Gauntlet: Slayer Edition
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
The classic Gauntlet 4-player co-op action gameplay returns in a completely new experience! Battle the endless hordes of foes as you and your friends fight for treasure and glory via both local and online co-op multiplayer. Invade the Darkness!
Steam User 191
一句话概括游戏:
没有等级满地金币,键鼠操作手柄最佳,四人配合街机风格,杀敌闯关购买神装。
(下文比较长,如需观看请展开阅读=ω=)
目前的优点与不足:
+经典的CO-OP ARPG风格
+良好的游戏体验
+到位的配音与BGM
+没有物品栏,没有经验条,没有技能树!直观的游戏系统适合各类玩家
-存在一些已知的致命性BUG(虽不会频繁出现)
-过于简化的玩家交流系统与设定菜单(下述)
-优化不良(不算太过精美的画面配置要求却比同级游戏高很多)
————————————————————————
这篇评测其实是娜娜写给那些观望后准备入圣铠传说的童鞋们的,请已经入手的老玩家们不要太介意ωω
————————————————————————
首先我们一定要明白圣铠传说是个什么样的游戏:简单点说就是快节奏、街机版本的暗黑破坏神——操作起来很简单,就是“轻攻”、“重攻”+“必杀技”式设定,必经之路上不但有能让玩家闯关完毕后购买装备的金子同时还有与金币同等数量的数不清的怪物候着,而四位英雄们更是脍炙人口的“战盾法弓”组合;团队配合很重要,尤其是高难度情况下非完全熟悉游戏机制的朋友们是难以以一己之力通关的。
进入游戏后你就会在主菜单上看到四个关键的选项,依照顺序分别是开始游戏(创建房间开始单人游戏或等待他人),第二个则是快速匹配。不过在此之前你会接受系列“培训”,这期间你要分别选择不同的四个角色来做首次体验!
————————————————————————
首先是战士——HP相对较多的角色,攻击最为缓慢但是十分有力而且范围判定大,必杀技是斧刃旋风转转转十分欢乐ww也是新手初学英雄
接着是瓦尔基里,这是个机动性很高、远近皆宜,攻守兼备的大姐头。可以手持盾牌进行正面防御,当你举起盾牌的时间越长收到下一次伤害时完全格挡的护盾值就越高。重击是突进,必杀技是投掷盾牌(期间无法做出防御)。
然后是弓手,必杀技是延迟一段时间爆炸的炸弹,一边移动一边要控制视角精心高速射击(是的你没看错那简直像是自动步枪什么的射速),此外还有蓄力一击可以对目标造成额外伤害。这是个对右手要求比较高的英雄ww
最后就是法师了,这简直就是DOTA2卡尔乱入该作一般的存在!共有冰、火和雷三个属性,控制视角释放魔法!
冰+冰 冷冻射线:持续施法、距离很长的射线,对前方的极小范围敌人减速并造成伤害,无CD,释放时无法移动
冰+火 冰霰弹:冻结前方锥形区域内的敌人,大约2.5秒后敌人解冻并受到可观的伤害,秒杀低级怪物,CD较长
冰+雷 低温领域:吟唱一会儿后制造冰球释放到某个区域持续减速广范围内的敌人,CD极长,情况不妙时别忘了放出来
火+火 火球术:直线射击,弹道还不错、CD非常短,作为主要持续输出技能之一
火+冰 双生之炎(某些外国玩家还真就这么称呼的,火遁术?ww):让法师变成奥术之流迅速一动移动距离并小幅度伤害路径上的敌人,瞬发、CD较长
火+雷 爆炎:制造炮弹般的大火球沿抛物线飞向区域爆炸,AOE不错CD较短,但吟唱时法师的移动速度会大幅度降低,作为主要持续AOE技能之一,【【【如想打出最多伤害请不断在火球术与爆炎术间切换释放!】】】
雷+雷 雷光盾:以自身为中心在一定时间内制造一个范围较小的魔法护盾,抵挡伤害并击退靠近的敌人,CD较长
雷+火 掌心雷:近距离扇形技能,可以造成小幅度伤害并轻易地击飞近身的小型敌人,CD较短,敌人近身时迅速切换有奇效
雷+冰 闪电链:使用迅速弹射的闪电打击数个小范围内连接在一起的敌方单位,作为主要清兵技能之一,CD较短
————————————————————————
看了这么多你是否也心痒着想入手了?如果还在考虑或下载,不妨继续把最后一段也看完吧ωω
每次开始游戏都要选择难度。关于难度的解释可以说是很搞笑,其中简单和普通就不说了,高难度下多人游戏明显要轻松且效率得多,更快获取更多金钱并共享收益,这也是圣铠传说作为CO-OP ARPG开发的本意吧。话说回来,当你选择“非公平”模式时难度说明栏上会出现“我们很抱歉”的字眼:
“数不过来的怪物、肿莫芥末难啊??”
