Generation Zero
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Experience an explosive game of cat and mouse set in a vast open world. In this reimagining of 1980’s Sweden, hostile machines have invaded the serene countryside, and you need to fight back while unraveling the mystery of what is really going on. By utilizing battle tested guerilla tactics, you’ll be able to lure, cripple, or destroy enemies in intense, creative sandbox skirmishes. Go it alone, or team-up with up to three of your friends in seamless co-op multiplayer. Collaborate and combine your unique skills to take down enemies, support downed friends by reviving them, and share the loot after an enemy is defeated. All enemies are persistently simulated in the world, and roam the landscape with intent and purpose. When you manage to destroy a specific enemy component, be it armor, weapons or sensory equipment, the damage is permanent. Enemies will bear those scars until you face them again, whether that is minutes, hours or weeks later.
Steam User 32
Всем привет! Я играю с самого начала выхода игры, и мне есть что сказать! ПРЕДУПРЕЖДАЮ, ОЖИДАЕТСЯ ВЛАЖНОСТЬ, ЗДЕСЬ МНОГО ВОДЫ, НО ЦЕЛЬ ОБЗОРА ДОНЕСТИ РАЗРАБОТЧИКАМ ОБЩУЮ ПРОБЛЕМУ ПО МОЕМУ МНЕНИЮ, И ДОВЕСТИ ИГРУ ДО УМА! УДАЧИ ВСЕМ КТО ЭТО БУДЕТ ЧИТАТЬ! РАЗРАБОТЧИКИ НАДЕЮСЬ ВЫ МЕНЯ УСЛЫШИТЕ! Игра потрясающая, давайте сделаем её еще лучше! Я хочу, что бы игра была в топе по выживанию, и готов в этим помочь!
1 - Во-первых, необходимо создать качественное и удобное меню, чтобы избежать проблем с его использованием, таких как лаги и некорректная работа кнопок. Важно, чтобы интерфейс был интуитивно понятным и отзывчивым, чтобы пользователи могли легко и без затруднений выбирать нужные функции. Например, при наведении курсора на определенный пункт меню, он должен четко реагировать и выделяться, чтобы пользователь мог уверенно нажать на него. Сейчас, к сожалению, бывают ситуации, когда курсор не попадает на нужный элемент, и это приводит к ошибочным действиям. Например, вы хотите открыть раздел "Параметры", но из-за недостаточной отзывчивости меню курсор может застревать в "пустотах" между строками, и вы случайно нажимаете на что-то другое. Это может вызвать серьезные проблемы, особенно если речь идет о важных действиях, таких как удаление мира. Недавно у меня была ситуация, когда я пытался удалить мир #2, но из-за зависания меню произошло нажатие на мир #1. Этот мир был крайне важен для меня, и потерять его из-за плохой работы интерфейса было очень неприятно. Поэтому я настоятельно рекомендую разработчикам обратить внимание на эти аспекты. Чтобы улучшить функциональность меню, можно рассмотреть внедрение анимаций, которые сделают процесс наведения и нажатия более плавным и визуально привлекательным. Также стоит провести тестирование на различных устройствах, чтобы убедиться, что меню работает корректно на всех платформах. Кроме того, полезно добавить возможность отмены действий, чтобы пользователи могли легко вернуть удаленные элементы, если они случайно нажали не на тот пункт. Важно, чтобы интерфейс был не только красивым, но и функциональным, что сделает взаимодействие с игрой более приятным и комфортным. В итоге, доработка меню и устранение его недостатков — это ключевой шаг к созданию качественного пользовательского опыта, который позволит игрокам сосредоточиться на самой игре, а не на борьбе с интерфейсом, и что бы быстро все открывалось, и подгружалось, игра выглядит сырой, потому что постоянно все подгружает в меню, и в инвентаре. Так же сделать что бы список предметов в ящике хранения, да и вообще в любом ящике где хранятся предметы, сделать так, что бы когда ты листаешь список вниз он нормально показывал тебе предметы, а не грузил их, бывает такое что листаешь ищешь что то, а там текст написан что это дымовая шашка, а картинка газового баллона, давно уже такой баг, надо справлять, ну и сделать что бы все плавно было в списке, глаза теряются из за резкости, что бы по приятнее список выглядел и плавней, и без загрузок. Так это пока 2 проблемы - 1 не хватает гладкого и красивого меню, и 2 - убрать баг, и что бы быстро все грузилось и подгружалось + плавность.
