Generation Zero
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Experience an explosive game of cat and mouse set in a vast open world. In this reimagining of 1980’s Sweden, hostile machines have invaded the serene countryside, and you need to fight back while unraveling the mystery of what is really going on. By utilizing battle tested guerilla tactics, you’ll be able to lure, cripple, or destroy enemies in intense, creative sandbox skirmishes. Go it alone, or team-up with up to three of your friends in seamless co-op multiplayer. Collaborate and combine your unique skills to take down enemies, support downed friends by reviving them, and share the loot after an enemy is defeated. All enemies are persistently simulated in the world, and roam the landscape with intent and purpose. When you manage to destroy a specific enemy component, be it armor, weapons or sensory equipment, the damage is permanent. Enemies will bear those scars until you face them again, whether that is minutes, hours or weeks later.
Steam User 25
这个游戏说实话不好,但是对于我来说,我很喜欢玩
首先说明一下,我喜欢的这种感觉我给它起了个名字:孤独苟活下去的末日救世主(最好是僵尸题材)
从小到大我都希望有那么一款末日求生的游戏,及其仿真,一个人搜搜搜,也可以和朋友联机,
我玩了 求生,cs系列装了一堆mod,csol的昼夜求生,生化危机,ovk的行尸走肉,打猎游戏等等等等,但是找不到那种感觉,
求生系列完全就是线性对抗通关游戏,刚进游戏的我极其兴奋,觉得这个游戏就是我喜欢的,但是玩了几关发现,完全没有一点我喜欢的感觉
cs系列由于地图大小的限制,以及gmod没人和我玩,我一个人在里面造一些怪物,然后假装自己是个难民,杀掉怪物,造几个萌妹子跟在我后面,但是很快,这种无聊渐渐大于了趣味
至于csol,完全就是和小伙伴一起玩,他们喜欢玩采集,我就一个人默默的蹲家里当工程,听他们在外面说哪里有好东西,哪里拉了个恶魔,不小心拉了个奥伯恩,乐趣也有,但是现在人都不齐了,如今我也可以单人30天生存,但是,没有那种感觉了
我不喜欢第三人称,生化危机系列也相对来说比较线性,玩了一会儿就给卸了
行尸走肉嘛:一帮废物程序员的杰作,前100个小时可玩性还可以,尤其是做的比较棒的一张地图:加入或死,我这一张地图就玩了好几十遍黑人小哥从进营地开始从头喷到尾,但是太过于线性,以及玩的次数太多了,也失去了兴趣
直到这个游戏,大地图,末日,锁定背包物资,无论等级多高你都无法摆脱搜集,但是大地图物资稳稳地够,打架和搜东西始终是平衡的,高威力的狙击枪,12倍瞄准镜在暗处的秒杀,AK47近距离的对射,消音喷子潜行秒杀的快感,对于我来说唯一的缺陷就是敌人不是僵尸,虽然bug很多,倍镜之间的切换灵敏度问题,被机器人当皮球一样T来T去,都无法阻挡我去享受这种感觉,我终于找到了,找到了从小到大一直在追寻的这种感觉,美丽的风景,日出日落,狂风暴雨,肆意破坏,正正好好的难度,有限又无限的资源,没有任务提示,全靠自己摸索这片未知的大陆,一个人求生,逐渐丰富自己的装备,面对更大强大的敌人,调查线索,我多么希望这段探索的过程可以无限的被拉长,但是好像不会很久了吧,我已经搜到了榴弹炮弹。。。
写这些东西的时候我处于极度亢奋状态,可能前言不搭后语,见谅
--------------二次更新--------------
游戏绝对是个好游戏,坐等DLC拯救这款游戏
目前对于这个游戏来说,我觉得缺乏的:
武器系列:沙鹰 DLC,AA12 DLC
需要平衡一下霰弹枪和榴弹炮,这两把枪太弱鸡了
重中之重:建造DLC,我多想有一个自己亲手造的安全屋
甚至你们可以出一个团本模式,4-8人抵御机器人的进攻
----------一些有的没的-------------
我不想改变世界,改变懂王,改变艹蛋的房价,只是希望我是这个游戏的策划,可以造出来自己和大家喜欢的,梦寐以求的东西
Steam User 6
独狼20个小时了,从一开始的战战兢兢,到现在的大杀四方。
不知道是不是我难度选的不对,子弹越打越多,满地的资源...我很纳闷人类军是怎么战败的
