Galaxy Reavers
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《银河掠夺者》是谷得游戏打造的3D科幻星战RTS游戏。
这是一款趣味性和挑战性很强的3D科幻星战策略PC游戏,为了在广阔宇宙中生存下去,玩家需要建立属于自己的舰队,精心武装每一艘战舰,去征服和开拓未知星球,进行无限刺激的掠夺战争。
游戏特色
- 拥有精致的游戏画面,华丽的战斗特效,超酷的科幻战舰,以及360°全景视角下的宇宙战场,可体验到极具视觉冲击力的星际战争;
- 支持玩家对战斗中的战舰进行细微的操作,只需要鼠标和键盘,就能操控每艘战舰的飞行路线,转向,加速,追击,绕后包围,集中开火,战术攻击等非常具有挑战性和趣味性的操作;
- 拥有非常自由的战舰养成玩法,游戏将提供多种风格不同的超酷战舰,丰富多样的科幻武器,以及蜂窝式战舰武装系统,组建什么样的舰队,选择什么类型的战舰,搭配哪几种武器,一切由玩家自己决定。
Steam User 59
此游戏还在移植阶段中,所以PC版看起来还比较简陋,并且这是一个2.5D游戏....
在移动端上确实是免费的,但是有内购,PC版移除了内购,会出DLC卖船(估计是泰坦)。
Con:
这个游戏实际上是个手游,载入时的贴图在1920x1080的分辨率下,图形的边缘锯齿相当严重,游戏中反而好了不少,但是简陋的配图还是表现的相当明显。另外配音相当一般。
不过贴图还是小问题,更麻烦的是对PC端相当不友好的操作方式,操作全靠一只鼠标,教学关打下来操作量直逼星际2,移动屏幕和发布指令都要按住左键去拖动。可以通过F1-F4切换船只,技能1-4,但是拖动这种方式在PC上实在是太蠢了.....而且我至今也不知道舰艇的具体路线究竟是怎么决定的,虽然各种半径转向确实很真实,但是在改变目标的时候等待的时间实在是太冗长了.....
Pro:
抛开移动端移植到PC端的一些设定问题(其实都应该比较好解决),在游戏内容方面还可以,能够继续更新的内容还有不少。细节方面做的不错,舰船不同部位受损会有不同的负面影响,武器似乎也是按照左右两边分配的,可以看到大型舰艇是侧面开火,一面打完之后旋转180度继续开火。但是我好像并没看出来武器配置时哪边是左哪边是右,而且也没有一个操作叫“马上旋转方向,保护已经受损的那一侧/切换武器”.......武器方面种类确实很多,但是我打出去的高伤害导弹从来没被AI拦截过,我也没成功拦截过导弹.............尝试借鉴WOT确实不错,但是目前好像不是特别明显。
剧情感觉挺无聊的,更多的是机制的探索;机动规避和短时间折跃之类的东西也不是不能有...但是能把这些东西做好就可以当Helldiver那样的优质作品玩了,就不是普通的手游了,还是期待玩家合作任务和对战什么的比较靠谱一点。
还有一个就是能让自己装扮自己的船?
总之目前来说我并不建议在PC端上购买,但是作为移动端手游来说,这个游戏还是可以期待的,至少比绿光出来的一些垃圾游戏的潜力更大。
7(-1)/10
-1 for awful picture quality and operation (make me think of Starcraft).
Steam User 22
>针对游戏客服或者是运营。
因为是KEY激活游戏,因此不用在意这篇评测具体是好评还是差评了,反正不计入总评价。
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正式上线前,也就是20天前(2016.9.6),就给作者写过一篇修改建议和测试体验了。(由于是组里拿的key,因此标上了组名)
别的先不说,就单单说一下文本,只能说文案语死早,多处地方语法不通、语序或用词错误。
然而可笑的是20天过去了,游戏连最基础的文本语法错误都没有进行更改,强行给了一波游戏Made in China但却是机翻的即视感。
另外关于"不能成就解锁"的问题,提交8天才有回复。
而更可怕的是,在我反馈成就问题几天后仍回复无果的情况下,一篇老外写的关于这个游戏到底是不是手游的讨论,次日下午就被回复了。那这就很尴尬了......下次...我也用英文写?