但同样的,收入说明栏上也会显示”我该怎么吃下这顿满汉全席呢?”ωωωω
总之初次游戏时请务必选择“开始游戏”进行角色练习,待熟练时选择“快速加入”进入他人的房间也可。如果是在搜索不到你想要的难度的房间,在“开始游戏”中选择“公共房间”就行啦——看不懂英文的同学们只需要理解将“Privite”改成“Public”就行,上面还有邀请朋友加入的按钮,然后在此耐心等待匹配吧~~
最后还有个很残念的问题就是游戏内没有STEAM接口..这意味着你在游戏里很难直接添加谁为好友,只能切出去先搜索...更令人苦恼的是这游戏似乎没有设计聊天这样的功能,只有系统预置的一组快速角色语音交流。我能理解Arrowhead Studios制作Gauntlet时考虑到的友好玩家交互氛围,就像暴雪的炉石传说那样……但这也简化得太彻底了…………
还有就是不能修改一些特定的东西,这里就比如说键位,《Magicka》中法师按键的精明设定明显在该作里没有继承下来,冰雷火的按键预设定在鼠标右键、左shift与空格键上,这让123qwezxc党们怎么忍。。。。(还好我是xbox 360 controller玩家,yes~\(≧▽≦)/~)
(嗯?话说回来好像从评测开始写已经经过了一个多小时。现在是凌晨4点半,为了等圣铠开放游玩,GMT+8的时差真令人忧郁啊~~)
Steam User 124
没记错的话这是地狱老司机的公司出的 感觉到老司机的味道 不小心买了四人包。 还有三分在手里,有想要的嘛
Steam User 58
不了解这个游戏的朋友也许以为这是rpg,或者暗黑那种,你就错了。其实如果你玩过以撒的结合,这游戏刷起来的时候就有点像,每个职业有为数不多的几个技能,也决定了职业的不同玩法,上手很快,操控也很爽快,但要玩好不容易。
圣域3出来后很多人对圣域变街机模式很反感,那是因为人们心目中的圣域不是这样的。而当时我已经在关注gauntlet,对比之下感觉gauntlet本来就是街机游戏,不顶着什么前作名气的重帽子,所以只要跟圣域3差不多就很成功了。因为圣域3需要跟自己前作比较,而它不需要跟圣域3比较,他本身街机的娱乐性做出来基本上就抵回它自己的价格了。一分钱一分货大家心里都有数。
gauntlet其实是一个很古老的街机游戏,有兴趣的朋友可以百度一下当时的这台大游戏机和这款古老游戏的通关视频。那种8位机的水平做出来的爽快过关游戏重制的话,可发挥的地方实在太多,随便哪一点都是对以前的巨大超越(没可比性)。但是就最核心的地方来说,这款游戏很好的保留和发扬了,那就是:爽快!
