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When he awakes in an old abandoned asylum, his sole memory is the attempted rescue of a teenage girl with a bomb strapped to her chest. Everything else is blank. With a strange technology fused to his head – used to read and replay human memory – Black travels into the depths of his own mind. To find the truth of his past. To find the truth of what happened. And to answer two very simple questions:‘Why were you there?’ and, ‘Who was the girl?’
Steam User 1
游戏固然是个好游戏,出色的剧本以及优良的音乐是本作的主要核心。
其余的一切都很糟糕,哪怕制作组用虚幻3引擎打造出了出色的画面,但也无法掩盖这光鲜亮丽外表下令人不适的种种。
先说说画面,虚幻3引擎加上farm51自研的新技术,让画面更接近于真实,但这项技术由于研发时间过久,导致在发售时它的画面已经被其他游戏甩开一大截,例如阿卡姆骑士,同样是虚幻3引擎但阿卡姆骑士早在2015年就已经把本引擎开发到极限。导致《报复》这个游戏上市的时候画面已不再是亮点。但是这项技术很明显制作组知道应该用于何处,所以游戏中的氛围感塑造是非常强的,昏暗的精神病院,发生命案的仓库等等场景玩起来真的像是在体验一部惊悚电影,全程碰不到一个精神正常的人,唯一玩家认为算是正常的人也只出现在了回忆片段里,还有耳边无时无刻都在的red,整体压抑恐怖却不吓人。
再来是游戏中无法修改FOV,主要场景还是在狭窄的精神病院内,我用的是2K屏玩的别提有多难受了,由于FOV过小的原因导致游戏的画面显的有些臃肿,让人不舒服(或许我会在写完这篇评测后去查查如何修改吧)
还有一个最致命的一点,游戏中鼓励玩家进行潜行,甚至不允许玩家杀人,但在此之上不给予玩家任何潜行帮助道具。而且敌人的视力好的令人费解,躲在草丛中也可以一眼看到直接进行扫射……我想过跑远一些吧,结果它没有该死的脱离仇恨这么一说!看你一眼除非重开不然就只能杀光。对于一个第一人称射击游戏来说不鼓励玩家开枪必然是一件坏事,因为游戏中的敌人它真的就少的可怜,要么是拐弯枪公司里的那些个保安,要么就是精神病院里一个一个刷的敌人(可能一关里就给你一两个吧)……其他的真的就没了。
在一个线性游戏里适配好了它的框架后却不鼓励玩家去执行这点是非常糟糕的决策,如果你子弹想要自信爆头时候打完了会怎么样呢?哈哈,跑!
但是,还记得我之前说过的吗?游戏的剧本与音乐,没错,对于像我这样的剧情党只要是它的故事写的足够优秀,那么这个游戏的评分就不会低。一环扣一环的悬疑故事,从序章的爆炸案开始就把玩家代入到了这样一个盗梦空间似的奇幻世界中,甚至在游玩过程中玩家会不自觉的开始结合游戏STEAM页面里的内容介绍开始思考,这一切是治疗的一部分……那么这一切到底是真的还是假的呢?爆炸案到底发生过吗?black和red是真实存在的人吗?这一切疑惑,驱动着玩家忍受着游戏不糟糕的种种继续游玩下去,直到结局,看到真相的人多半会长出一口气,并赞扬这个故事道:
他妈的万代你能不能给游戏更新个中文+FOV调整啊/10
Steam User 0
2024.4.6通关纪念。
剧情没怎么看懂,有种我要复仇的对象是我自己人的感觉,不知道是不是我理解错了。