Generation Zero
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Experience an explosive game of cat and mouse set in a vast open world. In this reimagining of 1980’s Sweden, hostile machines have invaded the serene countryside, and you need to fight back while unraveling the mystery of what is really going on. By utilizing battle tested guerilla tactics, you’ll be able to lure, cripple, or destroy enemies in intense, creative sandbox skirmishes. Go it alone, or team-up with up to three of your friends in seamless co-op multiplayer. Collaborate and combine your unique skills to take down enemies, support downed friends by reviving them, and share the loot after an enemy is defeated. All enemies are persistently simulated in the world, and roam the landscape with intent and purpose. When you manage to destroy a specific enemy component, be it armor, weapons or sensory equipment, the damage is permanent. Enemies will bear those scars until you face them again, whether that is minutes, hours or weeks later.
Steam User 423
打折入手的,游戏时间也达到了50小时,还不算完全了解,发那么快也不是急着评论,主要是现在大多数游戏都是充斥着什么口啦舔啦那样的低能评论,想看个正经测评真的难,为了尽快让大家看到一个正经测评,我现在也不算大佬,就浅说一下吧,房屋重复性高是真的,但也不算坏事,这样你可以反复按照一个套路去搜,攻击的打击感很强,武器音效很真,攻击手感也不硬不卡手,很棒,但整体重复性高,容易无聊,我玩了50小时现在也就是满世界乱跑抓大机器人打,剧情啥的也不管了,怎么爽怎么来就对了。(这是第三次修改这个评论,毕竟要跟着版本跑嘛)
对了,这个游戏载具体验很差,不在道路上行驶的时候会减速一半左右,而按照道路走又不能走最短路线,所以很多地方骑自行车骑摩托车还不如你跑着去来得快,自行车好像有弹簧一样,被绊飞一下能在地上弹好几下,而弹的这一会你也骑不动了,所以有时候跑着比用载具要快是真的。
想要最好的游戏体验可以把难度调成冒险模式,这样会比较简单,前期也友好一些,最重要的是难度是可以随便改的,不必前期打的那么折磨,还会很快消磨热情,机枪和狙,火箭炮是很好用的武器,这游戏也有近战武器,不是说没有存在意义,主要是有子弹打的时候谁会用棒球棍和锤子啊,想要潜行的话消音器也是不错的选择,还不影响你用枪。
还有一个我很不爽的一点是这个技能加点的机制,仔细一看就知道这个根本不是加点,而是玩家本来就该有的属性,加点系统应该调整成提升玩家能力而不是削弱玩家基础属性再慢慢加点加回来(就凭这个跑两步就大喘气的体质我就有权怀疑了,快赶上细狗小队了)。
