Future Daoshi
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《未来道士》是一款roguelite动作生存游戏,你需要在各种不同妖兽攻击下运用你的职业技能结合卷轴技能生存到最后,并在复兴宗门过程中解锁新的脚色技能来应对更强大的敌人。
极限生存的战斗体验
在Roguelike式的極限生存遊戲中,多樣化攻擊的敵人讓你享受享受酣暢淋漓的戰鬥。
多种角色供你选择!
多种不同且招式截然不同的职业给玩家来解锁挑战
多样化的招式技能组合
超过50种的技能让你组合,让你体验1+1大于2的效果
Steam User 8
rouge生存射击类休闲游戏。
背景设定在妖兽横行的未来世界,扮演年轻的道士,为复兴宗门跟拯救人类,
成为最后的希望,在各种妖兽围攻中不断坚持着战斗下去。
本作采用了类吸血鬼幸存者的玩法,特色就是独特的国风味,
里面有着太极、炼丹以及画符等元素,还有喜闻乐见的跳跳乐僵尸呢。
不过内容体验方面跟同类型的游戏其实差不多,
无非就是部分设定跟细节方面的区别罢了,本质上大差不差。
老实说,现在的类吸血鬼幸存者游戏几乎到了瓶颈,都玩不出什么别的花样了,
来来回回都差不多,新鲜感难以维持,该作也不例外。
本人在游玩这款游戏时经常打瞌睡,除了缺少新鲜感外,
最重要的是游戏目前呈现出来的EA内容太单调了。
1、内容少
游戏目前就只有8关,相当于两个章节各4关,剩下的一半内容要正式版更新了。
2、关卡重复
虽然有8关,但实际上只有2关,因为同一个章节的4关体验,
不能说一模一样,只能说没啥区别,也就是为了提升难度,增加了新敌人而已。
音乐跟场景都是一样的,一开始感觉还没啥,听多了看久了,自然就审美疲劳了。
3、养成慢
游戏提供有4名角色,还有不同的武器可解锁,然而这些内容解锁速度太慢了,
就拿角色来说,必须要击杀BOSS后才行,然而第一个BOSS居然在第四关,
这意味着玩家需要游玩将近1小时差别不大的内容后才能击杀BOSS换取解锁奖励,
期间也就只有一些不疼不痒的被动属性给你点,实在是太不合理了,
要知道目前总共也才8关,居然要玩一半才能进行有意义的解锁。
除了故意拖延时间外,我只能说这波放退款机制做得真“漂亮”。
4、难度低
游戏难度也不高,但凡你会一丢丢走位跟放风筝的打法思路,
基本上就不存在打不过,毕竟空格闪避有无敌帧,容错率还是很高的。
本人没怎么点被动属性,轻轻松松打完前三关,感受就两个字——无聊。
差评不至于,但是也不是那么的推荐,希望作者好好完善一下吧,
从让玩家玩的舒服的角度去设计,而不是想着如何限制玩家在游戏里呆得越久,
这样只会本末倒置,适得其反。
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Steam User 4
雨后春笋不绝
在23年秋季,幸存者类游戏的热度已经在走下坡路了,无论是是黑马吸血鬼幸存者还是后起之秀土豆兄弟、灵魂石幸存者等等,这些类型的游戏放到现在来看热度都不是下降了一星半点,而避开井喷时间段发售的本作《未来道士》理所当然的也不会享受到应有的热度,毕竟在整个游戏大类日渐式微的今天所谓的后来者并不会享受到什么差别的待遇。
当然,这并不排除此后的时间内还会出现新的有想法有新意的游戏一举逆转如今的颓势,但在我看来这只是一个很小概率的事情,或者说这是在很长一段时间内都不会发生的事情。
事实上,在初版吸血鬼幸存者提供了整个游戏类型的底层逻辑和规则后此后的每一个后来者都是在不停加固玩家的游戏壁垒,而发展到现在真正能够击破玩家壁垒的游戏只能是越来越稀少,很显然,这个范围内并不包括本作在内。
我自然不是否定本作存在的意义,但在这个时间段,本作的出现只能是重新唤醒玩家体验此类游戏时的记忆,并且在相同价格的基础上多数玩家为何不去体验口碑更加的同类游戏呢?人之常情便是如此了。
所以,如果你恰好购买了本作,不想再等待一个下载的时间,那么本作或许正是幸存者类型游戏种你的不二之选。
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Steam User 1
《未来道士》是一款时下热门的类吸血鬼幸存者作品。目前游戏一共有四位不同的角色,数章不同的地图,内容在同类作品中并不算突出,基本只是中游水平,不过好在游戏仅处于测试阶段,后续还有更多的内容会添加。由于游戏有着闪避无敌帧的存在,因此难度在同类作品中并不算高,喜欢此类休闲作品的玩家可以一试。
