Game Dev Story
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Steam User 91
开罗游戏中比较中规中矩的一部了
玩家扮演一家游戏公司的老板,设计并开发自己工作室的游戏,玩家可以选择游戏的平台,一些游戏机公司会不断开发出新的游戏机,需要花钱来获得开发授权。然后设计游戏的类型、内容、玩法等。
游戏开发的过程玩家基本只需要等待,在三个阶段分别需要玩家选择剧本、美工、音乐的人选,根据开发人员的属性高低来决定游戏属性的提高数量。
在游戏制作完毕之后,玩家可以选择直接发售,或者等待开发人员修复过程中出现的BUG,修BUG可以让游戏发售的时候更加完善,但是也会耗费更多的时间,有可能会影响粉丝的期待,或者是错过某个游戏机平台的风口,玩家需要平衡好利弊关系。
发售之后会有媒体打分,销量和质量也会影响游戏吸引的粉丝,粉丝越多,未来开发游戏就会有更多的人关注。
这款游戏玩家能操作的地方并不多,想要做出销量高的游戏,主要在于玩家制定好正确的类型和玩法的搭配,搭配一旦错误,无论用什么样的人,都很难有突破。但是一旦用的类型正确,即便是用刚招来的实习生,也是有能力做出一匹黑马的。
在开发游戏的闲暇之余,玩家还可以接受一些外包的任务来赚外快,当玩家的钱较多的时候也可以去培训员工提升他们的基础能力,以便于在后面的游戏开发中能够更好的提高游戏的质量。
总体来说中规中矩,也很有开罗游戏的味道,比起市面上其他游戏开发类型题材的游戏来说,本作操作较少,内容较简单,但是表达的整个游戏制作过程还是比较到位的,对开罗游戏感兴趣的玩家不要错过这款代表作
欢迎关注我们 突突突发糖辣!
Steam User 27
我的首开罗游戏,刚开始确实上头,但2小时后重复性就上来了,基本就是凑8人、刷数值,随机事件之类的变化也比较少,内容总体偏少。不过游戏设定有几个点还是挺有意思的:
职员牛不牛看体力槽,其他数值都可以后续刷,但体力槽永远是固定的。体力越高干活越多,翻译翻译就是找最牛的牛马。
不能让员工休息,一旦休息多了再支付掉员工薪水年收益都是负的,别说大量的宣传费用,翻译翻译就是怎么996怎么来。
前期做稳定的低成本中人气游戏积累粉丝,公司大了老IP就不做了,只做高人气作品,翻译翻译就是向钱看齐,粉丝是屁。
一攒到钱就得想办法换更强的职员,管你在公司干了多久多爱公司,统统解雇,翻译翻译就是员工只是随便更换的工具。
还有诸如媒体评分不怎么影响销量,而广告宣发才是关键、IP的续作如果失败IP就得雪藏、各种游戏类别和题材的相性等等设定,总结就是游戏公司首先得是“公司”然后才是“游戏”公司,生存和挣钱是首要目的,玩完这个可以对这个领域有个初步了解。总体设定上还是蛮有意思的,但总体玩法深度比较低,游戏有通解而且甚至是唯一解,这对一款模拟游戏来说稍显致命。本作内容是不匹配这个价格的,只推荐打折购买,虽没想象中好玩,但本作应该是开罗的早期作品,有空我再试试别的。
Steam User 19
童年的回忆,每次电子阳痿都拿出来寻求最简单的快乐,赞
Steam User 18
列位辛苦了,明日公司就要解散了,资产我将全部分于大家,感谢诸君的陪伴!
Steam User 17
我的青春回来了
但是这个时代在PC端玩感觉略显无聊
Steam User 15
真有你的开罗,真就是硬移植啥优化也不做啊,不过谁让我爱呢,能在电脑上玩游戏发展国还图啥?
Steam User 13
本作是开罗社的一款经营模拟类游戏。本作的移植比较粗暴,,建议用流式传输玩补个票
在本作中玩家将扮演一个游戏公司的老板来管理自己的游戏公司,并需要设计出独具匠心、蒸蒸日上的好游戏。同时需要统筹规划好公司的发展,招聘各种专业人才,让公司顺调运行,最终得到游戏开发大奖赛的第一名。
本作相比其他开罗社游戏实在是太简单了,,易如反掌。单纯堆叠数值,优先找体力值高的员工。只要游戏数值不那么离谱(比如设计大失败,很快就可以赚到第一桶金,直接滚雪球即可。
本作重复度较高,刚开始几个小时赚满金钱之后就比较无聊了,由于较简单开2周目3周目也比较容易。玩这类游戏就是玩情怀,推荐打折购买。
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