Gatewalkers (Alpha)
Open Alpha Tests
- Alpha test servers are closed!
- Information about upcoming tests will be announced soon. Join our discord server for more information. ( das SpielThis is a temporary Open Alpha page for Gatewalkers. If you want to wishlist the game please make sure to do so here: ist ein kooperatives RPG-Spiel mit Survival-Elementen,, in dem der Spieler mehrere Welten bereist, um seine zu retten. Entdecke die prozedural generierten Welten, konfrontiere dich mit ihren Einwohnern und mehreren Herausforderungen, wie extreme Wetterbedingungen, toxische Atmosphäre oder fehlendes Wasser.
DIE ZUSAMMENARBEIT IM TEAM
Du bist einer der Gatewalkers (Gatewanderer), einer der Menschen, der durch das Tor in die andere Welten geht. Bilde ein Team mit max. 3 anderen Spielern in diesem Überlebens-Spiel. Kämpfe gegen schreckliche Monster, überlebe das extreme Wetter und folge den Anweisungen von der Gilde. Und vor allem: bleib am Leben!
DIE EXPLORATION DER WELT
Entdecke die prozedural generierten Welten mit einzigartigen Pflanzen, Kreaturen und Gelände. Entdecke neue Rohstoffe und Handwerksmaterial. Konfrontiere dich mit verschiedenen Bedrohungen: toxischer oder unatembarer Atmosphäre, schrecklicher Dunkelheit, durchdringender Kälte usw. Jede Art der Welt hat eine einzigartige Mechanik, an der sich der Spieler anpassen muss. Es kann unmöglich sein, Nahrungsmittel, Wasser oder Holz zum Feueranzünden zu finden. Vor jeder Expedition muss man sich überlegen, was mitgenommen werden sollte, denn niemand weiss, was auf der anderen Torseite zu erwarten ist.
DAS TEAM-ÜBERLEBEN
Es ist schwierig allein in einer fremden Welt zu überleben. Mit deinem Team bist du aber imstande siegreich daraus hervorzugehen. Teile die Aufgaben mit deinem Team: jemand muss das Feuer anzünden, damit sich die anderen aufwärmen können, jemand sollte das Zelt aufschlagen, damit sich die anderen erholen können und noch der andere sollte die Gegend beobachten, um die Gefahren rechtzeitig zu erkennen. Der Schlüssel zum Überleben ist die Kooperation.
DIE MECHANIK, DIE AUF DEINEN FERTIGKEITEN BASIERT
Das Spiel stellt den Kampf aus isometrischer Perspektive ohne automatisches Zielen. Der Kampf hängt von deinen Fertigkeiten ab. Deine Fertigkeiten können manchmal vorbeischieβen, man kann der Angriffe der Gegner ausweichen. Gute Positionierung, richtige Nutzung der Fertigkeiten, genaues Timing und Teamarbeit führen dich zum Sieg!
HANDWERK
Wähle einen Gegenstand, den du fertigen möchtest. Entdecke die Rezeptur um ihn herzustellen. Sammle die erforderlichen Ressourcen auf den anderen Welten. Finde oder baue eine Werkstatt. Und schließlich fertige einen Gegenstand und nutze ihn!
DU BIST, WAS DU TRÄGST
Es gibt hier eine klassenlose Charaktererzeugung. Jeder Gegenstand gibt dir einzigartige Fertigkeiten, teste also mehrere Kombinationen und experimentiere mit unterschiedlichen Zusammenstellungen. Nimm eine schwere Rüstung und einen heilenden Stab mit, um dein Team im Kampf zu unterstützen und seine Wunden zu heilen. Vergiss nicht, du bist, was du trägst!
PROZEDURAL GENERIERTE WELTEN
Jedes Mal, wenn du durch das Tor gehst, landest du in einer anderen prozedural generierten Welt. Das gibt dir viele Möglichkeiten und bietet mehrere Herausforderungen. Dadurch bist du gezwungen, sich der neuen Bedingungen anzupassen, um einen Weg zum Sieg zu finden. Sei vorsichtig, ändere deine Strategie, triff die Entscheidungen schnell und rechne mit den Konsequenzen, denn du weisst nie, was dich um die Ecke erwartet.
Steam User 10
Das ist mein erstes Kurzreview auf Steam und das soll etwas heißen.