3 - у ландшафта есть косяки, по типу щелей куда можно заглянуть под мир, так же есть, не логичные вещи например деревья в воздухе, или листья которые сквозь стену просачиваются в гараж или дом, или камни которые торчат из под пола, тоже надо исправлять, так же сделать ландшафт более удобным для роботов, они бывают часто застревают, где то не ровно бегают из за чего на экране робот начинает прыгать вверх вниз из за корявых текстур земли, про больших роботов по типу колосса, вообще молчу, бывает застрянет и стоит не может ничего сделать (хотя бы его игра бы сама бы вытаскивала если он застрял). Сама по себе карта очень красивая, атмосферная, прям молодцы, но не хватает больше пасхалок и всяких пещер что бы не бункеры постоянно изучать, а еще и обычные пещеры, типо шахты, рабочие энерго станции под землей, или научные лаборатиории под землей, где будет все разбито и сломано, и все в этом духе (А то при едается картинка, в игре много всего одинакового, одинаковые дома, одинаковые бункеры, сделайте несколько вариантов, есть 1 - целые, 2 - сломанные, обшарпанные стены, все разбросанно, сломанно, 3 - старые, старые стены, старые полы, мебель, все не актуальное уже для 80-тых, 4 - все в крови, трупы, ужасные звуки, все разбросано, сломано, 5 - пустые, все вытащили, остались только разбросанные документы на полу, и редко встречающейся шкафы и мебель, 6 - затопленные, все будет мокрое, половина мебели и вещей и мебели под водой, энергии нет, везде вода, 7 - все в огне, вся мебель горит, куча дыма в бункере, есть места где вентиляция ещё работает, там дыма по меньше, и все в этом духе. В целом мир классный, но в основном все дома, бункеры, военные объекты похожи интерьером, и расстановкой, сделать так что бы они отличались, и не были так сильно похожи между друг другом.
Давайте повторим, если вдруг кому то не понятно - Давайте подробно разберем все проблемы, а также предложим возможные улучшения и дополнения, чтобы сделать игру более увлекательной и комфортной для игроков. Проблемы с загрузкой и интерфейсом Одной из главных проблем, с которыми сталкиваются игрок (то есть я), является постоянная подгрузка элементов в меню и инвентаре. Это создает ощущение, что игра не завершена и выглядит сырой. Часто при попытке просмотреть предметы в инвентаре или ящике хранения, игроки сталкиваются с задержками, когда элементы загружаются по одному. Это не только раздражает, но и мешает игровому процессу. Чтобы улучшить этот аспект, разработчикам стоит рассмотреть возможность оптимизации загрузки контента. Например, можно заранее загружать элементы инвентаря, чтобы они были доступны сразу, как только игрок открывает меню. Это значительно ускорит взаимодействие с инвентарем и сделает его более плавным. Также стоит обратить внимание на визуальное оформление списка предметов. В текущем состоянии иногда возникает путаница, когда название предмета не совпадает с его изображением. Например, вместо изображения дымовой шашки может появиться картинка газового баллона. Это не только сбивает с толку, но и создает негативное впечатление об игре. Для решения этой проблемы необходимо провести тщательную проверку всех предметов и исправить несоответствия. Кроме того, стоит улучшить плавность прокрутки списка предметов, чтобы глаза не уставали от резкости и дерганий. Можно использовать более мягкие анимации, чтобы переходы были более приятными для восприятия. Ландшафт и окружающий мир Еще одной значительной проблемой являются недоработки в ландшафте. Игроки часто сталкиваются с щелями, через которые можно заглянуть под мир, или с объектами, которые выглядят нелогично, например, деревья, зависающие в воздухе. Листья, проходящие сквозь стены, и камни, торчащие из-под пола, создают впечатление незавершенности и недоработанности. Исправление этих ошибок не только улучшит визуальное восприятие, но и сделает мир более реалистичным и погружающим. Кроме того, следует обратить внимание на навигацию роботов по ландшафту. Часто они застревают на неровностях или неравномерных текстурах, что приводит к тому, что игроки наблюдают за их "прыжками" вверх и вниз. Это не только выглядит странно, но и мешает игровому процессу. Возможно, стоит внедрить систему автоматического освобождения роботов, если они застряли, чтобы игроки не тратили время на их извлечение. Диверсификация контента Несмотря на то что карта игры очень красивая и атмосферная, она нуждается в большем разнообразии контента. Игрокам может быстро наскучить постоянное исследование одних и тех же бункеров. Для улучшения игрового опыта стоит добавить больше пасхалок и интересных локаций, таких как пещеры, шахты и подземные лаборатории.
