью в вашем распоряжении, дайте волю этим жутким созданиям, натравите их на городок Грейвенвилль и напугайте его жителей до полусмерти! Главную роль в мире игры Ghost Master играют потусторонние силы, с помощью них вы решаете головоломки и открываете все новые и новые тайны, проходя испытания, сочетающие все самое лучшее, что есть в стратегических и приключенческих жанрах.
- Целых 15 уникальных и жутких миссий, предоставляющих возможность нелинейного прохождения и постепенно развивающих основную интригу виртуального мира.
- Обзор из глаз призрака — оригинальная игровая 3D камера позволяет наблюдать над всем происходящим из глаз людей или привидений.
- Особые эффекты, невероятно проработанные персонажи и мрачная обстановка пропитаны незабываемой атмосферой классических фильмов ужасов.
- Инновационный искуственный интеллект. До трех десятков персонажей живут и взаимодействуют друг с другом на каждом уровне.
- Одиннадцать обширных и самых разнообразных локаций, такие как городская псих-больница, военная база, женское и мужское общежитие, а также полицейский участок.
Ghost Master © 2003 Empire Interactive Europe Ltd. Разработка — Sick Puppies, студии Empire Interactive. Europe Ltd. Ghost Master, Empire и «E» — торговые марки или зарегистрированные торговые марки Empire Interactive. Europe Ltd. в Великобритании/Европе и/или других странах. Все права защищены.
Steam User 13
В Департаменте Загробного Мира, как обычно, было шумно. Бесконечные очереди недавно упокоенных перешептывались, ожидая приема в окошке социальной помощи, чтобы получить талон на Поезд Душ и наконец отправиться в Великое Запределье. Клерки скрипели ручками, заполняя бесконечные бланки опросов и тестов. Кто-то яростно спорил с дежурным, заверяя, что "еще не умер" и вообще - “произошла чудовищная ошибка!”. Громоздкая дама в истлевшей синей форме регулировщика, окруженная зеленым свечением, громко шваркала чаем. Она методично указывала на табличку "ОБЕД" высокому, под два метра ростом парню в черном смокинге, который замер перед ней, словно оживший манекен.
Я быстро прошел сквозь зал ожидания, стараясь не встречаться взглядом с другими неупокоенными, крепче прижимая к боку папку с документами. Но делал я это не из страха. За годы работы в Департаменте я свыкся с обликом прибывающих и тем, насколько потерянными они чувствуют себя первые пятьдесят-семьдесят лет пребывания в Зале Ожидания. Именно эта "потерянность" и мешала перемещаться: каждый норовил ухватить тебя за рукав и начать исповедь, уверяя, что его нахождение здесь - нелепая случайность.
Случайность, как же. Когда-то и я думал так же, но посмотрите на меня теперь. Почти 423 года я работаю социальным работником, помогая душам уйти в Запределье, в то время как сам остаюсь здесь в вечном ожидании собственного билета.
Войдя в 125-ю аудиторию, я бросил папку на стол, выдохнул и повернулся к собравшимся. Их было всего несколько сущностей - язык не поворачивался назвать их "людьми", особенно учитывая, что сюда частенько попадают и существа иного порядка.
Присутствующие обратили лица в мою сторону и медленно потянулись к стульям. Некоторые, впрочем, так и остались висеть в воздухе ввиду отсутствия привычных ног.
- Что ж, вижу, сегодня Вас еще меньше, чем на прошлой встрече, - я мысленно пересчитал головы. - Я бы сказал, в разы меньше. И искренне надеюсь, что отсутствующие просто опаздывают. В противном случае мне придется дополнить их характеристики, что лишь усугубит их положение в Потустороннем мире и еще сильнее отодвинет от заветного билета.
По залу пролетел шепот: присутствующие принялись гадать, куда подевались остальные. Я подождал минуту, затем хлопнул ладонью по папке.
- Я ознакомился с Вашими домашними заданиями. Напомню, от Вас требовалось всего лишь испугать живых и отработать навыки трансфигурации. Не все справились...
В этот момент дверь тихо скрипнула, прервав мой монолог. В аудиторию вполз гигантский светящийся паук. Ловко перебирая лапками по потолку, он обогнул створку и замер, уставившись на меня извиняющимся взглядом всех своих глаз. Было очевидно: бедолага снова проделал весь путь через Департамент “по верхам”. Это был единственный способ добраться сюда, не напугав до икоты новоприбывших и не путаясь под ногами у вечно спешащих сотрудников-старожилов
Я кивнул, разрешая ему войти.
- Спасибо, что не забыли о нас, Топотун. Мы как раз разбирали домашние задания, и раз уж Вы оказались первым, хотелось бы похвалить Вас за хорошую работу.
Паук примостился в углу, плетя паутину, чтобы комфортно разлечься, но все же отвлекся от дела, внимая моим словам.
