Ghost Master®
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Grim spectres, howling banshees, and sly gremlins are yours to command as you unleash ghastly spirits on the town of Gravenville and scare the wits out of its citizens. In the world of the Ghost Master, spooks do your bidding, as you solve puzzles and unlock mysteries in a challenge that combines the best of strategy, adventure, and resource management games.
- Up to 15 unique, hair-raising adventures with multi-branching scenarios – all within a coherent plot and complete virtual world.
- Spook’s-eye view – an innovative 3-D camera lets you view the action from the perspective of humans or ghosts.
- Revolutionary special effects, incredibly detailed characters, and macabre settings inspired by classic horror films.
- Groundbreaking artificial intelligence-interact with up to 30 AI-driven characters at every level.
- Eleven expansive and distinctive locations, including the town’s lunatic asylum, military base, sorority and frat houses, and police station.
Ghost Master © 2003 Empire Interactive Europe Ltd. Developed by Sick Puppies, a studio of Empire Interactive. Europe Ltd. Ghost Master, Empire and "E" are trademarks or registered trademarks of Empire Interactive. Europe Ltd. in the UK, Europe and/or other countries. All rights reserved.
Steam User 41
Ghost Master ist ein Strategiespiel was sowohl für die PS2 als auch für den Pc rauskam. Das Game hat schon einige Jahre auf dem Buckel, also sollte man keinen Grafikknaller erwarten.
Man spielt den ,,Herrn der Geister''. Das Spiel ist in viele Level unterteilt und fast jedes Level hat zum Ziel, die in dem Level anwesenden Lebenden so sehr zu verängstigen, dass sie fluchtartig das Gelände verlassen. In vielen Szenarien gibt es jedoch Zusatz- oder gänzlich andere Aufgaben.
In einem Level hat man z.B das Ziel, die von einer alten Dame ermordeten Leichen in einem Herrenhaus zum Vorschein zu bringen und die Lebenden dazu zu animieren die Leichen zu finden und die Polizei zu alarmieren, damit diese Morde aufgeklärt werden können.
Die Ziele erreicht man immer mit seinem eigenen Geisterrepertoir. Man hat während des Spiels eine riesige Anzahl von Geistern zur Verfügung, welche in Kategorien wie z.B Banshees, Poltergeister oder Nachtmahre unterteilt sind und alle unterschiedliche Fähigkeiten, Vor- und Nachteile besitzen.
In den Levels kann man seine Geister an bestimmte Gegenden oder Objekte binden. Manche Geister können nur elektrische Fesseln haben. Sprich, man kann sie nur an z.B Fernseher, Radios oder elektrische Stühle binden. Andere wiederrum kann man nur draußen, ausserhalb von Gebäuden fesseln. In dem Arreal, in dem sie gebunden sind, spuken eure Geister nun. Entweder automatisch, oder ihr aktiviert ihre Fähigkeiten manuell. Wie es euch beliebt, wobei es eigentlich immer ratsam ist seine Geister selbst zu steuern, da man so eine bessere Kontrolle über alles hat.
In jedem Level gibt es eine kleine Anzahl von Geistern die fest an bestimmte Objekte im Szenario gebunden sind und die ihr durch spezielle Aufgaben befreien und für eure Sache gewinnen könnt. Z.B wurde eine Polizistin auf ihrer Polizeiwache ermordet und ihr müsst herausfinden, wer der Mörder ist und ihn zum Geist der toten Polizistin bringen damit sie Rache nehmen kann. Anschließend schließt sie sich euch an und ihr könnt sie in späteren Levels verwenden.
Natürlich hat das Spiel einige Macken und ist nicht perfekt. Die Grafik sieht heutzutage wirklich nicht mehr besonders ansehnlich aus, es gibt (seltene) bugs und manchmal sind die Aufgaben, welche zum befreien der gebundenen Geister nötig sind ziemlich undurchsichtig. Das macht dem Spielspass aber keinen Abbruch. Wer sich auf das Spiel einlässt wird einen extrem spassigen Geistersimulator mit viel Liebe zum Detail, Hang zum Morbiden und mitunter schwarzem Humor geboten kriegen.
Pro:
- Riesige Geisterauswahl
- Viele verschiedene Locations (Häuser, Schiffe, Krankenhäuser, Waldhütten usw.)
- Sehr spassiges Spielprinzip
- Geisterszenario macht tierisch Laune
- Recht lange Spielzeit
Contra:
- Für heutige Verhältnisse miese Grafik
- Seltene Bugs
- Man kann innerhalb der Levels nicht speichern. Das ist bei einer Levelspielzeit von teilweise über einer Stunde recht ärgerlich.
Fazit:
Ghost Master ist ein wirklich liebevoll gemachtes Spiel. Die Entwickler haben sich wirklich Gedanken um die Geister und auch um die Lebenden (zu jedem Charakter im Spiel, sowohl Geist als auch Mensch, gibt es eine kurze Biografie) gemacht und das merkt man dem Spiel auch an. Natürlich kann man über die Macken des Spiels klagen, aber in meinen Augen ist das jammern auf hohem Niveau. Es macht extrem viel Spass die Menschen in den Levels zu verschrecken und die Aufgaben zu lösen. Jeder der auf Strategiespiele und Geister steht und über die kleinen Mängel hinwegsehen kann wird mit Ghost Master viele Stunden Spass haben und es sicherlich nicht nur ein Mal durchspielen.
Steam User 11
Ghost Master! Wieder eines jener Spiele, die einen begeistern, aber zu denen es niemals eine Fortsetzung geben wird (ich meine, man habe eine Fortsetzung aufgrund mangelhaften kommerziellen Erfolges ausgeschlagen). Wirklich schade!