будет вторая часть
Steam User 7
В этой игре, безусловно, много проблем. Конченая система крафта шмоток, просадки ФПС в замесах, тонны багов, невнятный, незаконченный сюжет, графон на уровне 2010 года... Но оторваться от неё ты не можешь. Это мазохизм высшей пробы, платиновый. Мне нравится.
Steam User 4
мы имеет игру на 40+ сюжетного времени с доп. квестами и сюжетом, который можно было и развить. А также имеем ЛУЧШИЙ дизайн ландшафта в играх, я серьезно этим восхищаюсь и готов пожать дизайнеру руку. Самая прекрасная логика гор, лесов и полей, которые чувствуются как в жизни, я такого не встречал нигде за более чем 12 лет игрового опыта и сотню пройденных игр.
Места интереса обставлены со смыслом и с логикой, чувствуется душа авторов в каждом обставленном доме, палатке и т.д. Такие мелочи замечаешь и восхищаешься, когда в играх 2024 года видишь дома с 2 стульями и одинаковым интерьером. Я не встретил за 43 часа в игре одинаковых домов - лично для меня это значит, что целью было не создать место для лута, а создать ощущения присутствия и сделать это с умом и желанием прекрасного и индивидуального.
Сюжет можно было развивать дальше, но увы, не увидел этого.
Боевка и импакт оружия - слабо!
Прокачка - допустим.
Ресурсы и крафты - вообще слабо и можно было это сделать вообще иначе и в 100 раз интереснее.
Механики не докручены, анимации топорные, одинаковые и простые.
Чувствуется разделение команды разработки по зонам ответственности и вовлеченности. У одним - выше всех похвал, а у других - "было у отца три сына".
Ах да! Было у отца три сына - старший добрый был детина, средний там и сям, младший вовсе петросян. (Ланшафт, свет, текстуры природы / Навыки / Механики, стрельба).
Что про внешний вид природы - это тоже кайф. Игре 4 года или 5, а уровень проектов 2024 года до нее не дотягивает.
Играл с включенным фильтром на детализацию на видюхе, ибо дефолт мыло, это уже фича и нужно адаптироваться, а также прибавлять яркость ,что бы фонарик не работал в каждом доме, даже днем.
Мой личный вывод: роботы не моё, будь другой сюжет и механики, а также противники люди, то игра бы по правку стала одной из любимиц на полке. Разработчик вложил душу и я этого оценил, вот только душа была всего одна... но все же, за природу и ландшафт - низкий поклон, я думал так еще не научились делать.
Steam User 5
Отличная игра , большой мир , есть сюжет, графоний отличный .
Рекомендую играть в коопе, хотя любителям одиночества тоже зайдет.
Разрабы постоянно выкатывают обновы , багов не попадалось.
Контент постоянно подкидывают , в игре есть транспорт и большая разновидность оружия.
Мехи сделаны очень прикольно , особенно их ИИ.
Атмосфера в игре чиловая как раз под осенние вечера с чайком или пивасиком)
Вообщем рекомендую!!!!
Steam User 1
игра достаточна весёлая, DLC для того чтоб весело поиграть не нужны, но купить можете, сюжет конечно не очень, но весело, возможно с DLC и веселее но я покупал только одно сильно влияющее, а именно Пак с помощником, не скажу что я сильно часто использую его но покупать это DLC не стоит, а так игра классная
Steam User 0
Игра про убийство роботов, мне понравилось убивать роботов, много оружия на выбор, кто любит убивать роботов и кооп игра зайдет!
Steam User 0
Красивые виды (хоть и движок старый), эпичные битвы на самом тяжелом уровне. Для небольшой студии игра не без греха, но сделана с любовью