GameCreator
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作者尚未以您的语言提供描述。
GameCreator is a game making tool that can easily make games without programming.
Steam User 3
试图纯代码开发游戏,前期体验比较糟糕,代码相关的引导很少:从创建场景到游戏进行整个过程完全没有文档说明。
我摸索了整整10个小时,中间经历了反复劝退,最终才搞明白通过代码如何创建场景、如何在场景中添加对象、如何添加玩家对象、如何回调RANDER事件触发游戏进行。虽然这个过程中体验真的非常糟糕,但这个软件终究是实现了我的游戏梦,还是给个好评吧!
ps: 目前有一个非常好的idea,准备利用工作之余实现它!大概就是基地建设 + roguelite。
pps: 我后续会考虑写一系列脚本发布到平台资源商城帮助希望用这个软件以代码的方式编写游戏的朋友们如何用代码搭建游戏!
ppps: 为什么不用unity这些搞游戏?素材更容易获取些,整体还是更轻量适合我这种没有游戏开发经验的做游戏。
pppps: 配合Aseprite食用更佳
Steam User 2
制作galgame挺不错的,挺好用的。
但我觉得还能做得更好。
比如1:加上一键勾选的图片震动。(人物震惊时,图片震动一下会更好,但制作震动效果就要托半天。)
2:拖入背景图片时,添加一键对齐幕布选项(每次换背景,拖进去的那种,都要重调位置,最好能在xy轴的后面加两个,一键对齐按钮,按一下第一个就直接对齐xy轴的0,按一下第二个按钮,就一键对齐幕布的最大值,如果能多添加第三个按钮,还能来个一键居中就更好了。)
3:没有数据的角色表情选项,在选了角色后,就别显示没有数据的选项了。(我导入几个角色后发现,有的角色有十几个角色表情,有的角色只有三四个表情。而选择表情少的角色时,依然蹦出十几个选项,这就让记性不好的我,只能一个个去选,看看哪些是空的,哪些有内容,希望没有内容的角色表情,不显示在选项里。)
4:建议增加自动保存功能(就是跟word那种,可以自行设置,每过几分钟自动保存一下。)
5:建议加入锁定图层的功能,就像ps里一样,将一个图层上锁,让它没办法被拖动。(我在制作游戏时发现,斧头的图层,经常需要处于怪物的上方,而想要选择下方怪物的图层时,却又被斧头遮挡,想要处理这种问题,就必须要把斧头移开,再选择怪物图层操作,最后删掉移开斧头的步骤,多弄几次,就会很繁琐。)
Steam User 2
很不错的引擎!但应该不会再用了。
别误会,我并不是想说他的坏话,实际上如果在game maker和他之间进行选择,我肯定会选择它!
之所以不用了,是因为毕竟他是一个可视化引擎,依旧存在不少限制。
所以我的建议是,如果你打算做你的第一款游戏,非常推荐使用。
如果你有开发经验,但却不知道该如何确定一款RPG的结构,非常推荐使用。
但切记,不要把你的游戏做的太大否则可视化引擎的弊端就出现了——很多事情无法批处理,你只能自己手动去点,并且很难DEBUG。
我做的游戏不过是只有8W字左右的,3个小时的体量的作品,但我已经因为这个问题痛苦不堪。
Steam User 0
目前20小时已经初步搭了个gal
其他没有体验过,不过在制作gal上面确实比rpgmaker好用(也可能是我没找到rpgmaker制作gal的教程),但至少这个有.jpg
目前唯一在想到底怎么在gal的主页增加一键切换语言的功能
Steam User 0
只有一个人用这个软件的话会很助眠!太好了,很感谢外置大脑的朋友!
Steam User 0
1
Steam User 1
付费模板转免费不给已付费的人相关的补偿?还“贡献”,是用户免费的素材多了还是有别的DLC激活码,都没有!是在搞笑吗?要不你开个退款渠道,我就不贡献了。
————————————————————————25.7.23修改
官方态度可以,在提出后也是在一定的时间内给出了相应的解决方案:
但目前这款软件还是不建议购买(我买主要原因是当作支持),因为这款软件我目前看不到和体验不到,与其他同类的软件相较起来有什么优点,大体上差不多(可视化只能算是一个吸引小白购买的理由,而且还做的并不是很好,大部分只是基础面的东西,而且网上的教程很少);
美术方面,大部份模板的美术都是同一素材重复利用,人物都是是西幻风,这个跟其他的同类的软件都是一个风格,更是毫无竞争力,而且其他的软件在价格是低出一截的;
新人真的想购买的话,可以先在官网上体验免费的模板,觉得可以再决定是否购买;