Ghost Master, das ist ein bisschen wie Dungeon Keeper und Sims in einem. Statt als digitaler Übergott für das Wohl der Einwohner eines Hauses zu sorgen, wollen wir sie vielmehr in Angst und Schrecken versetzen. Oder in den blanken Wahnsinn treiben! Dazu steht uns eine Vielzahl kreativer Geister zur Verfügung, die ganz unterschiedlichen Kategorien angehören, vom Poltergeist, der gerne an seinen Ketten rasselt, über den Elementargeist, der mit Feuer, Blitz und Wasser um sich schmeißt, bis hin zu wirklich bösen, dunklen Gestalten, die sich an mordlüsternen Gedanken laben. Sie alle lassen sich vom Ghost Master (dem Spieler) in eine Art Geisterorganisation integrieren, die sich zum Ziel gesetzt hat, das Übernatürliche in die Welt zu tragen.
Ghost Master bietet dabei einige wirklich aufregende Spielelemente. Zum Beispiel das Binden der Geister: Ich kann mein Gespenst nicht einfach überall hinsetzen, wo ich es gerne möchte, da ich eine Fessel, also irgendeinen räumlichen Bezugspunkt dafür brauche. Poltergeister fühlen sich in jedem Innenraum wohl, Wetterhexen dagegen kann ich nur draußen positionieren. Einen Elektrogeist befestige ich am besten an einem Fernseher, einem Radio oder an einem Walkman. Der Feuergeist dagegen braucht einen Kamin. So steht nicht für jeden Geist zwangsläufig irgendwo in den weitläufigen Levels eine Fessel zur Verfügung. Manchmal muss man gar richtig kreativ werden, um einen bestimmten Geist in einen bestimmten Raum zu bringen, in dem einfach keine einzige passende Fessel zur Verfügung steht!
Diese Fesseln erzählen bisweilen übrigens unausgesprochene Geschichten - es wird dem Spieler überlassen, sich zu überlegen, warum manche eigentlich harmlosen Gegenstände als "Mord"-Fessel markiert sind... ;)
Die Verwendung der Geister ist nicht kostenlos, sie verwenden für ihre Materialisierung in der Realität Ektoplasma. Davon steht anfangs nur ein begrenzter Vorrat zur Verfügung, und nur durch die Angst der Menschen steigt sie langsam. Je mächtigere Fertigkeiten ein Geist einsetzen soll, desto mehr Ektoplasma braucht er. Geht das Ektoplasma aus, geht gar nichts mehr. Das Spuken wird hier also fast schon zu einem wirtschaftlichen Unternehmen!
Doch Vorsicht - es gibt einzelne Sterbliche, die mehr über das Übernatürliche wissen und diesem schaden können! Wer nicht aufpasst, verliert seine Geister an übernatürliche Medien oder Geisterjäger. Und wenn die sterblichen Feinde schließlich anfangen, Räume und Fesseln vor dem übernatürlichen Zugriff zu schützen, werden die Levels erst so richtig spannend!
Damit man als Ghost Master nicht alles alleine machen muss, kann man den Geistern nach einiger Zeit sogar rudimentäre Befehle erteilen, etwa, nur bestimmte Sterbliche zu erschrecken oder nur eine bestimmte Fertigkeit anzuwenden, diese nur anzuwenden, wenn jemand im Raum ist, oder gar, eigenständig die Fesseln zu wechseln! Das braucht aber Training, also sollte man den bevorzugten Geist häufiger mit auf Mission nehmen!
Grafisch und steuerungstechnisch darf man von Ghost Master nicht mehr allzu viel erwarten, das Spiel ist inzwischen schon ziemlich in die jahre gekommen. Wie gesagt, ich finde es wirklich traurig, dass es keinen Nachfolger geben wird. Aber für den inzwischen ziemlich geringen Preis kann ich wirklich nur eine Empfehlung aussprechen, denn Spaß macht Ghost Master auf jeden Fall, nicht zuletzt aufgrund seines ziemlich skurilen Humors!
Steam User 9
Rätsel, Geister, Gespenster, Angst, Schrecken und schaurig schöner Humor - das ist es was Ghost Master ausmacht. Grafik und Spielmechanik sind für heutige Verhältnisse natürlich etwas altbacken, aber die Rätsel sind immer noch fordernd und Spaß macht es auch. Von mir bekommt das Spiel für den Preis eine uneingeschränkte Kaufempfehlung.
Steam User 7
Ich finde das Spiel super!
Klar ist das Spiel schon alt und drum nicht wie neuer heutzutage.
Aber die Steuerung ist intuitiv und erinnert an Sims und die einzelnen Charaktere sind gut ausgearbeitet.
Alles in Allem finde ich das Spiel sehr gelungen. Es ist kurzweilig, jedes Level hat seine eigene Geschichte.
Steam User 4
Eine kleine Strategie Perle mit einem sehr interessantem Thema.
Empfehle ich jedem, der Interesse an Strategie mit Gruselfaktor hat.
Steam User 7
Das Spiel macht einfach richtig Laune, ich meine wer mag nicht Studentinen im Haus erschrecken oder so,
Steam User 5
Ich finde das Spiel genial! Klar ist es alt und drum nicht perfekt. Aber die Steuerung ist intuitiv und erinnert an Sims und die einzelnen Charaktere sind gut ausgearbeitet. Ich mag das Spielprinzip und habe es bereits weiter empfohlen.
Ich habe es noch nicht durchgespielt und manchmal sind die Rätsel, wie man fremde Geister befreien kann, um sie dann zu benutzen, mir etwas zu schwer, aber Google hilft ^^"
Alles in Allem finde ich das Spiel sehr gelungen. Es ist kurzweilig, jedes Level hat seine eigene Geschichte.