- У Вас успешно получилось материализовать рой своих копий, что знатно испугало смертных. Хотя, возможно, они больше впечатлились Вашим личным визитом в мир живых, тем не менее - задача выполнена. Молодец.
Топотун активно задвигал передними лапками, явно радуясь похвале. Часть "студентов" даже попыталась поаплодировать, правда, вышло это крайне жидко и несуразно.
- А вот Вы, мистер Бу, - я перевел взгляд на классическое привидение, которое многие по старинке представляют в виде "летающей простыни", - вновь провалились.
Призрак попытался скрыться от моего взора, буквально просочившись сквозь стол. Однако через секунду из столешницы показалась призрачная рука, и я услышал тихое возражение, граничившее с дуновением ветра:
- Но я не виноват, что мне достался дом престарелых... Они плохо видят, да и вечером не было персонала... - начал оправдываться Бу.
Я мягко прервал его: - Согласен. Но тем не менее, перед Вами были люди со слабыми сердцами. А то, что Вы решили покатать их на инвалидных креслах вместо того, чтобы пугать, или затеяли с ними легкий вальс - никак не способствовало испугу. Напротив, они решили, что к ним заглянули волонтеры с очередным творческим вечером!
- Да, но... - голос Бу стал еще тише, а затем и вовсе умолк. Было видно, что ему стыдно пугать не только стариков, но и любых других смертных.
Я вздохнул, всем видом демонстрируя разочарование. Хотел было продолжить разбор промахов, но взгляд зацепился за часы над входом. Времени на нравоучения не оставалось - нужно было проводить урок. Я взял со стола серую книгу - “Руководство для недавно упокоившихся”; моему примеру последовали остальные. Раздалось шуршание: кто-то листал страницы, ища закладки, кто-то начал что-то строчить в тетрадях.
Прочистив горло, я начал:
"Глава 4: Взаимодействие с материальными сущностями (Живыми)
Введение:
Живые (далее по тексту - "Обитатели") обладают крайне ограниченным спектром восприятия. Согласно параграфу 12.8, их сознание блокирует любые проявления пост-витальной активности как "нелогичные". Чтобы добиться успеха, Вам придется преодолеть их психологический барьер.
I. Методы визуального воздействия.
Если Ваше присутствие игнорируют, рекомендуется использовать следующие стандартные приемы:
Смена облика: Вы можете изменять свои черты, используя накопленную эктоплазматич..."
Не успел я договорить текст из руководства, как за спиной вспыхнуло неземное свечение. Воздух затрещал, и в следующую секунду портал, извиваясь радужной воронкой, принялся безжалостно затягивать всех присутствующих. Стулья и парты со скрежетом поползли по полу, призраки цеплялись за края столов, пытаясь удержаться, но беспощадный вихрь уже поглотил нескольких. Я инстинктивно протянул руку, чтобы ухватить за полупрозрачного Бу, который отчаянно барахтался в потоке, но внезапная волна эктоплазмы подхватила и меня самого. В голове промелькнула мысль: “Надеюсь, это не пустыня Сатурна. Терпеть не могу песчаных червей!”. Затем меня и остатки аудитории поглотила полная тьма…
…Мгновение ставшее вечностью и тьма сменилась тусклым светом единственной свечи. Воздух здесь был тяжелым, липким и слишком теплым.
- Дух! Ты здесь?! - Голос парня сорвался на фальцет. Он дрожал так сильно, что огонек свечи выписывал на стенах безумные зигзаги. - Ответь нам! Как тебя зовут?!
Я чувствовал себя так, будто меня пропустили через мясорубку. Мои ученики, дезориентированные и размазанные по углам комнаты, выглядели жалко. Топотун забился под кровать, его лапы нервно подрагивали, а несчастный Бу застрял наполовину в книжном шкафу, не в силах собрать себя воедино.
Я посмотрел на доску Уиджа. Глупое приспособление. Но правила есть правила.
Медленно, преодолевая сопротивление плотной атмосферы живого мира, я положил призрачные пальцы на планшетку. Она поползла с сухим, вкрадчивым звуком. С-О-Ц-Р-А-Б-О-Т-Н-И-К.
Студенты у стола синхронно ахнули. Девушка в центре закусила губу до крови. Я выждал секунду, позволяя тишине стать невыносимой, и материализовался прямо в круге свечного света.
Мой фрак был покрыт пылью веков, а в глазах все еще дрожали всполохи портала. Я обернулся к теням, где прятались мои подопечные, и моя улыбка вряд ли добавила бы кому-то спокойствия.
- Практика начинается, - прошелестел я, и в этот момент пламя свечи окрасилось в мертвенно-зеленый цвет. - Бу, Ваш выход. И только попробуйте снова начать вальсировать...
↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓
Steam User 0
Спустя 23 года наконец-то допрошёл её. По сути это идейное продолжение игры с сеги Haunting Starring Polterguy от тех же ребят. У неё, кстати, классный трагичный бэкграунд про некачественные скейтборды и злого босса из ЕА, погугите. Крутой концепт, визуал, музыка, анимации. Выглядит и ощущается топ даже сегодня. Под пивас самое то.
Но играется так себе. Половить фан от кинца круто, но тактической глубины никакой. Задачи делятся на два типа. Первый: напугай всех. Вы будете просто прикреплять призраков и перебирать их способности. Тут типа есть намёки на планирование: раскрыть страхи болванчика, приманить всех в одну комнату, но всё это рудиментарно. Будет скучно и рутинно, если пытаться играть, а не режиссёра отыгрывать. Второй - это квесты, которые скорее всего вы будете играть по гайдам, постоянно альтабясь. Они подразумевают, чтобы вы запустили уровень, поняли что к чему, вышли, выбрали новых призраков, купили им новые способности, и попробовали ещё раз. И то не всегда понятно, что от вас хотят. Тут, например, есть момент, когда нужно просто ждать, активировав нескольких призраков, и без прохождения я бы не понял, что всё делаю правильно. Но это только звучит так душно, на самом деле телепатических моментов здесь всего два, остальное решается перезапуском миссии с новыми призраками и перебором способностей. Современному игроку это может показаться скучным и унылым: либо перепроходи, либо с прохождением сиди, но что поделать. Но такие моменты можно простить, потому что игра уникальна и второй такой нет.
Технических проблем не испытал. Запустилось с первой попытки и никакие патчи не понадобились.
С русификатором есть нюансы. В руководствах стима есть только одно прохождение на русском, и оно заканчивается на втором акте. С английскими руководствами у вас будут проблемы с именами персонажей. Беды нет, потому что вне стима на старых сайтах можно найти несколько прохождений, написанных по русской версии.
Если вы старый дед, который в молодости думал, что диск на полке от акеллы: Ghost Master Смертельный Испуг - это какой-то аддон, то можете успокоиться. Здесь лежит она. По сути это один дополнительный уровень после титров. Видимо разрабы поняли, что сиквела не будет, поэтому решили историю так закончить.
Было бы таких игр много, я бы не рекомендовал. Но такого опыта вы больше нигде не получите, так что ознакомиться всё же стоит. Главное играйте в неё как в кинцо, а не как в тактику. И морально готовьтесь к перепрохождению, если хотите получить полноценный опыт. Не хотите - читайте гайды.
Steam User 0
Давно в неё играл и с тех пор не переигрывал, но Ghost Master оставил очень хорошие впечатления. Игра привлекает уникальной механикой вселения призраков в предметы и пугания людей. Тут нужно продумывать, куда кого вселить, чтобы справиться с заданиями, управлять страхом людей и смотреть, как разные приведения влияют на ситуацию.
По ощущениям Ghost Master чем-то напоминает старую игру на Sega под названием Haunting: Starring Polterguy, где ты тоже управлял призраком и использовал взаимодействие с объектами, чтобы пугать людей в доме.
Игра атмосферная, местами весёлая, местами жутковатая, и в целом очень оригинальная. Из минусов — некоторые механики могли бы быть проработаны глубже, но для своего времени это был крепкий проект с интересной идеей и хорошим геймплеем. Отличный представитель жанра «управление сверхъестественным», который стоит вспомнить.
Steam User 0
Приятная игра из детства. Рекомендую всем кто хочет отдохнуть от всех новинок в ламповой старенькой игре.
Steam User 0
Игра моего детства! Жаль нет адекватного ремейка) или хотя бы адаптации к нынешним системам
Steam User 0
"Ghost Master" – гениальный симулятор мистического хулиганства!
Эта игра – настоящая жемчужина для тех, кто любит нестандартные стратегии и атмосферные приключения. "Ghost Master" предлагает уникальный геймплей, где ты не герой, спасающий мир, а… командующий армией призраков, которые должны напугать жителей города до полусмерти!
Что восхищает:
✔ Оригинальная концепция – редкая игра, где ты играешь за "плохишей", но так обаятельно и с юмором!
✔ Тактика и креативность – каждый уровень как головоломка: нужно комбинировать способности призраков, подстраиваться под страх жителей и устраивать идеальный хаос.
✔ Разнообразие привидений – от классических призраков до демонов и полтергейстов, у каждого свой стиль и уникальные способности.
✔ Атмосфера – игра передаёт дух старых фильмов ужасов с лёгкой иронией, но при этом остаётся по-настоящему захватывающей.
✔ Свобода действий – можно пугать людей по-разному, экспериментируя с комбинациями и наблюдая за их реакцией.
"Ghost Master" – это умная, весёлая и необычная игра, которая не теряет своего очарования даже спустя годы. Если вы любите креативные стратегии с юмором и мистикой – это must-play! 10/10 👻🔥
Steam User 0
Ностальгия