也不苛求作者时时在线吧,但在临近上线的阶段,这么做真的好么?这客服速度,是只有五名员工(G胖,临时员工,正式员工,客服)的V社么?
另外就是->我9.10发布的反馈<-,到了9.18才得到开发者反馈。本以为近期内就应该修复了吧,可4天过去了,到了9.22依旧->有老外在反馈这个问题<-,BUG仍旧没被修复。另外现在是9.26,对的,还是老样子......基本上已经是过了半个月了。
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讲道理,要是那些游戏设定,甚至只是简单的按键设定能按我当初给的建议进行一下微调,会有商店页面那么多此类的负面评价?
少说小几千来个字,真的是白写了。
->2016.9.6测试报告<-
如果开发者当初发key只是为了一篇评测而不是具体的上线前的修改建议和评价,当我白玩了7个小时和写了千来个字的详细反馈了。
另外一些上线首日的回复,写到steamCN
Steam User 29
我已申请退款····实在是难以接受。
没想到STEAM客户端还能玩到国产手游,我的心就像一万只XX奔腾而过
写个评测吧
首先,这款游戏是国产小作坊所做,从手机端移植PC。
好评只是针对国产厂商以及中文界面。
画面 3/10
画面及其惨不忍睹,完全为移动端放大而来。或许是在手机上可以算是画面绚丽,然并放在PC上这就是个··········
飞船设计,现阶段可用飞船除巡洋舰外奇丑无比,让人完全难以接受。·倒是对面全家出人意料的都长得不错。虽然我感觉对面大部分舰是银英传各种旗舰修改而来。
音乐音效 5/10
有音乐而已····
操作 0/10
完全移动端移植,或许在移动端算是很方便的操作模式,然而放在PC上完全是反人类,触屏操作能和鼠标操作一样么。我能评负分么?
内容 1/10
传统国产手游过关模式, 游戏内暂时只包含5种可用飞船,装备略有新意,然而还是传统国产手游模式,装备分为白绿蓝紫橙。刷刷刷刷刷,抽抽抽抽抽,打不过抽奖X10086。 只是删除氪金内容,不然评分绝对0/10。
总评2/10, 25块钱··就那样吧,其实我想退款。这游戏不值25。或许10块是适合他的定价。
。
Steam User 7
成也手游,败也手游
优点:
游戏节奏偏快,配合飞船本身不同模块受损将产生炮口延迟、速度降低等效果,令战斗在瞬息万变的同时,又多了一项“迎敌体位”的讲究。
一些强力的武器模块更是需要己方战舰的特定方向对准敌方才可以发射,比如激光炮从舰艏发射,需要正面对敌;鱼雷侧面发射,需要侧舷对敌等。
这些设定下,就令玩家依靠灵巧的操作走位反败为胜成为了可能。
而可以自定义搭配丰富的武器、防御等模块则为更多的对敌战术选择提供了实现的基础。
缺点:
pc版本对于手游版本十分原汁原味的还原成为了这款游戏pc版本的最大尴尬点。因为之前的那些优点,两个版本都共同拥有;而我遇到的所有缺点,几乎都是pc端的独占问题。
举几例操作上的来说:
无法鼠标触碰边框移动视角,甚至wasd按键也不支持;
命令单位攻击敌人就是点击选中单位后,按住鼠标拖动到敌人身上,感觉像是在用鼠标画直线。
考虑到此测评只是写于最初始版本,我也不确定作者在后续版本中是否会对pc端的操作体验进行优化。
所以感兴趣的玩家不妨先游玩下手机版本的。
iOS:
Android:
Steam User 9
能玩。
原价也就25rmb,不要做过多的期待。
手游移植。没有针对PC做过优化的样子,无论是画面还是操作。
游戏里面竟然还有一个在线时长领取奖励的选项。?????
剧情=没有
战斗系统:
通过鼠标拖曳进行舰船行进路线的设置,和火力瞄准设置。
小型武器自动发射,大型武器(游戏里面叫战术武器)选哟手动发射,就是技能的样子。
这个战斗系统能看到一些策略的成分在里面,也有一定的玩法。但!
游戏的平衡性应该是按照免费氪金级游戏设置的,前期的敌人都是会跑的靶子。
只要把舰船全部拖到前线,然后就看着自动火炮把敌人打死就可以了。
你也可以手动放几个技能,以示你在进行精密的操作……
导致玩起来参与感很低,难道这是挂机游戏?!
