Generation Zero
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Experience an explosive game of cat and mouse set in a vast open world. In this reimagining of 1980’s Sweden, hostile machines have invaded the serene countryside, and you need to fight back while unraveling the mystery of what is really going on. By utilizing battle tested guerilla tactics, you’ll be able to lure, cripple, or destroy enemies in intense, creative sandbox skirmishes. Go it alone, or team-up with up to three of your friends in seamless co-op multiplayer. Collaborate and combine your unique skills to take down enemies, support downed friends by reviving them, and share the loot after an enemy is defeated. All enemies are persistently simulated in the world, and roam the landscape with intent and purpose. When you manage to destroy a specific enemy component, be it armor, weapons or sensory equipment, the damage is permanent. Enemies will bear those scars until you face them again, whether that is minutes, hours or weeks later.
Steam User 6
就和朋友玩的开头几个任务吧 总体来说还可以自己玩玩一会就没啥意思了不知道为啥
Steam User 6
有点联机辐射4那种感觉,内容不算丰富,但是简洁有力,非常适合和朋友一起玩。期待制作组在最终更新中给我们带来一个震撼结局。
Steam User 4
一曲复古未来主义的未完乐章
思来想去这款游戏断断续续玩了近两年多了却迟迟没在本体页面写过评论,头一次写长评记录一下。
先谈谈优点
游戏内各类机械敌人的美术设计风格独具一格,其外观、动作与音效设计无一例外相当出色,无论是大型机器兽巡逻时极具压迫感的沉闷汽笛,还是小型机器兽行动时液压连杆的精巧运动细节都表现得相当震撼。大部分场景更是如同瑞典艺术家西蒙·斯塔伦海格的复古未来主义作品一般具有跨时代的独特色彩。得益于采用和隔壁《猎人:荒野的召唤》相同的引擎,游戏在拥有丰富的动态天气系统的同时在光影与远景的处理上可以说是赏心悦目。 当然和隔壁一样最令人诟病的一点就是角色易溶于水。
武器种类十分丰富,从冷战时期经典的制式装备到复古科幻味十足的一系列实验型武器,其射击手感与命中反馈都 相当舒适 。游戏本体的放置类消耗品与DLC的多种战术道具为不同的战斗风格提供了可能。所有敌人都拥有细致的模块化部位伤害判定机制, 摧毁特定位置的零件将会改变敌人的行为,对掉落的战利品也有相应的影响 部件及装甲的微观破坏与布娃娃系统为本作营造了相当具有沉浸感的战斗体验。在常规的剧情探索与游击战斗之外,目前也有 基地防御 (家园建设)与 阵营BOSS战 等机制类战斗可供游玩。
在国区史低16元不到的价格前提下 ,本作算是枪械对机械这类小众题材中集开放世界生存与刷宝割草于一体的不错选择。目前游戏最后一个大型内容增量更新已结束,制作组将不再为本作开发更多内容。 在此强烈建议不要以原价购入本作 ,具体原因如下。
不足之处(随游戏更新改动)