本作设定的故事很有意思,末世妖兽横行的世界,人类苟延残喘,作为最后的降妖宗门,主角需要拿起符枪,拯救人类于水火。本作有别与同类吸血鬼幸存者作品的地方在于游戏游戏中的各种技能可以产生组合效果,目前有着超过五十中不同的合成技能供玩家探索体验,新鲜感还是很强的,不多当玩家获得一些比较bug的组合搭配以后体验就较为无脑了。
此外游戏中的局外成长要素也很多,为了符合故事背景设定,游戏中的主基地为主角的“宗门”,通过不断战斗完成目标可以解锁新的角色和设施,目前角色共有四位,不同角色间的差异还是很大的。另外游戏中除了像一般作品可以升级常规属性之外甚至可以升级各种道具的效果,设定还是很丰富的。
还有一点不同于其他作品的地方是boss出现以后并不会影响其他boss生成,随着游戏时间继续推进,很可能出现场上同时有数只boss存在的情况,生存压力极大,因此要逼着玩家一定要有输出能力,否则只会越打越被动。
总的来说类幸存者游戏如井喷爆发的当下,有着太多的作品可供玩家选择,当然大多数作品也只是玩个新鲜,毕竟此类游戏售价亲民,却有着相当长的体验周期,本作的质量也还算不错,极其适合喜欢休闲摸鱼的玩家体验。
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Steam User 1
当道士拿起加特林开始物理版降妖除魔,我的肉鸽之路和童年回忆共同开始了奇妙的转动。 本作的玩法其实就是类吸血鬼幸存者的玩法加上关卡制的玩法和一些局外升级的要素,虽然玩法上没有什么突破,但是游戏却将一些道士设定融入到了游戏之中,配合上升级的丰富选项,也为游戏提供较高的可玩性。较为遗憾的是游戏中关卡的难度曲线晋升稍显不合理。
重生吸血鬼幸存者之道士大战妖魔鬼怪
本作其实在玩法上和此类游戏的鼻祖吸血鬼幸存者十分的相似,就是击杀敌人捡拾掉落的经验石,将其转换为自己的经验条然后升级,本作和之前的作品不同的是,本作虽然采用了两种技能一齐选择可以出现联动效果的玩法,同时在玩家手上武器的一些升级当中,升到最高级可以获得一个特性的加持,这些特性通常都有着十分强力的效果。
用最开始的符文枪来进行举例,游戏中它一共有三种攻击类型,小符文,燃烧符和爆炸符,这三个符文在升到五级之后会出现一个可以选择的一些特性,其中部分特性需要玩家同时拥有上面的两种特性才能选择,而在特性选择之后,武器的伤害就会出现飞跃版的提升,当然所有的这些都是玩家初始武器符文枪的进化,在升级满一个之后,游戏就会出现一些其他的奇奇怪怪的其他攻击方式和加成,这些都能极大程度的提升玩家的战力。
但是遗憾的是游戏的难度曲线目前体验起来有些不合理,第一关第二关之间的难度飞增,。既然打算做关卡制的玩法,完全可以降低一些难度,在最终boss处再提升难度,目前关卡与关卡之间的难度曲线进阶还是有待提升。
游戏中除了上面的那些内容之外,还有着大量的局外升级系统,但是部分材料的需求量庞大,同时获取方式少,也大大增加了游戏的肝度,不是很友好。
购买指南
道士版类吸血鬼幸存者
结语
体验还算不错,玩腻其他吸血鬼幸存者的玩家可以一试。
评分8/10
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 1
未来道士是一个幸存者游戏,我们将扮演一名幸存的道士击败各种妖兽复兴宗门、拯救人类。
国风与搞怪
本作的国风元素其实还是挺多的,除了一些只有国人能懂的搞怪热梗以外,基本上都是国风元素。我们操纵的角色是一名可爱的小道士,攻击方式则是一张张幅篆,加成特效也是以幅篆为主要方式,看上去还是挺讨喜的。提起道士大多数人的第一印象就是茅山道士,整天打打僵尸之类的。但是本作的道士更偏向于古代那种呼风唤雨的传统类道士,因此本作的基础小小怪大部分都是那种成精的小猪妖,通过不断地换装来实现强度的改变。而我们想要的僵尸则是作为一种精英怪在后期出现。除了这两种妖兽,游戏中最常见的妖兽其实是一群白毛鸡,鸡群的血量也很高,如果他们出现在我们附近就会一直追我们,要是躲开了就没事了。
躲避弹幕足够硬核