也许后面难度有所提升,会有各种操作上的意义,但感觉没什么动力玩下去。
武器除了过关获得,也可以通过金币或者成就得来的氪金来开箱子。
不停的啥升级飞船和武器也许是这个游戏玩下去的动力吧……
并非抢先体验,估计游戏不会有大的改动和更新了……
挺可惜的。
Steam User 13
=====注意:如果后续版本迭代增加了应用内购买等氪金选项,好评转差======
实时策略类2.5D游戏,从手机游戏移植而来,虽然游戏元素单一,内容匮乏,但战斗节奏紧凑、灵活操作和碎片化时间体验让整个游戏多少有些乐趣可言。
简易操作+
游戏操作手感和Battlefleet Gothic: Armada类似,但相比前者Galaxy Reavers并没有那么繁杂的操作,加上需要操作的战舰较少,武器命中概率明显,战舰基础性能优秀让整个游戏操作更为轻松上手。
战斗和改造设定+
虽然是手游移植而来,但游戏中的各项武器设定并不马虎,游戏中不仅有常规战斗所使用的武器,更有可发动技能造成更大伤害或增强战舰性能的战术装置,并且游戏中的每艘战舰皆可自由搭载你想要的武器,不像VEGA CONFLICT那样需要纠结于各种繁杂参数以及思考是否搭配合适于你的战舰。
建模和LOADING原画图+
抛开略辣眼的狗牙不谈,战舰建模和贴图质量还是非常不错的,加上游戏的ICON、UI设计和LOADING中出现的原画,游戏开发商实力不可小瞧。
模拟战斗+
很少有游戏能允许玩家对改装好的战舰进行一次模拟实验,而Galaxy Reavers很好支持了这一点,也算是游戏里的亮点之一吧。
但这款游戏的优势也仅限于战斗体验上,严重匮乏的游戏内容、毫无创意的关卡设计,甚至还有触碰多数steam玩家的敏感神经:氪金入口。
氪金-
尽管steam版的Galaxy Reavers屏蔽了氪金入口和内支付API调用,但需要氪金才能购买的抽奖包以及氪金的货币仍保存游戏中,虽然氪金可以通过游戏定时登陆、完成关卡和成就中领取,但你会相信这游戏的开发商会这么良心吗?正如前面所说,如果这个游戏有了应用内购买的设定,哪怕变成免费游戏都不值得碰。
内容严重匮乏-
唯一能讲解整个游戏剧情和世界观的恐怕只有开场动画(也就是商店页面播放的视频)和每个关卡开始前的描述了。除此之外游戏中的关卡设计也非常无聊,歼灭战、掩护战和限定时间防守战,每个关卡的地图也千篇一律,玩的时间一久恐怕只有大写的无聊。
与手游版无本质区别-
我认为移植版应该在画面上有些许提高,但实际上移植版只有在奖励等数值方面做了点改动,好在这种改config和xml的区别让移植版前期体验流畅不少,这也算是唯一能和手游版拉开差距的一点吧。
总之,如果你喜欢像刀塔传奇这样刷刷刷的游戏,但又希望能有点挑战感和策略性玩法,那么这款游戏还是挺好玩的。不说了我接着去刷刷刷了,游戏中的航母购买费用真贵...
Steam User 10
首先,游戏纯鼠标操作,操作相当简单。
第二,舰船战术方面基本就是多对一,单个歼灭,不知道后期能不能超过四个舰船一起操纵和加入别的战术可能。一开始以为会有策略元素,玩了一半发现是破关型的游戏,强调的是爽快感。
第三,希望可以加入暂停机制,虽说躲炮弹没啥意思,但是操作小飞船绕来绕去还是很有趣味的。lol
最后,个人感觉可以把这游戏移植到手机平台,触控的话,我个人估计射击效果应该也不错的。希望以后会有越来越多的国产科幻题材游戏的开发者出现而不是一味的搞武侠仙侠类的那些个情怀大作。我个人觉得steam上的国产玩家基本不会对武侠仙侠感冒的,还不如迎合这些人的口味,开发科幻魔幻题材的游戏。最后还是希望开发者继续努力。争取加入战略系统。
大致上就是这样,听说姚壮宪又要立项仙剑七了。。。大家快逃命吧!!!!