Fury Unleashed
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Fury Unleashed was created by combining inspiration from modern roguelite platformers, like Dead Cells and Rogue Legacy, with nostalgic memories of old-school platformer shooters, like Contra and Metal Slug. We have spent five years polishing our creation to make sure that your experience with the game will be as memorable as the aforementioned titles and we wholeheartedly believe that you won't be disappointed. Explore the pages of a living comic book where ink is your most valuable resource and each room is a comic panel. Find out why is John Kowalsky, author of acclaimed Fury Unleashed series having a creativity crisis and see if you can help him deal with it. Kill enemies quickly enough to unleash your fury and rip through everything in your way without getting injured. Learn to play flawlessly and beat the entire game in one, epic combo! Choose either challenging Hard mode, which will put your skills to the test – or Easy mode, where you can adjust the difficulty parameters to your liking. Go solo or bring in a friend for a local co-op session. Choose your hero's skills to match your playstyle, customize their appearance or even replace their face graphic with your own! Discover worlds created by a mix of hand-designed levels and procedural generation algorithms. Choose the best items to assist you in your playthrough and unlock permanent upgrades when you'll die for your subsequent runs.
Steam User 12
打算用steamdeck游玩的注意,请使用Proton Experimental兼容层,使用默认设置会导致中文显示不完整
具体可以看这个链接的截图,这个就是使用默认设置导致主界面中文全部显示不出来,只有右上角的更新记录那儿是中文。需要改成Proton Experimental兼容层才有中文显示出来
下面这个则是改成Proton Experimental兼容层之后的截图
Steam User 2
美式漫画的风格很吸引我,漫画格里战斗也还行。就是steamdeck上缺中文字体,不显示中文,难受。
Steam User 1
7/10。横板动作射击游戏。
基本玩法很传统,以各类枪械为主要输出手段躲避各种弹道完成游戏。
制作商在基本玩法上的进阶方向则是鼓励玩家打连击,每五个连击给一次格挡,上限3个。熟能生巧用更短的时间,更多的连击无伤通关无疑就是游戏的核心玩法了。如果你只是抱着通关的态度玩这个游戏绝对会大失所望,太太太不耐玩了。
游戏内容相对匮乏,武器有近战和远战。远战枪械中规中矩,常规步枪、狙击枪、激光、喷火器这种基本的类型分别还是有的,但没有太有创意的武器。近战武器只有几种,而且都是换皮,并且游戏没有防反和闪避系统注定只是鸡肋。
剧情基本没有,将每个地图设定成一本漫画,每一个房间就是漫画书每页的一个框框。表现形式其实很新颖,不过剧情那是一点不提,给个漫画封面设定地图画风,仅此而已。
纵观游戏史,成功的横板动作游戏一般都会通过剧情塑造一个深入人心的主角,因为单纯只靠动作系统即便让玩家爽了一时,但却难以留意长远印象。这无疑是游戏不算成功的要素之一。
画面美术还是很赞的,有自己的特色。尤其是数量众多的小BOSS以及每本漫画的最终BOSS,都很精美。
成就方面57个成就均为单人成就,熟练的BOSS的攻击机制后全成就并不难,不过熟练的过程也够繁琐了,毕竟是通过一次就很难再提起兴趣再玩的类型。而且简单难度不能解锁大部分成就我也觉得是恶意满满啊!
作为独立小游戏,游戏本身质量的用心度还是体验得到的,虽然体量不大但能感觉制作组也在努力做游戏。最大的遗憾是制作商的方向错了。应该去塑造一段传奇的旅程,而不是把重心放在偏竞技的动作射击上。
Steam User 1
真的很不错的一个游戏,连接上手柄震动十足,打击感非常强烈,但是每次失败都要从头来有点不人性希望能改进,自己玩挺无聊的最好能找个朋友一起,希望多出点DLC就更不错了。
Steam User 1
轻剧情重爽感的肉鸽游戏,一开始有点小难,熟悉了和技能上来了就很爽,不过后面数值涨的快,前期的枪在后期基本没用了,还得频繁换枪,挺考验人的适应
Steam User 0
首先游戏性非常可靠,玩了八个小时左右,很容易代入,但是!!!!内容的难度是我非常想吐槽的一点,一整局一个轮回加血点非常少,死了就要重投开始。难度分为简单和困难,既然我选择了简单模式,就是想拥有一把流畅无双的推塔体验,但是就这简单模式下我TM一张地图我能打无数次,这点非常让我难受!!!体验很不好。还有就是双人同屏的情况下你难度搞那么大请问游戏性何在 ,本来同屏就是个互动性质的玩法,一个人死了另一个人干瞪眼吗??
Steam User 0
游戏模式有自己的电影剧本,你需要扮演人物来按剧本的模式闯关,相当于电影中的主角。每章节有三关,每关都有BOSS,但是每次打同样的关卡BOSS可能不一样,打过了目录里的所有BOSS会有隐藏结局。每关地图也有隐藏入口,每个隐藏入口开启条件不一样,进去以后会有额外奖励,并且可以做主线外的收集,同时也是剧情碎片。
画风独特,自我认为打击感还行,倒是少有的能跟朋友一起玩的游戏