刚开始玩的时候其实我以为本作难度应该不大,毕竟大多数幸存者只是玩起来累一点,难度还是比较低的。结果第一局我就被打脸了,不到三分钟惨死于妖兽之口。本作的妖兽虽然比较低级但是血量却很高,除了最低级的妖兽大部分往往要打好几下才能成功击杀,如果我们运气足够好刷出新武器或者道具特性那么便是我们质变的开始。无双开启,击杀妖兽轻而易举,但是遇到个别的妖兽相当难打。比如大王僵尸其血量足够我击杀好几个野猪BOSS,以及数目众多的射击类妖兽击杀我于千里之外。但只要我们跑的够快其实打起来还是挺轻松的。如果我们没有刻意提高血量或者防御值的话那么很抱歉,没有容错的你很容易暴毙。因为这个游戏的怪物数量很多,哪怕是能够无双清屏也很容易受到伤害。
总结
未来道士是一款相当具有国风和搞怪元素的幸存者游戏,画风清新、画面靓丽。虽然看起来养眼但是玩起来足够硬核,几个角色各有特色,整体上还是挺有趣的,但是关卡之间的重复度比较高,难度基本上也是数量的堆叠,除了关卡BOSS其他的也经常重复出现。如果不在意过高的重复度本作其实是一个很不错的游戏,感兴趣的玩家可以试试。
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Steam User 0
师尊,这玩意比刀剑与拂尘好用多了
前言
《未来道士》,一个听上去就非常吸引人的游戏,本作是一款融合了道士、符卡、八卦等元素的类幸存者游戏。
本作整体表现中规中矩,特点是道士元素和玩梗,喜欢这两种元素的玩家可以一试。
道士玩枪
游戏默认角色是个小道士,手持一把钞票枪,不过从这把枪里喷出来的不是钞票,而是道家符卡。
《未来道士》的玩法和《吸血鬼幸存者》类似,在不大的场景中游走,干掉一波波前来的敌人,生存足够的时间并且击败Boss就算胜利。
游戏设计有一张大地图,玩家过关后可以依次选择更高难度的关卡。
中心宗门处则是用来解锁角色、道具、提升属性、能力的场景,从界面UI看目前有4个角色、5把武器。
游戏设计
本作的技能设计也和《吸血鬼幸存者》相像,两个特定的技能便可以合成更强的合体技,游戏内自带合成表,玩起来比较方便。
然后是攻击方式,游戏提供了手动攻击和自动攻击两种方式,玩家可以随意切换,此外还可以切换自动瞄准和向鼠标指针处开枪等,更加自由适合不同的玩家。
游玩本作最令我头大的是分辨率问题,游戏自带的分辨率实在是太低了,而且无法调整,最关键的是切换到全屏时,画面是直接拉伸到全屏的,看起来模糊不堪。
敌人重复
游戏前期,最令人印象深刻的就是重复度极高的敌人了,一开始打拿着狼牙棒的猪妖,然后接着是身穿尖刺皮套的朋克猪妖。
接下来便是各种变体,什么拿盾牌的朋克猪妖、拿棒子的朋克猪妖、变了种颜色的猪妖、一头绿发的猪妖,就连Boss也是各种巨大化的猪妖,让人不禁怀疑游戏是不是叫做《未来猪妖》。
结语
《未来道士》结合了国风道士和类幸存者的创意不错,成型后也能提供爽快的反馈,若是能在敌人和场景上多做点文章就好了。
关注老实人鉴赏家
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Steam User 0
颇有难度的国风幸存者游戏
《未来道士》是一款带有roguelite元素的幸存者游戏,游戏颇具难度,哪怕是第一关都很容易过不去,解锁宗门内的建筑需要多次战斗才能做到,只有解锁了宗门各建筑后,游戏才算是真正的开始,没有一定耐心很容易就在前期放弃了,在这种秉承快餐游戏爽字当头的年代,制作组这种需要我们用慢热心态更有耐心才能愉快游戏的做法不知是对是错?
游戏战斗类型和市面上众多幸存者游戏差不多,都是杀怪获得经验点,然后选择技能升级方向,稍微有意思的是技能5级后能有一次特殊变体,需要根据身上拥有的其他技能判断是否组合变强,在前期选择偏少的时候很难在一个技能持续变强还是多学几个技能中进行选择。另外游戏不似其他游戏一般需要干掉BOSS才能过关,只要你愿意,完全可以用飘逸的步伐从头躲到尾,最后进度条到终点而获得胜利。
作为一款纸片人风格的国风游戏,游戏内拥有网络上众多的梗,诸如“闪电五连鞭”、“接化发”、“鸡你太美”之类的神级招式在游戏里也拥有相当重要的地位,并还能组合成更强的招式,在宗门藏经阁内可以一览无遗。解锁越多的宗门建筑,之后在各建筑内进行升级强化是这个游戏最重要的出路。甚至各角色还能更换武器,算是颇有创意
虽然游戏体量不大,但是由于游戏的慢热性质和各种相对还算优秀的机制,让游戏多少给人一种欲罢不能再来一局的冲动感,在闲暇之余来上那么几句还是相当不错的选择。
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