Generation Zero
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Experience an explosive game of cat and mouse set in a vast open world. In this reimagining of 1980’s Sweden, hostile machines have invaded the serene countryside, and you need to fight back while unraveling the mystery of what is really going on. By utilizing battle tested guerilla tactics, you’ll be able to lure, cripple, or destroy enemies in intense, creative sandbox skirmishes. Go it alone, or team-up with up to three of your friends in seamless co-op multiplayer. Collaborate and combine your unique skills to take down enemies, support downed friends by reviving them, and share the loot after an enemy is defeated. All enemies are persistently simulated in the world, and roam the landscape with intent and purpose. When you manage to destroy a specific enemy component, be it armor, weapons or sensory equipment, the damage is permanent. Enemies will bear those scars until you face them again, whether that is minutes, hours or weeks later.
Steam User 21
我最近在体验《零世代》这款游戏。它是一款开放世界的射击游戏,类似于《辐射》,但与之不同的是,它不需要进入房间时加载黑屏,而是允许玩家在广阔的瑞典风貌世界中自由探索。游戏中的剧情主要是通过旁白和文字表达来呈现,没有CG或实时计算的演出。在游戏中也很难见到NPC。在这个世界中,怪物都是机器人,很难打。
几年前,我曾经尝试过这款游戏,但当时觉得它太无聊了,就放弃了。然而,现在重新开始玩,我竟然发现它变得有趣起来。我非常喜欢一个人穿越这个广阔而寂寥的地形的感觉。虽然怪物仍然很难打,但我也在慢慢摸索,还没有到劝退的程度。
在游戏中,捡垃圾和到处游荡其实是蛮轻松的,我甚至不选择跑步而是慢慢走过去,就是为了体验一种真实感。当我们真的在世界上游荡的时候,是不可能一直保持跑步的,都是慢慢走的。但是遇到怪物的时候就会变得艰难,很容易被怪物打死。
这款游戏的剧情虽然没有演出,但是想象一下如果现实中真的突然发生战争,作为普通人也是不可能有上帝视角的,所能获取到的信息也是很匮乏的,游戏的不足之处反倒能够带来一种真实感。一个人慢慢摸索如何打败这些机器人,这个求生的过程就可以当作剧情吧。
总的来说,《零世代》虽然有一些缺点,但我现在开始欣赏它的独特风格和玩法。
Steam User 9
整体游戏还是可圈可点的 ,但是不建议原价入手
里面的枪械射击手感非常不错, 地图也很大, 加入了天气系统风景还是可以的 ,就是房子太单调还有太多假房子(不能进去的那种)。 敌人是机器兽 前期没有好武器的情况建议潜行过去(它们视力等于没有全靠玩家发出的动静)或者抓单打游击, 它们弱点是背后的电池 打爆之后可能会死也可能只是停机一会 , 看具体敌人类别。 做完寻找朋友的任务(记不太清任务名字了)会获得一个机器狗同伴 类似宠物, 可以帮你一起战斗 ,当然你潜行的时候他是不会被发现的, 只有你加入战斗他才会动手。
另外载具做的也挺抽象 全图那么多车 玩家只能骑单车和摩托 操作手感也一言难尽 任务指路做的也迷迷瞪瞪 有时候不知道走哪里 奖励绝大数也只有经验 而且遇不到一个活人npc(倒是有很多死的 可以搜刮物资)中期或许有些无聊 但是喜欢这种类型的也算享受 总之流程除了做任务就是搜物资 开安全区 打怪 推家 占领基地 抵挡入侵 (如果抵挡失败基地会变成中立区)
游戏里可以解锁很多图纸,包括服装,机器狗同伴的护甲,子弹,武器,种类也很多比如说给服装加防弹减噪音跳跃高度等等,不同口径的子弹解锁相应的图纸,7.62只能解锁762电击弹 沥青弹什么的。 技能加点也有很多,但仔细看了会发现有一些本来就是最基本的,他非要弄成加点才能有,比如奔跑速度还分两级,这不应该本来就有的吗,地图这么大,不可能一直骑那屎一样的摩托车,偏离马路就减一半速度,还不如跑,而且还容易被发现,想跑快还要消耗技能点,这个严重吐槽一下
游戏优点和不足都很突出,虽然吐槽这么多但还是可玩性很高的一款游戏,组队比单人有意思。 第一次写长评希望对各位有帮助
玩了这么久绝大多数玩家都是很有素质的,直到遇到个叫“梓梓德 ”的 进来就开始嘴臭。我就寻思这人玩个这种游戏还开个修改器有意思吗 几千几万级有什么用啊?你咋不上天呢
Steam User 5
只建议打骨折时候入手
游戏并不好玩,有人一起玩才好玩....
地图太大太空,载具没法好好用,限制太多,人物移动太慢,剧情空洞,没有明确指示
人物属性太低,太脆,枪械伤害不足,单机游戏RPG类战斗力没有崩坏在我看来是败笔,对于游戏后期来说还是不够爽
优点就是武器量多,多样,配合各种道具可以打出多种多样的玩法,这一点真的不错,很优秀
总的来说这个游戏在我这里算中下等,最好叫人一起玩
(PS;本人还在刷6星武器,被爆率气晕,刷出来就退游)
Steam User 7
1-16
今天一更新补丁。游戏里人物就登不进去了。不断出错跳出。。。。
2-14
补丁修好了半个多月,目前还算稳定,但是声音有问题,拆除营地时会声音不停
Steam User 2
怎么说呢,好玩是好玩,地图设计的还算不错,对于开放世界来说这地图探索起来还是挺有趣的,再加上以前玩cry of fear,对瑞典情有独钟。就是地图存在一些bug,有时不小心卡在一些墙角出不来了,如果没解锁附近的安全屋就麻烦了,得传送至一个比较远的安全屋,又要重新跑一遍,有点烦,我能理解地图这么大,一一修复这些bug显然不可能,但你好歹要考虑一下如果人物卡地形了要怎么解决
Steam User 2
最可惜的就是没有队友,这类捡破烂子弹种类多可以一键切换的设定还蛮喜欢的。现在里面还能看到活人NPC了,感觉好了很多。第一次玩好像是几年前了,相比那时候更新改了不少东西。
补充:游戏真的太容易崩溃或者载入失败了,旅行会卡主一直在读取界面
Steam User 2
都更新那么多DLC内容了,怎么不把技能树改变一下,现在能玩的点法实在太少了,而且你技能点也少,根本不实用。装了那么多DLC,箱子早就满了,就不能设定箱子无限容量吗?或者不考虑装备类重量调整下吗?资源方面除了搜刮就不能让基地去生产或者贸易等获取方式吗?正常基本都在缺钢那些大类,溢出的资源又不能交易,多了扔了又可惜。基地存储就不能统一化弹药存储吗,每个基地存一些那些,基地多了当我们是富豪吗?枪械平衡类型不改一改吗,强的就那几把,弱的就基本用不上了,配件就不能更统一化吗,DLC那些枪总是专属配件在一直掉落有什么意义。