很多人不知道机器的弱点在哪,也可能是因为游戏冷门网上也没什么攻略,那我就亲自说吧,首先,机器的损伤是模块化的,找不到弱点一通乱扫全打装甲上伤害是很低的,大多数机器的弱点都在背后,踢屁股是很有用的,最大的弱点永远是视觉模块(眼睛)。(注意:该攻略的一切出发点为单人模式,多人的话可参考,肯定比单人好打,如何判断是否为弱点伤害?打到之后冒电流加火星就是弱点攻击,只冒火星那就是打装甲了,打装甲也有伤害,很低,但是放心,不是无效攻击,有时候敌人大残就差两下打装甲就死了呢)
蜱虫:这个不多说,随便打,两三枪或者一棍子就没了,头甲(像帽子的那块装甲)后面也有个电池十分明显,一枪就爆。
奔跑者(机器狗):很常见的敌人,有原型,FIX和末日三个级别,装备有冲锋枪,喷子,散弹枪,少数有火箭炮(奔跑者只能其中携带一把武器),能用武器攻击还有跳扑(伤害不高但是会强制你位移就很头疼,跳扑前期很疼)背上有个能量电池,打爆即死,推荐散弹枪一枪喷秒,武器是可以被打掉的,在《结交朋友》任务里你可以获得一个奔跑者同伴,到时候看他就知道了(同伴是没有友伤也是免疫弱点伤害的,所以放心吧,如果同伴被打死了,可以用修理包修理,所以修理包不只是修车用的)。
猎犬(机器人):中等体型的机器,也有三个级别,装备有步枪,刀(必备),连喷,爆炸喷,狙,毒气弹发射器,能对你近战和远程攻击,能放蜱虫,还能对你跳斩(前期跳斩伤害巨高,尤其小心)背后有个被框架保护起来的电池(主要弱点,框架好像并不能挡伤害,所以放心打吧),电池下面有个长方形的蜱虫箱(这是个弱点,打爆了会冒蜱虫,小心点),正面的头两边的散热口装甲打爆后也是个不小的弱点(再次声明,有装甲保护,白枪就算了吧,但有穿甲弹可以,绿枪往上可以直接普通弹打,紫枪一梭子全中能秒),注意猎犬不会在电池爆了后立刻死掉,它还能继续战斗,这个时候你就可以攻击他的远程武器来卸了他的枪,或者直接打头,如果那电池和蜱虫箱都爆了还活着,那就朝他背扫或者去正面打头或散热口,如何靠近背后?用电磁脉冲雷或者烟花,信号弹这样的分散注意力你就能摸过去了。
坦克(大可爱):这个逼特别恶心,前期看见就跑吧,一样有三个级别,装备有步枪(几乎必备),狙(好像只有原型才有,你绕着坦克跑的时候不可能打到你)迫击炮(原型机没有)主要攻击方式会在你中距离时用步枪和狙,远的时候用迫击炮,近距离会发射冲击波击退你,末日级是放毒气(地形不平的时候大概率会在被击退的时候莫名受到不小的落地伤害,即使你看起来并没有离开地面太高),快速跑动的时候还会踩人,弱点在背后有个大电池,关节的连接处也是弱点,下挂武器上面有个小屏幕是眼睛那也是弱点(不是头上那个大灯,武器也能卸掉,但是武器很硬),背后电池打完了卸迫击炮,没迫击炮的就打关节或者再跑正面打眼睛(上方的眼睛也能打,打成白色就算打坏了应该会影响坦克发现敌人的能力),遇见坦克的时候一定要有电磁脉冲,不然就坐牢了,火箭炮对坦克作用不大,不要浪费炮弹,如果火力够强可以打破正脸的大装甲板,露出内部电路后也是个弱点。
收割机(四脚机器人):这个应该是目前游戏里最大的机器,也有三种级别,打死了掉的资源丰富,而且他自己的反击能力也很有限,但是会摇猎犬来帮忙,装备有机枪(基本上没用过),迫击炮,毒气弹(末日级会在你靠近的时候放毒气,范围特别大,半血的话跑出去都残了),别在收割机前脚那里走,会踩你,正确的做法是在没有发现你的时候慢慢绕后打后面的大箱子,然后卸迫击炮,背后两个迫击炮中间也有个能打的罐子(不是电池),电池在前脚关节根处的机体里,会被前脚移动来回挡,不好打,也不建议打,大箱子是分两半的,打炸了一半还能打另一半,全程打背后就行了。
火鸟(无人机):这个看起来是个大型无人机,掉的资源挺丰富的,有侦察级和士兵级和特种部队级(具体看涂装,侦察级是绿色,士兵级是黄色,特种部队级是白色),装备有机炮(子弹是燃烧弹,被打了会着火,连射时间很长,攻击很疼,一不小心就被秒了),投弹(是个攻击方式,没有实际的投弹部件,打不掉的,侦察级投地雷,士兵级投毒气,特种部队级投有激光感应的飞雷),火鸟硬的很,子弹抗性极高,弱点是发红光的眼和四个机翼的推进器,但是基本上打不到,建议用火箭炮和巴雷特打,疾跑状态下机炮基本上打不到你,走位的时候别迎着它跑。
