Game Dev Story
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
Next Kairogames
Coming soon
href=” target=”_blank” rel=”noreferrer” >开发者主页,记得关注哦♪
Steam User 8
当年玩游戏发展国简直惊掉了下巴:员工培养-作品开发-发布平台-游戏评分-售卖赚钱-钱不够兼职-继续做游戏-做的好还可以续作-还能自己开发新平台-可以获奖-可以游戏展。这样的正循环机制数值管理平衡,出现在一个小小迷你游戏上。我当时觉得开罗简直是天才。结果这么多年过去了开发类游戏这个类别上,还是游戏发展国碾压式超过其他题材,,无论是做动画还是培养歌手还是做节目都不行,只能说神作的诞生有时候真的也是要天才一般的灵感,就算复刻也不是每次都行。
Steam User 9
时隔多年仍然喜欢玩这款游戏,但我回不去小时候了
Steam User 5
《游戏开发物语》,正确的名称应该是《游戏发展国++》,是开罗创始人臼井和之的早期游戏《游戏发展国》的续作《游戏发展国2豪华版》的高清移植版,也是该系列第一款从PC移植到移动端的游戏,虽然因为当时的机型原因阉割了部分内容但依旧成为了开罗的成名作,不过现在又移植到了steam端,也算是返璞归真了吧。
作为开罗最早期的作品之一,本作的画面不是很好甚至有些地方称得上“惊悚”,但这并不意味着它是一款糟糕的游戏。本作的玩法既简单又不简单。玩家需要设定方案并率领员工开发游戏卖钱,但是你必须好好节省开支,本作资金的耗费是非常大的,不要因为存款多了点就开始大手笔地消费,否则就会负债过多面临死档,除了员工的工资你还需要存留很多资金用于购买主机等方面,缺钱时可以先通过委托开发赚快钱,但是长期未开发新游戏或开发相同类型的游戏会减少人气。为了提高员工的属性,你需要不断为他们进行升级和培训并购买转职书为他们转职,资金充裕时可换成更高级的员工,此外特定职业进行特定培训会获得新的开发内容。开发时如果连续任命同一员工进行同一工作会减少游戏质量,当员工要求挑战时用最少的资源执行,毕竟失败能获得研究点数,如果前期实在缺钱就算了,此外委托开发的挑战失败是不给东西的所以用不着干这个。后期当你的公司里有硬件工程师时就可以研发自己的主机,但是需要耗费海量的时间和资金,请留意。
此外本作的厂商主机等大多都有致敬要素,而社长的形象直接参照了开罗创始人。游戏中还有一些“真实”的方面:游戏发售后会有玩家进行“锐评”;粉丝群体和主机会出现更迭等。还有一些或好或坏的随机事件:有时玩家会发信评价你游戏的优缺点并造成相应的影响;游戏界的环境变化会影响人气;还有同类型游戏开发中、机型故障、停电等负面事件。
总之我认为本作还是值得一玩的,如果你因为它的某些设计问题不敢尝试但又对研发类的开罗游戏感兴趣,那么我推荐你游玩同系列的《灵犀出版社物语》,玩法类似且难度更低,虽然人气不高但依旧好玩。
Steam User 8
这款真的是白月光了,小时候感觉玩了超级超级久,现在回过头看其实内容特别少,到了后期重复也很多,可是一听到它的bgm就忍不住给了好评哈哈哈哈
Steam User 6
比起之前玩过的略显枯燥,后期重复度太高了,也没什么成就感。
最好玩的是给游戏起乱七八糟的名字(。
Steam User 2
开罗出品,必属精品
开罗作为一款游戏公司,做出了一款模拟游戏公司开发游戏的游戏,可以说专业对口了,如果说其他游戏是简简单单的模拟经营,那么这款游戏可以说是照着自己模子刻出来的
详细的游戏开发之路,确实艰辛
这款游戏的游戏开发可以说非常详细,什么样的主机,什么类型的游戏,游戏内容是什么,游戏的方针是什么,玩家们必须要考虑到各个方面,比如游戏人气等等,但是考虑这么多仅仅是做游戏的开始,玩家们还需要根据所剩的方针点数来调整这款游戏的属性,属性相当复杂,有可爱性、新颖度、亲和度等等,整整八大方针,让玩家们最开始感到迷茫。
选好方针就要开始寻找企划负责人了,需要注意的是,游戏中有免费的自己公司的负责人,也有外包负责人,虽然外包负责人属性相对较好,但是需要花费额外的价钱来雇佣。
在开发过程中玩家们会遇到各种事件,有的是正面事件有些是负面事件,这些都是随机性的。开发过程可以说非常漫长,途中还要雇佣原画设计师、音乐制作师等等。
当游戏创作达到了100%这款游戏才算完成,完成之后并不能着急上架,而是需要先测试有无恶性bug,当测试完毕之后还需要杂志评级,评级完毕之后游戏才算正式上架,当游戏性不佳,销量不景气就会落选,造成营业额亏损
培训员工,让员工不再摆烂
这款游戏中的员工属性需要玩家们花钱来自行培训,因此玩家们最好选择一个基础属性较好,也就是有这方面天赋的员工来进行培养,这又涉及到了复杂的招募系统,可以说长路征途漫漫,艰苦如影随形。
总结
游戏公司制作了一款模拟游戏公司制作游戏的游戏,虽然很抽象拗口,但是开罗确实硬生生的做了出来,让人不得不佩服开罗的脑洞,留给可以做模拟经营的题材已经不多了,希望其他厂商继续努力。
寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战
点击关注鱼汤里的咸鱼
欢迎加入鱼汤里的咸鱼群组
Steam User 5
记忆的闸门打开,童年屏幕上的像素光芒再次闪烁。依稀记得,那款为我叩开模拟经营世界大门的启蒙之作,正是开罗的《游戏开发物语》。
它不仅仅是一个游戏,更像是一位无声的老师。在那些精打细算、反复尝试组合游戏类型、主题和开发方向的日子里,我第一次懵懂地触摸到了“经济规划”的轮廓。如何将有限的金币和员工能力这盘棋下活?如何在拮据的起步阶段,用最低的预算“赌”出最受欢迎的爆款?每一次绞尽脑汁的“最低配置最优解”尝试,都充满了策略的紧张与发现宝藏般的狂喜。
而成长的轨迹是如此迷人! 从初期的锱铢必较、捉襟见肘,到后期手握雄厚资本,能随心所欲地组建梦幻团队、投入顶级资源去打造心目中的“神作”——这份从“生存”迈向“创作自由”的攀升感,正是模拟经营最核心、最令人着迷的醍醐味。 看着自己一手创建的工作室从默默无闻走向业界巅峰,那份成就感无与伦比。
更重要的是,它点燃了我对“组合”与“可能性”的无限好奇。不同的类型(RPG、动作、冒险...)与题材(忍者、恋爱...)碰撞,就像神奇的炼金术,总能诞生出意想不到的化学反应。每一次新组合的诞生,都伴随着对市场反应的期待,这份探索未知的乐趣历久弥新。
所以,这不仅仅是一次重温旧梦的游玩,更是一张迟到的“船票”。 感谢开罗游戏,用如此精巧、纯粹又充满乐趣的像素世界,点缀了我的童年,也启蒙了我对经营与创造的热爱。《游戏开发物语》,这次归来,是我对你最真诚的告白与致敬。谢谢你曾经的陪伴,很高兴能正式为你“补票”。