地图我感觉有点大了,但是能看出来是用心做了,目前我只是探索完了群岛部分和一小块农田部分,发现了非常多有趣的细节(例如失败的巫术和坠毁的战机),但是地图太大太大了,我探索完群岛打开地图一看...都有一种速战速决的想法。
重复的东西确实有点多,但也没办法,毕竟地图这么大,只能靠这些素材填充。
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经历了一些风波,感觉越来越打不过了,站着这趴着的各种机器人成群结队,我只能一边打一边撤,有时候打着打着给我推到了两千米外的安全屋,太累了…火箭炮还会打我提前量,五十个血包十几管肾上腺素都不够我喝…
总之,还是组队吧,自己玩太累…
Steam User 3
更新完之后玩起来其实还行,至少前期的体验是不错的,价格也是很早就打到了十几块的骨折价,整体质感很像PVE的《Arc Raiders》,但是只有前期,中后期内容和丰富性感觉严重不足,玩起来十分枯燥,不过也够玩了。
剧情:
游戏背景设定在架空历史冷战期间的瑞典,你旅行归来,发现家乡已经被神秘的机械势力占领,然后开始搜集生存物品和线索和寻找还活着的人。
设定还是挺有趣的,然后就没有了,主线后续发展十分没劲,中后期机器人变成了次要的,又是末世题材经典的政治和人际关系冲突,十分十分无聊,再加上游戏任务布局顺序有点问题,我玩了没到二十个小时莫名其妙打出了鸣谢名单,而且直到那个结局,除了炸了几个工厂其它什么事都没解决,打完dlc都是这样的情况,很没意思。
优化、视听:
我刚买的时候优化还是挺烂的,经过这么久的更新算是好点了,不过不少地方还是会掉帧,并且bug也不少,开放商已经停止更新支持,所以有些bug已经得不到修复了。
画面方面还是十分养眼的,如果你玩过《正当防卫》系列或者《猎人:荒野的召唤》应该对雪崩工作室的APEX引擎很熟悉,光照非常有感觉,还有昼夜交替和动态天气的系统和出色的细节处理让这个架空历史80年代的瑞典更具真实感和压抑感。到了充满敌人的田野就能感受到反乌托邦机械风格和田园交融的感觉,很享受。
值得一提的是游戏的音效,十分到胃,风吹树枝的声音,舒适的枪声、弹壳落地清脆的声音,还有让人紧张的机器低鸣,特别是哪个类似恐怖机器人的蜘蛛型机器人,咕噜咕噜的b动静真的吓人。
游戏体验和系统:
游戏是开放世界FPS,游戏体验至少前期还是很不错的,丰富的系统一个个被发现,潜行、角色成长、武器品质、摧毁敌人搜刮战利品、制造战术道具和弹药、探索据点找到安全屋、地图上的精英怪和工厂等等。还有数不清的收藏品和几个彩蛋。玩起来有《辐射4》的感觉。
然后到了中后期游戏体验就开始枯躁起来了,也可能因为我是一个人在玩的关系吧...要吐槽一下的是就算一个人玩,游戏也无法暂停。开放世界填充的内容也是十分没趣,巨大的地图里随机事件基本没有,小任务也很少,十分空洞,主线和支线任务的分类混乱,大多数时候都是乱逛打机器人捡垃圾。
游戏中几乎所有的同类建筑都只有一两个房型,所有教堂和地堡内部都长一个样子。
任务设计也是从点A到点B摸几个东西,流程中大概会有两次防守战,那个还有点意思,主线最后还有个我最讨厌的护送任务,而且这破任务至少持续40分钟,真的给我玩烦了。
背包系统没有整理分类功能,而且负重太低了,武器和小玩具多起来负重根本不够用,基本做一个任务就要赶紧放个信标然后回去卸货。
敌人设计都有弱点,就是那种一眼就能发现的弱点,然而枪法奇准,大概前中期的时候难度会突然提升,开一枪会引来无数的敌人,不想受苦建议是直接换到最简单的难度。不过游戏的死亡惩罚也相当温和,复活用的道具也基本不会缺。除了通关后我去打了世界boss,那个什么暴君,给我资源全部打空了。
补充:
1.全成就我预估大概在60小时左右,全收集需要再多点,有合作模式,但是只有一个需要合作解的成就。
2.dlc内容有很多有趣实用的小玩具和武器皮肤,单个价格不高,合在一起就要100+了,可以看一下按感兴趣的入手,推荐是东欧武器包的PK机枪,那个真的强。小猫小狗的战术道具也挺有意思的。
总结:
更新完之后的本作能玩,并且前几个小时的体验十分有趣,后面就要看人了,我感觉还不错,但是本作本来巨大的潜力被完全浪费了,虽然我对雪崩工作室的游戏都是类似的评价...
Steam User 2
23年底开始玩的,就喜欢这种收集打怪的游戏。刚开始挺无聊的,但玩进去就来感觉了,武器挺写实的,风景很不错。最早技能点只够点出一条线,存物箱上线也才400,得要创建同一世界的人物作为小号存物资。打死机器怪后爆一地的武器和材料,很喜欢这种慢慢收集和成长的感觉。
Steam User 3
玩了挺久,想想还是推荐一下。
这游戏剧情存在感薄弱、NPC 交流薄弱,不是在逛街就是在逛街的路上。但换个角度看,其实它更像个拿自动武器狂轰滥炸的打猎游戏,和荒野的呼唤基本上同样调子:搜集资源、配置武器弹药、猎杀动物——只不过可能麻烦在于动物火力强大而且钢筋铁骨(字面的)。
不得不提的优点是射击手感非常好,建议把消音器都下了,反正一开火基本上敌人都仿佛三角定位+数据链打通一样立刻定位玩家,不如听听很带劲的枪声炒热气氛。
推荐给喜欢体验孤独的人,加个自己喜欢的 reshade 开个安静点的 bgm,一猎一下午一猎一晚上。
顺便一提,DLC 里还有个像《闪灵》电影一样的漂亮度假酒店。不过打到这里的玩家大概已经算是一种死了太多次但交换比逐渐变好看的高浓缩恶鬼状态,所以反而显得休闲有趣。
Steam User 4
唧唧复唧唧,末世捡垃圾
Steam User 1
DLC 队友没买,打了怪直接任务卡住都不算 服了