不过一路玩下来,游戏的缺点也很明显,职业不平衡,弓手太逆天了些。联机的聊天功能也是个问题,而且整体流程略短。
我给分的话,会考虑6.8/10,过得去。
Steam User 33
去年差不多快放寒假的时候 这游戏PS4上限免 和逗比室友在宿舍玩得撕逼 后来因为忙毕业设计把PS4卖掉了 现在毕业参加工作大半年了 正好看见打折 那就再入一个PC版的 可惜没人一起玩了
Steam User 24
之前和朋友们买了四人包,游戏性不错,现在还有一份,有人要吗。
Steam User 17
买了四人包,安利了两个基友,于是开始没事就万年打这个了……
然而差一个人就无奈了……
非常值得入的游戏,当然,你得找到人一起,不然就会感觉特无趣
游戏设计感觉比较对自己胃口吧,首先这游戏虽然没有官中,但事实是并没有出的必要,因为除了界面,根本就没什么剧情,可以在贴吧找精华贴看下界面翻译就好,技能什么的也没有什么特别需要介绍的,可以自己试,也可以百度人物攻略(然而就感觉最便宜的加速跑才是王道,各种抢金币也是一种乐趣)
而游戏的DLC,个人感觉并不是很值得入,送了英雄死灵法师,战士的几件武器和头盔,头盔样式不错,武器主要是技能可以,才入的话感觉比原始带的那个可用性更高,后面金币刷起来买其他的就不怎么了。而死灵法师,才入手就很没意思了,必须打一段时间换装备的技能才有乐趣
可以说全人物设计都可以,所有人物都打了个遍,如果才入首推精灵法师,感觉操作熟练了可以入手战士,女武神走近战路线的话最好操作很好之后入手,如果想作为远程,买个盾,无限鼠标右键,买个加速技能,完爆精灵,晋级最强远程,而死灵则吃金币换装了
技能方面,目前没有全试过,个人感觉女武神远盾配加速,战士跳锤配隐身,精灵随意,个人一直走位风骚,法师高难辅攻,死灵不清楚,作为最贵的技能,分身,别前期买,用处不大,装备买好了又考虑
成就基本中文介绍,只能说神坑
大概如此吧,其实这游戏主要还是考验走位风骚,任意人物都没压力
差一个凑四人,有兴趣的可以加了一起
Steam User 25
通关撒花:圣铠传说。
游戏共3章,每章4个关卡,可视情况选择游戏难度。强烈建议和好友联机,开始游戏进去直接就是邀请好友模式。当然也可以单刷,但趣味性不足,而且职业选择有局限性,怪的数量让近战职业无法愉快的玩耍。另外,单刷情况下只有2条命,游戏里没有可用于复活的道具或技能,死了只能重新来。联机状态下可以无限复活,只要有队友坚持到复活冷却时间结束。
血药是烧鸡,被攻击波及到的话烧鸡就会爆炸,而且系统还会嘲讽玩家浪费食物。破坏场景里的瓶瓶罐罐可以获得金钱,用于购买和升级技能。和患有自动捡钱强迫症的好友一起玩真的伤不起,抢钱抢的飞起,结果后来大家都抢的飞起。
怪实在太多,走位很重要。骷髅塔会无限刷怪,远程职业第一时间打掉骷髅塔,然后再一起清剩余的小怪是最效率的。敌众我寡的情况下不要恋战,赶快找路前进。拿到的钥匙可以开任意一扇门,靠近自动使用。墙上有裂缝的地方是隐藏房间,可以用炸药炸开。
中途会数次出现一只黏糊糊的黑色怪物,打不死只能跑,它弄死一个人就会消失一段时间,总得有人牺牲,听起来就像是个悲伤的故事。
游戏制作组的恶意满满,比如地上时不时冒出的地刺,犹如天上繁星一样多的怪物,复杂到让路痴到处乱转的地图,然而被坑之后会心一笑,因为队友也被坑了。
多人模式很欢乐,推荐作为基友游戏。