GameCreator
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作者尚未以您的语言提供描述。
GameCreator is a game making tool that can easily make games without programming.
Steam User 9
各类模板让创作者摆脱了不会写代码的困扰。简单的操作也使得游戏制作不再复杂。社区内容确实还有点少,但也还算够用。总的来说,是一款操作方便的游戏引擎,就是需要额外再购买些东西。
Steam User 1
没有想象中那么简单,但总体来说对新手还是比较友好的(
能一键打包apk好评
Steam User 1
遇到问题难以解决,梦之剑创建时出现这个error:rename file error2:C:/Users/Administrator/Desktop/gamecreator/gameerror/gameerror.gamecreator
无处反馈
Steam User 3
真实总使用时长可能都有2000小时了……我是比较推荐这款游戏制作引擎的,因为它善!
列举一下为什么用这个引擎的理由……
1.这是中国人做的游戏引擎,支持国产,不怕被强迫的批彩虹旗。
2.该有的都有,就是全面……可视化功能就是RM的升级版,什么变量数据都有。实际RM的很多插件,这款引擎就自带了。而且自定义界面,挖槽,这你RM能吗?RM随便做个界面都要代码,不会代码就这么简单的其实可视化就能做的功能都得花钱找人做……。再来代码部分,想做更多功能会一点TypeScript就行,TypeScript是啥?其实就是JavaScript,几乎没啥区别,学校肯定教的!通用性广。比起python那种奇葩格式,学了ts学别的多简单,不会感到不适应。
3.模板方面,各模板都是全面的……都是主要的游戏类型,自己只需要添添改改数据,就能做对应的模板的游戏了。你用RM那种只能回合制战斗的,要想找别人做别的战斗,至少得有w打底的资金别人才愿意出力帮你做吧,而用这个引擎小30块,两顿饭钱,让你做你想做的游戏类型,即时战斗,战旗啊,视觉小说AVG,吸血鬼幸存者类……甚至稀缺的AI虚拟偶像都有!
还能有啥不满足的啊?横着的平台跳跃也有,想做类银河城也可以。别的引擎你得自己一点点搭,而这已经搭得很全面了。你就像是编辑关卡一样,随便编辑。
4.官方社区很不错,基本每个问题都有人回复,怕不够详细,还有人辛辛苦苦的编辑几千字的一整篇文章,几乎手把手保姆级的热心肠的教学……别的引擎真的能这么有问必答吗?
而且这么全面的可视化引擎,市面上的大部分游戏,这款引擎可视化就能做了,能需要啥插件啊?RM一堆插件说白了都有点同质化,而且很多这款引擎就自带了,就看你愿不愿意去找。材质类插件是提升画面美观的,通用性最高的插件。不管会不会代码的都会去用,对任何群体都有用。至于功能性插件,你倒是说一些啊,还有啥插件能做啊?只看量啊?关键说都说不出来,还有啥非得特意做的……都怪引擎自带的功能太全面了,都感觉实在是找不到做插件的必要。
5.我基本就是怼某个人的评价的,但是我还是得说。任何引擎都不可能完全依照一个人想法去制定个人需求上的功能。你得学!啥游戏引擎都得学,都得需要逻辑思维,得搭积木的构造出一个功能。不想学就请个程序帮你做。啥都不想学,就凭空的就想各种功能都能实现,那还要程序干嘛?做游戏还得学画画,还得学音效制作。还有游戏设计本身,游戏怎么个运作流程都得学,学会规划,学会制定,不然要策划干嘛?
总的来说就是推荐的,看似本体价格小贵,实际还随便买了各种自带的战斗素材,UI,音效,场景地图……还有那么全面的程序功能……实际总的你花的钱是最少的!
Steam User 2
即便是不会编程c++等语言也能成功制作游戏
社区里面大佬十分热心
Steam User 0
很不错的引擎!但应该不会再用了。
别误会,我并不是想说他的坏话,实际上如果在game maker和他之间进行选择,我肯定会选择它!
之所以不用了,是因为毕竟他是一个可视化引擎,依旧存在不少限制。
所以我的建议是,如果你打算做你的第一款游戏,非常推荐使用。
如果你有开发经验,但却不知道该如何确定一款RPG的结构,非常推荐使用。
但切记,不要把你的游戏做的太大否则可视化引擎的弊端就出现了——很多事情无法批处理,你只能自己手动去点,并且很难DEBUG。
我做的游戏不过是只有8W字左右的,3个小时的体量的作品,但我已经因为这个问题痛苦不堪。
Steam User 0
有付费的插件也没问题,但是,问题是做个视频使用教程不行吗?对于会用的人来说,根本不需要,不会用的直接用不了。既然是以产品的方式出售,那么作为一个平台的管理者肯定有权干涉这类问题的,保证一个良好的市场环境,才能保障平台的口碑!我也希望这个平台能够做大做强!