Also für eine Alpha Version ist es sogut wie Bug-frei. Hier und da kommt es zu kleinen "Engpässen" beim laufen durch zwischen Bäumen aber das ist wirklich kein Drama VORALLEM nicht bei einer Alpha.
Ich habe Die Alpha mit einem Freund im Koop gespielt und das liegt wohl auf die größte Stärke hier. Er als Tank ich als DMG Mage...das hat soviel Laune gemacht das ich gerne weitere 6 Stunden oder am liebsten 60 in diesem Spiel verbracht hätte.
Das "Skillsystem" beruht nicht auf Fahigkeiten an sich sondern auf "Baupläne" für Waffen und Rüstungen welche Aktive Skills geben. So kann man auch ohne Probleme von einem Mage zu einem Krieger wechseln wenn man will.
Von den Waffen her gibt es für jeden etwas. Von Doppel-Dolchen bis Zweihänder, von Bögen bis Granatwerfer (JA GRANATWERFER), verschiedene Zauberstäbe etc..
Also die Zeit die ich in diesem Spiel verbracht habe macht Laune auf mehr.
Steam User 0
Ich sehe viel Potenzial, habe es persönlich im Coop Gespielt und das waren ein paar super stunden. Ich kann das spiel jedem nur ans Herz legen und ich hoffe das es eines Tages ein erfolgreiches spiel wird
Steam User 0
I just played the alpha for some hours and all i can say its i like it , needs more skill tree and the idea of skill play besed combat is great
Steam User 0
I really appreciate the work from the developer. It's an early alpha game, i like how controls here works, controls feels more like a moba and i like it so far. Hands up.
Steam User 1
Alphafeedback - Not a Release Review (English Review - scroll down)
Moin ich habe die Alpha ein kleines Stück angesehen und finde hier steckt viel Potential im Spiel.
Gerne hier etwas Feedback:
- Steuerung ist intuitiv jedoch sofern man dieses Genre nicht öfter spielt gewöhnungsbedürftig
- Skilltree ist nett durchdacht, die Freischaltung sollte jedoch etwas besser im Spiel erleutert werden.
- Gameplay ist gelungen, die Survivalelemente machen Spaß und das Crafting erlaubt viele tolle Spielstunden.
Was mir aktuell noch fehlt für die Zukunft:
- Weitere Items (Modifikationen)
- Reparierenfunktion für Items
Grafik / Maps
Ich selbst lege nicht so viel Wert auf Grafik, jedoch wirken einige ecken der Karte etwas überladen, andere dafür etwas leer.
Blitze und Effekte wirken noch wie in einer sehr frühen Version. Die Übergänge der Textur wirken teils etwas "unschön" .
An für sich lässt sich das ganze für ne Alpha an der noch gearbeitet wird sehen.
Für mich hat das ganze Potential, die Storyline gibt bestimmt im fertigen Spiel einiges her. Ich freu mich und bleib am Ball.
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Alphafeedback - Not a Release Review
Hi, I have looked at the Alpha a little bit and I think there is a lot of potential in the game. Gladly here some feedback:
- Controls are intuitive but if you don't play this genre more often it takes getting used to
- Skilltree is nicely thought out, but the unlocking should be explained a bit better in the game.
- Gameplay is well done, the survival elements are fun and the crafting allows many great hours of play.
What I'm still missing for the future:
- Further items (modifications)
- Repair function for items
Graphics / Maps
I don't attach much importance to graphics myself, but some corners of the map seem a bit overloaded, others a bit empty.
Flashes and effects still look like in a very early version. The transitions of the texture partly look a bit "unattractive" .
The whole thing can be seen for an alpha that is still being worked on.
For me the whole potential is there, the storyline will certainly give a lot in the finished game. I am happy and stay on the ball.
Steam User 0
ich mag spiele wie diese und unter allen spielen wie diese ist es ein von den besten.
Steam User 0
Für eine Alpha sieht das schon sehr schick aus. Der Survival-Aspekt ist auch mal was anderes.
Was aber bisher extrem nervt und jedenfalls für mich den Spielspass bremst ist die WASD-Steuerung. Das kann ja für die Leute, die das mögen auch bleiben. Es sollte aber definitiv für alle anderen noch die aus allen anderen ARPG bekannte mausgesteuerte Bewegung eingebaut werden.