GameCreator
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
GameCreator is a game making tool that can easily make games without programming.
Steam User 5
真实总使用时长可能都有2000小时了……我是比较推荐这款游戏制作引擎的,因为它善!
列举一下为什么用这个引擎的理由……
1.这是中国人做的游戏引擎,支持国产,不怕被强迫的批彩虹旗。
2.该有的都有,就是全面……可视化功能就是RM的升级版,什么变量数据都有。实际RM的很多插件,这款引擎就自带了。而且自定义界面,挖槽,这你RM能吗?RM随便做个界面都要代码,不会代码就这么简单的其实可视化就能做的功能都得花钱找人做……。再来代码部分,想做更多功能会一点TypeScript就行,TypeScript是啥?其实就是JavaScript,几乎没啥区别,学校肯定教的!通用性广。比起python那种奇葩格式,学了ts学别的多简单,不会感到不适应。
3.模板方面,各模板都是全面的……都是主要的游戏类型,自己只需要添添改改数据,就能做对应的模板的游戏了。你用RM那种只能回合制战斗的,要想找别人做别的战斗,至少得有w打底的资金别人才愿意出力帮你做吧,而用这个引擎小30块,两顿饭钱,让你做你想做的游戏类型,即时战斗,战旗啊,视觉小说AVG,吸血鬼幸存者类……甚至稀缺的AI虚拟偶像都有!
还能有啥不满足的啊?横着的平台跳跃也有,想做类银河城也可以。别的引擎你得自己一点点搭,而这已经搭得很全面了。你就像是编辑关卡一样,随便编辑。
4.官方社区很不错,基本每个问题都有人回复,怕不够详细,还有人辛辛苦苦的编辑几千字的一整篇文章,几乎手把手保姆级的热心肠的教学……别的引擎真的能这么有问必答吗?
而且这么全面的可视化引擎,市面上的大部分游戏,这款引擎可视化就能做了,能需要啥插件啊?RM一堆插件说白了都有点同质化,而且很多这款引擎就自带了,就看你愿不愿意去找。材质类插件是提升画面美观的,通用性最高的插件。不管会不会代码的都会去用,对任何群体都有用。至于功能性插件,你倒是说一些啊,还有啥插件能做啊?只看量啊?关键说都说不出来,还有啥非得特意做的……都怪引擎自带的功能太全面了,都感觉实在是找不到做插件的必要。
5.我基本就是怼某个人的评价的,但是我还是得说。任何引擎都不可能完全依照一个人想法去制定个人需求上的功能。你得学!啥游戏引擎都得学,都得需要逻辑思维,得搭积木的构造出一个功能。不想学就请个程序帮你做。啥都不想学,就凭空的就想各种功能都能实现,那还要程序干嘛?做游戏还得学画画,还得学音效制作。还有游戏设计本身,游戏怎么个运作流程都得学,学会规划,学会制定,不然要策划干嘛?
总的来说就是推荐的,看似本体价格小贵,实际还随便买了各种自带的战斗素材,UI,音效,场景地图……还有那么全面的程序功能……实际总的你花的钱是最少的!
Steam User 1
试图纯代码开发游戏,前期体验比较糟糕,代码相关的引导很少:从创建场景到游戏进行整个过程完全没有文档说明。
我摸索了整整10个小时,中间经历了反复劝退,最终才搞明白通过代码如何创建场景、如何在场景中添加对象、如何添加玩家对象、如何回调RANDER事件触发游戏进行。虽然这个过程中体验真的非常糟糕,但这个软件终究是实现了我的游戏梦,还是给个好评吧!
ps: 目前有一个非常好的idea,准备利用工作之余实现它!大概就是基地建设 + roguelite。
pps: 我后续会考虑写一系列脚本发布到平台资源商城帮助希望用这个软件以代码的方式编写游戏的朋友们如何用代码搭建游戏!
ppps: 为什么不用unity这些搞游戏?素材更容易获取些,整体还是更轻量适合我这种没有游戏开发经验的做游戏。
pppps: 配合Aseprite食用更佳
Steam User 0
有付费的插件也没问题,但是,问题是做个视频使用教程不行吗?对于会用的人来说,根本不需要,不会用的直接用不了。既然是以产品的方式出售,那么作为一个平台的管理者肯定有权干涉这类问题的,保证一个良好的市场环境,才能保障平台的口碑!我也希望这个平台能够做大做强!
Steam User 1
制作galgame挺不错的,挺好用的。
但我觉得还能做得更好。
比如1:加上一键勾选的图片震动。(人物震惊时,图片震动一下会更好,但制作震动效果就要托半天。)
2:拖入背景图片时,添加一键对齐幕布选项(每次换背景,拖进去的那种,都要重调位置,最好能在xy轴的后面加两个,一键对齐按钮,按一下第一个就直接对齐xy轴的0,按一下第二个按钮,就一键对齐幕布的最大值,如果能多添加第三个按钮,还能来个一键居中就更好了。)
3:没有数据的角色表情选项,在选了角色后,就别显示没有数据的选项了。(我导入几个角色后发现,有的角色有十几个角色表情,有的角色只有三四个表情。而选择表情少的角色时,依然蹦出十几个选项,这就让记性不好的我,只能一个个去选,看看哪些是空的,哪些有内容,希望没有内容的角色表情,不显示在选项里。)
4:建议增加自动保存功能(就是跟word那种,可以自行设置,每过几分钟自动保存一下。)
5:建议加入锁定图层的功能,就像ps里一样,将一个图层上锁,让它没办法被拖动。(我在制作游戏时发现,斧头的图层,经常需要处于怪物的上方,而想要选择下方怪物的图层时,却又被斧头遮挡,想要处理这种问题,就必须要把斧头移开,再选择怪物图层操作,最后删掉移开斧头的步骤,多弄几次,就会很繁琐。)
Steam User 2
很不错的引擎!但应该不会再用了。
别误会,我并不是想说他的坏话,实际上如果在game maker和他之间进行选择,我肯定会选择它!
之所以不用了,是因为毕竟他是一个可视化引擎,依旧存在不少限制。
所以我的建议是,如果你打算做你的第一款游戏,非常推荐使用。
如果你有开发经验,但却不知道该如何确定一款RPG的结构,非常推荐使用。
但切记,不要把你的游戏做的太大否则可视化引擎的弊端就出现了——很多事情无法批处理,你只能自己手动去点,并且很难DEBUG。
我做的游戏不过是只有8W字左右的,3个小时的体量的作品,但我已经因为这个问题痛苦不堪。
Steam User 0
能把出现条件做一下吗?我看那个完全没做,点开数值和开关判断完全没东西,教程也一点没提怎么改,搞得我想做一些满足一定条件才出现的东西都不行,比如成就系统,一般的还好,可以做按钮,但我想做点隐藏成就和一些隐藏npc隐藏事件之类的,都摆在明面上反正对我来说玩起来很容易腻。
更新1:事件对象触发后只有暂时移除事件,再次进地图会重置,能不能加一个永久删除;读档会把已经移除的事件对象重置,导出了一个版本测试也是这样,能不能修改一下?
Steam User 0
说实话是非常智能的引擎,完全不会代码只要搞懂里面给的预设的东西就可以写。而且界面做的非常浅显易懂,我个人认为单拿出rpg这一块都是比mv、mz更好上手、更便于使用的。
唯一的问题就是会卡保存导致白写,但是我到目前为止也就遇到了一次,大概损失了三个小时的进度,也算可以接受吧。