野狼(装甲车):这个机器不只是个在地上开的车,还能站起来走(士兵级野狼站起来的时候周围的机器会回血,有特效提示,仅限同阵营的机器),走着居然还有点可爱,有侦察级和士兵级还有特种部队级,装备有机枪(射速很快,秒人级别的,很吓人),迫击炮(跑得快一般打不到你),毒气瓶,可以召唤猞猁(一个轮子的小机器人,血量也就是跟10个蜱虫差不多,脆的很,打几下就没了,棍子都能抡死),野狼后面是空心的,只要是在背后,野狼就完全不能反击(站起来的时候会放毒气驱赶你,另外,机枪是挂在眼睛下方的,在站起来的时候能打到后面),这个时候对着里面的大方形电池打就行了,打完了卸了侧面的迫击炮(这迫击炮特别脆),然后再往前走打上面挂的毒气瓶,瓶子会剧烈爆炸,对野狼伤害很高,太近也伤自己,电池打爆,迫击炮打掉,瓶子打了基本上就死了,再不死的直接去前面扫他眼睛或者打他的机枪(注意,野狼的眼睛不是最大弱点,眼睛爆了依然能活着),被卸成车壳子了就嘎了。
猞猁(独轮车):野狼会召唤猞猁,猞猁在野外一般也是3个以上集群的,很脆,有侦察级和士兵级和特种部队级(反正几下就死,没什么区别)装备可能有冲锋枪,喷子,火箭炮,郊狼没有明显弱点,无论是打车身还是轮子或是眼睛都是冒火星,但是郊狼特别脆,打哪几下都死了,弱点什么的无所谓,在背后可能有弱点的,但是这货机动性太高了基本上绕不了背。
老玩家提到的死神我没见过,就不写了。
这个游戏往后玩你会发现这不只是个简单的射击游戏,更像是讲究战术的,你得有干扰敌人的东西,还要决定自己要打哪,不是无脑对着扫,这个游戏应该还没做完,我的评价是虽然槽点多,但未来可期,如果要深入体验的话可以买DLC,我顺便推荐三个DLC,伙伴的那个要买,DLC里的医疗兵模块特别好用,伙伴能用你存的医疗物品治疗你,剧情DLC要买,会多一种天启级敌人,盲猜比末日级还恶心,反正我目前没看见过,DLC武器也要买,买了游戏会质变,什么群体仇恨转移,什么远程火力支援,遥控炸弹(能炸死猎犬),不要点技能就能骇入的黑客飞镖,最有价值的DLC,所有的武器DLC买了都会送你一批初始制造的DLC物品,注意检查你的箱子空间(满了也没关系,DLC初始送的是强制存入,会突破上限),特别爽,言尽于此,祝游戏愉快!(本评测会随着我对游戏的了解而修改,我会经常回来改一下的,本评测下可以留言,欢迎大家讨论)
Steam User 117
跑两步就开始喘,游戏过程中不停的在听喘气声,喘得我想送开发者一瓶六味地黄丸。
Steam User 67
打了8小时突然不想打了 地堡和社区重复度太高了 地堡就是发电室餐厅宿舍杂物间 社区就是别墅车库谷仓
全程捡垃圾 根本不缺子弹 因为基本上小怪都是一把狙击8倍镜搞定 但是打了8小时怪物好像就只有虫子狗子大家伙3种!!但是你杀得越多 地区危险度就越高 敌人的数量会跟着增加 也就是越打越难
自行车完全没法骑 买DLC骑了摩托还行 但是跑路很枯燥 没有什么音乐 你可以自己后台放点摇滚。
一个活人都见不到 全程是那两个狗男女在对讲机里指挥我跑路。“啊我不能离开 我在后方支援你”“我觉得那个区域值得去搜索一下”“你觉得我们现在还有选择吗试试吧”“我们离真相很近了”
Steam User 20
首先我需要阐明,如果你是奔着游戏的可玩性和剧情来的,那不建议玩。
但是如果你是比较佛系养老的玩家,喜欢没事看看风景探索地图,那么可以尝试一下。
缺点:
1.这个游戏的剧情几乎可以说是没有,甚至动画演绎都没有几个,故事线过于碎片化,而且可能是因为翻译的原因很多地方会感觉清洁狗屁不通。糟糕的NPC系统,除了你之外的人类都像是二十年前的人物,粗糙而且完全没有可互动性,而且NPC极其少,前期几乎是找不到的。
2. 重复度极高的场景,房子装修安全屋也就那几种,千篇一律的敌人和资源分布,说实话除了偶尔会被地图的小角落的细节和资源惊喜到,很大一部分时间都处于一个重复跑图和搜刮,打怪的过程中。
3.这游戏的载具系统堪称一坨,僵硬的动作和反物理的碰撞,对道路路线比较苛刻,一旦离开道路那么速度立刻下降百分之三十左右,很烦。
4.由于本游戏是以机器人叛乱屠杀为世界背景,所以其实枪械没有很致命,一般你甚至需要几百发子弹才能干掉一个大型敌人,尤其是前期枪的品质低子弹少,可能会比较痛苦比较肝,不过玩到后期会慢慢舒服起来,有朋友一起会更好玩。
