Gear of Glass: Eolarn’s war
Features of the game:
Type: ADV (visual novel with choices)
Duration: 30 hours
Genres: Drama, Thriller, Romance
⚙ Built-in mini-games
⚙ A large number of choices
⚙ The choice of gender and name is optional
⚙ The ability to select character characteristics
⚙ 10 routs
⚙ 8 romantic interests
⚙ More than a hundred art
⚙ Original soundtracks
⚙ 41 achievments
It’s cold. It’s cold, you hardly feel your own body lying on a wet stone pavement. What awaits you behind the impending, impenetrable darkness?..
Maybe it was a bad idea to run away from the orphanage. To think that they would survive in any conditions. Because now they are lying in an abandoned alley, starving to death.
But what if this is not the end? What if fate did not prepare for them a painful death, but something much more terrible?
Metal walls. A web of wires reaching for bright screens. Sharp glare on long thin needles. People in white coats, bright light. Dark hair, arm extended forward. Blindingly white eyes that see through you.
Object number 4217.
Can you find out where you ended up after your body fell on a cold pavement?
Can you solve all the mysteries of this place?
Built-in remaster + DLC, Including:
⚙ Erna’s route
⚙ Two romantic interests (for a man and for a woman)
⚙ New characters
⚙ 21 extras revealing the characters
Steam User 8
22/5/26
已经通完了Killian,Christian和Jeremy线,暂时告一段落了)
个人偏好排序是Jeremy>Killian>Christian这样。
配乐超神无需再复述,至于cg......先前的评价可能还是稍微委婉了一点,事实上个人觉得还是有比较大的提升空间的(忍笑)。有时候剧情塑造的气氛相当压抑沉重,但是cg一出,角色跟立绘差距过大且过于明显的翻车很容易造成一些出戏的情况。当然啦,作为一个故事权重大于立绘的玩家个人感觉这一点也可以包容吧wwww 但无论如何还是期待后续作品美术这块儿可以加强~
Christian线其实我抱了很高的期望,因为先前已经在Killian线了解了他的定位和在故事里起到的关键作用,但是玩完以后怎么说呢......略感落差。考虑到角色的设定,可以理解这条线没有设置romance路径,可事实上通完后感觉其角色表现力反而还不太能比的上Killian线里他所体现的人格魅力。
的确,给到了关于Christian的更多信息以及形成如今局面的前因后果,但这条线路给我的感觉是,主角仅仅作为一个信息收集器而存在,并没有真正地实现并肩作战,也没能用自己的力量帮到更多(虽然玩家的选项的确可以影响一些最终走向,但Christian能被主角的意见影响那么重要的一个决策这件事本身就让我觉得有点微妙,因为其实两人没有建立非常深刻的一个联系)。倒不是不能接受这种见证者的定位......但是我想可能还是玩了Killian线在先的缘故,感觉Christian的故事欠缺了一些感染力。
然后到了我最喜欢的赞美Jeremy线的环节(喂)
好的,词穷了,因为我实在是一个在赞美角色这方面非常苦手的人。但是我不信会有人不喜欢Jeremy,真的是靠谱加有主见且能正确作决断的好男人T T
在玩的过程中很惊喜地领悟到多条线路其实是相当具有互为补充的完整性的,能够很好地照应其他线路里没有得到解答的一些问题,简而言之就是互相填坑。当然一些角色的命运也会受到影响——可能这就是命运石之门的选择吧(乱入)
在这条线里又一次领悟了世界的残酷。但是谁能拒绝在残酷的世界里互相救赎一起逃亡的故事呢?童话故事总是因为背后的阴暗和达成的来之不易才显得格外美好。以及这条线真的是知识改变命运的典范,我的评价是太对味儿了。以及,Jeremy会在Christian面前把主角认定为comrade真的让我感觉很甜wwwwwwwww
最后赞美制作组!谢谢你们带来了这样一部好作品♥
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22/5/24
报错的地方官方修好了!赞美......♥
于是继续打Christian线了,打完再补充(p.s. 这条线有张cg可以说是......各种意义上的究极崩坏,表情包级别的戳笑点xD
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原本是打算多通几条线然后全面地讲讲玩后感的,但推Chris线的时候碰到了报错所以只好等等再说()
总之目前只通完了Killian的线,大概后续会更新补充)
画风相较这段时间玩过的avg里算是很不错的。至于bgm...!我的评价是,神中之神,玩了没多久果断就去进行了dlc的购入,单冲这个配乐都觉得玩这游戏简直太值了......
叙事一直采取的是第三人称。这其实在我玩过的avg里好像略显少见,旁白阐明“我”的想法的时候采用的一直是第三人称转述这种方法。不过相比起啃生肉本身来说,一些第三人称带来的谜之尴尬感已经被大大削弱了(?)
剧情上是一个相当压抑的世界观设定。Killian线严格遵照攻略打完了he全程,最后跟读了be一样破防。坦白说,Killian并不是通常来说我最感兴趣的类型(因为读不了宣传视频里的俄语所以本质是攻略里随便找了个人打了他的线...),但剧情描写中的心理刻画相当到位,以至于很难让人不共情。用一个可能不是完全贴切的比喻,有点像是clock zero里时田终夜线最糟糕的be情况所会发生的那种展开。诚然,因为本质是he,所以给了一个相当理想化的结局,但就是有种梦一样的不真实感,非常令人心碎但确实也很美好。
这条线里最喜欢的大概是 短暂回到城市的部分。这里从不属于底层者,浸透了太多的罪孽和血液。但那些尘埃里挣扎着生存的人,也终于在某个瞬间看到了橱窗里万花筒般闪烁的华彩,能拥有一本诗集,在别离之前,彼此陪伴着分享最后那场脆弱又瑰丽的暮色。
总之非常期待其他线的展开。希望可以尽快找到解决游戏中途报错的方法()
Steam User 2
第三人称叙事,主角性别可选,不同性别有不同的可攻略对象。
立绘挺好,跟故事的风格也比较统一,就是有的CG实在是潦草,我感觉上色的问题比较大,不过!结局CG好看得像是另一个世界,很难不全收集。还有几首配乐非常抓耳,半夜打到某条线快结尾的那个氛围差点把我紧张到昏过去,最后把耳机挂脖子上了才缓了过来;;
一共通了其中两条线,很喜欢主角,是少见的平凡人设定,但不会完全被动沦为摄像头。作为一个庞大背景下的小人物,硬是凭借着自身的强韧去不断抗争、做出些许改变,尽管面对有些注定的结局仍然无能为力——没错,就算是好结局它也不一定是真的好!
有些人的好结局就像这成就名字一样 nothing lasts forever 。 Darius 最后伤得我人都麻了,时值早上九点,我通宵一晚,直接被结局CG杀了个透心凉,做了一上午噩梦,下午看完番外故事又死了一次,制作组你有什么头绪吗.jpg 本来还想开别人线看看,现在就是先缓缓再说。
最后提一点小问题,那个单马尾角色Alessia的头像会遮掉英文版对话框的首字母。因为我没走她的线,偶尔自行填补上首字母也还好,想攻略她的话就可能有点影响观感。