1. 游戏在自然景色处理上还不错,但一涉及到人文的部分就拉了:本体游戏内大部分城镇区主体部分都是由几乎屈指可数的建筑类型复制粘贴构建而成(整体观感很不错,但深入探索便会很快能感受到各个城镇之间建筑较高的重复度)。古迹、矿井、地堡这类本应极具辨识度的地区特色元素也在缺乏相应烘托气氛的环境物品的情况下显得十分单薄 一个庞大的地下炮兵掩体网络+海岸要塞的唯一武备就是三门105mm的小炮台?炮台甚至比实物还小一圈
虽然在地图上分散着相当多质量不错的场景叙事设计,但由于大部分主线涉及的场景难以使人留下较为深刻的印象,这些小型场景叙事越精致反而越显得顾此失彼,且其中相当一部分在地图上没有任何标识,这些能体现设计者心血的细节只会被绝大部分新玩家忽视 注:在22年的更新中地图中部与北部添加了大量驻地设施与野战掩体,一定程度上改善了整体氛围。24年最终更新中总算出现了能让玩家留下深刻印象的标志性地标设计,可惜的是此类场景大多集中于全新的地区,而由于项目开发中止,除开主线剧情外制作组并没有给新地区设计太多游玩内容。
2. 武器手感虽说相当不错,但部分武器在数值设计方面属实不敢恭维。爆炸类武器伤害设计得过于保守,相当一部分DLC武器强度甚至不如原版武器,只适合用于对付小型单位或是在最低难度充当玩具。
武器词条灌注与角色技能系统乍一看提供了很多选择,真正上手后实用的加点方案却是屈指可数。角色甚至有两条技能线几乎完全为多人游戏服务,且收益并不高, 武器灌注词条与部分实验型消耗品更是有减益等于甚至大于增益的迷惑设计 注:最终更新取消了perk点数上限,目前整体技能收益大幅提高
角色负重与仓库的库存容量依然不足以满足日常搜刮的需求,多打一两场规模较大的战斗就能把角色负重撑爆 注:23年7月更新的机器兽同伴在玩家原本最高96负重的情况下额外增加了32负重,可满足基本游玩需求。24年最终更新取消了大部分超重惩罚,目前负重已不再是问题
载具更是重灾区,除开DLC扩展包中部分载具拥有较好的越野性能,原版载具只有在公路上使用时才能拥有较高的移速,由于地形复杂度的影响,大部分情况下实用性甚至不如角色自身的移速技能加点 点满移速立即化身人形越野车
3. 主线任务设计较为单薄,简言之,虽然剧情设计相当精彩,但明显缺乏同样精彩的演出效果。大部分主线任务内容基本局限于前往指定位置获取任务物品或击杀特定敌人。且涉及世界观及重大事件经过的描述非常碎片化,其中相当一部分都藏在散落四处的收集品中 抱着剧情指向游戏的预期入坑大概率会失望。 注:在某次更新中加入了实体NPC,算是一定程度上摆脱了早期如同《看火人》一般的对话引导式剧情体验, 但即便如此目前仍然没有太多能令人留下深刻印象的剧情演出。 24年最终更新的后续主线剧情加入了大量场景互动与壮观的脚本化演出,整体体验相当不错
一些入坑常见问题与解答
1. 机器兽难以击杀:前期面对奔跑者(狗)体型的敌人瞄准燃料电池(红色小罐)射击可快速击杀,体型稍大一些的机器兽则建议瞄准背部、头部视觉传感器或是武器等部件射击,成功命中零件会在弹着点冒出蓝色火花,甚至有极小概率触发EMP爆炸。相反,对厚重装甲覆盖的位置盲目射击将会耗费相当多的弹药。
2. 机器兽残骸掉入水中无法搜刮:助跑或从高处跳向水中残骸所在位置,并在角色强制传送上岸前的几秒内对准残骸进行搜刮,使用载具加速或利用爆炸将角色吹飞亦可,但如果残骸离岸边太远那也无力回天了。
3. 找不到机器兽同伴:游戏主线进度推进到第一个司令部地堡时才会出现同伴相关前置任务,同伴收起后需要进入背包界面才能重新部署。
4. 更新后游戏崩溃,黑屏等:验证文件完整性,一次不行就多试几次,有安装mod的检查mod版本。
本评论准备长期更新,欢迎大家补充
Steam User 4
很多人说这个游戏很空,但意外的符合我的口味,在莫名的战火清洗过的恐怖废土上,一个独行者在默默的生存着
Steam User 2
最可惜的就是没有队友,这类捡破烂子弹种类多可以一键切换的设定还蛮喜欢的。现在里面还能看到活人NPC了,感觉好了很多。第一次玩好像是几年前了,相比那时候更新改了不少东西。
补充:游戏真的太容易崩溃或者载入失败了,旅行会卡主一直在读取界面
Steam User 6
怪物种类有点少,其他作为一个开放世界生存射击游戏而言手感和装备都不错
怪物的设计也很帅的
Steam User 2
N旧之前玩过的一款游戏,优点和缺点一样明显,但如果能找到一个陪你玩的好朋友,那么就值得入手