接下来说说我很喜欢的优点:
1.游戏画质极佳,尤其是对光影可刻画和追踪,以及环境风光方面的效果非常好,甚至很多细节材质都有所刻画,比如月亮或者太阳会被随机生成的一块云挡住,而地上的日/月光会像现实中一样从远处到近处变暗又变亮,天气系统是完全动态随机的并且地图非常大,东南西北的气候各不相同,对风景党的体验非常好,也是我坚持在玩的主要理由之一。
2,。游戏的枪械,所有的枪械都很有质感并且建模十分细腻,整体的体系也符合上世纪八十年代的瑞典枪械,但是因为世界观的改变又带有一些朋克元素,这些随机出现的资源或者枪械会很大程度上的给你惊喜(虽然开放生存游戏都这样就是了);除此之外,枪械的动画换弹动作都很流畅,打击感很好并且后坐力回馈都非常非常好,属于有一点硬核但是又更大程度上的满足了娱乐性,至少我个人是很喜欢这个游戏中的枪械系统的,不过比较拉的是这里面的瞄具都很阴间,低倍镜只有2倍,这个2倍镜还像是一个凸透镜上面拿马克笔画了一个点的感觉,很难受,其他的瞄具几乎全都是狙击镜十字线的,倍率在1-16倍之间分布。但是好消息是这个游戏内所有的鸡苗都比较好用,而且大部分战斗都在中近距离,因为机械兽会往你身边跑。
3.地图的地貌内容,就像之前说的,气候变化上的细节在这个游戏中被制作的非常非常好,甚至是我所见过的最好的游戏动态环境,但值得注意的是游戏中的隧道地堡或者码头小镇之类的虽然很多建模一样,但是总能给你一些新的惊喜,比如不同的建筑风格,或者是作者在一些地点的特殊布置都会让你眼前一亮,而且因为地图非常大,你可以保持你的探索欲望和搜刮欲望,很多战斗如果你不想打你可以直接跑掉,把速度技能加上这游戏人物跑的会变的超级快,这里要说一下这个游戏的体力条,这个体力条没有耗尽的时候你会跑的更快,但是即使耗尽了你也可以进入奔跑状态,因此可以理解为无线奔跑只不过有体力时更快,整体跑图也很方便,经常能发现一些隐藏地点建筑。
4.音乐,独树一帜的风格
综上所述我个人整体比较推荐这个游戏,如果作者可以丰富更多的内容完善更多的bug和细节,并且把世界观补充完成加入更多的玩法和地图和敌人元素等等,相信零世代会变成一款值得特别好评的游戏。
Steam User 18
这游戏就像是一堆游戏的缝合怪,但是他又缝合的很好
优点:偏拟真的射击手感,庞大的地图,较为丰富的武器系统,成长元素,游戏内容丰富
缺点:重复率高的建筑群和对手AI,毫无CG和剧情性(只是有个世界观设定)
单人游戏很快就会腻,推荐多人游玩,真的挺沙雕的
还有就是,这个游戏是属于慢慢推进地图解锁更多游戏内容的模式,算是挺肝的了
另外Nexus上也有一堆mod,虽然基本都是些改参数的就是了
Anyway, have fun ~~~
Steam User 12
11块还要什么自行车?
Steam User 21
我最近在体验《零世代》这款游戏。它是一款开放世界的射击游戏,类似于《辐射》,但与之不同的是,它不需要进入房间时加载黑屏,而是允许玩家在广阔的瑞典风貌世界中自由探索。游戏中的剧情主要是通过旁白和文字表达来呈现,没有CG或实时计算的演出。在游戏中也很难见到NPC。在这个世界中,怪物都是机器人,很难打。
几年前,我曾经尝试过这款游戏,但当时觉得它太无聊了,就放弃了。然而,现在重新开始玩,我竟然发现它变得有趣起来。我非常喜欢一个人穿越这个广阔而寂寥的地形的感觉。虽然怪物仍然很难打,但我也在慢慢摸索,还没有到劝退的程度。
在游戏中,捡垃圾和到处游荡其实是蛮轻松的,我甚至不选择跑步而是慢慢走过去,就是为了体验一种真实感。当我们真的在世界上游荡的时候,是不可能一直保持跑步的,都是慢慢走的。但是遇到怪物的时候就会变得艰难,很容易被怪物打死。
这款游戏的剧情虽然没有演出,但是想象一下如果现实中真的突然发生战争,作为普通人也是不可能有上帝视角的,所能获取到的信息也是很匮乏的,游戏的不足之处反倒能够带来一种真实感。一个人慢慢摸索如何打败这些机器人,这个求生的过程就可以当作剧情吧。
总的来说,《零世代》虽然有一些缺点,但我现在开始欣赏它的独特风格和玩法。